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全面战争三国1.5.1版本兵种选择推荐,三国全面战争最强兵种排名

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全面战争三国全步兵强度详解1.6版本步兵强度对比


山贼勇士
收起山贼勇士持斧战团持刀民兵白虎勇士持刀步兵山越勇士佩剑守卫斩马劲卒白龙军农民战团戟民兵山贼团山越部民持矛勇士戟步兵
作为全面战争三国中的基础单位步兵,在本次1.6版本中又进行了少量调整,下面就为大家分享最新版本下的全步兵强度详解及强度对比,供各位玩家们参考。
全步兵强度详解
山贼勇士
自从那个严白虎DLC更新之后,匪徒的派系有了新的基础常规部队,总体来说有烟雾弹和铁蒺藜这确实不错,破甲效果也还可以关键是山贼的性价比较普通的朝廷的派系的部队是非常好的。但士气非常低。

三国全面战争1.9版本最厉害的兵种是哪个推荐?

三国全面战争是罗马全面战争的一个MOD,大多数兵种都是相克的。只有一个兵种是游戏中没有的(即自定义战役中没有,征服中玩家通过正常途径是无法得到的,但是电脑却有一定的几率得到)超级兵种,那就是根据罗马全面战争中的无敌兵种猛战象为模版设计出的天神象,生命力最高,为15,而且它的真正攻击力和防御力并不仅有游戏所给的数据,而是更高。天神象没有弱点,火猪,火箭,火球基本不会使它惊吓;高防兵种无论步兵还是骑兵都禁不起它的冲锋(甚至是圣战象和铁甲战象也禁不起),狂暴兵种被它轻易扔至超过一百米的高空,高攻兵种的攻击对它来说几乎无效(就连张鲁的妖术师的攻击它都不放在眼里)。天神象站着普通城墙还要高,都快要有巨型城墙的高度了,而且如果它不幸死亡倒地,不分敌我地可以压死数百人,当然将军也一样会被压死(包括像吕布这种体力15的将领在内)。但是游戏显示它的招募费用和维护费用都是最贵的,招募费用为5000(对电脑而言,玩家是招不到的),维护费用为2000,而且由于体型庞大,进出城门极不方便,因此基本用来野战,而不是攻城守城。但是维护费用太过高昂,死亡了也无法补充,所以实用性整体来说不如并列第二厉害的圣战象和铁甲战象。

全面战争三国全骑兵强度详解


玉龙军
收起玉龙军枪骑兵骑乘骑枪征召兵农民骑兵西凉骑兵重装西凉骑兵摧锋飞骑虎豹骑重装虎豹骑雇佣骑兵骑乘马刀征召兵持刀骑兵配剑守卫骑兵甲子劫匪黄巾骑兵贤贵军山贼劫匪山贼劫掠者
骑兵在全面战争三国中承担中非常重要的地位,除了极高的机动性外不错的攻击力也是玩家在使用时觉得非常顺手的重要因素,下面就为大家带来最新1.6版本中全部骑兵的强度对比及详解,供各位玩家们参考。
全骑兵强度详解
我个人觉得三国还是骑兵为王,毕竟持矛步兵的反骑效果的应用程度毕竟是有限的。整体来说冲击骑兵和近战骑兵的有机结合我觉得有很大的机会让骑兵成为一个满编里面的核心战斗组成。如果说进展效果不好,就来回操作多次进行冲击。
玉龙军普通骑兵系列中的最高级的单位,伤害较低,一方面他本身的护甲和盾牌的远程格挡的数值是很不错的。尤其是在这个版本前,已经对于火骑兵进行了一定程度削弱,他们在面对远程攻击的时候,他们自身的远程抵挡都有着不同程度的下调。这也是CA为了让持盾的土系部队有着更多的上场机会。他本身的近战基础攻击很低,而冲锋加成能够起到不错的效果,但总的来说78的移动速度在众多骑兵当中算是比较低的,这样的移动速度不利于其自身展开包围进行包抄和迂回作战,跑的稍微慢了一些。近战的冲锋加成还是不错的。

三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析


三国全面战争官渡DLC已经公布,玩家们能够体验到本次DLC中新增的特殊兵种了,那么在200剧本中可以选择哪些兵种呢?请看玩家“枫舞雪夜by”分享的三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
早在1.2版本开始,我就在开始尝试对金系兵种进行开发,但老玩家都知道,早期版本的三国人均射爆流,除了射爆流就是骑兵流,步兵通通只有吃毛亲卫,金将沦为单挑工具人。那个年代几乎只有禁军高达才能维持剑盾兵仅有的排面——禁军弩兵最好的前排,主要是便宜,那个年代中级兵还是人均一千多的高价,虎贲刀卫1000出头的价格简直实惠的不行
那个年代步兵的排面还是刘表的荆州外骨骼,当然,现在看来,主要是因为以袁术和孙坚为首的玩家面对刘表的荆州步兵集群高呼不可战胜,由于招募机制原因,玩家初期很难有像样的中级部队,面对刘表的乌龟壳完全无法下嘴,荆州步兵这玩意在玩家手里和在ai手里完全是不一样的体验。袁家帝国之花费拉不堪,能砍的动人的黄龙又是个超高阶兵种,还是轻装的,只有黄巾神仙还有步兵可玩性
1.4版本开始风向陡变,连续几个版本的削弱,同时士气机制改变,民弓和吃毛亲卫终于走下神坛,中级兵招募机制的大改使得玩家终于有机会能在早期就拉起一只乃至数只战斗力成型的体系部队而不是民兵团,金土两个从开局被乳的属性也开始展现出自身兵种的实力。1.4版本当天我就通宵打完孙策并写了个简报,探讨了脱离远程走强骑强步流玩法的可行性,不过那个时候中级弓伤害不俗,以低战损为主要目标的玩家也往往更愿意带远程。
如今远程削到现在,终于可以站起来说,强骑强步好!
写完了前期感想,下面简单介绍一下当前版本我的观点:
首先是通用模板,步兵上以金兵为主,通用兵种使用佩剑守卫,侧翼使用双手戟或双手枪,如戟步兵,省钱或省将领格子可以带民兵戟。骑兵建议轻重骑混搭,轻骑兵用于追逃骚扰,重骑打士气输出,火土均可。有必要的情况下可携带水将,配一两队民工作为打火器,其他输出以弩/弩车为主,需要拆城墙上投石机
配将方面,原则上每队最好是有火木将带队,但真实情况是往往凑不出来,比如曹老板良将五金铺,招募池有个聚怒木匠等等,不用过于拘泥。
野战1v1金土火最强,金兵拉成一排ctrl+g正面冲锋,不要浪费一百多的冲锋值,土将在兵线后开士气技能,金火带骑兵突突了对面的骑兵和后排,然后回头背冲完事。
1v多的话建议换成金木土/火,如果步兵足够强,自身操作稳定,那么金土火也可以,但操作亮会非常庞大,10骑兵的断手流实战并不轻松。以前版本我基本不用攻城器械,这版本弓兵实在是打不动人,投石机意外的又香了起来,主要是可以破墙,增大步兵接触面
吧里有个误区,认为这版本骑兵强于以前,其实这版本骑兵杀伤力强度是下降了的,破阵能力更强了倒是不假,高穿深意味着即使是重叠的步兵也能穿透,士气打击面更广,同时更依赖操作,不像以前一样重骑兵背冲直接融化。导致玩家认为这版本骑兵强于之前,是因为这版本只有骑兵能稳定打输出了
这版本骑兵重量依然很重要,据赵大解包,铁骑重量700,通用派系想要速推的话建议走完基础的经济线(贸易和对应科技)直奔铁骑线
接下来说说这个剧本,新版本这么改,说实话,强度感觉像出咕噜和暮光姐妹的版本。基本对其他派系是碾压的态势,曹袁基本吊打其他任何派系无压力,我具体没试过其他剧本,如果也是能用天子宠幸和北军校尉的话,那其他派系不用玩了,完全不可能是对手。之前都说刘备种田强无敌,我自己也是大耳的坚实粉丝,但跟新版本曹袁一比完全被碾压。大耳经济建筑强无敌,曹袁直接减维持费和招募费北军校尉可直接招募顶级重部队,还有落地快速补员机制,一回合满员轻轻松松,自家特殊兵也很强,曹操的青州盾戟,袁绍的黎阳死士(超低价的单手57闪避绞肉机),双先等实战表现也良好,还有无敌的匈贵。总之就是太强了。其他派系这版本玩家体验相比起来真的太拉了。只能等各种兵种mod提升体验,急需无当飞军+校刀手+白_兵。
拿一张黎阳死士的截图,可以看看这个兵到底多变态,基础兵种的招募价格(300多一队),标准单手剑23/19的伤害,24标准攻速,143冲锋,高达50左右的士气,还有恐怖的52闪避和48移速(轻/中/重步兵标准速度应该是38/34/30)。我反正是直接当场震惊,好家伙,这兵上城头不是乱杀,实际攻城就是这样,两队黎阳死士站在城墙上乱杀,左阵看了会流泪白龙看了会哭泣
顺带一提的是真版本如果打到后期,可以预期的是天卫表现将会非常强势,以前天卫日常被农民工社保的情况再也见不到了
三国:全面战争游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA,Feral Interactive (Mac) 游戏平台:PC 上市时间:2019-05-23 游戏标签:策略游戏

全面战争三国1.5.1版本兵种选择推荐


由于目前版本1.5.1民兵的大幅度削弱,士气系统的修改,导致没法民兵自动流,很多玩家不知道应该怎么选择兵种了。下面为大家带来全面战争三国1.5.1版本兵种选择推荐,以供玩家们参考。
愿意手操的话永远是武将和骑兵性价比最高,持矛亲卫+各种弩兵和弓箭手,骑兵用肉搏骑兵克制AI特别爱出的冲击骑兵,懒得手操的话就8持矛亲卫,6火箭中装弓箭手,4持刀步兵。
4前排、4骑兵、6远程、3弩车和1投石,我一般这样配。这套不用太多操作,前中期打ai低级兵基本没战损,走到面前基本就剩几队了。前期穷的时候也可以削减下按照这个配兵:2骑兵、4前排、4远程、1投石1弩车,也有一定的战斗力的。攻城武器弩车比投石机的表现要好。
比如现在戟兵就是前期的持矛勇士性价比最好,冲锋加成破甲都高,还可以组阵形反骑兵。戟兵现在还是那个缺点,持矛勇士和戟兵老被射爆,持矛亲卫虽然经常被金系兵种砍爆,但是抗线能力还是很强,高难度下不开龟甲而是开盾墙的话还是可以吸箭的,基本上有钱就出持矛亲卫就行了。
金系兵的话,当初很好用的持斧战团也被砍了,不过伤害依旧还行,前期可以没钱可以考虑用用,有钱的话还是换佩剑守卫吧,也可以出一些斩马劲卒来砍瓜切菜。
弓弩兵前期不想用弓箭民兵的话,基本上就用科技解锁的中装弓箭手都能用到称帝不换,或者用轻装的弩手也行,但是不能射火箭,射速也不如中装弓箭手,所以略微弱一些,是在你不点科技的时候,比弓箭民兵要好一点的选择,如果你用的派系有特色部队,用比如刘备的益州弓箭手或者陶谦的义勇弓箭手和东吴的雇佣弓箭手也都不错。
骑兵在实战中,主要看你怎么用吧,初期的通用骑兵里,火系要么用来拦截对面骑兵和将,要么拿来冲侧冲背,土系骑兵也差不多,就多一项追着对面远程部队干的能力,火系初期三种骑兵实际上就只看1个属性,就冲锋,所以要么选征召枪骑兵,要么选价位更低一点的袭掠骑兵,后期基本都换科技点出来的中装戟骑兵或者铁骑,如果是有派系特色部队就用派系特色部队,如果是吕布派系的话,我个人觉得摧锋比西凉好一点,因为有惊吓效果,土系骑兵的话,初期就一种,所以没得选,中期的两种中装土骑主要是在冲锋和近战杀伤上的区别,我个人见解是,土系骑兵肉搏其实效率也不咋地,毕竟人数不多,所以如果点了科技的话就直接出持刀骑兵,冲锋高一点更好,反正始终都要冲锋的,如果没点科技的话,那用佩剑守卫骑兵就行了,然后依旧是有特色用特色。

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