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死亡空间2——恐怖的另类分析,死亡空间2结局彩蛋

admin

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打怪心得死亡空间

提供一点打怪的小心得,
1.打怪请爱打脚,有一定机率会断腿,基本上断腿行动力会大降,任凭宰割。
2.基本上打到怪都会有硬直的时间,所以看到怪往你跑来请不要害怕想逃或是转身。
不如就直接开枪,随边中哪基本上都会有硬直,就有反应时间可用,逃跑往往就是
被打一下,被打一下跟一枪基本上差很多。
3.打怪有分先后,基本上先清除比较头痛的怪,例如婴儿,和后面跑很快的人。若是怪
多请先优先缓慢或是集中火力解决他们。
4.婴儿怪的飞弹,可以藉由后退+转身躲避,这种行动会呈现向后走并且转圈的动作,
对于负数的婴儿怪很好用,一边打面对的那之,一方面也可闪躲其他的飞弹。
5.如果有看到可补充缓慢的地方,打怪请尽量用,再不签密计的状况下,缓慢通常用的
很省,往往会忘记可以无线补充的点,而不敢使用。
6.打复数怪的要点在于,要一直移动,打带跑战术可以有效让怪跟随在后面,托怪后
LINE秒杀之,记得,后退+转身非常好用,这种转圈很容易让怪扑空。
7.如果遇到被包夹的状况,或是无法判断后方是否有怪正在往你走来,我通常会直接
往正在打的怪方向走去,反正前方打的怪正在硬直,与其停枪转身确定后方,不如直接往前争取打怪时间。
8.其实玩久了大概怪就那几种行动模式,对于突然出来的怪,我通常先补一发阻止他行动再看下一部要如何。
9.最终BOSS真的根垃圾一样.....
10.弹药真的够,被猫依下和多发几发弹药,价钱差很多,所以别省过头。
以上,是一些小小心得,希望能帮助各位破关顺利!

《死亡空间2》HARDCORE模式心得


难度:
Hardcore如果没有限制的话,并不难,感觉不论是怪物的攻击力,还是血包的掉落几率,介于普通和Zealot之间。难就难在你只有三次存盘点。而且游戏中有很多SB一_必_的情况,所以一不小心,可能会损失几个小时的进度。但是这种情况大多数都是可以避免的。
只要不紧张,慢慢推进,其实很难死。
打的时候心里时刻想着其实Hardcore并不难...不要因为紧张,手一抖没有打中隔离门的开关就冤大头了。
其实玩该死的存盘点RPG的时候,咱们应该因为一次死亡损失过比这个游戏惨烈的多的进度...
存盘:
Hardcore只有三次存盘机会,所以一定要好好分配。
不过由于360版是两张盘,所以如果你达到第七章的话,等于得到了一次免费的存盘机会。
我的三次存盘在3,9,12。
但是这样并不合理,主要是第一天状态太差,而且前几章有大量无法跳过的动画,所以当时在第三章早早的存盘了次。
个人感觉第一次存盘应该安排在5-6章之间,这样可以避免你因为死亡而损失超过三分之一的游戏进度。第二次存盘依据个人的状态以及时间可以分配在10到11章之间,或者在12章开始之前。
这样可以避免因为接下来偏难的12章死亡而损失游戏进度。
最后一个存盘点可以放在13章末尾处。
因为接下来的14,15章是一气呵成。
武器:
对于此模式,你最佳选择当然是ForceGun,FG攻击范围大,攻击力超强,对于前期敌人基本可以一_必_,而后期的精英敌人,取决于种类,以及你的攻击瞄准距离,也可以一到二枪解决。大大降低了难度。
但是FG对于Brute之类需要精准射击的敌人效率很低,所以你还需要一把基本的PlasmaCutter。
两把枪轮换,可以应对游戏中的一切情况。
但是记住,ForceGun永远优先。
使用这个组合,可以在三十秒内,不费血而解决掉最后的BOSS。
战术:
-首先对于升级来说,前8章要集中升级枪械的攻击力,以FG为主。
如果每把枪都升级了3到4次攻击力的话,可以升级一下护甲。
到了8章后,可以开始升级一点Sta**。但是重点还是武器,其次是护甲。
因为Hardcore模式下,你要努力不让敌人碰到你,所以尤其是初期,升级太多的护甲没有用。
而到了后期,敌人攻击力显著上升,所以需要升级护甲来避免被秒杀。
而Sta**到了后期用处也明显上升,所以同样需要升级。
我到了最后,可以把两把枪和Sta**升满。护甲除了空气也完美了。
空气千万不要去升级,在死亡空间2里,这个升级没有一点用处。
如果捡到超过一摞的Sta**Pack,你可以把多余的卖掉。
你也可以到了商店处理完背包后,往回去捡一些当时拿不了的东西换钱,但是因人而异。
-前期每把枪最好备有超过40发的弹药,后期要超过60或者70才保险,尤其是ForceGun,如果不够的话可以去商店补给。个人视情况而定,其余的钱都用来买powernode。
血一定要时刻保持绿色,不要贪图便宜,省血包,而送了性命。而血包是不用买的。
游戏中可以捡到很多,有的在背景环境中,需要观察。身上最好时刻带有5个以上的血包。
Sta**Pack前期一组以下就可以了,到了13章以后,最好带有2到3组。
-游戏中面对大量敌人的时候,最好选择一个后背安全的地方,等敌人自己送上门,(尤其是应对Stalker的时候,这个战术是最安全的)。然后注意观察四周,随时准备有不测的时候移动。
优先解决会爆炸的敌人,ForceGun在中距离也可以轻松的杀死这种敌人而不引爆它,但是还是不要让他们近身,因为杀伤力实在太大。
-游戏的很多战斗是可以避免的,可以直接跑到出口,可以好好利用,但是不要光顾着逃跑而死掉了。
-最后,机关的部分一定要小心谨慎,虽然都不太难,但是还是不要大意。
PS:通关后的阿童木关卡也是会死的(我用Zealot试验过),所以不要一失足成千古恨...
根据其他人的反应,如果你可以买卖场上的DLC的话,会给你很大的帮助,但是买不买还是因个人而定。我太穷了,买不起。
难点:
-所有DecompressionWindows,要及时封闭。
-会爆炸的敌人,不要让他们近身。
-大量必死的机关,要小心前进。
-几个在载具(车,电梯)上不断刷怪的场景,要注意站位,战斗开始之前要注意弹药和药包的数量。
-到了最后14到15章,会出现大量的精英敌人。要配合FG以及Sta**,敌人不用全部消灭。
在14章开始前,你可以储备100发以上的弹药,以及大量的药包。这样14章开始后,可以用以上战术推进,而不去捡弹药分神,直到终点。
最后,Hardcore模式并不难,只要好好发挥打通肯定没有问题。祝大家好运!

死亡空间2:pc版图文流程攻略第二,三章


在休息点准备完毕后继续前行,在商店中可以用买到一把Javelin Gun和Line Gun。一路上注意收集弹药、药品等。按J键可以查看当前的任务。
沿着通道穿过大门,进入电梯。使用电梯后,电梯会在中途停住,有人向Isaac求救,但还是被怪物杀掉了。从电梯里面出来,会有影像传来。主角没走几步,地上诈尸的怪物就会起来突袭主角。猛按E键摆脱攻击并干掉它。后面也会有几个怪物会诈尸,要特别小心。
然后打开前面的大门继续前进。在前面看到幸存者被怪物抓走。注意这里左边会有怪物穿墙出来。
改掉房间里面的怪物后,穿过几道门进入一个漆黑的房间,按右键用武器上的灯光照明。干掉里面的怪物后,房间会变亮,并且可以继续前进了。
然后打开几道门后再次使用电梯,来到一个过道,这里会出现大量的怪物。其中有种怪物身上会有黄色的囊,打爆囊就会产生爆炸。
穿过过道来到地铁站,再次遇到大批的怪物,退回进来的那个门口,杀掉冲过来的怪物。
进入火车,在车厢的最右边使用机关。移动鼠标转动指针,当变蓝色时按左键,在进度条读完前操作3次。
火车启动,怪物也会出现,车厢内比较小,不容易移动躲避,所以要迅速干掉它们。

死亡空间2——X360版图文流程攻略(第四篇)


Chapter 8:
沿着指引线进入CEC主要设施,利用左手边的商店多购入一些脉冲步枪弹药,若玩家持有的信用点数足够的话,也可顺便买几个NODES用来升级步枪。走入左手边的自动门穿过走廊来到控制室,吸取右手边的管子射向地上装死的怪物,紧接着还会有多名怪物从控制室的通风口窜出,建议立即将来袭的怪物变慢,近距离对付太多怪物很容易会被插死。
清光所有怪物后进入左手边的自动门,调查墙壁上的箱子取得弹药补给,接近走廊尽头处触发怪物的出现,在攻击时记得要注意右侧的通风口,避免被逼退到角落遭到围殴。来到下个房间里再次触发克拉克产生幻觉的事件,调查该房间左侧墙壁上蓝色的箱子取得一个NODES。
抵达加压控制室,房间的中央平台上有一部工作台,当玩家正想要走到工作台升级武器前,二侧墙壁的通风口会再出现数名怪物。如果想要节省弹药的话,可利用吸取地上的管子射向敌人,来代替使用枪械攻击。升级武器的部份,除了先将切割器升级到SPC等级,接下来的关卡尽量以升级脉冲步枪为主。
将一旁的火箭喷射器黏在正前方橘色大门的上方,接着射击喷射器红色的部份使大门打开。飞行时别撞到附近的柱状齿轮装置,玩家也可将齿轮轴变慢穿过二个齿轮间的缝隙,避免被搅成肉酱。
飞到最后一道大门时,通道的尽头有一只外貌极恶心的怪物,玩家只需朝着它中央的触手发射几颗榴弹即可。

死亡空间2——恐怖的另类分析


最新恐怖大作《死亡空间2》在咱们中国传统节日春节之前与大家见面了,正好趁着春节长假,小编也细细的品尝了一下《死亡空间2》这道另类猎奇的恐怖大餐。
本作是小编继生化危机系列和寂静岭系列后玩的第一款恐怖类动作游戏。《死亡空间2》继承了之前所说系列的一切优点,更加完美的诠释了怪物、人类的欲望、外星人的残酷。整个一部完美的恐怖互动电影,而且要比电影更有代入感更加的好玩。
《死亡空间2》继承了它的前作《死亡空间》的一切优点,剔除了前作的情节拖沓等等一些问题,让本作更加的简单明了,真实的压抑恐怖感让玩家冷汗连连。本作的敌方角色也是设计的各有特点。还有就是一具尸体突然跳起,张牙舞爪的冲向你的设定还是那么震撼!
《死亡空间2》对整体恐怖气氛的把握已经到了如火纯情的地步,各种阴森的房间,静静的游戏声效夹杂着一些些金属碰撞的声音,和远处怪物的嘶叫声。最画龙点睛的是游戏的音乐是只有在突然遇到怪物袭击时才非常恰到好处的出现。小编强烈建议,不开声音的话《死亡空间2》就等于没了一半的乐趣。
《死亡空间2》的耐玩性可以用超高来形容,打个3-4周目也是稀松平常的事情。每次打穿后的所有的装备升级等等都可以在下一周目继承下来,让本作的可玩性大大增加。
《死亡空间2》恶心的怪物,耐人寻味的剧情,华丽的画面加完美的音乐(音效)。构成了2011年,年初最恐怖大作!

死亡空间的问题

所谓的安魂曲应该是主角女朋友NICOLE“唱”的,其实NICOLE早已经死了,最后几关出现的全部是虚拟的实体(也就是最终BOSS...“制作”出来的实体..)
不信的话把所有关卡的第一个字母连起来读读..也可以上网去搜下。
关于您的第2个问题非常有争议,比较令人信服的说法,游戏最后出现的是NICOLE没错,但那是主角的幻觉(没有根据性,最终BOSS都翘了哪来的幻觉,也许是主角自己脑子出毛病了。这绝对是EA吓人的手段...
建议您去死亡空间吧,里面有许多您想要的。

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死亡空间2结局彩蛋