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PC忍者之刃汉化中文硬盘版 PC忍者之刃配置、攻略、秘籍、pc及补丁
游戏类型 动作冒险文件大小 4239 MB
语言:简体中文/繁体中文
【安装说明】
1.解压压缩包
2.推荐用Daemon Tools最新版载入镜像安装游戏
3.安装完成后复制 补丁到游戏安装目录下(请等待该补丁)。
4.运行游戏!
【游戏简介】
游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。
但是,2015年8月12日东京确认了新的感染案例,且感染规模爆发性的扩大,因此联合国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际,只有一个人能扭转局势……
游戏中玩家将扮演隶属于联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者小川健。体内流有特异之血,是唯一能抵抗阿尔法虫肆虐的人类。由忍者一族首领的父亲小川堪兵卫抚养长大,自幼因特异之血而离群索居独自修行,对自己的身手相当有自信。
游戏中健将施展各种超人般的忍者动作,包括飞檐走壁、从大楼外墙垂直落下等。配备多样化的武器,包括速度与威力都相当均衡的“断鬼之太刀”,威力强大能破坏装甲或盾牌的“破岩之大剑”,连接钢索能高速斩击与远距离攻击的“飞燕之双剑”等。
游戏类型类似其他的忍者游戏(Shinobi、忍龙等),能飞檐走壁使用忍术、血肉纷飞砍倒一大片怪物还有华丽的动作。但谁说雷同就不能出彩?相信《忍者之刃》一定能给我们带来惊喜
地址:http://hi.baidu.com/yindongrong/blog/item/57b9ea44011b2f2ccefca358.html
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》——游戏《玉手点将录》之一
亦侠亦狂话凯恩:《凯恩的遗产:嗜血狂魔》———— 游戏 《玉手点将录》之一
个人原创,猪猪乐园首发。
游戏 《玉手点将录》为推介优秀 游戏 及赏析的系列帖(本人另有电影、动画《玉手点将录》系列)。后续作品是否继续发布,看回复量及关注程度。
一款不输于任何武侠的动作 游戏 ;一款豪气干云的动作 游戏 。在赏评《凯恩的遗产:嗜血狂魔》之前,且先历数这款巨作的“十宗”罪。
1. 无中文汉化。
全英文的 游戏 ,理解起来很难。偏偏剧情还是极为庞大。
2. 无任务提示。
一个动作 游戏 ,解谜占1/3篇幅,居然没有主线任务提示!这并不严重,严重的是:剧情全英文。我们的老祖宗有句话叫雪上加霜。
(PS: 游戏 设定中有一项选项为“显示 游戏 提示”。聊胜于无。但也简单得不行。比如显示“TK”等字样,即为使用意念力;“JUMP”为找到红色光圈,按住跳跃键不放; 游戏 过程中出现黑色方框,带有“ENTER”字样为得到任务物品,按ENTER键取消。想要像《波斯王子4》那样选好目的地,就有闪烁的光点引路的体贴设定是绝对不可能的。将来惆怅客会在另一个帖子《 攻关简要提示》中补充)
3. 无法手动转换视角。
令人发指的设定。一部解谜性质的3D 游戏 ,无法查看大的环境而且摄像机镜头还自动给你切换一下远景近景。你会在跑动中晕头转向。
还好,还好, 游戏 设定了一个第一人称切换模式,尽管这种观察方式也毫无人性化可言。
4. 无大地图。
没有大地图,本身不算什么缺陷,但不能手动切换视角就悲剧了;没有大地图、也不能手动切换视角,还不算太悲剧,但无任务提示就苦情了;没有大地图、也不能手动切换视角,无任务提示还不算太恶劣,但无中文汉化就虐心了……
总之,老祖宗留下的一句句话叫雪上加霜,还有句话叫霜冷长河…….
5. 无二周目要素。
按理说也不算什么致命缺陷,毕竟是欧美 游戏 ,不是卡婊的日式料理,让你吃完还赠个优惠券,下次还想吃。但这么个好 游戏 玩完一周目就束之高阁实在可惜。
6. 无法选择人物进入关卡。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是两大主线人物交织进行 游戏 ,如果选择另一个人物完成同样的关卡,那将会怎样的体验?
其实 游戏 的关卡设计,两个人有几关都在同样的场景。只是谜题设计不同。
7. 许多场景雷同,使玩家疲劳感顿生。
比如时光穿梭机,来来回回往里面跑,真心累。可以借鉴《月光宝盒》里周星星不断地“般若波罗蜜”。
但是如果了解剧情,你就知道,每次都不是白跑。
8. 剧情交代方式单调。
基本多数用壁画表现 游戏 的系列剧情,包括前四部(《血兆1、2》,《勾魂使者1、2》),但对我等PC版玩家,只接触这一部的主机党,实在不会感动的热泪盈眶。
9. 画面血腥,少儿不宜。
无论凯恩还是莱泽尔,杀死对方后地面、墙壁都会有大片血迹;还有 游戏 中类似牢狱的地方,女囚犯你都可以殴打、吸血。一大十早月没有分级制度,否则这 游戏 定位至少60+。
相比来说,《波斯王子1》和《无双》就狡猾多了。POP1死亡直接变沙子;无双是扭动着身子表情痛苦地躺地上…..
10. 支持PC手柄,但键位不全。
游戏 设定共有三种操作方式:手柄、键盘|、手柄+键盘。但这默认的手柄键位坑倒一片人。导致莱泽尔的阴阳转换操作无法通过手柄实现。天知道当年的《凯恩的遗产:挑战》PS2版是怎么布局的(《凯恩的遗产:挑战》为《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的家用机版,两者为同一 游戏 )……
好了。如果你接受了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》“十宗罪”,那么恭喜你,你可以享受这部大作荡气回肠醍醐三味了。且看:
1. 超凡脱俗的打击感。
天下打击看《无双》。这话没错。如果说 游戏 的打击感是一副山水画的话,《无双》是写意;《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是写实。两个字:不俗!
2. 如齿轮般精密咬合的 游戏 架构。
战斗、解谜、动作,构成了《凯恩的遗产:嗜血狂魔》三要素。战斗为解谜服务;解谜用动作完成;动作使战斗推进。
将来《玉手点将录》,点到《波斯王子》,我还会用战斗、解谜、动作三要素点评。
3. 气势如虹的庞大剧情。
神奇的大陆、暗黑的种族。凯恩与莱泽尔的悲情,称为 游戏 世界中的莎士比亚悲剧,毫不为过,毫不为过!
4. 各门各派的精华大成。
在 游戏 中,你会发现与许多优秀动作 游戏 有似曾相识之感。《鬼泣》3、4;《鬼武者》3、《波斯王子》1—5、《忍者之刃》、《忍者神龟》2007、《迷你忍者》…..而这些优秀ACT,差不多和《凯恩的遗产:嗜血狂魔》同一时代甚至比它发行的还晚。
5. 匠心独运的谜题设计。
虽然没有《波斯王子》1和5那样的王宫防御系统、星象仪等大型谜题,但其中的小型谜题却也精妙绝伦,引人入胜。尤其莱泽尔的阴阳两界转换解谜方式,不落俗套。七把剑,水火日月土风灵,七种属性,解不同谜题。比方说,在水柱中使用水剑,将冰冻成冰柱,再爬上去….是不是有熟悉的感觉?没错,《波斯王子》5。可那是什么年代的 游戏 ?《凯恩的遗产:嗜血狂魔》可是2003年出的。
6. 不断减少的血槽设定。
其实应该说是鬼斧神工的 游戏 设定。但这样说太笼统了。 游戏 和电影的区别就是除了人物设定背景设定神马的前者多了个 游戏 性设定。这个 游戏 性除了“好玩”,还要包括胜负的设定之类的。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》就是这样独出心裁:吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔,从 游戏 开始,生命值就不断减少,你必须不断地杀敌、吸血/噬魂,如果你优柔寡断,game over不是梦。
这样一来, 游戏 的节奏感紧迫感大大提高了。
许多优秀的动作 游戏 ,就是运用各种设定,将 游戏 的紧迫感空前提高,使 游戏 的动作流畅性如行云流水。
不信?万岁,您还记得大明湖畔的《波斯王子2:武者之心》吗?
大黑牛达哈卡不断追逐王子,迫使王子快速蹬墙、爬梯子、跳单杠。紧张感立马出来了。
等到日后《玉手点将录》点到《波斯王子》1—5,我们再来赏析。
7. 一往无前的凌云壮志。
凯恩就是一个吸血鬼;莱泽尔只是一个噬魂者。在东方文化观念里,吸血鬼代表邪恶;噬魂者代表恐怖。这两个人物做主角,有什么正义可言?
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是PC版的台湾译名,个人认为并不准确。因为这是一个双主角 游戏 ,除了吸血鬼,还有噬魂者。PS2版名为《挑战》,更加精准。
噬魂者莱泽尔一路追杀吸血鬼凯恩。曾经的小弟被跟随的大哥处死,变成噬魂者复仇,叫做“挑战”不如“复仇”更加切合逻辑。这里的《挑战》应该是凯恩面对宿命,明知结局还要放手一搏,挑战的是命运!
在东方儒家传统文化中,有“虽万千人吾往矣”之语,道义所在,明知不可为亦为之。凯恩很好的诠释了这句话。
8. 鲜明刻画的人物形象。
动作 游戏 ,用动作刻画人物。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的动作设定,可圈可点,入木三分。
开门的动作,凯恩直接一脚踹开,霸气外露;莱泽尔却是小心翼翼,东顾西盼。招式方面,凯恩大开大阖,一派宗师气魄;莱泽尔飘逸洒脱,灵动舒畅,加之独有的空中滑翔,噬魂者的特点展现得淋漓尽致。
9. 强烈独特的世界观。
需要指出的是,世界观和前面提到的剧情是两个概念。如果你纯是玩玩 游戏 而已,或许不必在意。但你如果认真通过了解这部 游戏 来体验西方文化,它不会让你失望的。
通常我们接触到的西方风格世界观,都是DD式的,如同奇幻式在东方的地位。DD也就是龙与地下城,矮人、哥布林、独眼巨人、龙等物种在共同的世界里生存。《凯恩的遗产:嗜血狂魔》展现了另一个奇妙瑰丽的世界,与DD完全不同。个人认为更接近宗教世界,也就是《圣经》中描述的世界。
10. 扑面而来的哥特风格。
如果《鬼泣》3、4是东方人的眼光看待哥特,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》则是西方人用自己的方式表现哥特。 游戏 中的建筑、美术,浓郁的散发着哥特味道。
综上所述,《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是一部瑕不掩瑜的狂飙之作。而且是一部系列中集大成的巅峰之作。六部《凯恩》,除前几年打着《凯恩》旗号的网络 游戏 ,前4部分别是《血兆》1、2;《噬魂者》1、2。吸血鬼凯恩和噬魂者莱泽尔分别是各两部的最终BOSS。到了第五部《嗜血狂魔》(PS2版译名《挑战》),便有“英雄大乱斗”之意。吸血鬼对噬魂者;噬魂剑PK灵剑,好一个宿命之挑战!
同时,这是一部强迫症和烦躁症玩家免疫的 游戏 ,这是一部走马观花者急于通关者不宜的 游戏 。这也是一部不看攻略/图文攻略/ 攻略无法通关的 游戏 。那么,它最大的魅力在哪里?笔者认为是谜题。通过 探索 ——尝试——失败的循环,最后获得成功的感觉。也就是不断的压抑挫折,最后成功,释放出来的成就感,就是这一瞬间的快感,最为舒畅。包括将来我要点评的《波斯王子》1——5便是如此。甚至包括潜入暗杀类的《天诛》,皆是如此。各种潜伏隐忍,伪装迷惑,为的就是拔刀一击的成功时刻。
《红楼梦》的贾雨村说得好:玉在椟中求善价,钗于奁内待时飞。千辛万苦,就是等到那一刻。
《凯恩的遗产:嗜血狂魔》的出品公司是EIDOS,制作小组叫水晶动力。国外玩家翘首期盼能够出续作。后来水晶动力真的出来一部作品,就是《古墓丽影:传奇》。然后,没有然后了。
创作价值经典文章,不求哗众取宠,拒绝商业软文。
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