拼搏网

拼搏网

合欢加技能点?_合欢如何加点

admin

本文目录一览

梦幻诛仙合欢怎么加点(全面提升战力的技能点分配指南)

合欢加技能点?_合欢如何加点-第1张-游戏信息-拼搏网

梦幻诛仙是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而合欢则是其中一种重要的技能之一。合欢技能在游戏中扮演着非常重要的角色,可以提升角色的战斗能力。但是,很多玩家在加点时都存在一些困惑,不知道如何正确分配技能点。本文将为大家详细介绍梦幻诛仙合欢如何加点的操作步骤,希望能够帮助到大家。

一、合欢技能的作用

合欢技能是梦幻诛仙中一种非常重要的辅助技能,可以提升角色的战斗能力。合欢技能可以增加角色的攻击力、防御力和生命值等属性,使角色在战斗中更加强大。同时,合欢技能还可以增加角色的生命恢复速度和技能冷却时间,提高角色的生存能力和持续输出能力。

二、合欢技能的加点思路

在加点时,我们首先需要明确自己的职业和游戏风格。不同职业和游戏风格对合欢技能的需求是不同的。一般来说,输出型职业更加注重攻击力和生命恢复速度,而坦克型职业则更加注重防御力和生命值。因此,在加点时需要根据自己的职业和游戏风格来选择合适的技能点分配。

三、合欢技能的加点操作步骤

1.角色等级达到20级后,可以开始进行加点操作。打开技能界面,找到合欢技能。

2.根据自己的职业和游戏风格选择合适的技能点分配。一般来说,输出型职业可以适当增加攻击力和生命恢复速度,坦克型职业则可以适当增加防御力和生命值。

3.在加点时,可以根据自己的实际情况进行调整。如果发现输出不足,可以适当增加攻击力;如果发现生存能力不足,可以适当增加防御力和生命值。

4.在加点时,还需要考虑技能冷却时间的问题。如果发现技能冷却时间过长,可以适当增加技能冷却时间减少的技能点。

5.加点完毕后,点击确认保存设置。

四、合欢技能加点的注意事项

1.在加点时需要根据自己的实际情况进行调整,不要盲目追求某一属性的提升。合欢技能的加点要综合考虑各个属性的提升,以达到最优的战斗效果。

2.在加点时可以参考一些高级玩家的加点方案,但是不要完全照搬。每个人的游戏风格和职业特点是不同的,所以加点方案也应该因人而异。

3.在加点后,可以根据实际战斗情况进行调整。如果发现某个属性的提升效果不明显,可以适当调整技能点的分配。

诛仙手游合欢使用教程 教你如何正确堆爆伤

诛仙手游 合欢使用攻略 教你如何正确堆爆伤,我已经给大家整理好了,想必玩家们都对这款游戏的内容非常的期待。所以现在第一时间把这篇攻略分享给玩家们,希望你们喜欢。也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着我去看看吧。

先来几张属性图吧 勿喷哈这是正常面板属性。

爆伤如何提升呢?

有这么几点。元婴 修真 培元 铸元 精进 还有洗练(洗脸看能不能洗白白了,楼主脸也不算太黑。也不白。)

1.元婴

楼主的元婴是双爆伤 一伤害减免 洗的不高

2.修真、培元、铸元

大致都差不多,既然怼爆伤, 那就都点爆伤。

3.精进

这个嘛不需要用元宝买日月精华,彻夜就给,蓬莱,跨服龙都给,楼主懒彻夜不怎么爱去,也没有斩龙 照玉寒 云深不知处,花非花

4.装备洗炼

如果不买九天的话,每周20次皓土给的符真不够用。

5.法宝

目前合欢几乎都是天琊,(花非花那就更好了),血练属性呢,攻击 防御 爆伤,这个血练属性还比较好收一点,还有 攻击 爆伤 爆减 这个更好,不过非常不好收,楼主的罐魔自作孽,整垃圾了,没那么多金币锁着洗,令牌也没了,所以先弄个绝恋好了。

6.阵灵

这个呢大同小异,有很多大神发帖说过了,我呢脸好得个苍松整。

7.天书

也可以把魅惑伤害点满 我是为了点抗住所以点了几下何处。

8.灌注、宝石

灌注跟宝石加的爆伤也不能忽视,宝石7级后暗属性加爆伤这个很多人都知道,所以先紧着有爆伤暗属性的装备进行升级。宝石怎么来呢?有几种获取方法,主要有、帮战 逆袭 破凶 镇魔玄冥翻牌等。灌注有爆伤的装备有5件,武器 护手 鞋子 戒指 项链 。宝石暗属性有爆伤的有3件 ,武器 护手 鞋子。(楼主灌注不咋地??)

9.技能加点

10.宠物

浅谈一下宠物吧,楼主觉得合欢还是用主灵辅斗比较好,因为爆伤合欢嘛就是要灵动高才能发挥全力、或者地祝的最好效果,楼主选的地祝,原因就是比较便宜点,当然全力最好,合欢宠物技能楼主看别的大神攻略说是3被动1主动,我也觉得有道理因为每次都会触发地祝或者全力,所以也就是说刷本或者打boss宠物全程都在给你提升爆伤。

诛仙 合欢加点 (挂机,PK 技能摆放)

满级型

新手8点

重击2 警觉6

一重38点

断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8

二重30点

暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3

三重35点

蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8

四重24点

碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6

五重13点

旧梦6 惜春5 风花雪月2

一共147点

还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。

我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以

后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。

情驰12点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1

离恨9点

会心1—绝尘2—化羽2—天籁2

绽放2

心觞27点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点

练级型

重击2 警觉7

一重31+7点

断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8

二重22+12点

暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6

三重32+5点

蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5

四重27+3点

碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1

五重2点

旧梦1 惜春1 共150点

这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.

接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,

三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.

四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!

五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。

第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。

第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。

第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?

第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????

第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。

第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!

情驰20点

相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2

离恨7点

会心1—绝尘2—化羽2

绽放2

心觞21点

绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2

何处1

共48点

以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。

第一份

1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击

决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。

倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。

决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。

2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。

浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。

然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。

综合考虑后,取凝神,舍浮光。

3. 烟雨 AND 祈福

到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。

然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中

让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。

在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。

4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波

销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局

秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局

温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。

取温柔,舍销魂、秋波

5. 落霞 AND 倾城

有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。

6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月

这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。

150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:

(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)

缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。

风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花

雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。

在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。

普通情况下,三种技能的伤害分别是:

缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:25282*0.23+7480=13295(2秒伤害1次)

旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:17531*0.25+5692=10075*2=20150(2秒伤害2次)

风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:12993*0.23+3844=6832*4=27328(2秒伤害4次)

普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果

缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112

加激励,对方没有开烟雨:

缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080

加激励,对方开烟雨:

缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749

虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!

1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别

2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!

前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。

长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)

短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒

攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒

第二份

[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,

冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。

合欢

[合欢一重]

断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。

风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)

凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)

浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒

倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。

烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。

情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。

热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。

破云(+9满):

[合欢二重]

暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。

御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。

迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。

缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)

飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。

相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。

销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%

激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。

祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。

[合欢三重]

蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。

自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)

倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。

温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。

缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。

决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。

山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%

绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)

止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。

[合欢四重]

碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却

幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。

落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒

秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。

云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。

忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)

江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。

忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。

星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。

[合欢五重]

旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。

惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。

怜影(+4满):(暂缺)。

风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒

诛仙手游合欢pk技巧技能使用及防卫技巧


这篇攻略前提是建立在道法相差不多的情况下
关于技能
首先讲一下我pk时在技能列表最常用的8个技能。
旧梦
秋波
激励
祈福
江南
幻真
缠绵
法宝技能
旧梦
强力清buff技能,清除敌方一个增益效果。
这个技能平常基本是没用的,主要用在打目前的版本霸王天音身上。
之所以说合欢克制天音,就是因为合欢拥有旧梦可以清除天音的因果循环。
七脉举例。
进入战场后,开始读条。
如果天音不使用因果循环,不使用旧梦,直接打一套伤害技能。
如果天音使用了因果循环,,就一直使用旧梦清因果循环,一次清不掉,释放幻真增加躲闪,配合秋波魅,惑天音不能使用技能,防止出现你不敢打别人只好让别人打你不还手的尴尬局面。先不打输出技能,不停使用旧梦,直到清除因果循环为止。
如果人品确实差清不掉,那么就站着等因果时间吧。
测试三次清不掉,不用释放第四次旧梦因果的持续时间就结束了。
对于天音来讲,可以用不停的给自己增加增益效果,来防止合,欢旧梦清掉因果的状态,毕竟旧梦是随机驱散增益效果,你身上的增益状态越多,因果被清的概率也就越小。
使用昏睡技能,配合自己的风筝,趁有因果状态疯狂输出。
秋波
合欢核心技能之一。特点是魅惑,释放不需要目标。
许多鬼王吐槽虽然他们控制时间长,但是不如合,欢起手控制快就是因为这点。
很多人都再说鬼王先手跳晕厉害,但是一个秋波用的6的合,欢完全可以做到比合,欢先手半个节奏,就是因为秋波不需要目标判定即可使用。霸天戮杀的释放顺序是这样的,鬼王锁定你,前摇动作,眩晕。
合欢的秋波释放顺序是前摇动作,魅,惑。
我们知道,在pk未开始之前,锁定技能是不能释放的,因此只有在pk开始后鬼王才能做出前摇动作,而合欢不用,你可以在读秒的时候释放秋波,等到pk开始直接造成魅,惑效果,这样就抢出了一个前摇的时间,因此合欢自然可以比鬼王的先手控更先手。
秋波的另一个特点是伤害不高,魅惑。
这点在打天音的时候比较好用,天音有因果循环就可以用秋波控制其打出伤害,同时不会因为因果对自己造成比较大的伤害。
秋波是一个值得你不停使用的技能。
激励
激励是一个消耗自身气血增加攻击的技能。
优势很明显,激励天琊缠绵江南一套造成的伤害爆炸,道法优势的情况下甚至能造成秒人的效果。
劣势也很明显,损耗自身气血。
如果不能在激励效果存在的时间打出足够的伤害,甚至打不出伤害,那么用自己的血换短暂的攻击我认为是不值得的。特别是在这个版本,天音有因果,鬼王无缝控制,合欢也可以用秋波魅惑,青云放合欢鸽子,一套基本是打不出来的。
激励这个技能,建议在单人pk中谨慎使用。
在和合欢pk的时候,看到合欢开了激励,控制一下暂避锋芒。
祈福
合欢续航技能。
提升气血上限,同时回复增加气血上限值的气血值。
因为祈福是自身增益buff,所以同幻真秋波激励同样不需要目标即可释放。
在被青云放鸽子和天音开启因果循环的时候配合幻真,保证自己在弱势期的血线不会压的过低。
同时配合天书气血比例转化为江南攻击的效果增加江南伤害。
注意的是祈福是一个增加气血的技能,在优势期尽量不要释放。
优势期就是你贴近敌方,敌方没有控制技能或者被你控制你可以很舒服的打出伤害技能的时候。
弱势期就是你无法攻击只能被动挨打的时候,比如天音因果,鬼王控制住,被青云定身。
强势期时间不长,没必要把时间浪费在释放祈福上。
当然如果你的血线比对方低,比较危险的时候,在强势期需要使用祈福提升血线。
幻真
合欢神技,没有之一。
合欢本身缥缈被动增加闪避,配合幻真,可以闪避许多技能,减少伤害。
在弱势期不能攻击敌人时幻真保证躲避敌方伤害技能,强势期结束前释放幻真用来平稳过渡进入弱势期。
例如打因果循环的天音和被青云定身后用幻真保证自身在挨打的情况下减血比较少。
同时回蓝效果在挂机和副本中也是非常好用的。
江南
多段,高伤害技能。
优点在于一次技能打出四段伤害,输出高。
缺点在于模型动作时间过长,容易被打断。
同时江南还有一个特性,就是技能释放后,不管你跑多远,尽管我原地做动作看似打不到你,但是你仍然会受到伤害。即使用逍遥游拉开距离也脱离不了江南的伤害。利用这点,合,欢可以扭转打青云腿短的不利因素。
不过由于江南是分段攻击,容易被打断,除了青云,江南打其他职业很少有能打出一套的情况。
当然江南打全,输出爆炸。
缠绵
比较喜欢的技能,干净利索,简单致命。
技能释放没有多余的后摇,基本上手指点到技能人就飞到敌人身旁造成伤害,同时短时间增加自身暴击值。
缠,绵可以作为一个强势期输出的起手技能使用,打出伤害同时给自己的后续攻击提升暴击的几率。冷却时间短,有瞬移贴脸的效果。(有时候越跳越远的bug不知道什么时候修复)
法宝技能
跟法宝有关,主流法宝是天琊,斩龙,噬魂,诛仙剑不谈别问我为什么买不起。
天琊的效果是远程攻击三段,放大后续攻击的伤害。
噬魂的效果是远程攻击,持续伤害,吸血,同时抽对方蓝
斩龙剑效果是远程攻击,减速,降抗,自身免疫控制效果。
无一例外,都是远程攻击,在攻击方面都可以弥补合,欢短腿的缺陷。

诛仙里的合欢怎么点技能????

少侠:(共计9点)
重击2(必加的激活技能)
警觉7(抗性对任何职业来说都是必不可少的)
一重:(共计38点)
断水3(必加的激活技能,3点为了激活浮光)
凝神8(被动技能,加满不吃亏,而且增加的攻击对前期很有帮助)
风流3(被动技能,增加气血和真气,加满不吃亏)
浮光8(追杀、逃命的必备技能,合欢派绝对是速度领域的NO1)
烟雨8(极大的增加防御,保命的良方,虽然会降低部分攻击,但还是可以给对方造成伤害)
热血8(随着级别上升,热血提升血量也越来越多,到了后期效果不言而喻,持续时间较久)
二重:(共计29点)
暗香3(必加的激活技能,3点为了激活缥缈)
御空2(做任务、娱乐兼PK的技能,操作好的话必要的时候可以用来逃命)
迷离5(过渡技能,为了激活激励)
缥缈8(被动技能,永久增加自身闪躲,加满不吃亏)
相思2(过渡技能,为了激活激励)
激励9(在单位时间内提升自己的攻击力,后期PK的得力技能)
三重:(共计37点)
蝶舞1(必加的激活技能)
倾城5(过渡技能,为了激活绝恋)
自恋3(被动技能,永久增加自身魅惑抗性,加满不吃亏,同时为了激活止水)
决绝3(过渡技能;自残性的提高自身攻击,另外因为点数的缘故,放弃此技能)
缠绵9(PK的常用技能,提高118%的基础攻击,配合激励可秒人于无形)
止水8(清除浮光烟雨的冷却时间,加到8是为了降低技能冷却时间)
绝恋8(被动技能,永久增加致命一击率,加满不吃亏)
四重:(共计24点)
碧影3(过渡技能,加3点为了激活秋波)
落霞5(过渡技能,为了激活忘忧)
秋波8(18米魅惑远程对手,单P的有效技能)
忘忧8(被动技能,永久增加致命一击伤害,加满不吃亏)
五重:(共计13点)
旧梦6(激活五重其他技能,后期PK的常用技能,加满)
惜春5(加满,清除并免疫自身不利状态)
风花雪月2(合欢终极奥义,必加满)

合欢加技能点?

我把我的
合欢技能写下来和朋友分享,申明,这可不是误导新人啊
,我只是把我对合欢的理解告诉大家,不一定对,只供参考。
新手:重击+2
警觉+6
一重:断水+3
浮光+8
凝神+4
烟雨+3
热血+8
(一重我想多用3点加风流2点,倾情1点的。毕竟1点的
倾情配合天书有7%的攻击,很
可观,但发现后面技能点差2点。想想还是
放弃了。毕竟合欢有激励足够了)
二重:暗香+1
御空+2
飞花+6
祈福+8
迷离+5
相思+2
激励+9(为的就是祈福和激励2个技能。其他都没
用)为什么
不加飘渺呢。飘渺在练级打怪中是合欢的
看家技能。但我这是为了
PK,到底加不
加你自己取舍。
三重:蝶舞+3
自恋+2
缠绵+9
止水+7(学到
够洗祈福)温柔+8
倾城+5
决绝+3
绝恋+8(无争议)
四重:碧影+1
落霞+9
忘忧+8
忘情+6(为什么放弃秋波和江南呢?大家肯定有很多疑问。我来解释下:我选择温柔而放弃秋波是因为温柔在天书中的增强是很强大的
。而秋波在天书中则没
有怎么被加强。江南不学就要
你到5重自己感觉了,江南4秒施放,没好的负面状态。而5重的
风花雪月2秒施放而且有很高的魅惑能力。不但攻高,而且有较强的控制力真是一个字:好!)4重的
碧影其实是个攻击伤害很高的
技能。但介于它施放时间太长,目标在逃跑时技能很容易被中断,所以我
放弃了,但是碧影学满附加72%的暴击伤害是很诱人的。
忍痛放弃。还有申明一句,加满落霞,忘忧
,是为了在群中发挥作用。单P对于超强的
抗魅目标也可以轻松搞定。
五重:旧梦+6
风花雪月+2
惜春+5
。(群攻技能做为综合PK合欢来说是在。。。。)
下面再说说天书加点:
情驰:相济到风情一路点满(目的,提高爆击几率)12点
离恨:绽放2点
击天到情切一路点满(目的,提高血以及缠绵,风花雪月的威力和出爆率)14点
心觞:何处1(提高抗性)绝影到不悔一路点满,情致点满(目的,提高倾情,决绝,激励的威力,最主要的是大幅度提高爆击几率)21点
一共47点
最后还会有1点,怎么加看你自己喜欢

梦幻诛仙手游合欢属性技能详解

  梦幻诛仙手游中,合欢是游戏中的职业之一,那么游戏中合欢该怎么玩,下面一起来看看合欢攻略大全吧。

   一,定位:

  由于4连和移花技能的存在,任务中一般定位是群秒,在没有鬼王的'时候可以客串鬼王。

  PK的话,合欢我认为是一个辅助+第二输出位置。是一个非常灵活的职业。

   二,加点:

  任务向考虑4力1敏或者5力皆可。

  PK的话建议保证除圣巫外的一速。也可按照队内需求进行配速。

   三,固定队组合:

  建议为TY+GW+HH+2QY或者1QY+1FX

   四,活动玩法:

  日常活动:

  队内有鬼王,基本是移花主怪,没有则四连主怪。

  首席,会武:

  因为合欢使用移花、四连后第二回合休息,可以防御、吃药。第一回合不建议防御。白白浪费一个回合的输出时间。仙侣搭配建议是陆雪琪+碧瑶+法相+玲珑,或者陆雪琪+秦无炎+小环+鬼先生。带法宠收尸。

诛仙合欢加什么技能!(最好是图)

暴击型合欢
少侠:重击2,警觉7
(9点)
一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8
(41点)
二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9
(27点)
三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8
(42点)
四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8
(24点)
五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2
(7点)
天书情弛(共12点)
  相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1
12点
加爆击
  离恨(共25点)
  击天2冷血3
悱恻2天伤2
情切3
12点
强化风花雪月的杀伤力
  会心1
绝尘2
3点强化旧梦的烧蓝效果
  本色2
掠影2
趋避2
绝情2
8点
强化风花雪月,缩短冷却时间
  绽放2
2点
强化热血
  心觞(共11点)
  绝影2
心门2
思恋3
不逾2梦乡2
11点强化温柔和旧梦

标签 合欢加技能点_合欢如何加点