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火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?
肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
拓展:
1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据 角色的介绍,我们知道帝国还有北方疆域,那里属于冰冷之地。
火炬之光2——工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)
跟同学玩火炬2半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始
首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从3个天赋中发现,工程师可以分为以下3种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内),召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析
双手武器:
3系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感
属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):
第三难度以下推荐5力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士
第三难度以上推荐3力2体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择
技能加点:
主动
第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能
第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做42级以后的右键用一辈子
第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加5级,关于这个技能后面不在重复说明
第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明
以上是笔者大力推荐的4个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。
PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这2个技能要高
被动
第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满
第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带aoe 每一击还会额外武器伤害
第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1或+满
第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满
第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不点,后期推荐补满
第二系第三个被动 能量支配 推荐1点,后面成长太差,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期1点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命
第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期1点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害
总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗
推荐难度:休闲 正常
双手加农炮
这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在
属性加点:与上文相同,5力或3力2体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性
主动
第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满
其余可以 21级机器炮台和42级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用
火炬之光2什么职业好 职业详解
火炬之光2各职业详解:1、工程师,能扛BOSS能输出能aoe清小怪还能群辅助,又比较好上手。能打能加,双手武器暴击1600,遇到群怪一下可以扫死很大的一片。另外那个单手武器盾很一般,就一个加300多的小盾被动的就和用用。大炮很牛叉,技能一下扫死屏幕以外很远的地方的怪。
2、弓手,也比较好上手。很强大,左边系中间第二个技能(14级)无敌了,伤害可叠加,最高难度打BOSS和小兵都是刷刷的。没出这个技能前用中间系第一招(也就是游戏开始时就有的那招)也比较顺。弓手也很耗魔,平时完全不给力,后期打怪时如果不出暴击经常是个位数伤害。
3、法师,法式操作性很简单,但是就是打不快,吃住混乱箭(电系1级技能),实际效果比面板数值强大不知道多少倍,蓄能也超级快。7级加个冰雹增伤用,其他全加被动(充能,传送),到了21级瞬间翻身做主人。即使满级了,仍然混乱箭输出最实在,火球之类的技能稍微清一下杂兵,一顿混乱箭什么boss都不算什么。
4、狂战士,很多人都觉得打起来不顺手,左键点不准。不过有个秒招,把左键和1左边的按键换一下,就只用点那个按键配合鼠标对准敌人就可以了,刚开始不顺手,习惯了比点鼠标好用,但是实话实说,狂战士确实不实用,这个职业比较适合打BOSS,狂战士输出是最高的,当然要有好装备,其他职业都比不过狂战士的攻击,狂战士在狂暴的时候输出是最高的,但是大部分时间里,打小怪刚充能好,怪也死得差不多了,等你找到其他的小怪的时候狂暴时间已经过了,所以狂战士在打小怪方面不实用,打BOSS是特长。
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火炬之光2工程师塔墓