本文目录一览
- 1、dnf未央买几阶的
- 2、DNF未央幻境怎么搬砖 未央幻境能搬砖吗
- 3、dnf未央买4阶段爬亏不亏
- 4、DNF女散打刷图的超强正确加点,还有适合55-60的紫装或粉装(稀有或高级)武器,要便宜的,谢谢!!!
- 5、DNF国服独享,新装备槽“未央”来袭,怎么回事?
- 6、DNF未央戡魔传装备需求介绍
- 7、DNF女柔道的背摔,钢筋铁骨,觉醒,裂天哪个有满的必要,哪个可以舍弃,纯刷图!要详细解释
dnf未央买几阶的
买7阶的。上手快,好装备。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
游戏背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。
他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
DNF未央幻境怎么搬砖 未央幻境能搬砖吗
在地下城与勇士中最近大家把所有的热情都浇筑在未央幻境副本上了,我也不例外,每天几个号大量的时间都花在了上面。有些玩家对地图的收益兴趣远远大于属性这些东西,下面我就给大家带来相关介绍哦。
DNF未央幻境适合搬砖吗
首先告诉大家结论吧,这个地图不适合搬砖,但是适合摸金。
虽然搬砖和摸金最终都是获得收益,但是其中还是有很大的不同的,搬砖是通过地图中一些稳定产出的金币材料等来赚钱游戏币,而摸金则是通过地图中产出的一些高价值的物品来获取效益,未央幻境不能搬砖的最大原因就是产出价格不稳定了。
当然虽然未央幻境不能搬砖,但是这种长时间刷摸金的方法也可以当做是搬砖了,毕竟也是全疲劳刷图。
未央幻境的最大收益实际上就是他在图里产出的三样东西也就是辟邪玉、玉荣和司南。其中司南是最好卖的东西,司南也就是未央幻境的门票,随着层阶的提升价格也是大幅度增加的,类似12阶13阶的可交易单人司南价格已经达到了上百元,这是非常恐怖的。
玉荣最主要的就是其点数,也就是 设定的玉荣力,玉荣力越高的卖的就会越贵,现如今价格顶端的还是一些100以上玉荣力的玉荣,这种玉荣非常稀少,一般都会被各大跨区的一些大主播或者土豪买走,例如昨晚CEO为了刷18阶的单人司南就购买了一波高点数玉荣。
辟邪玉的价格影响非常多,词条数目、词条数值、词条种类等都是影响的关键。很多玩家误以为一些稀有辟邪玉就不值钱,实际上不是这样的,稀有辟邪玉只要词条好,词条的数值高一样可以卖出天价。比如一个技能攻击力+5%的稀有辟邪玉绝对是目前价格顶端的辟邪玉。
虽然未央幻境是一个收益非常不错的副本,但是其付出也是不低的,首先大家每天刷图的门票钱就不少,所以这是一个有付出才有回报的地图,想要摸金的玩家也要趁早,等到价格红利期过去再进入摸金就不一定合适了。
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DNF手游
dnf未央买4阶段爬亏不亏
不亏。在游戏《地下城与勇士》中,dnf未央的称号获得是需要从最底层的阶段向上爬的,3阶是21、4阶是32,买4阶就相当于省下了32个阶层,剩下的让玩家自己跑,花费和获得的整体算下来几乎是免费刷完,是很划算的。DNF女散打刷图的超强正确加点,还有适合55-60的紫装或粉装(稀有或高级)武器,要便宜的,谢谢!!!
背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。
金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。
折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。
念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。
分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级娱乐一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波
蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。
涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点
抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!
最后说说本职业的技能。
上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。
前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。
下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。
疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。
鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)
19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%
28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%
推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁
旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!
崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧
碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。
铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。
晶体技能(我们的大招)
升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是人人都有的。
寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风采,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。
闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。
对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!
纷影连环踢,60SP1级,满级13级。
1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%
13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%
纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。
第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。
若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。
若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。
纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。
刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。
当然,无爱的无视我吧。
觉醒与被动觉醒
武神步,30SP1级,满级9级。
60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。
然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!
武神们应该偷笑了
70版本1级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S
9级武神步的数据:
每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:
每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S
6级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。
60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~
第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?
新版本的武神步用法:
只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。
到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?
不过,有一点值得注意。。
70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:
70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!
70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!
EX技能的选择。(一共23点TP)
之前的EX加点大多数为:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)
新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。
闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。
当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。
属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。
命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。
赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。
EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!
EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!
另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。参考资料:dnf散打吧
DNF国服独享,新装备槽“未央”来袭,怎么回事?
DNF游戏发展了12年,角色的装备槽,从60版本的?防具5首饰3武器1称号1?的10个位置,慢慢演变,新增了?左槽,右槽和耳环?3个新部位,共计13个装备槽,从85版本一直延续到现在的100级版本,玩家们基本都相信,应该不会再出新装备槽了!
然而,在即将上线的6.18周年庆版本,国服将推出?国风地下城?,而与之搭配的则是国服独有特色,角色装备栏新开一孔,未央戡魔传系统,位于Buff登记栏上方!这虽然不是真正意义上的,新增开了一个装备槽,但是,当你看完这个系统,你就会觉得,这简直就是一件?超史诗装备?!
点击?未央戡魔传?按钮,则会出现新的装备界面,共分为三大细节:
第一个为【辟邪玉】,分为稀有,神器,传说,史诗四种不同品级,副本掉落不同品级,也可以合成,可以交易,稀有品级有一个词条,史诗最多有4个词条,可以预见,极品史诗辟邪玉,将会是绝对的天价,辟邪玉的词条伤害,在全地下城副本通用。
第二个为【玉荣】,角色佩戴玉荣,获取玉荣值,达到规定值才能挑战对应的国风新副本;这就有点像现在的抗魔值系统,难度越高的副本,需要的玉荣值也越高,玉荣提升的玉荣属性,只能在国服专属地下城使用;第三个【司南】,则是新国风副本的门票,不同层的门票不同。
秀儿观点
【1】国服专属系统,辟邪玉可以增加各种不同的伤害词条,增加武器属性,增加技能等级等,那么史诗级别的四词条将会是我们的首选!但是,想获取史诗级别的毕业辟邪玉,将会是很难的,不过土豪玩家,可以通过购买获取。同时,这一系统的出现,让DNF将再现欧皇一夜暴富的现象,今后将会有大量的玩家,在国风副本摸金致富。
【2】未央戡魔传系统,可以看作国服独有的?CP系统?,因为从各种理念设计来看,都有CP系统的影子,副本掉落,合成,唯一不同就是未央系统可以交易,不像CP系统,必须自己慢慢刷,然后合成才能毕业。如果对该系统觉得陌生,视为CP系统,一下子就能理解90%,等6.18更新后,再亲自操作一番,就彻底懂了。至于词条的选择,则是运气和金币的结合产物,根据自己角色需要,做出调整。
结束语
DNF国服特色,新版CP系统【未央戡魔传】,你觉得怎么样?会不会进一步拉大中韩伤害差距?会不会成为土豪和平民玩家之间的?又一颗龙珠??欢迎分享交流你的观点!
DNF未央戡魔传装备需求介绍
DNF未央幻境副本对于玩家的要求其实是有要求的,所以下面小编就跟大家介绍一下未央幻境的装备需求以及难度和通关建议吧,一起来看下详细攻略。
未央幻境是一个人人可玩的副本,入场副本时没有抗魔值和具体装备要求。
玩家拥有对应阶数的司南,并且满足司南的玉荣力后即可入场。
组队情况下,只需要队长出门票组队类型的【司南】就能带队友入场,但是必须所有人都满足玉荣力要求,否则无法入场。
副本共设计了18个DNF越来越好,每层所需的玉荣力与难度逐阶递升。
难度和通关建议(仅供参考):
低阶(1-5阶)难度较低,使用95级史诗、100级传说散搭装备即可轻松通关。
难度可大致以目前100级副本【风暴航路】作为参考。
佩戴相应玉荣力的玉荣即可轻松通关。
图为4阶BOSS总血量(体验服数据)
中阶(6-13阶)难度相比前面有明显提升,6-9阶在全身穿戴大部分100级史诗装备的情况下也能比较轻松的通关。10-13阶则需要在前面的基础上拥有一定的细节打造才可通关。此阶段的难度可大致介于100级副本【风暴航路】和【洞察之眼】之间。
阶数越高,对装备的要求也越高。
高阶(14-18阶)难度极高,仅推荐100级史诗装备完美毕业或者接近完美毕业(拥有100级史诗多词条套装效果且各部位装备均有较完美打造)前往挑战。
难度总体评估(非常重要):
合理的搭配玉荣和司南是通关的核心技巧。
副本的整体难度在debuff下看起来非常难,但由于不限制各种消耗品的使用,也没有通关时间的限制,且BOSS还有明显的弱点机制(见Part部分BOSS的技能与弱点说明),实际难度会有所降低。
BOSS的弱点能在司南上看到,通过合理的搭配玉荣和辟邪玉,针对BOSS的弱点进行攻击,即使装备不算顶级,也可以通过手法和技巧来通关。
通关高阶司南的关键点在于玉荣的搭配,因为新副本地下城中增加了随机debuff,这些debuff会强化怪物、影响副本幻境、弱化副本内的角色。
玩家需要根据司南中显示的debuff效果来搭配相应的玉荣,否则装备再好的玩家也会感觉到通关困难。
总体来讲这是一个策略与技巧比装备更重要的副本。
DNF女柔道的背摔,钢筋铁骨,觉醒,裂天哪个有满的必要,哪个可以舍弃,纯刷图!要详细解释
背摔觉醒满,钢筋铁骨5,裂天背摔有强化,SP花费少
觉醒满,控怪时间长,够你基友好一顿磨血了,单刷的话伤害也不低
柔道的奥义在于聚怪,因为很多技能冲击波伤害,所以钢筋铁骨可以舍弃
裂天不能滑行,容易被打断,SP消耗高,这是后选,建议舍弃用SP满觉醒
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