本文目录一览
冷门恐游推荐氧化室104号评测:非常有创意的密室逃生式恐惧
前言
西班牙发行的恐怖游戏《氧化室104号》(OxideRoom104)于6月17日在Steam游戏平台发售,发售后也获得了很多好评,游戏杂糅了很多老牌恐怖游戏的设计,诸如敌对怪物、战斗系统、互动系统、基本玩法等,都能见到其他经典老牌恐怖游戏的影子,再加上开发商自己独特的融入了密室逃脱内容,将本应该是一款“缝合怪”的游戏,巧妙的变成了有属于自己风味的一款优秀作品,下面,笔者将从各方面介绍一下WildSphere开发并发行的这款不怎么恐怖的“恐怖”游戏——《氧化室104号》。
《寂静岭》风格的场景与怪物
从主角在浴缸内醒来开始,周围的场景的滤镜就给玩家一种较为压抑与封闭的感觉,这与《寂静岭pt》的画面风格有很多相似之处,《寂静岭PT》以一个很短的流程,曾在当年作为一个恐怖游戏分水岭式的存在,使得日后的很多恐怖游戏在画面或吓人手段上全部都有它的影子。《氧化室104号》不仅画面,在怪物上也有寂静岭的影子,寂静岭中怪物正统的理解一般是指主角内心恐惧的具象化,形态也是夸张各异,像是三角头、无脸护士、鸟人等,如果仅从外貌上来总结,都是人形和某些夸张过后的动物或其他物件的结合体,且主要变异点都在头部,《氧化室104号》的怪物只有一种,是一种下身是人类,而头部裂开为两瓣带獠牙的畸形种,这个怪物设计在风格上很能反应一种“恐惧的具象化”。
(游戏中的怪物,可以击杀)
值得一提的是,游戏的怪物是可以击杀的,怪物比较抗揍,一般五发子弹才能击杀,而且射击容易出现致命空枪。这到和《生化危机》系列中怪物的抗揍性差不多。恐怖游戏中有这么一种说法“有枪还能叫恐怖游戏?”,不过该游戏的吓人方式与恐惧来源并不是来自怪物,怪物更多只是玩法的一部分,游戏的恐惧源是利用不停的探索未知的门后来形成的,这也就是游戏所融合的密室逃脱元素。
有《生化危机》味道的互动反馈
游戏的物品栏与物品的使用和简易的合并,给笔者的第一印象就是联想到了《生化危机》系列的道具互动系统,尤其是《生化危机》系列的后两部作品,以及后来的重制版。
(生化危机七交互中的物品栏)
游戏中的物品除了常规使用外,游戏还提供了合并功能与配合使用与正常使用等玩法,就像《生化危机》游戏中合成洗手液或子弹那样,但《氧化室104号》的美中不足是游戏虽然设计了许多看似灵活运用物品的功能,但实际能用上的情况非常少,往往是在一些解密的特殊情景中的唯一选择,这样缺乏了灵活性。
(游戏的物品栏,同时游戏中有仓库可以储存多余的物品)
游戏的剧情
游戏的剧情,还是采用了西方经典的恐怖模板:某变态的疯狂科学家为了自己的某种目的而进行惨无人道的人体实验,进而引发恐怖事件发生。上世纪的西方科幻或恐怖电影经常会使用这种情节。
玩家扮演一名名为马修的人员,进入了汽车旅馆,然后就在浴缸中醒来,开始游戏流程。
我不再赘述游戏的剧情细节,这些在游戏内的文件字条收集品中都可以找到。下面笔者总结一下整个故事:一名神秘博士,为了长生,用许多无辜的女孩做惨无人道的实验。伊娃的祖母不仅在经济上支持博士,还把伊娃送给博士做实验。博士以伊娃为核心,创造了精神世界Oxide,也就是游戏名——氧化室。我们在游戏中看到了女鬼就是伊娃在精神世界中的意识形态,她一直在帮助并引导主角逃出汽车旅馆。
(游戏中的女鬼,伊娃)
人贩子乔什是负责为博士贩卖人口的,贩卖的人口就是博士需要的实验体,而这一次刚好马修负责送人到达汽车旅馆,开头动画中乔什发信息警告马修赶快逃跑,因为他们这次拐了一名女警,博士害怕女警的消息泄露牵扯到他的实验无法进行,就直接一块绑架了马修,并把马修送入了Oxide意识世界。在Oxide中,Oxide中的核心实验体伊娃,可能觉得马修是个善良的人,就帮助他逃跑。
第二次马修在浴缸醒来时,也就是回到了现实世界,实验室疑似有人逃脱,马修趁博士查看的当时,趁机逃脱了汽车旅馆,这就是游戏讲的大概故事。至于游戏里面的怪物,笔者猜测应该是那些已经被博士进行了实验了的可怜女孩,在意识形态中幻化成了一种恐惧的具象物。游戏的名字《氧化室104号》,这个数字可能就是暗示,惨无人道的实验已经进行很久了,而且失败了很多次。
(游戏的可探索纸条信息可以作为剧情补充)
极具创意的开头与多结局设计
下面笔者来说一下游戏中创意的部分,首先就是游戏的开头,游戏开头没有采用常规的界面,如新游戏、继续游戏选项之类,而是在放完开头动画之后,直接让玩家同时按鼠标左键和鼠标右键来起身,直接将正式游戏画面和菜单栏融合到了一起,提高了游戏的沉浸感。
(游戏开头直接将正式游戏画面和菜单栏融合到了一起,提高了游戏的沉浸感)
再就是游戏结局的设置,游戏有四个结局,达成不同结局的条件并不是由于玩家在游戏内的选择导致,也不是因为游戏内设置了道德系统,而是又玩家全流程死亡次数来决定,如果玩家一名通关,那么达成的就是最优结局,即主角马修成功顺利的逃离了汽车旅馆,剩下三个结局的达成条件分别是死亡一次、死亡两次、和死亡三次及以上。而且,玩家每死亡一次,游戏的场景地图以及敌人都会发生部分的变化,也会更加血腥,游戏利用这种方式为玩家进行多周目提供了条件。
制作非常成功的密室解密型恐怖
游戏需要玩家在旅馆三层楼所有房间内来回探索,寻找出去的办法,游戏成功的利用加载转场而非直接一个大地图的方式,把密室所带来的未知恐惧展现给了玩家,虽然每个旅馆房间的构造都是大同小异的,但玩家不知道下一扇门,甚至是紧闭的房间中配套的洗手间里有什么恐怖的未知正在等待着自己的探索。
(游戏的地图,很小流程很短,但却有丰富玩法)
游戏的每一道门里的房间基本都会触发一次战斗或者,有一套不难的小解密系统,一般玩家进行一些简单的道具互动和探索就可以触发机关,游戏中往往每个小房间都是一套独立的解密系统,有时会和其他房间的物品联系起来。有些小游戏设计的很巧妙,不得不佩服制作组的想象力。
另外值得一提的是,游戏房间内的可互动物品远远多于其他任何恐怖游戏,几乎在玩家视野里所有可见的物件,都是可以鼠标点击触发互动或者主角的独白,虽然有些物品是大量重复出现的,但这对游戏可探索性的提升可不是一点半点。
(游戏中可探索物品极多,使游戏可探索性很强)
写在最后
总体来讲,《氧化室104号》是一款设计的比较好的恐怖作品,虽然有很多味道上很像那些恐怖游戏经典IP的游戏内容设计,但游戏也有大量自己的创意,并且非常和谐的和这些经典元素融合在了一起,一点也不突兀。
整个游戏中笔者个人感觉最为亮眼的设计就是以死亡次数来划分多结局,并且每次死亡都会引发地图与敌人的变化,这不仅很符合游戏剧情背景,主角在Oxide这个类似于意识的空间里,而且同时以一个想象不到的方式增强了游戏性。
我觉得《氧化室104号》可以给日后游戏的启示是,对前人的经典作品中的设计理念进行适当借鉴并非不可,更重要的是能融入自己独具特色的新理念新设计,并且这些自己的新理念新设计还可以不冲突的与原有元素融合在一起,如果能够做到这样的话,那同样也可以是一款优秀的游戏作品。
密室逃脱逃出恐怖城堡第7关保险柜转盘如何转
得到钥匙,得到圆环,得到螺丝刀,得到转盘,发现保险柜,转动去掉插栓。首先先点击柜子,得到钥匙;其次点击柜子顶部,按照左右上下左右的顺序滑动,得到圆环;然后点击左边三楼中间房间,使用钥匙打开抽屉,得到螺丝刀;然后点击右边二楼中间房间床边的摇杆,使用螺丝刀得到螺丝和摇杆;然后点击右边三楼左边房间,使用螺丝刀装上摇杆和螺丝,摇动得到一个转盘;然后点击左边三楼右边的房间,使用转盘发现保险柜;然后点击保险箱放上圆环,按照右左右左右的顺序转动使指针到黄色的位置,打开拿到零件;最后点屋顶,放上零件,转动去掉插栓向下拉开关开门。
《密室逃脱逃离恐怖城堡》是一款逃脱类益智游戏。
密室逃脱古宅幻影攻略密室逃脱暗影古宅
1.密室逃脱暗影古宅
表示需要解锁才能完成已经清到第九阶段的任务。
2.密室逃脱黑暗古宅
;现代人遇见古代鬼,《三更》是当代背景下的古风沉浸主题。按照游戏常规的线性叙事,玩家需要在黑暗的斗蛇古宅中不断探索,解开一个又一个谜团,最终挖出埋藏在古宅百年的故事真相。
游戏中人物之间的关系比传统的玩家-NPC;双边关系。不同NPC之间的冲突,玩家与不同NPC之间的冲突,复杂的群体关系,以及一些角色的特殊设定,无疑增强了剧情的悬念。
在游戏结构上,《三更》——反沉浸题材传统,互动表演艺术,单赛道任务,解谜比例接近2:2:1,这是昆明的特色。游戏的单线设计很精致。一方面,每一句台词都被赋予了剧情意义,可以严格对应对应人物的特征。
另一方面,在拿东西的基础上,增加专属道具、隐藏任务、剧情选择三大要素,丰富玩家的角色体验;另外,在单行中,同时,解谜和看地图用于处理团队无聊等待的常见问题。
最后《三更》反沉浸主题的结构套路以演绎结束,但并没有不要以演绎结束。通过长扣,玩家情绪会继续积累,但他们赢了不被引用,直到高点进入最后阶段,比赛以高潮结束。可以说《三更》在游戏结构上是相当有个性的。
3.古宅幽魂密室逃脱
港台:山村老尸、阴阳王法画皮、鬼界、鬼界二:鬼界、鬼界、夜、阴阳路系列、妄想症、娇子、换房、左眼有鬼、办公室有鬼、地狱1-2、虎妈、双子座、内心感官、老房子、恐慌、大闹。午夜钟声(美版)、诅咒(美版)、幽灵街系列、幽灵鬼屋、卢浮宫幻影、石天战斗僵尸、惊恐之眼、孤岛惊魂、第六感、死亡隧道、招魂、脆弱、深恐、玩具恶灵、沙平、鬼雾、吓梦、诱捕、鬼吼、黑暗降临、艾米丽罗斯s驱魔。驱魔人前传2、子弹飞来、幽灵信号、梦魇、火星幽灵、鬼哭神嚎、万能钥匙日韩:午夜魔戒系列、问灵、诅咒、粉色高跟鞋、一个未接来电1-3、轮回、水灵和水灵、涉谷传奇之谜1-2、混沌地狱、凌、罗密欧点、鸟之夏、日式鬼咒、阴阳师1。地狱修士,稀有人物,假发其他国家:幽灵,鬼域二,幸存者,隐形波,恶魔sartII,我的鬼朋友,鬼变,黑森林。
4.密室逃脱暗夜古宅密室逃脱
逃离高瀚宇的密室是在0615年。
嘉宾:/黄友明/周/王博文/高瀚宇/麦奇/吴
简介:《密室逃脱暗夜古宅》是一档公益性质的游戏类真人秀节目。以中国观众熟知的经典故事为基础,构建冒险情境,打造国内首档密室逃脱真人秀。
5.密室古宅密室逃脱
把手放在一个小盒子里,看灯的顺序。号码是哪一行?你得用镜子找到角落里的箭头才能通过。
6.古宅里的秘密密室逃脱
把椅子拿到前面,把绳子系在模特身上。
把手杆和火柴盒放在桌面上。
在模特脚边拿铁球和火柴。
用手棒打碎武器柜的玻璃,拿把刀和一个弹匣。
点击大炮将其拆解,然后将其放在椅子上。
用刀割断绳子,切断夹子,和铁球一起放进大炮里。
最后点火炸开了大门,过关了。
7.密室逃脱古宅
单击上面的开关关闭灯:
记录左边转盘需要指向的方向,然后再次点击开关打开灯。单击转盘,使左侧的转盘指向指定的方向。然后将转盘指向右侧对称的方向,打开门:
单击向上箭头进入下一个级别:
8.密室大逃脱暗夜古宅
《密室大逃脱》;古宅的呐喊到了第四季就曝光了。它主要讲述陶斯发誓保护他们的国宝。陶s宗主宽厚义气,陶小红一直守护着陶家豪斯。
2022年7月28日和8月4日播出的两期节目主题是古宅的呐喊,分为两部分。他们都想知道古宅的呐喊是。米逃家第一次进陶家的时候,就觉得不简单。先是他们见到了鬼新娘陶小红,得知她被陶宗主强迫祭祀,家人都不见了。他们以为这将是一个复仇的故事,但最终。
9.密室逃脱之暗夜古宅
华泰密室逃脱古宅。可以先完成密室逃脱的关卡任务,获得经验券才能过关。
10.密室逃脱暗夜古宅
记得小时候湖南史静播了一部深夜惊悚剧《暗夜心慌慌》,给还在上小学的我蒙上了很大的心理阴影。去年夏天,我听说我要做一个真人秀。盼了半年,终于等到了。预告片的标题是吓到一半娱乐明星的真人秀。事实证明,并不是标题党,而且出乎意料的漂亮!虽然客人不我不知道所有的事情,他们仍然不能我不能阻止我想看它的欲望。芒果tv终于在4月13日上线了,我来说说这个节目吧。
让咱们先说说节目的整体气质。节目的定位是古董真人密室真人秀。看完预告,彻底感受到了。古色古香的元素应有尽有:祠堂、天井、灯笼、油灯、客栈.每个场景都很精致。当然也有很多恐怖的元素,比如白布条,白色面具,祭坛,骷髅等等。整个环境看起来幽闭恐怖,甚至有点压抑。不得不说,这样的场景设定,随便给个剧照,都以为是电影画面,很高大上。不过对于我这种看过《暗夜心慌慌》的观众来说,我更期待节目的定位是逃离恐怖悬疑的密室,恐怖气氛要渲染的多一点。试想这种荒野,再加上强烈的恐怖气氛,作为看客会觉得很情绪化。
可见节目组在搭建道具上花了不少功夫和金钱。不说别的,就让s就说片尾的演职员表吧,木工组十几个人,油漆工组十几个人,雕塑组十几个人。只有这些人才能带着满满的诚意去节目组。我觉得设置道具是这个节目最大的卖点。不应该有这样的节目。这里应该给五星好评!
看完第一集,第一次拿到了儿时偶像唐老师的智商。之前多是颜粉。这个节目之后,估计会收获一批智商粉。游戏设定还是挺符合场景和主题的。可能是剪辑的原因,但有些地方还没有没有解释清楚。比如为什么守墓人的某些器官一定要打碎,而有些器官可以直接通过?我没有我看的时候看不懂。希望节目组能在后期剪辑中从头讲大规则,大背景,让观众赢t突然感到迷惑不解。有些权威的解密过程太快了。建议观众后期处理后才能看懂。比如第一期唐老师踩那盏灯,不仅和不懂,我也不懂我也不明白.
但总的来说,我愿意给5分中的4分。毕竟我愿意为原创如果中国有更多的导演来做我们自己的东西,那么中国会越来越牛逼。虽然缺点很多,但我还是会愿意每周保持更新!希望节目越办越好~!
密室逃脱逃出阴森鬼屋7通关攻略
类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
密室逃脱逃出阴森鬼屋7是一款恐怖的冒险解谜游戏,在游戏中,你被困在一个黑暗的城堡中,在这里,只有你一个人,而你要做的就是通过线索,最终逃离这里。那么不知道大家通关了吗?下面作者为大家带来了密室逃脱逃出阴森鬼屋7通关图文攻略。
密室逃脱逃出阴森鬼屋7通关攻略1
1、本关一开始先捡起地上的子弹,并将子弹和枪组合起来,右边有一把钥匙记得要捡起,进门。
2、用枪把怪兽打死,然后进去右边的门。
3、在房间内可以得到灯泡,拿到灯泡后回到原来的房间。
4、将灯泡装在大厅的吊灯上面,房间就变亮了。
- 随机文章
标签 密室逃脱古宅幻影攻略密室逃脱暗影古宅_逃离100层恐怖密室
版权声明:除非特别标注,否则均为本站原创文章,转载时请以链接形式注明文章出处。