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三国杀 中 锁定技是否全部大于武将技?,三国杀没有负面效果的锁定技巧

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三国杀 中 锁定技是否全部大于武将技?

三国杀 中 锁定技是否全部大于武将技?,三国杀没有负面效果的锁定技巧-第1张-游戏信息-拼搏网

1.锁定技并不是说大于其他武将技能,只是锁定技是必须且强制发动的。

2.记住,三国杀里的判定顺序永远是后发的先判,武将技能先判

3.仁王盾可以是黑色的杀无效,所以吕布使用的黑杀是没有任何效果的

4.邪神面具(民间DIY卡牌):

锁定技:你每次收到大于等于2点伤害时,该伤害-1

锁定技:武将牌不能被翻面

所以,曹丕的放逐对装备面具的神吕布无效

5.如果神关羽出的是红桃牌,因武神影响,所以还是视为红色的杀。除非神关羽使用的是其他黑色的杀。

三国杀中贾诩锁定技帷幄:你不能成为黑色锦囊的目标。 这个有没有谁能给个详细点的解释?希望有 资料解

绝对有 的faq啊,可以到yoka 搜索,或者百度,第一个就是了。我相关部分引用一下,楼主参考

[Q]贾诩能否使用黑色的【闪电】?[A]不能,【闪电】的目标是自己。
[Q]黑色的【闪电】能否传到贾诩的判定区?[A]不能。直接传给贾诩的再下一家。

PS:不能成为【目标】,这里的目标涉及基本规则。如何正确使用一张牌:三个步骤,声明=》指定目标=》进入结算
上述第二步就是所谓的【目标】,所有的黑色锦囊都不能指定贾诩为目标,所以不能进入结算即根本用不出去。但贾诩一旦成为了目标,就要结算到底,例如小乔,黑桃牌视为红桃牌。所以小乔使用的黑桃锦囊都是红桃锦囊为红色,可以指定贾诩为目标。
另外于吉蛊惑锦囊时,牌面向下,此时为无色无点。能够指定贾诩为目标,当无人质疑,蛊惑牌按照于吉玩家所述的锦囊来使用,进入结算阶段,此时翻开蛊惑牌检测颜色。就算翻开的是黑色牌,因为贾诩已经成为了【目标】,所以要结算到底。此部分faq也有相关列明。LZ可以查阅,请参考

三国杀求秘籍

  1.不看脸打人
  2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷
  3.反贼请慎重放aoe,宁愿弃掉也不图一时之快
  4.坚决不做一分内,也不去仇视路人内
  5.明白留手牌的重要性,不要裸过
  当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样
  6.二位反果断跳吧,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀
  7.懂得留桃,尤其是忠臣
  8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
  9.手里有连弩不一定要挂出来—连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧
  10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是
  11.用张辽每回突袭 锦囊,三国杀中最重要的游戏牌,锦囊不像杀,只能出一次,还有距离限制,大部分锦囊没有距离限制,也没有次数限制,如果你喜欢,你基本能把你手上的锦囊用完。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解。

  强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考

  【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点:
  1、拆牌的优先级
  a.同伴的乐不思蜀
  b.有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等)
  c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等
  d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血
  e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等
  2、以下人的牌就别拆了
  a.老诸葛亮的最后一张手牌
  b.陆逊的最后一张手牌
  c.血少牌多的不得了的人的手牌
  d.孙尚香的装备牌(这个看情况,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备)
  3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好;

  【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。
  1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。
  2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力
  3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上
  4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动
  5、有时候宁愿弃了也别留在手上

  【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
  万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。

  【南蛮入侵】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
  南蛮入侵一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。
  另外要牢记以下几点:
  1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公!
  2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况
  3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重
  4、先南蛮,后决斗

  【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。
  桃园结义一共就1张,注意以下几点
  1、对贫血敌方先补刀,后桃园
  2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园
  3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了
  4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用

  【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
  无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了

  【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。

  五谷丰登一共2张,需要注意的是:
  1、主公不要起手就开五谷
  2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷
  3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌

  【借刀杀人】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
  借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀——只要你确定敌方没有杀

  【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  决斗一共3张,注意以下几点:
  1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗
  2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布
  3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎!
  4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔
  5、决斗出过牌的装备连弩(或张飞)的敌方角色
  6、注意观察五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了

  【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了……
  1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了
  2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈
  3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言)
  4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方
  5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐
  6、rp不好的时候,无懈自己的闪电

  【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言)
  1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
  2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等
  3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
  4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等
  5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香
  6、你下家的角色
  7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛)

  【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
  闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
  1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电
  2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电
  3、己方势力占优,别挂闪电
  4、主忠内残局,主忠别挂闪电
  5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电
  6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电
  7、己方弱势,可以挂闪电
  8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电
  张三爷,未必强;关二哥,杀难挡;
  赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张;
  马孟起,看铁骑;-1马,优势大;
  黄月英,先手王;无锦囊,先手丧;
  黄公覆,自虐狂;不成功,就投降;
  司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛;
  夏侯惇,刚烈猛,陆伯言,专克之;
  甄女皇,是闪王,洛神七张也正常;
  吕子明,就克己,等连弩,一波秒;
  +1马,八卦阵,除这两样都不装;
  遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡;

  先南蛮,后决斗;先过河,后顺手;
  翻五谷,就后悔;骗无懈,再无中
  诸葛弩,勿乱装;没有杀,宁可弃
  独一杀,不要动;+1马,是神器;
  藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒;
  -1马,莫小看;八卦阵,挂起来;
  敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远;
  遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼;

  1、身份鉴别:
  有人说这有什么难的……确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。
  举两个例子吧。
  某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那局打下来他是个忠,所以可以鉴定此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的)
  再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧)
  身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(最起码还有个内奸呢不是)

  2、身份隐藏
  这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。
  再举两个例子。
  比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)
  再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。
  例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则——
  首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
  其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的“反”(敌对方),而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的)
  身份隐藏作为一种“非常规”的战术,其实施起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行性分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。

  3、反贼之收牌
  推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。
  这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。
  即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。
  二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。
  除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。
  当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。

  4、集火战术
  随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。
  先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。
  这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?
  有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。
  从某程度讲,反贼是 “天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。
  所以,集火战术的概念需要推广开来。
  一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身经历想想就明白了)
  好吧,我承认此法属于“虐杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。(我会经常战术性的发起,当然需要眼明手快的队友支持)
  昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着“主公搞谁你搞谁”的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定性,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了……)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。
  集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢?
  1、 反不出南蛮,主忠不出五谷!有些人觉得有牌一定要出的,不出光所有能出的牌就不舒服的。尤其是cc主公的时候,出南蛮几乎能对反贼造成双倍伤害。有些主忠孙权,居然开五谷,我请问了,你换掉这张牌跟打开大礼包让每个人都摸一张牌,对孙权你自己来说,是不是一样的?但不是绝对不出南蛮或五谷,反贼你把南蛮留着,找机会可以补掉忠臣,对于主和忠,你下面几家都是自己人,你可以开五谷,让自己人呢拿好牌、战略牌,最可气的就是那些下几家全是敌人的人,也开五谷,这不等于给敌人送好牌吗?

  2、 宁可丢牌,也不顺同伴或借同伴的武器!有些人由于没距离或不能身边的陆逊,摸到顺牵就顺同伴的牌,最可气的就是顺过去再丢掉。难道不顺牌直接丢顺,会死吗?但不是绝对不能顺同伴,比如需要攻击距离,可以顺同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人,前提是,你的顺或借刀是能造成比较大的价值差的时候。

  3、 同伴危险时,宁可自己丢牌,也不吃桃子补血留牌。同伴的死亡是对己方最大的损失,因为每轮己方摸牌少2张,所以奉劝大家要有牺牲精神,如果有同伴处于濒死的边缘,还是抱着“要么不死,要死一起死”的态度,留下桃子准备救人。

  关于近位打法
  再次重申:不是有牌一定要出的!牌可以出,也可以丢!

  如果我是2号位的反,第1轮我行动摸2牌后发现手上的牌不能对主造成3次或3次以上威胁(这个威胁包括消耗主的牌或血或被乐),一般我是不会动手的(除非特殊情况,下文会提及),宁可丢牌也不暴露自己,要保持手上有杀闪桃无懈用于防守,隐一轮而已。毕竟如果你动了主一次,就是跳反了,如果后续其他反贼跟不上,也就无法形成集火的态势,相当于分散了输出,又不利于己方的防守。而且,如果3号位正好是个忠或内,他就对你下手了,下一圈别忘了你行动之前还有主能够威胁你,形成近位夹击!要知道,近位夹击的火力几乎无视有无武器和马!又或者,你手上只有1张杀,那我认为不应该出杀,因为整副牌104张里有3张南蛮,后6人有36张起手牌,这36张牌有南蛮的概率几乎为100%!你把唯一的杀出了,有人出南蛮你干掉血,这就意味着你会再次面临南蛮或被决斗的威胁!

  同样的,如果我是2号位的忠或内,起手也没必要跳忠跳得太明,如果有3张可以威胁别人的牌,千万别对一个不明身份的人集中下手,万一他是同伴就损失惨重!我是不看脸的,决不狗眼看人低!嘲讽脸又怎么了?也是人啊,一切皆有可能!比如虽说10黄9反,但也不乏高手使用忠黄盖的完美表现!当然了,你可以稍微限制下(此原则也可用在做主公时),但要记住,无论如何也要留牌防守!你跳明忠就意味着后面6人起码有4人跟你敌对(也不乏出现第5个敌对的,也就是第1轮装反的内或另一个忠,当然了,伪装是要有技巧的,在下文会提及),假如你缺少基本牌防守,极有可能被反集火!综上所述,如果牌不好就隐一轮,缺少基本牌防守就别动,留下足够的手牌,防拆防顺!(其实不论哪个位置,只要牌不好都可以隐!而且如果因为你隐了,被同伴搞结果打输,那么你不付责任而同伴付全责)

  一般认为,内开始是跳忠的,就是说,主忠内每轮摸8牌=4个反贼每轮也摸8牌,不论哪一方,死个人就是每轮少了2牌进账!这就是集火与被集火的重要性!补充一句,有些近位忠喜欢第1轮挂武器,就不怕被借刀?要知道反贼第1轮最强势,远位反贼本来有力使不上,一看有武器,借你的刀杀主!你是出杀还是给刀?纠结吧……

  选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。

  以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后(不一定是在第1轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或第1轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。

  反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。

  以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。

  反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。

  以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。

  专业的三国杀玩家,必须要做到记牌!不说记住所有牌吧,至少得记重要牌,进而达到分析并判断别人留的什么手牌的能力。

  目前三国杀online,各牌数量如下:基本牌53张——杀30张、闪15张、桃8张;锦囊牌34张——五谷2张、无中4张、无懈3张、借刀2张、乐不3张、桃园1张、南蛮3张、万剑1张、顺牵5张、过拆6张、决斗3张、闪电1张;装备牌17张——武器9张、八卦2张、+1马3张、-1马3张,一共104张。

  一般来说,在屏幕右上角的牌堆剩余牌归0之前,出现的桃子数量是要记的,这样可以判断可能是谁藏了桃子,对于战斗决策和身份判断有重要意义!牌堆归0前,南蛮出现或被丢弃的次数可以左右着你决定是把唯一的杀留着防范可能的南蛮或下轮出杀,还是根据形势判断杀出去更有价值。至于分析别人的手牌,还是举实例吧!有一局,第1轮轮到8号位反陆逊行动,此时主cc4血5牌被乐,此前cc已出过2闪抵抗了2杀!3血5牌的陆逊挂连弩,还4手牌,杀主1刀,还3手牌,考虑了下,保留3手牌过。主cc的乐被我无懈掉,出了南蛮,陆逊出杀抵抗,还剩2手牌,主杀陆逊,陆逊出闪,还剩1手牌。主过后2号位忠孙权杀陆逊,陆逊扣血。于是3号位的我——内甘宁在对话框中快速打字:陆逊你的桃子没了。孙权过后在我果断奇袭,随着一声清脆的“接招吧”,陆逊手牌桃子被我拆掉,当然也连营了。因为本局是群里自己人玩,大家问我为什么这么有自信。我说如果你是陆逊,在当时的情况下,如果3牌是2杀1闪,至少会再杀主1下,留1杀1闪过,而不是留3手牌过。而且主南蛮陆逊出杀,主杀陆逊出闪,而孙权杀陆逊扣血,可见最后1张手牌不是杀也不是闪。我挂着武器,也不可能是借刀,其他锦囊也不太可能,基本可以锁定是桃子。还有,比如某一局你发现孙权换牌时都留手牌,那么这张不换掉的手牌,极有可能是桃子或无懈。再有,比如第1轮全场没出现过乐,到了后几位出南蛮或万剑,主cc就得考虑是不是要强行收aoe,因为被乐的风险太大了。不再举例,希望能对大家所有帮助。

  【蜀】
  刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反 都别一下子把牌发完,细水长流
  关羽:最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠 还有刘备反 曹操忠 曹操反 各种内
  张飞:你的机会只有一次 所以慎重出手
  赵云:留杀还是留闪,这是个问题
  马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多
  诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他活着
  黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利
  黄忠:排序对你来说格外重要,先杀 还是干别的(拆 吃桃 AOE) 这是个很严重的问题,算术不好是不行的
  魏延:远位反请慎用

  【魏】
  曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗?
  甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾
  郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗
  张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御
  夏侯惇:别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主动点
  许褚:裸而无功,则铸一大错,珍惜没一次裸衣
  司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以
  夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值
  曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守

三国杀一将成名里面的徐庶技能无言详解。。。比如徐庶使用无中生有,其他角色能不能对其使用无懈可击等

【徐庶】
武将技:
无言——锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。
举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
[Q]徐庶是蜀势力角色还是魏势力角色?[A]蜀势力角色。由于徐庶的历史背景,游卡桌游特意将徐庶的武将牌设计成“身在曹营心在汉”的效果,希望各位玩家喜欢。
[Q]徐庶使用的【无中生有】和【无懈可击】是否有效?[A]有效,因为【无中生有】是对徐庶自己使用,不满足【无言】的发动条件;【无懈可击】是对某张牌使用,而不是对角色使用,也不满足【无言】的发动条件。
[Q]徐庶使用【五谷丰登】时,如何结算?[A]徐庶从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,徐庶选择并获得这些牌中的一张;轮到对其他目标角色进行结算时会触发【无言】,所以其他目标角色不可以选择并获得牌。全部角色结算完毕后,剩余的牌进入弃牌堆。
[Q]徐庶在场时,其他角色使用【五谷丰登】,如何结算?[A]该角色从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得这些牌中的一张,轮到对徐庶进行结算时会触发【无言】,徐庶不可以选择并获得牌。全部角色结算完毕后,剩余的牌进入弃牌堆。
[Q]貂蝉发动【离间】选择徐庶和另一名男性角色时,如何结算?[A]【离间】视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应),所以无论貂蝉选择由徐庶还是另一名男性角色对对方使用【决斗】,【决斗】都会因触发【无言】而无效。
[Q]孟获在场,徐庶使用【南蛮入侵】时,如何结算?[A] 虽然在【南蛮入侵】指定目标后会触发【祸首】,但是由于【南蛮入侵】在结算前会触发【无言】,不会发生伤害事件,使得【祸首】的触发没有实际意义。
[Q]徐庶的【举荐】技能提到“同一类别”的牌,游戏牌具体有哪些类别?[A]游戏牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌三个类别。

《三国杀》锁定技、限定技、觉醒技、奋发技是什么意思?

锁定技,可以理解为被动技能,一旦达成条件就会触发的技能;

限定技,每局游戏里只能使用一次的技能;

觉醒技,锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态,然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转。

奋发技,三国杀BOSS模式里特有的,奋发技为体力低于等于一定标准才能发动的技能,红色勾玉为该武将发动奋发技的标准。

标签 三国杀 中 锁定技是否全部大于武将技

三国杀没有负面效果的锁定技巧