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有哪些关于仙剑奇侠传的单机游戏_仙剑奇侠传游戏推荐

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有哪些关于仙剑奇侠传的单机游戏

  除了仙剑一、二、三、三外、四、五之外,还有以下这些:
  1、仙剑客栈,是讲14岁的李逍遥在客栈遇见了小时候的灵儿、月如还有阿奴;
  2、仙剑外传之忘情篇(这个好像是手机游戏,反正我没看到过电脑版的),故事延续仙三的紫萱结局,讲述重楼封印锁妖塔、功力全失之后发生一系列的事情,女主是紫萱和从锁妖塔逃出来的月瑶(话说月瑶长得超像韩菱纱);
  3、仙剑之灵儿续传,是说仙一故事之后十年,李逍遥想办法让灵儿复生,然后带她恢复记忆的故事,内容牵扯到仙二、仙三中的一些人物,这个游戏还不错,就是制作得一般,有些BUG;
  4、仙剑之再续前缘,这个真的不好玩,不建议尝试;
  5、仙剑之双剑传说,延续仙一,讲述是蜀山弟子北堂临风,奉掌门李逍遥之命,和忆如一起下山调查神州大地五灵异动的事,这个游戏的设定基本上是仙一和仙三的结合体。。。
  6、仙剑之宿命决,还是延续仙一,不过除了开头,和原来剧情没什么关系,而且BUG不少;
  7、仙剑之圣灵传说,就是仙一的故事,不过是以灵儿的角度讲述,故事设定为灵儿早就知道自己的宿命,一直在与命运抗争。由于主角是灵儿,所以比起仙一,删掉了一些灵儿没有参与的内容,比如彩依的故事、神木林、穿越十年前等;另外增加了重楼剧情和紫萱故居支线等内容。
  我知道的就这些,辛苦手打,求最佳~~

仙剑奇侠传系列的游戏都有哪些呀

的还有《仙剑客栈》

还有就是仙剑同人游戏
《仙剑时空传1+2》
《新仙剑后传》
《仙剑之圣灵传说》
《仙剑奇侠传之双剑传说》
《仙剑奇侠传2外传—九重天的彼端》
《仙剑奇侠传之宿命诀》
还有一些像 宿命篇 情雨阑珊等我就不列举出来了.

仙剑奇侠传6-优缺点分析


《仙剑奇侠传6》这款游戏好玩吗?很多玩家没有体验过游戏只是道听途说,而这款游戏到底好玩吗?究竟有哪些优缺点?下面一起来看看下面玩家“盖盖翻起放”进行的仙剑奇侠传6十大优缺点分析,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
缺点一:人物转向过于灵活
术语不知道是不是叫“晕3D”。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望 能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。
优点一:配音
个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。
说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。
洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。
明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。
因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。
缺点二:画面
那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望 能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。
优点二:人设(仅限2D)
在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的御姐形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是御姐的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄御姐的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出御姐胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。
具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。
缺点三:战斗系统
我个人对战斗设置成什么系统并不在意,从小玩回合长大的,不过玩多了也会腻。关于这点,记得古二在换即时制的时候有玩家说得很好,什么系统并不重要,重要的是要做好。每种系统都不乏经典大作,为了照顾不同玩家的口味,多系统是人性化的,仙六采取双系统也是尊重玩家的表现,这点值得肯定。
但痛就痛在仙6并没有把半即时把握好,如果楼主没有记错,N年前的《新绝代双骄3》就用的是回合+半即时可选,那个时候绝3就已经做得很好了。半即时的精髓在于让玩家享受“在有限的时间内做出正确判断”带来的紧张感和挑战性。然而本作问题在于,玩家根本无从判断什么是“正确的判断”,用某位仁兄的话说就是,一直狂按space键就能赢。造成这种情况的原因有二:
第一,绝3的半即时是一次只选一个技能,给玩家造成的困扰不多,只需手速快就可以,很快就让手残的玩家都能迅速掌握。而仙6这次明显步子迈得太大了,突然改成了多选(初始就有3个),玩家需要在几秒钟之内 “做出所有技能的排列组合” “判断每种组合带来的威力” “选出最优组合” "判断最优组合是否放得进格子(每种技能占的格子数不一样)"。。。这样一套下来玩家只能喊累觉不爱了
第二,技能之间梯度没有拉开。而且新学技能没有提示,也感觉不出有什么明显变化。
还有如操作不人性化,只能用鼠标选技能;习惯设置跟传统不一样(本作是技能放在敌方名下),而且新手教学也没有提示;五行生克作用不明显,而且敌方的五行图标也太不清楚了,就不能像仙2一样写个大字吗;人物切换用哪个键也没有提示,全是网友摸索出来的。。。
当然这个都放出来了,估计补丁也改不了,希望 能听取玩家意见,以后在公测之前多测几遍吧。
优点三:轻功系统
这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望 赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。
缺点四:交互系统
比如捡东西,对话等。这一作由于space键设置成了跳跃,所以捡东西只能用鼠标点,还经常点不到。实在不行跳跃换一个键吧,毕竟捡东西的频率比跳山的频率还是要多得多啊。本作有些NPC可对话,有些不可对话的设定也是非常坑爹。本来茶馆等地改成弹幕,不用再一个一个鼠标点,很省时。但奈何没有一个很好的规则,比如“靠近没有弹幕的就都得对话”之类的,现在是有的可对话,有的靠近弹幕,有的靠近什么也没有,还有点了对话也什么都没有的。。。怕错过支线的玩家还是得全部点一遍,等于没有省时,而且还不知道是自己点滑了,还是本来就没有,分分钟逼死强迫症。
优点四:取消进门读条
这个一定要赞一下,进门读条的传统简直要把“逢箱必开党”折磨死,没了这个设定,进城搜刮宝箱起码节约一半以上的时间。配置差的还少了卡掉的风险。
缺点五:支线任务
这个楼主就不详说了,支线任务没有小地图提示,不知道在哪做,太麻烦,后面的都懒得做了。提交任务有BUG,问什么衣服那个,无论选哪个,得到的奖励都是一摸一样的,而且任务不提示完成,还是跟提交前保持原样。需要打怪交东西的,没有提示打什么怪,在哪里打,都走到洛家堡了都没发现哪个怪掉那个什么籽的。也有玩家反应,掉落无提示,还要自己到包包里去翻打了几个了。反正做的几个也没得到什么“必要的”道具,感觉都是些然并卵的东西。也许后面有吧,不过也没有兴趣做了,反正开简单一路space大法
优点五:动画(不包括头像系统)
这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。

仙剑奇侠传手游系列哪个好玩

【全手绘重塑角色,有匪君子风骨傲然】

有匪君子,风骨傲然,见之不忘,思之如狂。《仙剑5》手游中所有角色都采用手绘绘制,充满了原作中的“灵”性,用古典味道的点墨勾勒人物边框,水墨渲染背景,将Q版写实形象与国风写意韵味相互结合,不失原作的“古风”味道,又增添了几许手游“轻快”的意味。而游戏在人物设定上也用尽心思,一招一式的技能描述、伤害设定都来自单机,并根据手游“简易操作,策略烧脑”的游戏属性将原作的“五灵”概念融合中国传统神话中的四大神兽进行了移植改编。游戏中每位角色分别以法术、物理、防御、治疗为“灵”,与青龙、白虎、朱雀、玄武四灵兽相互感应,并定位为不同的四灵属性,四灵之间相生相克令战斗更加扑朔迷离。

【姜云凡——彼时年少,布衣磊落仗剑江湖】

仙剑五单机中作为主角的姜云凡装备好等级高血厚能抗,最终战还能自动满修为,好用不贵几乎每一战都有他的身影。在《仙剑5》手游中,姜云凡主角的地位再一次得到了巩固。游戏中玩家将继续以姜云凡第一人称视角来体验故事情节的发展,不同抉择甚

单机版的仙剑奇侠传几最好玩?

仙剑一共有如下版本:
仙剑奇侠传1(DOS,95,98,xp)(宿命)
新仙剑奇侠传
仙剑客栈
试玩版仙剑奇侠传后传(后来未发行)
仙剑奇侠传2(宽恕)
仙剑奇侠传3(轮回)
仙剑奇侠传3·外传·问情篇(问情)
仙剑奇侠传4(寻仙)

仙剑1```
永远是最经典的.不过因为推出较早,画面等有些...不过整体还是很好 题外话,1里面迷宫超强悍```锁妖塔、树的迷宫都很难,如果没有一定耐心和本事,是容易半途而废玩的.不过过去之后很有成就感,HOHO~~
新仙剑由此重新制作,有了不同结局,弥补我们内心的遗憾,不过还是认为成绩不如老仙剑,太经典了```
仙剑2```
发生在仙剑1之后的故事
还是有很多人喜欢,不过,个人观点,此为仙剑系列最...(用失败有点过了).比较喜欢苏媚,对小虎深切却又无奈的爱
仙剑3```
故事发生在仙剑1之前,男主角景天为李逍遥爹爹起的名字,3外传里知道也是李逍遥爹爹的师傅
继仙剑98柔情版又一强作,采用了3D画面,Q版人物,新的模式让人耳目一新,还有超好听的音乐(外传和仙剑4中都有引用,特别是由里面的纯音乐创出仙剑问情的歌曲,感人至深--"今生缘,来世再续.情何物,生死相许.若有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙")刚推出时给人不少震撼.三世轮回的感情--景天(主)和紫萱(次),纷繁复杂,使人迷乱沉沦.
仙剑3外传问情片```
仙剑3外传发生在仙剑3之后约20年,和3有不少衔接,李逍遥的爹爹李三思时3外传男主角南宫煌的朋友
采用模式和仙剑3整体一致.之所以起名问情篇,里面情感故事相当感人,男女兄弟亲情,甚至对世人的爱,都很让人感动 个人观点,3外传拥有最柔美的感情故事,女生应该尤其喜欢(本人是MM)
仙剑4```
仙剑4发生的故事在仙剑3之前,和3衔接不多但支线中也有体现
完美的3D效果让人震撼,赞!!主角云天河一句"我命由我不由天"正是主题的体现,让人触动

仙剑每部都有各自感人的地方,那部最好玩,还是要看玩家自己,不同人拥有不同经历,自然会有不同感受...

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