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龙腾世纪2,谁能把深坑通道探险队任务的全部流程说一下,我做到巴阐德做准备那里就做不走了。。。。,龙腾世纪2完美结局攻略

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龙腾世纪2——塞巴斯汀入队攻略


龙腾世纪2里面玩家可以获得不少队友的支持,在战斗中可以互相帮助,但是要想让队友加入到队伍中必须完成相应的任务才行,下面是游戏中塞巴斯汀王子入队的攻略。
塞巴斯汀入队攻略
1、“责任”
第一章在上城区教堂门口的圣咏布告那里触发王子射箭的剧情,然后调查布告触发“责任”任务,分别消灭上城区(夜晚)、绝断崖和伤痛海岸的三队燧石联队佣兵,回教堂与塞巴斯丁交谈即可完成任务。
2、“悔罪”
第二章才能接的任务,去教堂与塞巴斯丁交谈可以触发该任务,与王子一起去上城区某住宅完成任务后回教堂,再次与塞巴斯丁交谈。
完成以上两项任务后王子入队。

《龙腾世纪2》最新DLC之“遗产”详细攻略


第一节:Vimmrk Wasteland
该资料片也是和DA2原版一样采用一个倒叙故事的开篇,下面我们以地图的形式,为大家攻略该DLC。
1:玩家来到该位置,会遇到矮人Carta Overseer,一番交谈后遍会开战,此战在其后方有上坡有许多弓箭手,可优先解决。
Carta Overseer掉落:项链Eye of blue 意志+1,火焰伤害+20%
2:解决Carta Overseer后往前走不远处又会出现一头犀牛,然后会出现一些盾兵和弓箭兵,全部消灭后,去下图位置拿开门用的钥匙。
tips:关于所带同伴,贝姗妮,艾芙琳可以解特殊成就,还有特殊Family剧情,瓦里克则在前面卡特帮和某支线有特殊剧情,带上Anders也有特殊剧情。
第二节:Vimmark Chasm
1:第一场杂兵战,无难度,注意地上的地刺陷阱
2:这里会先出2头Bronto,消灭之后又会从各门里钻出一堆卡特帮杂兵。
3:此战比较难,是在你进入房间后的回头战,一大排弓箭手,噩梦难度下建议利用好地上的地刺陷阱,后面还有许多战斗也要利用到这个。
4:拿完钥匙开门后,出现几个盾兵和弓兵,无难度。
tips:“★”号位置基本上都有隐藏物品,以下就不再赘述了。
第三节:Carta Hideout
1:进来之后又是一堆卡特帮杂兵,轻松解决。
2:此处左边上面会有一排弓箭手居高临下朝你“射个痛快”。。弓箭手处有一个宝箱。
3:这边有一头关在笼子里的Bronto.可以放出来,另外下面三间小屋子可以让瓦里克帮忙开门,里面有补给和金币。
4:遭遇Carta Apprentice,对话完后战斗,是个双持贼,注意补给即可。
5:一堆卡特帮盾牌兵,数量众多,是一场持久战。
BOSS战:该DLC第一场BOSS战,是一个矮人双手斧战士与重型武装的Wanka组合,并且周围高处有数排弓箭手,Wanka皮糙肉厚,矮人战士则会加各种BUFF,建议优先解决掉弓箭手和矮人,然后利用地刺机关解决死Wanka.战斗之后得到限定武器一把,XXX's key。
tips:在BOSS战前你有一次机会回城,如果放弃了并继续通关,你将无法回Kirkwall直到通关。
第四节:Corypheus's Prison-Sashamiri's Floor
1:进来的第一战是一堆Genlock+少量魔人,无难度。
2:此处会看到有一个Shade被关在房间里,你可以通过点亮边上的两个binder标记解除封印,之后会有成堆的Shade向你袭来。
3:又是一堆genlock,豪无压力。
4:遇到自称曾是灰袍指挥官的Larius,并且告知你先前得到的武器和你的血是解除此监狱封印的关键,你必须在每一层监狱解除封印(共四层)。
5:第一个封印,BOSS名为Gardian,全身火红的恶魔,会瞬移,注意补给,并多用控场技能比如石化术,即可搞定。解决之后会让你选择强化你先前得到的key武器(雷,火,冰,自然4选一)。顺便吐槽下,强化只能强化在这把DLC武器上。即你手上拿其他武器也没用。真是浪费。
6:此处会新杂兵Genlock Alpha,它会拿着盾牌野蛮冲锋,注意躲避。
tips:在解封印这段时间内,共有三个支线可接,请好好把握,全完成可以得到成就,其中一个支线你可以得到更多主角老爸跟这间监狱的关系的讯息,而且是他爸的声音在讲话。

《龙腾世纪2》白金奖杯、100%成就难点攻略


故事进行或通关后必定获得的就不说了,关键说一些难点奖杯的解法
Financier
成为DeepRoads探险队的成员.
故事相关奖杯,在ACT1时,你需要付50GOLD成为探险队成员,在你有足够的钱后找Bartrand说话,就可以成为DEEPROADS探险队成员。如果你错过了大部分支线,而且花钱的习惯不好,没有50G,DEEPROAD做为主线任务,你可以接任务"FriendinLowPlaces."和矮人Dougan对话,他就会资助你,但是如果被矮人资助,你是得不到这个奖杯的。
AWorthyRival
赢得Arishok's尊敬.
故事相关,但是可能错过。在ACT2的时候,你要面对ARISHOCK。获得奖杯的方法要求非常严格,因为有时限和对话选项的要求,选错了你将错过。具体是:
第一步
任务:BlackPowderCourtesy
在这任务中,ViscountDumar对让你和SeneschalBrann交谈.SeneschalBrann会委托你任务"OfferedandLost."为了完成任务,你要到DOCKS和Arishok谈话,有一个选项,你必须告诉他“Yourdelegateismissing.”
第二步
任务:OfferedandLost
在杀了SerVarnel之后,你会和ViscountDumar对话,对话中确定选这项:“Donothideit,he'llknow”
第三步
任务:DemandsoftheQun
当你接受任务"DemandsoftheQun",别急着开始做任务。你先去docks会见日耳曼大婶Aveline,确定愤青Fenris在队伍中,他会在QUNARI攻击城市之前表示对你的尊敬。
KingoftheHill
击败Arishok.
故事相关,但是可能错过。在ACT2终结前你将面对ARISHOK。有两种方法可以解开奖杯。一是和ISABELA一起(我没试过,所以略过)。二是和FENRIS一起,当你到达Arishok这里,Fenris会建议挑战。答应的话ARISHOC会和你一对一对决,你可以接受或拒绝,如果拒绝你的队友会和整支部队作战,两种选择胜利后都可以解开奖杯。
CrowningGlory
故事相关,但是可能错过。在ACT3时,任务"TheLastStraw."你必须在Meredith和Orsino之间选择其一,选择帮助Meredith可以获得奖杯。
MasterCraftsman
全三章设计、配方和公式,
一定要小心,有些任务中出现的区域,错过就再也回不去了。
Act1_Design:RuneofFrost,Lowtown(FereldenImports)
Act1_Design:RuneofFrostWarding,Sanctuary(EnemiesAmongUs)
---Checkthecrateinthefirstroomofthedungeon.
Act1_Design:RuneofProtection,Hightown(Worthy)
Act1_Design:RuneofFire,DarkFoundry(TheFirstSacrifice)
---InthePileofBoneswithNinette’sRing
Act1_Design:RuneofFireWarding,WoundedCoast
---Farsouthend,onapileofbones,nearachest.
Act1_Design:RuneofLightning,Sundermount
---Atopthemountain,pastthegraveyard,inapileofbones.
Act1_Design:RuneofLightningWarding,Docks(MageGoods)
Act1_Design:RuneofImpact,Wilmod’sCamp(Quest:EnemiesAmongUs)
---CheckthecratenearthecampfirewhereyoufightWilmod.
Act2_Design:RuneofSpiritWarding,Gallows(MageGoods)
Act2_Design:RuneofStriking,DupuisEstate(PrimeSuspect)
---Goupthestairsandturnright,thenentertheroomontheleft.
Act2_Design:RuneofSpirit,Brekker’sHideaway(InsideJob)
---Goupthesecondsetofstairsandsearchthecrate.
Act2_Design:RuneofNature,Sundermount(MasterIlen’sShop)
Act2_Design:RuneofDefense,WoundedCoast
---Takethesouthernpath,whenthepathstartsnorthagaincheckapileofbones.
Act2_Design:RuneofNatureWarding,Smuggler’sCut(BlackPowderCourtesy)
---GopasttheWildernessexitandcheckalockedchest(30)
Act3_Design:RuneofDevastation,SewerPassage(OntheLoose)
---Lootthechestatthedungeonexit
Act3_Design:RuneofValiance,Sundermount
---CheckthewallssoutheastoftheVarterral’shuntingground
Act1-Recipe:ElfrootPotion,Lowtown(LadyElegant)
Act1-Recipe:RestorationPotion,Gallows(FormariHerbalist)
Act2_Recipe:LifeWardPotion,Gallows(FormariHerbalist)
Act2_Recipe:RockArmorPotion,LowTown(Night)
-----SearchtherubbleoutsideGamlen’shouse.
Act2_Recipe:MightOffensePotion,Sundermount(Graveyard)
---Exitthecavesandturnright,checkthepileofbones.
Act2_Recipe:ElixirofHeroism,Hightown(DemandsoftheQun)
---Checkacorpseinthesquare,beforethemainsquareofHightown
Act1_Formula:DebilitatingPoison,Darktown(Tomwise)
Act1_Formula:TarBomb,Docks(ShadyMerchandise)
Act1_Formula:DeathrootToxin,Docks(ShadyMerchandise)
Act1_Formula:CombustionGrenade,Tal-VashothCavern(BlackPowderPromise)
---LoottheTal-Vashothleaderattheend
Act2_Formula:Mythal’sFavor,WoundedCoast
---Takethesouthernrouteandcheckthefirstcrateyoufind
Act2_Formula:ArcanePoison
---LoottheElvenFanaticintheSideAlley,during“BlackPowderCourtesy.”
Act3_Formula:FellGrenade,WoundedCoast
---Takethesouthernrouteandatthefarendbeforetheexit,checkthesouthernnook.
Supplier
全部制造素材,一定要小心,有些任务中出现的区域,错过就再也回不去了。
Elfroot:9
Act1:Sundermount_TakethesouthernforkbeforetheDalishCamp
Act1:Sundermount_Upthemountainatthefirstfire,checkbehindastoneslab
Act1:WoundedCoast_Northpath,betweenthefirstandsecondnorthernforks
Act1:BonePit-Atthefarsoutheast
Act1:WoundedCoast_Southernpath,headwesttothedeadend.
Act1:SundermountAmbushSite(Quest:TheWayitShouldbe)_Southernpath,nearthewestside.
Act2:Sundermount_CheckthewallssouthoftheVarterralCaves
Act2:WoundedCoast_Southpathandonyourleftasthepathturnswest
Act3:WoundedCoast-Southpathandonyourleftasthepathturnswest
Spindleweed:6
Act1:Lowtown_Inthesmallareabetweenthetwoexitsontheeastside
Act1:SlaverCaverns(Quest:WaywardSon)_Atthebeginning,leftoftheminecarts
Act1:WoundedCoast_Northpathandfirstforkheadingnorth
Act2:Lowtown_Inthesoutheastcorner,betweentheexitandFoundry
Act2:GallowsDungeon(Quest:Dissent)-Fromtheentranceheadeast,checkthewalls
Act3:Lowtown_NearthestairsoftheFoundry
Embrium:6
Act1:DeadMan’sPass(Quest:BlackpowderPromise)_Ontheothersideofthemap,wherethetwopathsmeet
Act2:Sundermount_Pastthealtar,checktherightsideofthepath.It'shiddeninsometrees
Act2:WoundedCoast_Northernpath,secondnorthdeadend
Act2:WoundedCoast_FarSouthPath,it'llbetoyourleftasthepathbends
Act2:HoldingCaves(Quest:ABitterPill)_Thepathonyourright
Act3:WoundedCoast_Onthefarwestend,rightoutsidetheexit
Ambrosia:1
Act3:Castillon’sLanding(Quest:NoRestfortheWicked)-Chestinthenorthwestroom.
Lyrium:9
Act1:BonePitMines(Quest:TheBonePit)-Inanookinthefirstroom
Act1:Runaway'sCavern(Quest:ActofMercy)-Atthesecondbigroom,checkthewestdeadend
Act1:DeepRoadsExpedition-WhereyoufindSandal,checkthesouthwestcorner
Act1:DeepRoadsExpedition-BeforethefirstOgre,checkthenorthwestwall
Act1:Tal-VashothCavern(Quest:BlackPowderPromise)-Inthesecondbigroom,narroweastpath
Act2:BonePitMines(Cave-Quest:ForbiddenKnowledge)-Nexttothefire
Act2:BonePitMines(Quest:CaveCrawling)-Attheentrance,turnrightandgoupthestairs.
Act2:WoundedCoast(DankCave-Quest:ForbiddenKnowledge)-Enterthebigroomonyourright
Act3:SundermountCaverns-Inthefirstroom,toyourleft
Silverite:6
Act1:VimmarkMountainPass(Quest:ShepherdingWolves)-Inthedeadend,westofthesouthexit
Act1:DeepRoadsExpedition-Gothroughthefirstdoor,headdowntheramponyourright
Act1:Tal-VashothCavern(Quest:BlackPowderPromise)-Inthesecondbigroomgoupthestairs
Act1:SundermountCaverns-Intheroomwiththefire
Act2:SundermountCaverns-Checkthesmalldeadendoffofthefirstroom
Act2:Smuggler'sCut(Quest:BlackPowderCourtesy)-Enterthelastroom,onyourright
Orichalcum:6
Act1:DeepRoadsExpedition-Intheroombeforetheartifact,checkthecornerwhereyoufoughttheShades
Act2:VarterralHuntingGround(Quest:MirrorImage)-Atthesecondspiderambush,checkthewestside
Act2:SundermountCaverns-Intheroomwiththeexit,checkthenorth
Act2:SundermountCaverns-Intheroomwiththeexit,goupthestairs
Act2:TheKiller'sLair(Quest:AllThatRemains)-Inthesmallpassagebetweenthefirstandsecondbigrooms
Act3:SundermountCaverns-Intheroomwiththeexit,checkthenorth
Dragon'sBlood:1
Act3:BonePit(Quest:MineMassacre)-LoottheHighDragon'sbody
DeepMushroom:9
Act1:SlaverCaverns(Quest:WaywardSon)-Inthebigroom,upthestairsinthebackcave
Act1:DeepRoadsExpedition-InthefirstroomwithDarkspawn,godowntheramponyourright
Act1:DeepRoadsExpedition-IntheblueroombeforeSandal,checkthewalls
Act1:Sundermount-Upthemountain,withthegravestones
Act1:BonePitMines(Quest:BonePitMine)-Inthethirddragonroom,onthesecondtier
Act2:Smuggler'sCut(Quest:BlackPowderCourtesy)-PasttheWildernessexit,downthestairsontheright
Act2:Gallow'sDungeon(Quest:Dissent)-IntheroomwiththeSpiderambush,checkthenorth
Act2:VarterralHuntingGround(Quest:MirrorImage)-AftertheVarterral,upthestairstothewest
Act3:DrakestoneMine(Quest:Justice)-Eastfromtheentranceandcheckthenorthside
Deathroot:6
Act1:DarkTown_Farsoutheastroom
Act1:DisusedPassage-Checktheeasternnorthroom,pastthefiretrap.
-----ToentertheDisusedPassage,gotothedocksatnightandenterthesewergrateattheHarbormaster'sarea.
Act1:Sanctuary(Quest:EnemiesAmongUs)-Inthefirstroom,eastwallbehindacrate
Act2:DarkTown-SouthofAnders'clinic
Act2:BonePit-Toyourrightattheentranceofthearea
Act3:DarkTown-Inacornerofthesouthwestarea
Glitterdust:6
Act1:WoundedCoast-Southpath,firstforksouth
Act2:Sundermount-PasttheDalishCamp,upthemountainnearwalls
Act2:BonePit-BytheentrancetotheeastBonePitMines
Act2:VarterralHuntingGround(Quest:MirrorImage)-Rightafterthesecondspiderambush,checknearadoor
Act2:HoldingCaves(Quest:ABitterPill)-Atthesouthendoftheeastpath
Act3:Sundermount-Nearthetopofthemountain,asmallsouthernendjustbeforethetop
Felendaris:1
Act3:Sundermount(Pride'sEnd-Quest:ANewPath)-Rightnexttotheidol
GreatMindsThinkAlike
和四名队友达成友好MAX或对抗MAX
注意,必须是四名全部最大友好或全部最大对抗,不能混合。
各队友的喜好
Anders
喜欢:法师,以及友好的回答(橄榄枝)
憎恨:Templars,血魔法
合作愉快的队友:Aveline,Bethany,Isabela,Varric,Sebastian
---他想让法师获得自由,憎恨血魔法
Aveline
喜欢:法律、秩序、命令、友好的回答
憎恨:邪恶、破坏、血魔法、谋杀、犯罪任务
合作愉快的队友:每个人
---他是一遵守法律和秩序的人,有时会被假象蒙混。
Bethany
喜欢:Mages,友好的回答
憎恨:Templars,血魔法,讨厌急进愚蠢的行为
可以很好合作的队友:Anders,Aveline,Isabela,Varric,Sebastian
---是个非常善良和友善的姑娘
Carver
喜欢:急进的行为,Templars
憎恨:Mages(甚至包括家人),血魔法
可以很好合作的队友:Aveline,Fenris,Isabela,Varric,Sebastian
---Despitebeingfamilyheisn'talwaysthenicestperson
Fenris
喜欢:Templars,Qun,独立而行(要提升好感,如果他要杀人,让他杀)
憎恨:法师的一切,奴隶的一切,Hawke(如果你是法师职业,悲剧)
很好合作的队友:Aveline,Carver,Isabela,Varric,Sebastian
---他唯一喜欢的事就是杀!杀法师。
Isabela
喜欢:自由,友好的回答
憎恨:无聊、急进的行为
很好合作的队友:任何队友
Merrill
喜欢:法师,血魔法,恶魔
憎恨:Templars,征服Mages的行为
合作愉快的队友:Aveline,Isabela,Varric
---不喜欢的角色,不作评价
Varric
喜欢:开玩笑,放松的回答和行为,友善的态度
憎恨:冒险激进
合作愉快的队友:任何人
---很省力的角色,一般都会加友好度
Sebastian(DLC)
喜欢:Chantry的一切
憎恨:反Chantry的一切
合作愉快的角色:Anders,Aveline,Bethany,Carver,Isabela,Varric
---没买DLC,不评价
Spelunker
探索十个洞穴,洞穴的全部位置
Act1
SundermountPassage(Sundermount)
Youwillgothroughthiscaveduringthequest"LongWayHome."
Tal-VashothCavern(TheWoundedCoast)
Youwillgothroughthiscaveduringthequest"BlackpowderPromise."
BonePitMines(TheBonePit)
Youwillgothroughthiscaveduringthequest"BonePit."
SlaverCaverns(TheWoundedCoast)
Youwillgothroughthiscaveduringthequest"WaywardSon.

龙腾世纪2,谁能把深坑通道探险队任务的全部流程说一下,我做到巴阐德做准备那里就做不走了。。。。

这个任务很简单尤其是中文版看下任务介绍立马就懂了1.自动动画见过 瓦瑞克后他入队, 然后去下城区酒馆和他商量探险队事宜2.瓦瑞卡告知你进入深渊之路需要一个好的入口,我们可以去求助灰袍守望者,而此时可可沃正巧有一个。此时会有新任务让你去打探灰袍守望者的消息,任务在大地图有标记 记不得那张了我不瞎说3.打探完消息得知灰袍在 地下城区里,找到他 他会给你个任务 此为同伴任务,完成后得到深渊之路地图4.拿到地图后就需要筹备50金,通过做其他支线任务筹钱,如果懒得筹可以到第一章后期 在家里收到一封信件,信件给你个任务,该任务是一个矮人会资助你50金。5.全部完成后 带着瓦瑞克到上城区,地图上会标记他的地点,深坑探险队这个标记。 对话后给他钱和地图 即可选择开始探险。6.探险前, 有个分支 如果带弟弟(妹妹)去深渊之路就必须也带上安德斯不然弟弟必死, 不带可免死弟弟成为圣殿,妹妹则成为法环法师。7.探险深渊之路不用我说吧,就一直像前走即可了。

龙腾世纪2——通关后的长篇攻略


游戏的初观感
收起游戏的初观感逐渐深入游戏后,系统方面的观点符合各种需求的战斗系统RPG的剧情永远都是我最关心的要素支线剧情的看法演出与对话树系统伙伴系统方面的看法部分主要角色的些许看法妹妹篇Aveline篇Varric篇Ander篇Isabela篇Fenris篇Merril篇Sebastian篇结语
终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧...随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。
A) 游戏的初观感
一个非画面党,但忍不住想说的看法
虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传 或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面...似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?
很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?
实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。
在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧--
说画面,不得不说场景重复
如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧...
我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。
如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话...那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?
Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。
RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。
人设,也是画面的一部分
这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。
而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个Free Marches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了...我是不是进错游戏了
DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。
然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯...我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的...这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么
吐槽:M妹妹、M 萝莉,你一代里其实是御姐吧?I姐...你要怎么暴晒,才能从白人变成黑妞啊?矮人父子你们怎么了...为什么双眼变得那么无神,那么空洞啊?Ander,我记得觉醒里你不是那么基情四射的吧--

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龙腾世纪2完美结局攻略