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使命召唤战区双持Renetti使用指南_使命召唤16战区核弹

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使命召唤战区佛丹斯科毁灭大事件详解夜晚重生岛地图介绍


核平佛丹斯科
收起核平佛丹斯科夜晚重生岛
使命召唤战区近日推出了佛丹斯科毁灭大事件,事件结束后会进行地图的轮换,下面一起来看看使命召唤战区佛丹斯科毁灭大事件详解
使命召唤战区佛丹斯科毁灭大事件详解
事件时间
佛丹斯科的毁灭大事件:下篇
北京时间4月22日中午12点~23日凌晨3点
新地图事件
北京时间4月23日凌晨3点~凌晨四点
第三赛季开启及战区更新
北京时间4月22日中午12点
核平佛丹斯科
可以看到,佛丹斯科大部分地区已被僵尸感染
作为仅存的特种兵,我们的任务就是存活
游戏开始时,警报提示:管制协定第4级已启动。请立即避难。
上面可以看到感染水平为81%
地图会掉落三个巨力战甲空投供我们保护自己
随后,感染水平逐渐上升至85%和91%,上空也时不时有导弹略过
当感染水平达到100%时,无线电提示佛丹斯科已经沦陷,我们需要尽快撤离至水坝
当所有人类被僵尸全部消灭或者时间耗尽,战备警戒核弹即将到来
进入CG,感染水平检测机器发出红色警报
佛丹斯科沦陷,管制协议启动
核弹井开启,核弹发射
核弹直奔佛丹斯科并击向体育馆门口
巨大的蘑菇云升起,只留下一片残骸
完成活动的玩家能够得到“管制协定”名片

使命召唤战区第三赛季更新时间与内容预览


使命召唤战区即将迎来17版本的第三赛季,第三赛季会进行哪些地图更新?什么时候出第三赛季?下面一起来看看使命召唤战区第三赛季更新时间与内容预览
使命召唤战区第三赛季更新时间与内容预览
战区当前赛季将会是在原始佛丹斯科地图上的最后一次发生。
在冷战和战区第二赛季的结尾,游戏将过渡到第二阶段,也就是1980年代,与冷战风格相对应。
这一变化的标志将是一个爆炸性的游戏事件。最近在Warzone地图上发现的核弹头很可能会被用来启动改造,类似于堡垒之夜利用游戏中的事件向第二章过渡。随着僵尸在最新赛季的推出,倒计时开始了。
根据当前的通行证时间,《使命召唤战区》第三赛季将于4月22日开始。
战区地图改造已经有很长一段时间了(2020年10月地铁,8月体育馆爆炸)。最初,佛丹斯科80年代的重启与去年《使命召唤17》的推出时间应该吻合,但有几个因素(Black Live Matter)使得他的发布时间更接近于2021年5月的“黑色行动”周年纪念日。
同时,《使命召唤》新作将于年底推出,据说这由Sledgehammer大锤工作室制作,时间位于第二次世界大战,因此2022年之前战区应该暂时不会有相对应的改造。
去年曾有消息称,Activision有意放缓作品的推出频率,以平衡Treyarch、Infinity Ward和Sledgehammer的关系。
根据早前透露信息,新的战区地图可能是《使命召唤17》地图的组合(如火力小组地图),就像现在的佛丹斯科是由《使命召唤16》的地面战争地图和多人游戏地图组成一样。
据报道,新站区地图包括动物园和气象站。

使命召唤战区双持Renetti使用指南


双持Renetti是使命召唤16第三赛季的新武器,可以支持双持和三连发,瞬间伤害非常高,下面来看看双持Renetti的使用方法
推荐配装
MK3点放模组:
核心配件,改变伤害结构,提供秒人能力,必备,46级解锁
一体消音:
提供消音效果跟百分之10射程
双持:
火力加倍,需要解锁钱多多之后在装备了钱多多的情况下在一把游戏中杀敌3人,并且做5次可以解锁
5mw激光:
提供跑射速度已经极大缩小腰射散布面积
轻型扳机:
加射速没的说
我推荐这5个配件,一体消音不喜欢可以不带,用一个加跑射的侧握把或者大弹夹,都是可以的,这不是核心配件。
接下来给大家解释一下这个双持renetti怎么秒人的。
实际上这应该是一个BUG。RENETTI在有MK点放模组的伤害判定范围 如下图
以防大家看不清,我把判定范围大图也放出来
可以看到 在我们打头皮的时候,这把枪的每一颗子弹,都相当于狙击级别的伤害,
第一段射程内,只要2发子弹打到头皮就可以造成超过264点伤害,伤害溢出,秒杀敌人,这也是用双持renetti有能力秒人的原因所在。
这不是一个稳定的能掌握的东西,但是用双持腰射近战糊头,是有很高概率能打中头皮这个高伤害范围的
只要能打中一发,那么这个枪有极高的概率一轮带走敌人,这也是为什么我认为用这个枪一定要用5mw的原因,5mw让散步更加击中 极大地提升我们打到敌人头皮的概率。
并不是说用双持才有这个头皮的极高伤害范围啊,单持用了三连发模组也是一样的,但是瞄准状况去射击这个部位非常的难,所以我觉得这个bug对于不是双持情况下基本上没有什么参考价值。

使命召唤战区2三人狂暴有核弹吗

有。使命召唤战区2核弹任务是游戏中的隐藏彩蛋,需要连续不中断的吃鸡5把,在第六局度游戏开始时就会触发隐藏任务收集核废料铍,钚,氚元素,收集完后等待核弹衟发射井降落,再将核废料元素放入发射井,坚守10分钟后就可以成功引爆核弹。

已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?

因为《COD16》已非完全的单人 游戏 ,而是一款主打多人在线模式的联机 游戏 。
对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,对经典系列选择的重构。
作为系列重启的开始,《COD16》的单人剧情模式,确实不如前三代作品那么紧凑。该作在剧情意义上,更多的是承前启后的作用。

可以看到的是,未来随着IW对《现代战争》系列的迭代,该系列的故事会越来越长远。

主打多人模式
记得去年《COD15:黑色行动4》上线时,坊间出现了很多声讨声,说砍掉剧情的COD就是不完整的了。

但现实却是,《COD15:黑色行动4》砍掉单人模式后,反而获得了更高的收益。 游戏 第一个月的收入直接超过了《黑色行动3》,而且因为 游戏 主打线上模式,无论是玩家粘性还是 游戏 收入,都是有增无减的。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式,一直以来都是其特色。

[COD16的临场感]

因此,IW在制作《COD16》时,学习了《黑色行动》的线上模式。学习了《战地》系列的大场景战斗,再加上自己别具一格的击杀技能,以及延续至今的优秀射击手感,便“攒”出了现在的《使命召唤16:现代战争》。

值得一提的是, 游戏 未发售前,动视进行宣发时,特意提到了未来规划。其中包括电竞项目,以及持续性的在线玩法更新。

这些规划都有利于丰富《COD16》的玩法深度,继而增加玩家粘性,以及增加持续性的 游戏 收益 。

结语
主打线上,以及为重启作开一个好头,是《COD16》唯一也是最重要的任务。而《COD16》也实现了 游戏 质量上的“两开花”,剧情临场感十足且多人模式体验很好。

好了,这就是我的看法,你觉得《COD16》如何?欢迎留言讨论。

COD16可能是近年来最好的一部的COD系列,由IW工作室操刀,在剧情没有任何挑剔之处,使用全新引擎打造的 游戏 画面在细节表现方面惊人,尤其是在自清门户那关,有一种彩虹六号的味道,在小空间展开现实的世界中反恐战斗,令玩家大呼过瘾,然而 游戏 最大的缺点就是流程较短,单人剧情不过瘾。
动视为了长期的利润
在如今的3A级别 游戏 开发过程中,成本越来越高,时间越来越长,一旦 游戏 口碑崩盘,那么会对公司造成巨大损失,不乏有 游戏 公司因此倒闭,所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式玩法是最细水长流的办法。

对于COD这种经典的FPS 游戏 ,如果只做单人模式,玩家一般通关后就不会再打第二遍,玩家人数流失比较大,并且只能通过卖 游戏 挣钱,而多人模式不同,COD这个牌子足够响亮,有着巨大的玩家粉丝人群,最大的优点在于多人模式可以进行氪金项目,比如人物皮肤或者枪械皮肤等。另外多人模式意味着不断的新内容的推出,可以对 游戏 进行bug修复以及推出节日活动等,持续保持 游戏 的活力。

也可以说本代COD16的精髓就在于多人模式的对战,良好的射击手感、跨平台联机且支持主机连接键鼠、连杀奖励中战术核弹轰炸震撼的视觉效果;虽说 游戏 在枪械平衡方面略有瑕疵,不能否认的一点这代的COD极为出色,值得喜欢的FPS玩家入手和尝试。

不难发现,《使命召唤:现代战争》这部作品尽管有单人模式,但是重点还是放在多人对战方面了。

出色的细节表现
不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是绝对不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。

单人模式中的爆炸场面是比较震撼的,华丽的特效配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。 游戏 中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、狙击枪反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、狙击枪远距离弹道调整等设计也十分有讲究。
贴近现实的 科技
不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了 科技 感,本作在 科技 上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、遥控炸弹、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高 科技 。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。
反映战争的残酷
为了维护世界和平而打击恐怖分子也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击 游戏 不需要故事”的类似发言以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。

不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击) 游戏 中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的爽快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动) 游戏 可以撑起一半 游戏 市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类 游戏 ,你还能完整的叙述一遍那款 游戏 究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关注射击 游戏 到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?

不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多 游戏 中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分 游戏 剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。
颇有争议的剧情
相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封杀的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的 游戏 都会使用一些现实世界中的背景作为设定, 历史 就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。

单人模式除了流程较短和剧情黑俄之外,可以说还是非常不错的。

因为该打得战役都打了,没什么新鲜的了,再说现在是联网对战的时代,使命召唤这个经典 游戏 肯定也要出吃鸡模式的啊,本身 游戏 就是大热门,在出个吃鸡模式,赚那么多钱,他不香么?以前只有单人战役,中国玩家大部分都等 版,不花钱买,但是想联机,你必须花钱啊,战役少了,你自然就去买 游戏 了,

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