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星际争霸2秘籍大全_星际争霸2虫族战役秘籍

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星际2的虫族主要战术

  1.双基地爆飞龙
  这个战术主要是用于在最快速度利用飞龙的科技对敌人造成一波TimeRush。此战术的要领在于自己的侦查要搞清对方是否会在前期对自己进行压制也与RUSH,从而保持小狗和农民数量的平衡,即使只造了2只狗,但在情况最好的状况下,即敌方不对自己进行压制,如果发现对方有RuSH的意图,要牺牲一定的农民数量来保持自己小狗的数量。飞龙出来后可以对敌方造成一波TimeRUSH,即使一波拿不下来,也可将敌人压回主矿,保持自己对地图的控制权与经济优势,从而掌控全局。

  PS:第一个女王出来后先用菌毯技能,再回到主矿,在完成第一个女王后立即生产第二个,第二个气矿在分基开始造后生产,飞龙塔在2矿完成后马上开始造。
  2. 对付神族极端4BG的各种技巧
  (1)、正常14D提速狗2矿开局;
  (2)、看清楚P是使用4BG打法后,采100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;
  (3)、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;
  以上是开局。正常P极限4BG出门是1追猎2XX 2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以强迫P把第一波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。
  另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P极限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。
  下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为最大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎 2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P 4BG的了解不足。PVZ 4BG最致命的弱点可以说是第一波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个 4BG的方法也是基于这个弱点。最后再补充一个ZVP 对抗4BG的误区——补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。最致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。
  最后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对性一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,最终会主导星际争霸
  3.虫族对抗各组的策略

  14 二矿
  14 气矿
  13 血池
  此时面临一个选择,是速升二本,还是出提速狗。如果对手的死神让我很不舒服的话,我会选择给狗提速。为扩张点补充一只后虫。早期拍下进化房,提升攻防。
  策略:
  开出二矿在某些地图上反而减少了在面对1个死神骚扰时的防守面积(这一点他很早就在 中指出)。同时,拥有两矿你不必在血池完工的同时马上出虫后,因为第一次注卵一般都浪费掉了,或者你可以选择铺一个菌毯瘤。
  这是一个非常杰出的战术,它的关键在于,在稳妥的抵挡住对手大量死神/生化部队进攻的同时,快速的攀上二本科技。这种开局适用于多种风格不同的比赛,如果不拼命补农民的话,在科技走向的选择上你可以更具侵略性(你拥有两个矿区的气矿来源,所以你的科技绝对跟的上),或者你可以尝试sauro式的虫族运营。
  基本上,游戏中期你的兵种组成取决于人族死神骚扰过后,对手的兵种搭配。你能在很早就获得感染者,它是对抗生化部队和恶狼战车的关键。
  如果对手不用死神骚扰,你就能依靠你的科技主宰比赛。摆下各种科技建筑,这样你就不会落后,你可以生产一些自爆虫,如果对手准备海量机枪兵一波流,你就爽到了。
  另一个优势是,你的感染者的真菌寄生技能可以用来对抗生化,机械和空军,你可以直接攀上三本科技,用富余的晶矿出狂暴狗(升级了肾上腺素)和雷兽。或者,你可以快速的提升攻防,征服你的对手。
  这套开局比较依赖微操,凭借微操用小狗对抗死神,记住利用菌毯的优势,并尽快攀上二本。避免建造多余的静态防御,因为你已经攀上了二本科技,在游戏早期不会落后。
  4.毒爆虫的操作技巧
  我观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争草原上的比赛后,深受启发,结合当下很流行的“飞龙对雷神”的研究帖,我发现了另外一个类似的虫族操作技巧!
  在那场对战中,Dimaga使用毒爆虫+飞龙的组合来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗艇。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但由于坦克的数量太多,MorroW凭此将损失降到最小。毒爆虫徒劳无功,酸液浸没了肥沃的草原。
  当操作毒爆虫群冲向有坦克掩护的机枪兵群时,运用这个方法可以降低坦克溅射对虫群的伤害。鉴于真菌增殖在内战中效果不佳,此法还可运用在虫族内战,对付蟑螂/刺蛇/感染虫的组合。(如果你还没见过毒爆虫是如何效率的爆掉刺蛇,建议你在单位测试地图上试试)
  和操作飞龙群一样,当你用鼠标圈定一群毒爆虫时,会有一个看不见的“魔法框”来让他们维持现在的队形。如果你下令让它们移动时,它们会保持这个队形。不过手动调整小虫子们的站位是件麻烦事,特别是当你有10只以上的毒爆虫之后,现在我来教大家一个更容易的方法。使用巡逻(Patrol)对你的毒爆虫群下命令之后(不要距离太远,也不要太近,半个屏幕之内),它们会自觉地分散开来以完成巡逻的指令。之后你只要在分散的差不多之后按下停止(Stop),它们就会按照现在的队形停下来并保持。这个方法听起来简单,但要掌握好巡逻的间距还需要玩家自己感觉,因为很可能分散的不够规则,如果你控制的虫群不是特别多,这个时候只需让它们移动一下并再次按停止就可以了。通过巡逻命令来分散毒爆虫,你可以在毒爆虫生产出来的时候马上对他们下达巡逻命令并在你需要它们上前线的时候进行列队。你也可以让它们巡逻几秒直到你认为队形够安全,这样就可以准备上前线进行地毯式的轮番轰炸了。
  这个技术通常用来给16~20只一群的毒爆虫编队用。如果你要用更巨大的毒爆虫群,那个“魔法框”系统似乎在保持队形上就有一些难度了,而且当你下达移动命令的时候你会发现它们还是会抱团。你仍然可以通过巡逻和停止命令来分散它们,但之后你最好还是让你的毒爆虫群分开行动为好
  5. 蟑螂+后虫打法
  我们将以一个标准的13D血池作为开局。不开气矿。血池一好,马上生产虫后,并视情况补造脊刺爬行虫。如果你的对手选择扩张,至少现在就没必要补脊刺爬行虫了。接下来同时拍下蟑螂巢和气矿。持续不断的爆虫后。一旦有300点矿,开内双基地(如果你觉得冒险,就造在你的自然扩张点)。气矿好了就派2只工蜂去采气。
  在此时,你应该已经有3个虫后,爆蟑螂,蟑螂出来以后开始前压,或者,你可以选择开分矿获得更高的虫后/蟑螂比例。不过,我并没有广泛测试这套战术以研究出最佳的建造顺序。TZ vs ZZ
  我选择13血池开局,侦察之后,如果发现对方是10血池,我就会在我的矿线后面补几个脊刺爬行虫,另外,我选择直升二本。如果对手用蟑螂强推,我通常用4到5个脊刺爬行虫堵住路口。他们是无法打破这道防线的,如果你有5个虫后用"输血"给你的脊刺爬行虫加血,攻击距离为3的蟑螂就更是没想法了。另外,如果你选择快攀二本,虫后在给飞龙加血的同时还能充当对空输出。这是一个非常快的补充,以后有时间我会给出更详尽的,现在先把想象的空间留给你们。
  进攻:
  取决你比赛的节奏和对手的兵种搭配,如果对手掠夺者多,就多造虫后,如果对手机枪兵多,就多造蟑螂,用"输血"技能给你的部队加血。分析:
  计算方法如下:50点能量加125点血,也就是1点能量对2.5点血。医疗运输机每秒治疗15点血,每点能量对3点血。这个加血是非常可观的,另外,虫后100矿的造价也比医疗运输机100矿/100气的造价便宜,治疗速度还更快(这取决于你的微操手速)。就目前的测试,在优秀的微操下,4个满能量的女王能杀掉15个机枪兵。
  此外,在ZvZ的比赛中。二本兵种对虫后/蟑螂的是很乏力的。如果对手虫族决定攀科技出飞龙,1个虫后能防住2只飞龙,3个互相加血的虫后能完胜6只飞龙。如果他攀科技出刺蛇,他的每秒伤害量比起你的每秒治疗量会小很多。升级了一攻的机枪兵在未打兴奋剂的状态下能对虫后造成每秒8.7的伤害。所以,在理想条件下,15个机枪兵的130点DPS没法秒杀你的一个虫后,假设你有5只虫后有20次治疗释放,就有20*125=2500点治疗总量,它让你在2500/130=19秒内刀枪不入,这个假设的前提在于你有满能量,虫后出生自带25点能量,在测试中,5只虫后能在17秒内杀掉15个机枪兵,因此就算没有额外的伤害,你也完全可以取胜。
  呼,我的推荐战术就这么多了。不过我的战术仅仅是推荐,在实际战斗中还要自己去选择

星际争霸2秘籍大全

WhatIsBestInLife
立刻获胜
LetsJustBugOutAndCallItEven
立刻失败
TookTheRedPill
取消战争迷雾
Bunker55AliveInside
无限人口
TerribleTerribleDamage
开启无敌模式
SpectralTiger
增加5000晶矿
RealMenDrillDeep
增加5000气矿
WhoRunBartertown
增加5000晶矿+气矿
SoSayWeAll
取消科技的要求
IAmIronMan
立刻获得所有升级
CatFoodForPrawnGuns
开启快速建造和升级
HanShotFirst
取消技能冷却时间
TyuHasLeftTheGame
取消胜利条件,可以无限游戏下去
NeverGiveUpNeverSurrender
允许战败后继续游戏
ImADoctorNotARoachJim
开启单位快速治愈
MoreDotsMoreDots
取消所有单位和建筑费用
剧情模式作弊码
效果描述效果演示
WhySoSerious
获得500万资金
LeaveYourSleep
解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)
EyeOfSauron
解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)
StayClassyMarSara
解锁所有UNN新闻播报
HoradricCube
解锁所有获得研究科技
自定义地图作弊码
效果描述
Jaynestown
获得5000
Terrazine资源
《星际争霸2》操作常识及各种族小技巧
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。
1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。
2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。
3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。
4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。
5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。
6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。
7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。
8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。
9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。
10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。
11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。
12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。
13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

星际争霸2虫族开局攻略


星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。
虫族开局攻略
4D开局
出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。
4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒
5D开局
开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。
一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。
这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。
6D开局
6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。
优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。
9D开局
虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
O9D
ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个
出6条_狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民
1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。
2,对手是12D BS 开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。
3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条_狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。
O9D的变招1 单矿一波
9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况
O9D变招二,速飞龙。
9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手_狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。
o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。
12D
12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。

跪求!星际争霸2单机秘籍~~

星际争霸2秘籍power overwhelming =无敌operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法 staying alive =任务无法完成 there is no cow level =完成目前所执行的任务 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =瓦斯无限 something for nothing =打开 所有可生产的选项 black sheep wall =地图全开 medieval man =单位无限生产 modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力 跳关: 输入 ophelia 然后按下 enter 再打入你想选择的关卡名称 特技: Terran: Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾) Spider Mines =蜘蛛诡雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和巨炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) Protoss: Psionic Storm = 迷幻风暴 Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =唤回部队 Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力 Zerg: Infestation = 群袭 SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫 power overwhelming:打开上帝模式(无敌) operation cwal:建造速度加快 the gathering:技能点数无限(魔法不减) noglues:使对方无法使用 game over man:当前关卡失败 staying alive:在关卡胜利后继续玩下去 show me the money:各种资源增加10000个单位 there is no cow level:立即通过本关 whats mine is mine:得到500单位水晶石 breathe deep:得到500单位瓦斯 something for nothing:开启所有可生产的选项 black sheep wall:展现完整的地图 medieval man:作战单位免费升级 modify the phase variance:可生产所有的建筑物 war aint what it used to be:关闭遮罩的迷雾 food for thought:使你能够无限制的建造作战单位

星际争霸2——虫族开局基本指南


开局整理,没高深内容,给新手看看~
由看各虫王的战斗 以及封测主玩虫下来所整理出来的心得
差别非常小,新手可用第一种就好~
目前所看到的开局方式主要有三种(以下所说的"D"是农民快捷建以此来代替农民)
主要的开局方式:
(1).9or10D时王虫(看各人喜好我是选10)
(2).10D偷一只农民才补领主
(3).10D王虫在偷农民
偷农民方式为盖瓦斯矿-补农民-取消瓦斯矿,可以多出一单位便成"11/10"
开局来说差一只经济就有些微的优势
(有看过双偷偷两只@@")
由于虫的瓦斯只有少少的25晶矿,所以退回吃掉的晶矿偷的一下就帮你补回来了
在来通常都是采用王虫孵化后的三只虫虫全捕D
到14D补狗池或开矿,因为在消耗虫虫跟资源储存来说达到的效益比较大
通常14D出来存一下就有200晶矿,如开矿拉出去跑路时间也够存到300
(10D直接捕狗池实用度有点低,除非地图很小对方是虫又先开分矿,不然其他两族必用的赌门会让虫占不到大便宜还会拖垮经济,不如选6农民拼狗池)
要善用王虫的侦查,除非地图太大XD(太大就多拉一只农民帮忙探),依照对方建设方式来判断后续建设
(如直接开2矿还是先补狗池,或是拼二级主堡档防空、抗隐形之类的)
后面的变化就大了也就不多做说明,玩久自有判断
(如速狗+自暴,守家拼蟑螂+刺蛇等....)
『另类的开局方式其中一种是6农民
直接偷狗池算是一波流吧XD
只是被防住后续资源跟不上就很惨了
星海二没测试过所以不乱说效益~~』
PS1:虫虫约15秒一只,以不让费为最大原则...
PS2:在二级主堡之前唯一防空部队只有妈妈虫,看到神or人开始龟就要多侦查看发展~
(多补几只妈妈虫或是快速拼出刺蛇)
PS3:星海二王虫必须再次进化才有侦测隐形能力,看到人类飞机场、神民的圣殿就要注意了
PS4:王虫别傻傻放着看就不管,初期死一只影响可大了Xd

星际争霸2虫族的所有建筑,兵的快捷键

虫族的热键:
S - 选中幼虫(Select Larva)
U- 钻地(Burrow)
G- 空中卫士(Guardian Aspect)
D -吞噬者(Devourer Aspect)
L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)

部队热键(Units)
D - 雄蜂(Drone)
Z- 小狗(Zergling)
O - 宿主(Overlord)
H- 口水龙(Hydralisk)
M - 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U- 猛犸(Ultralisk)
F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D)

雄蜂变化热键(Drone Mutation)
B - 基础变化(Basic Mutation (建筑) 然后...
H - 孵化场(Hatchery)
C - 扩张体(Creep Colony)
E - 提取站(Extractor)
S - 孵卵池(Spawning Pool)
V - 进化室(Evolution Chamber)
D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了)
V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了)然后....
S- 飞龙塔(Spire)
Q- 皇后巢(Queen's Nest)
N - Nydus坑道(Nydus Canal)
U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)
D- 蝎子垛(Defiler Mound)

特殊能力(Special Abilities)

皇后
R- 寄生(Parasite)
B - 产卵(Spawn Broodling)
E- 诱捕(Ensnare)
I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)

蝎子
W - 黑蜂(Dark Swarm)
G - 瘟疫(Plague)
C - 消灭(Consume)

升级热键(Upgrades)

? 因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。?

孵化场?
L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair )

兽穴/蜂房
H - 升级到蜂房
B - 进化钻地
V- 进化腹囊
A - 进化触角
P - 进化空气动力甲?

孵卵池?
M- 进化代谢推进
A - 进化肾上腺

口水龙洞穴?
M - 进化肌肉增强
G- 进化脊椎增强
L - 进化蜘蛛

飞龙塔(Spire)?
A - 升级飞行攻击
C- 升级飞行甲壳
G - 变形为大飞龙塔

皇后巢(Queen's Nest)
B- 进化产卵
E- 进化诱捕
G - 进化结合体减数分裂

蝎子垛(Defiler Mound)?
G - 进化瘟疫
C - 进化消灭
M - 进化毒素间

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