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想问一下三国志曹操传里边的张辽多少级吃果子最好?没有修改的游戏_曹操传练果详细攻略

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曹操传压级练果到什么时候

曹操传压级练果到成熟的时候。通过练果可以更强,曹操传中属性成长一共分为S,A,B,C四个等级,S的成长属性是升级后对应的能力加4点,A加3点,B加2点,C加1点,根据曹操传中的设定,基础属性90-100成长为S,70-88成长为A,50-68成长为B,50以下为C,所谓的提档是需要基础属性超越职业设定成长两个等级才能达到提档的效果,举个简单的例子,夏侯惇的敏捷90,已经达到S的要求,而骑士的爆发成长只是B,所以夏侯惇的爆发成长实际上是提升一个档次达到A。

想问一下三国志曹操传里边的张辽多少级吃果子最好?没有修改的游戏

你首先要知道果子到底是怎么使用的,果子越早吃越好,理论上最好是0级吃,呵呵.
比如张辽的武力是92,特性是S,所以攻击力每级长4点.
曹仁武力是88,特性也是S.但是他的武力低于特性要求,所以攻击力每级长3点.吃1个武力果可以攻击力每级长4点.不过有夏候敦和张辽在,他的培养价值很小.
张辽一个个吃和一次吃6个敏捷果再出战都没问题,出战但是不升级就行了.光挨打.
但是吃完6个敏捷果子再升级,人物属性就会发生根本变化.
下面提供特性对应的需要的基本能力:
当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——89
B要求的基本能力50——69
C要求的基本能力0—— 49

骑兵  S B A  B  B

武力 精神 统率 敏捷 运气

夏候敦 98 64 82 90 66

曹仁 88 66 76 70 62

张辽 92 86 84 78 94
当武将的基本能力超过要求俩个档次的时候,特性升级1级.最高为A,因为没有比A高俩个等级的特性.
骑兵的敏捷要求是B(50-69),但是夏候敦达到了S级(90-100).那么夏候敦的敏捷特性成长为A
同理张辽的敏捷达到了A级要求(70-89),吃6个敏捷果实将达到S级要求(90-100)超过B级俩级,成长为A.精神吃俩个智慧果也变成A,那么张辽就成为游戏里最强的SAAAA级武将了(指特性).

必须要吃到位,比如张辽的敏捷吃到90(推荐),精神吃到90(不吃也行).再升级最好.
夏候敦也可以吃到SAAAA级,但是太浪费果实了,66吃到90要12个果实,6个都很夸张了.

综合上述,果实是等级越低吃越好,跟什么时候吃没关系.但是太晚吃就没多大意义了.

新三国志曹操传等级吃果

系统是以曹操等级为依据,到下一关,敌方英雄比曹操搞2-5级,士兵比曹操低2-5级。

所以每关我方(常用的)武将等级最好和曹操保持一致,这样玩起来很顺心。

压级及收3级的张辽参考http://tieba.baidu.com/f?kz=29794827

水果参考
参考资料http://tieba.baidu.com/f?kz=55152712
曹操:
给多少个果子,都不能改变任何能力特性。 可塑性=0

夏侯敦:
服用13个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很高,意义不大。
(对武将,精神力并不起什么大作用)
服用12个好运果,可以把士气从B升级为A,难度很高,但回报也大。
联想到他是我军主力,可以考虑投资。

张辽:
服用2个智力果,可以把精神力从B升级为A,难度很小,但意义不大。
服用6个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度中等,但回报极大。
张辽是最有提升价值的武将,只要加入时不超过15级,以后其能力绝
不会比夏侯敦差。

关羽:
服用11个敏捷果,可以把爆发力从B提升为A,难度高
服用14个好运果,可以把士气从B提升为A,难度高
最可气的是,他加入的时间太晚,即使有那么多果实也不能起什么
大作用。
应放弃,其实一个部队有两个骑兵已经足够了。

曹彰:
与关羽的情况基本相同,放弃是明智的选择。

曹仁:
放弃,不要做其他考虑。

夏侯渊:
5个统帅果,防御力从B提升了A,考虑到他的出场早,各方面情况不错,
这个投资很值!
14个智力果,智力从B提升为A,难度很高,意义极小。
13个敏捷果,爆发力从B升为A,难度很高,不建议。

张合:
11个统帅果,防御力从B升为A
12个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A
能力升级的难度很高,再加上加入的时间很晚,建议放弃。

曹丕:
各方面需要的果子数量很大,加入时间晚,其他属性也不好,应放弃。

庞德:
升级难度很大,加入时间也很晚,可塑性很差。应放弃。

李典:
4个武力果,攻击力可从B升为A(如果用的早,成长以后的攻击力不比庞德差!)
1个智力果,精神力从B升为A
8个敏捷果,爆发力从B升为A(相信成长以后比庞德厉害的多!)

可以看出,步兵还是很有前途啊!尤其是李典!(给他配备青钢剑将产生超值效果,
在攻击力大幅提升的基础上,对骑兵产生50%附加伤害,对弓兵产生50%附加
伤害!真是骑兵、弓兵的天敌啊,还有那可怕的防御力!)

乐进:
6个武力果,攻击力可从B升为A
18个敏捷果,爆发力从B升为A(我靠!)
2个好运果,士气从B升为A(值得投资)
……………………………………………………………………
可以从李、乐两人中选一人来练,但在曹操传中,敏捷所起的作用远比士气
要大,所以,选李典还是合算。

曹洪:
13个武力果,攻击力从B升为A
12个敏捷果,爆发力从B升为A
6个统帅力果,防御从A升为S(靠,步兵中就他不是S,还得后天补充,不值得!)

徐晃:
6个敏捷果,爆发力从B升为A,如果敏捷果充裕的话,可以考虑投资。
效果倒是不错。

于禁:
7个统帅果,防御力B升为A,但意义不大。

许楮:
11个敏捷果,爆发力从B升为A,难度高,但回报也很高。
因为他是铁定的主力之一。

典伟:
11个好运果,士气从B升为A,难度高,但也具有不错的投资价值。

貂禅:
4个好运果,士气从B升为A。难度低,回报高。
13个统帅果,防御力从B升为A,难度高。
如果想用貂禅,这些投资还是很有投资价值。

刘华:
9个武力果,攻击力从A升为S
9个敏捷果,爆发力从C升为B
如果想用炮车的话,这个投资是绝对值得的。威力提升极大!

各谋士:
对谋士来说,只有精神力起决定作用,其他的属性都是摆设,因谋士的精神力特性都是S,没有提升空间,只能表示遗憾了!

注意:
果子的使用时间,应越快越好,如果超过30~40级以后使用,效果大打折扣。

建议:一开始没有那么多果子,没关系,如果不是常用超级武将,如刘华、李典等人,先不使用他们,以此压低级别。
等有了足够的果子,给他一起服用,然后利用遁甲天书疯狂升级,那各方面属性将产生极大提高。

结论:
敏捷果、好运果是最抢手的果实,武力果、统帅力果、智力果需求不是很大。
如果有剩余果实,可以给前线武将服用,聊胜于无嘛!

曹操传果子理论的基础性阐述

当你打开曹操传中武将情报栏,会看到部队特性选项。
那里的攻击力、防御力等是用S、A、B、C 来显示,那就是部队特性。
这些特性决定这种部队在某方面的能力。

当部队特性为S的时候,其部队每次升级,会在那个能力上每次增长4,
如果是A,则每次增长3,如果是B,则2……

具体来说:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、统帅等为90——100)
A要求的基本能力70——88
B要求的基本能力50——68
C要求的基本能力0—— 48

每种部队是由很多不同武力、不同统帅、不同敏捷的个人组成,因为
每个人的基本能力都不同,有的人能正常拥有部队特性赋予的能力特性,
有的人不具备这种能力特性,有的人可以拥有超越部队特性的能力特性。

以骑兵为例:
它的部队特性是 攻击力S、精神力B、防御力A、爆发B、士气B。

那是否骑兵中所有的个人都拥有这样的能力特性呢?不是!
部队特性只是给了上下浮动的标准,实际能不能达到,或者能不能超越
这个部队特性得看个人基本能力。

当基本能力满足部队特性要求的时候,个人将拥有部队特性给予的能力特性。
如张辽,他的武力是92,满足骑兵攻击力特性S的要求。因此他可以拥有能力
特性S。每次升级,攻击力将提升4点。

当基本能力达不到部队特性的要求,则那个人将被降一个能力等级。
如曹仁,其武力是88,达不到S所要求的90——100的要求,因此,他的能力
被降级成A,每次升级只能在攻击力上增长3点。

还有一种可能,一个人的基本能力远远超出部队特性的要求,达到比应达到
的基本能力高出两个级别,则会被提升一个能力等级。

如:
夏侯敦的爆发,他的敏捷为90,比骑兵所要求的爆发力特性B的最低要求50
远远高出,达到超过两个等级的S的要求。
因此,他的能力特性会得到提升,得到高一个等级的A的能力特性。
即爆发力每次增长从原来的2变成3。

同样的例子,还有张辽士气、许楮的防御力等等,因为这些人的基本能力
远远高出部队特性所要求的目标,因此他们拥有比部队特性高一个等级的
能力特性。

注意:个人的能力特性,顶多能比部队特性高一个等级或低一个等级,
不会出现高两个等级、或低两个等级的现象。

可能还有人问,如果有人的基本能力超过部队特性所要求的目标,但达不到
高两个级别所要求的目标,那怎么办?这样的时候,这个人的能力特性还是
遵循部队特性的规律,不会出现提升。

如果想提升,必须拥有比部队特性要求的基本能力高两个级别的超高基本能力,
达不到这样要求的人就不能升级。

从上述结论中能看出,部队特性为S、A的个人是不能出现比部队特性更高
的能力特性,因为不存在超过S两个级别,或超过A两个级别的等级。
以曹操为例,他的部队特性全是A,因此他就别指望升能力特性了。

还需要注意的是,当通过果子提升能力特性,变化的是以后每次升级时的
改变量,以前没升级时的总量不变。因此,在低等级时提升能力特性,就
变的非常重要了。

总结:如果你想通过果子改变一个人的能力特性,先看看他的部队特性,如果
部队特性是B或是C,恭喜你,你可以让他改变,S和A就别指望了。
改变的能力特性顶多能高一个级别,再贪心也、没用。

另外,如果一个人的基本能力达不到部队特性的要求,只要让他满足部队特性
要求就可以恢复他的能力特性。

所谓果子理论,就是通过果子来改变个人基本能力的方法,达到改变个人
能力特性的理论 。
以上为转贴。

以下是我方一些特性有被下降的武将:
曹仁:攻击S→A,吃一个武力果
曹丕:攻击S→A,吃十个武力果(不划算)
李典:精神A→B,吃一个智力果
曹洪:防御S→A,吃五个统率果
刘晔:攻击S→A,吃九个武力果(虽然不是很划算,但是效果显著)
司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果

再来是一些值得吃果子(十个以内)的武将:
夏侯渊:五个统率果,防御B→A
张颌:八个敏捷果,爆发B→A
乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A
李典:四个武力果,攻击B→A;八个敏捷果,爆发B→A
曹洪:十个运气果,士气B→A
徐晃:六个敏捷果,爆发B→A
于禁:七个统率果,防御B→A
典韦:九个智力果,精神C→B
貂婵:四个运气果,士气B→A
刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B
荀或:四个统率果,防御B→A
程昱:七个运气果,士气B→A
贾诩:六个运气果,士气B→A
满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B

求曹操传Mod殷效传武将吃果攻略

一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用 狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武
李典:1智4武
曹洪:5统
刘晔:3智
夏侯渊:5统
乐进:2运
貂婵:4运
满宠:1统
司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用 会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。
每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!
特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!
【前瞻性总论】新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。
第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。
第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。
为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、【经验性图表】:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约
基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值
特性|←90←70←50←
S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)
A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)
B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)
C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;
然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。
==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】
==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。
============================原成长值是:3,4,2,1,1。
==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。
================================增益是:-,-,1,2,1。
后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A78)3、(S100)4、(B90)3、(B90)3、(C90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;
A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。
B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;
C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;
S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、【公式】升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:
部队特性--SABC对应于4321;
基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、【应用】首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:
基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、【总结】是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。
2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。一、不练果子:  当初没有看到果子理论时,就是这么玩的;后来有时嫌练果子麻烦,也是这么随心所欲地轻松着来。当然,主观上不刻意练,并不能挡住果子就不降生,生了?就吃呗!不过是心思没在这,都在战局上。  挣开一切樊笼,如果有全宝物,就各取所需,戴好了去安排阵脚,甭再被什么压级呀、被动挨打呀、三略六韬的挤掉大好的装备了。一开局就可以痛殴敌人,照样通关无碍,既痛快又淋漓,方显这英雄本色!  可也不尽是痛快,像朕躬这样完美主义者,不练果子,却还是要练武器装备的,三略六韬还是一样地背着,常常还是要拖满所有回合,还力求得到敌人反击好给衣服来点经验(下详)……要想全放开了打,就别学朕~~  偶尔也贪心,要是能有果子吃饱了该多好啊,那么--2、用 狂吃果子  要小心,只让含有果子的那些道具一栏全满就好,别去改动我方武将的任何数值,否则就会变成超级武将,打起来没劲了。果子满满的,剩下就等着喂,于是乎,在初期,敌人每每发现我方这边总是不开战来先开宴,大家围在一起排成方阵、吃果果还互相喂!尤其是大家长曹操公,吃了也白吃所以总是饿着肚子喂大伙。

因为果子吃不完,有时就吃一个权当仙术师给加的良好状态了。像早期的文官如果吃饱了武力果,到后来都不能用来挨打练衣服了,因为他的反击太恐怖,敌人容易咯儿。还有一个疑问留存,看到有人说曹操敏捷吃到100就好像升到S级,那么,回头试验下全员吃满100,是不是会有意外的奇迹出现……啊?!  仍然练宝物枪剑衣服什么的,所以还是不太省心。像方才说了,要是一不小心,想图个省事,直接用修改武将身上所配器具的话,搞不好,一个超级武将就出来啦,那倒是可以横冲直撞了,直到最后阶段才会挂。不过,也别怕,并不总是变成超人的,只要逐个人地去修改,一看没事再逐次存盘,倒也可以用它偷个懒。(回应上文的“下详”)3、不压级、只练必要的果子  这种玩法,兼顾了果子提升遗憾队员与较为轻松的游玩,所以也常采用。  朕躬个人意见,有以下甚至更少的人,值得一喂:  曹仁:1武
李典:1智4武
曹洪:5统
刘晔:3智
夏侯渊:5统
乐进:2运
貂婵:4运
满宠:1统
司马懿:2敏  合计:5武、4智、11统、2敏、6运=28  统帅果好练,不练也滋生,所以就把曹洪等人拉进来了,他和曹仁、夏侯渊都在后来定军山等等各关键战役中,注定上场,要想全歼敌人,就表让他们太屁(反观:三高+一堆低等级拉拉队,骗敌人出场级别很低的玩法,偶一为之可以,常用就没劲)。  也不刻意压级,那也太累了吧,损失点属性就损失点呗,总比没加要强嘛;一年玩N次呢,哪能总那样。只不过,能不让上场就不让他们上,快到果子要够了的时候,更是雪藏起来,然后一下子喂饱,再放开了上。  这种顺手练一点果子的玩法呢,比第二种有点乐趣;还有就是怕,总用 会忍不住连武器装备也偷懒给弄成了9级,那前边很多关的敌人也太好打了哎,还玩什么玩。4、压级、练果。  既压待喂者,又压全体以便将来加入者的级别也低一些。  这需要专业精神和专家手段。很磨练那哈嘛……  常玩者,就不必了。有教程,自己去看。  ====================  其中第一种,前期最省心,后期由于武将的属性不是最佳,所以过关稍微有点难度;  第二种,比较省心,过关难度最小。  第三种,轻松度、过关难度居中。  第四种,最累,最有成就感。
每种要都玩过,然后再随着每次心情,订个目标,选一种玩法。提倡的是,轻松愉快,别那么心累,弄得跟个诸葛亮似的,“死而后已”。知道蜀国反攻中原为啥老失败么,那呀,四川么,大熊猫故乡,卧龙保护区,卧龙是谁,黑眼圈地干活,累死了哒。曹操传真正的人员成长属性及其公式作者:朕躬 按:过去一般认为,B、C级的人员如果吃果子把基本能力加到90、70,则可升至A、B级,并且固定对应于成长值+3、+2。其实近几年经过大家的研讨,发现这是不对的。其一,C级吃到90也无法变成A级的成长率,原因在于下一条:其二,各级并不是固定对应于如下关系:S4、A3、B2、C1。 特别感谢文中图表的原始提出者,虽然都是被不具名引用的,朕找不到原始出处,但应该尊重人家的原创性劳动!
特别感谢公式的原始提出者,朕躬引用自:轩辕春秋文化论坛???步步为营???曹操传超级武将的培养,网友“周瑜”的帖子里说的,也没说原始的作者是谁。只好先谢谢这位仅知的“周瑜”网友及其伙伴们啦。站在你们的肩膀上,曹操传的同好们才能看得更远,研究的更深入!
【前瞻性总论】新提法:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。
第二、成长值是由部队特性和基本能力来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。
第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。
为了弄清楚到底是怎样的关系,朕躬搜罗网上各种相关讨论,集成起来,互相对照,发现各有对错。乃经过实战检验,得出比较正确的结论,重新编排、添写如下:一、【经验性图表】:人员的成长数值,同时受部队特性和基本能力范畴二者的制约
基本能力范畴以90,70,50为分水岭:部队|基本能力/成长数值
特性|←90←70←50←
S级|-4-|---3---|--2--??(4-3-3-2)
A级|---3---|----2----??(3-3-2-2)
B级|-3-|---2---|--1--??(3-2-2-1)
C级|----2--|----1----??(2-2-1-1)上表是很多网友的经验性总结,朕躬经过特例实战检验有效,于是改写的更为清晰如上。大家还可以更多的实战来验证一下,估计图表是没什么错误吧。【朕躬的“特例”实战验证】:司马懿因其身上同时具有降级的属性(B降为C)和可能升一级(A到S被否决、B到A有可能)、升两级(C到A)的另外属性,兼且有SABC的所有部队特性,因而可以基本涵盖上述图表的执行情况,特实战检验之。司马懿,从汉中首次加入我方开始,部队特性A,S,B,B,C;基本能力78,100,68,46,42;成长值3,4,2,1,1。看似,后三项都有提升潜力,好,都加到90看看:78,100,90,90,90。39级实际能力(含装备)156,285,192,62,60。边战边吃果子,吃完最后升级前瞬间是39级:156,285,203,84,84;
然后让他来个沙暴或吃经验果立刻升到40级:159,289,206,87,86。
==========================成长值分别是:3,4,3,3,2。【与图表结果一致】
==================对应于过去传统观点的:A,S,A,A,B;的成长率。
============================原成长值是:3,4,2,1,1。
==================对应于过去传统观点的:A,S,B,C,C;的成长率。
================================增益是:-,-,1,2,1。
后三项都各【只升一级】!其中倒数第二项虽然表面上升了两级,其实有一级是弥补原先B到C的降级损失得来,仍然只是B升A而已。而最后一项原C是不能升两级到A的!查验图表,此刻他的成长值是(A78)3、(S100)4、(B90)3、(B90)3、(C90)2,恰恰,与实战结果相同!!!证明图表有效。研读:S级:原以为是4321,却是4332。1、低于90,不再是S级,确有损失;2、低于70没再损失;
A级:原以为是4321,却是3322。1、低于70,不再是A级,确有损失;2、低于50没再损失;3、升到90,没有增益!即A级无法升到S级。
B级:原以为是4321,却是3221。1、低于50,不再是B级,确有损失;也说明无法到S级,只能升到A级;
C级:原以为是4321,却是2211。说明无法升到A级,只能升到B级。这么说,以传统观点看,凡是S/A级的,降两级部队特性时,成长值只损失一级的,即不会降两级成长值;
S、A级不能再升;BC都只能向上爬一级,不能升两级如:B→S,C→A。简单说就是,升降都不会有两级(喜忧参半)。二、【公式】升级成长值=(部队特性+基本能力范畴)/2(取整)解释:
部队特性--SABC对应于4321;
基能范畴--90及其以上、70上、50上、50下,对应于4321以,以夏侯憞,曹仁,典韦的武力为例:夏侯憞基本能力98,范畴为4,部队特性S=4,由上式,(4+4)/2=4,得其攻击成长值为4;曹仁基能范畴因88而为3,部队特性同样是S=4,(4+3)/2=(3.5)取整=3,其攻击成长值为3,50级下来就少了50点攻击力(等于半把3级铁枪……);典韦武力100,基能范畴为4,但是其部队特性为A=3,(3+4)/2=3,攻击成长值依旧为3,和曹仁相同,仍然没有骑兵的攻击力。看出来了吧,典韦因为部队特性是A,注定永远没法和曹仁的S相比,无论是天生100的基本能力也好、后天吃到100的也罢,都只能升级3而已;而曹仁呢,只要吃一个武力果,回到基能范畴的4,那就鸟枪换炮,和夏侯憞一样拥有神力了!所以,吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了。(朕躬过去也不懂啊,常常让全体吃到个个是90,还以为都很牛叉呢嘿嘿。寒自己一个先~~)三、【应用】首先注意!部队特性是固定不能提升的了,要弥补或提升的只能是基能范畴!1、弥补损失:凡是被降低基能范畴的人员,补齐先。如曹仁武力,部队特性S级,基本能力88掉落90范畴,使得成长值由4降为3,吃个武力果便回到90的基能范畴,再升级就能够+4了。2、提升原有的基能范畴:还以前边的实战来说:司马懿,基本能力78,100,68,46,42;基能范畴3,4,2,1,1;部队特性A,S,B,B,C;查表或公式推导出,成长值3,4,2,1,1。后三项都有提升潜力,吃果子把基本能力加到90、90、70:
基本能力78,100,90,90,70;基能范畴3,4,4,4,3;则成长值应为3,4,3,3,2。看到了吧,这回最后一项只把基本能力加到70,并没有像前边那样加到90,可成长性是一模一样!这就是图表、公式的指导作用,可以省却白费的力气,做到有针对性、适可而止。PS:顺便实战检验了“曹操敏捷加到100,居然能升到S级”的传闻,44级爆发力212,45级则215。+3仍然是A呀。证明,那纯属是谣传!!!四、【总结】是不是看的有些眼花?那就厘清一下吧:1、按照朕躬创立的新提法,就是前瞻中说的以及综合之:第一、部队特性永远不变!不要再说什么B级升到A级等等。第二、成长值是由部队特性和基本能力范畴来共同决定的,不再是简单的与特性级别SABC的一一对应关系。第三、具体对应关系可由经验性图表、或者公式来给出。第四、吃果子理论是有限的,不要太痴心妄想了,要查验图表,然后吃的适可而止。
2、为了便于理解和记忆,仍可按照传统观点,以SABC对应于4321的成长值来说:第一、严格来说,升级、降级都只能是一个层级,数值为1;第二、之所以有时候会出现数值是2,那是因为本身已经降级或者升级,如果经过还原恢复,则仍然符合第一条规律。第三、在弥补了原有的降级损失的基础上,再来考虑升级的程度,也是要适度,C只能到B,B只能到A,A和S都不能再升了。注 非原创 我是摘抄别人的

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