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魔兽世界武僧拉怪手法_wow武僧输出循环

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魔兽世界武僧拉怪手法

群怪:玄牛雕像进怪群→滚上前去(我加了最后滚上去有伤害的天赋)→酿酒投(或者远程酒桶,对冲,酿酒投;但是鉴于对冲是一种一半一半的冲锋方式,不建议新手使用)→金钟罩→2次神鹤引项→喷火→酿酒投→幻灭T
这个循环是我自己研究出来的,可以保证两点:
1、玄牛进群时,所有怪的仇恨是在玄牛身上的,这样可以保证怪在第一时间程聚群趋势,再加上天赋最后一点,可以第一时间造成伤害并将怪聚群,不怕手残脑残的DPS一上来就大招全开;
2、开金钟罩而不是用幻灭T是因为幻灭第一次只有5秒BUFF,这5秒不够你攒4真气放喷火再打幻灭,而且如果团队DPS比较高,你会忙于建立全体仇恨,幻灭的作用实际上就不大了;所以金钟罩绝对比你醉拳多吸收伤害要来的实际。而幻灭T更应该是在建立好全体仇恨后,为治疗减轻压力时才用的技能。
单怪很简单了,酿酒投,幻灭踢,当幻灭BUFF堆到15秒后,适当喷喷火,用DEBUFF稳定一下仇恨,提高提高DPS,单怪就是想怎么打就怎么打了。

魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐


魔兽世界中通灵踏风武僧大秘境怎么打?具体的BD和输出手法是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍吧。
魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍
通灵踏风的一些特点:
在AOE环境中几乎无脑的操作换来的高额DPS
通过提前使用血肉铸造获得额外生存能力
骨匠带来的更高全局暴击率
在凋魂之殇与殇逝剧场带来的盟约优势
单体偏弱
盟约套装过于丑陋
关于橙装
:在强韧周或者割草层数,请使用基佛的通天掌,在残暴以及其他无法快速AOE倾向的词缀,依然使用祈求者之愉。
关于属性
:全能暴击精通 不要急速
关于不要急速的说明:急速对于踏风武僧的收益为能量回复速度与攻击速度,以及引导/施法时间,这些都不是我们需要通过急速提升的项目,故我们可以认为在其他属性的面前,急速毫无竞争力(除非是装备外其他来源的急速)。
关于天赋:
由于在AOE环节中我们几乎完全放弃了怒雷破与旭日东升踢,升龙霸的作用迅速下降,所以我们选择使风火雷电覆盖率更广的灵魂专注作为终极天赋。屏气凝神数值较低,且无法像风火雷电一样智能叠加神鹤印记层数,所以无需考虑。
此外,由于配合通天掌的暴击易伤,真气的获取普遍使用猛虎掌进行,我们使用了持久力更好的真气升腾作为资源层天赋。
其他的天赋与我们的其他玩法选择上没有变化。
关于魂契

为了使核心特质髓噬宝石生效,我们选用单效能运筹连环,这也是我们大秘境主要伤害技能神鹤引项踢的主要增益来源。
输出手法:
单体输出手法下,基本上可以视作8.0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。
AOE手法:
全技能在手的情况下:
6+目标(请根据战斗场合与触发情况自行调整,这里只是一个思路)
老虎饰品爆发药→风火雷电猛虎掌(2豆)→切无神鹤印记目标猛虎掌(4豆)(6层神鹤踢)→神鹤踢(触发宝石)(剩2豆)→骨尘酒→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢(3豆)→移花接木(4豆)→神鹤踢(3豆)→原地翔龙在天→神鹤踢(2豆)→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢
3+目标
在保持怪物目标=神鹤引项踢层数的前提下,只使用神鹤引项踢作为真气消耗方式,允许使用幻灭踢用于维持组合拳与上神鹤印记的功能,但不宜过多。
2目标
使用旭日踢以及怒雷破,用2层神鹤引项踢代替幻灭踢。
关于未来:
由于通灵踏风的核心爆发期是在接怪的前6-10秒打出优质爆发,而其风火雷电机制又导致踏风武僧的仇恨不像法夜狂暴战或者惩戒骑这样容易失控,在即将到来的9.1版本,骨匠的新特质会使你攻击新的怪物获得五秒钟至多1000点精通,更加放大了这一机制,目前来看还是非常值得期望的。
从目前来看,通灵领主对于三系武僧而言,在三个专精的适应性上来看,基本已经与格里恩站在同一高度,甚至在魂契的分配角度来看,更优于格里恩,因为格里恩裴拉格斯的爆发力度较强,导致三系都适合使用,这点无疑是很让人纠结的。
骨尘酒用起来太麻烦?
使用这个宏,按下直接砸脚底。
#showtooltips
/cast [@player]骨尘酒

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略


在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界90武僧T的输出手法:

我记得我曾经回答过这个问题。。。
群怪:
首先醉酒迷雾聚怪,要注意酒桶飞的比较慢。。。
然后酝酿投,火焰吐
如果压力不大,真气继续用作火焰吐
如果压力大,开3层BUFF的金钟罩,压力还大用上去醉拳后续的酒。
之后的循环中,酝酿投CD到了就用保持幻灭踢BUFF酝酿投CD用移花接木移花CD用贯日击,没能量用猛虎掌
压力不大且怪3个的情况可以省略上面的循环,只用酝酿投,然后用神鹤引项填充

单怪:
有条件仍然先投酒桶。。。
上手先酝酿投,然后幻灭踢
之后保持幻灭踢BUFF
循环类似群怪酝酿投CD到了就用保持幻灭踢BUFF酝酿投CD用移花接木移花CD用贯日击,没能量用猛虎掌

大技的话,有壮胆酒,飘渺酒等等

魔兽世界7.2.5踏风武僧怎么输出 wow7.2.5踏风武僧输出手法介绍

  常规输出:

  尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后,需要注意。

  使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,保证能量、真气不溢出。为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打。这是踏风入门中的入门,断一次连击给我做10个俯卧撑。

  在AOE状态下用神鹤引项踢替代幻灭踢和不能带出升龙霸的旭日消耗额外真气,随着神鹤印记的数量增加鹤踢的性价比会逐渐超过CD技能。

  AOE场合尽量Tab切换目标来使用猛虎掌、幻灭踢、旭日东升踢,以释放更多的神鹤印记。

  鹤踢的单位真气伤害DPC分别在:2目标超过幻灭;3目标超过旭日;6目标超过风击;8目标超过旭日+升龙霸;13目标超过怒雷。但是常规战斗中,由于怒雷破很难打到更多单位,一般从6-8目标开始就开始使用鹤踢来替代其他所有耗气技能,除非你需要补充神鹤印记。计算在5楼

  爆发:

  使用轮回之触

  使用风火雷电/屏气凝神,尽量把旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。

  屏气凝神内所有耗气技能免费,而鹤踢单GCD伤害要比幻灭更高,所以空闲GCD使用鹤踢填充。

  输出提升的点:

  活着才有DPS

  开启爆发前适当预留资源,CD。

  业报之触可以故意踩一些伤害来增加输出,但是小心不要玩脱。

  关注BOSS的时间轴,避免在BOSS即将无法被攻击的时候开启爆发;可能的话把爆发开在ADD进场期间。

  风火雷电不会复制轮回,但是开启的瞬间有短时间不会复制技能,所以可以将它们同时使用。

  风火雷电是充能技能,在爆发时机的选择上比屏气凝神有更大的灵活性。

  你需要做的是在风火雷电期间打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龙霸,1风击,尽量多的幻灭,但不需要在它们都冷却完毕时才开启分身。

  让AOE技能“蹭”到更多的目标

  连击的起手叠加和保持技巧:(摸不到BOSS的时候怎么办/军体拳是啥)

  我们有两个技能不需要造成伤害也能触发连击BUFF:真气波(15秒CD),翔龙在天(25秒CD)。连击持续10秒,所以在最后1-2秒以真气波-翔龙-真气波的顺序释放可以在不摸BOSS的情况下叠加3次连击效果,足以保证你35-40秒连击不断。

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