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如何评价《武林群侠传》这款游戏?,金庸群侠传2加强版完美攻略

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谁给我推荐个永久免费2D的Q版的网游

  新概念卷轴式网游:
  世界首款2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大网络继引进泡泡堂后又一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。

  多样而有趣的地图:
  充满童话风味的画面,配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配,给人一种超越现实,实现梦想的全新感受。《冒险岛Online》拥有着中世纪气息的村庄和草原、狂野的原始部落和浓密的高原山区、还有那神秘的魔法森林等等,构成了一系列的游戏挑战地图,每种地图还包含了不同的场景如森林、海盗船、沼泽、山区、海边度假区、雪域等,让人有一种身临冒险梦境的感觉。

  清新的音乐效果:
  游戏背景选择了清新的音乐,优美的音乐和每一个背景紧密结合,再一次把我们带入另一个听觉的童话世界。如果那您闭着眼去体会的话,《冒险岛Online》的音乐会把你引入那种漂浮在空中,白云在您耳畔飘过;带入海中,鱼儿在您身旁游过的境界……那种感觉是多么的奇妙。虽然为了练级要去打怪,但是《冒险岛Online》的打斗音效也是轻松愉快的节奏,给你完完全全的身心享受。

  个性化的角色设置:
  游戏中加入了风靡已久的AVATAR变装系统,使玩家装扮角色的自由度大大增加,可以随心所欲的装扮自己想象中的角色人物。当您在创建角色时除了男女性别区别,每个角色还有眼睛(3种),发型(3种:平头、长发、中分),武器(3种,职业还有区别),裤子(2种:蓝色,褐色),鞋子(4种:红、黄、蓝、黑)和饰品等的精彩组合,让您一开始就与众不同,并且装束能够完整地呈现在游戏画面中,即使小小的饰品玩家也可以清晰地看到。当您成为一名勇敢的战士或者是一名射手时,您就可以穿上职业装。每种职业的服装在造型、颜色都不同,相同的职业也可以选择你所喜欢的外套、裤子、耳环、鞋子,根据玩家的喜好可以创造出数十万种人物造型。如果您觉得还不满意,还可以通过美容美发等专业的技术手段,彻底改变角色的外貌,让你成为游戏中独一无二的主角!

  完美的职业组合:
  游戏中有战士,魔法师,弓箭手和飞侠4种基本职业,随着职业的提升,共有4次转职,最多有30种以上职业出现。每种职业拥有着各自独特的造型。
  战士是近距离作战的王者。他们拥有令人生畏的攻击力、优秀的防御能力和坚韧的意志。他们擅长使用身边的一切物品作为自己进攻的武器,在冒险中总是冲在最前面,不仅作战勇猛还为同伴抵挡攻击。
  能力值“力量”是战士攻击力的关键
  战士转职的地点在勇士部落,要求等级10级,力量35!
  魔法师是懂得运用头脑的人,整日里苦思冥想寻求领悟之道,他们大部分时间都在聚集天地间的自然之力,并尝试将这种力量运用得更加纯熟。他们精通五行之术,深谙天地灵异之道。不过与他们强大的智慧比较,他们肉体却显得过于脆弱.
  能力值“智力”是魔法师魔法攻击力的关键
  魔法师转职的地方是魔法密林,要求等级8级,智力20!
  弓箭手是力量和智慧均衡的一种职业。他们不仅要有强壮的体魄,因为需要跋山涉水千里追寻怪物的踪迹;还要有聪明的头脑,才能知道如何一击击中,让怪物无还手之力。他们眼疾手快,搭弓放箭只在弹指之间。他们开朗、健谈是冒险途中的好伴侣。
  能力值“敏捷”是弓箭手发展的关键
  弓箭手转职的地方是射手村,要求等级10级,敏捷25!
  飞侠是四中职业中最讲究灵巧的职业,所以他们都是紧身短打手拿短刀利刃。从选择职业开始,导师就会要求练习轻身提纵,飞檐走壁。暗器和飞标是他们拿手好戏,夜色沉沉是他们行动的好时候。他们来无影去无踪,仗义出手却又消失于茫茫夜色之中。
  能力值“运气”是飞侠发展的关键
  飞侠转职的地方是废弃都市,要求等级10级,敏捷25!
  完善的职业划分,可以满足玩家们的各种需求。练完所有的职业便可以体会到不同职业的个性化服饰以及魔法技能的魅力。

  绚丽的魔法技能系统:
  《冒险岛Online》保持了网游绚丽的魔法系统,同时保证了魔法的绚丽与清新的背景相协调。众多的职业造就了更多的魔法技能,从攻击到治疗都有一套完美的法术供玩家使用。

  简便的表情系统:
  随着当今玩家要求的增高,表情系统成为当前游戏中必不可少的一个重要环节。《冒险岛Online》也不例外,F1-F7的表情快捷键包括了喜怒哀乐等7种表情。

  有趣而独特的道具:
  除了通常网络游戏中都会出现的道具物品外,还准备了各种奇特而怪异的道具物品,来充当武器和衣裳,让你体验到别有风味的游戏乐趣。

   网站http://mxd.sdo.com/

请问金庸群侠传和武林群侠传是一个游戏吗?

不同的游戏,都是智冠公司出的。金庸群侠传 1997年出品,dos版,武林群侠传2001年出的,windows版,设定的时间是《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,地点在洛阳南城门前,一位风尘仆仆的年轻人(主角)站在那喃喃自语着“终于给我来到了洛阳城,从小不知听人说了多少次有关那英雄(金庸群侠传游戏主角)的事迹,今儿个终于有机会让我目睹这传奇人物的风采,只不知那"英雄雕像"会伫立在哪儿?这么有名的雕像我想应该不难找吧!总之先进城再说吧!”。什么是英雄雕像?还记得当初《金庸群侠传》游戏最后的结局吗?小虾米打败十大高手回到现实社会后,在游戏虚拟的武侠世界中,众人为了怀念并景仰小虾米的事迹,特别在洛阳城建造了一座英雄雕像!
而本游戏的序章,也就由主角前来洛阳城瞻仰英雄雕像这件事情来揭开。
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以上贴了一段介绍。
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金庸群侠传攻略集编
http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/10.xml
武林群侠传攻略、评论
http://htz.anytome.com/1820418131452020050923/28.xml
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武林群侠传(评论)
制作公司:河洛工作室
发行公司:智冠科技
游戏类型:武侠RPG
游侠创作室:浪子韩柏
8月29日,经常被大家口水淹没的烂智冠又厚着脸皮发行了自诩为RPG年度大作的——《武林群侠传》,浪子是在29日的下午拿到了这款游戏,怀着忐忑不安的心理安装好游戏(深怕连这个我还能看得上眼的游戏也被智冠给毁了),进入游戏以后,我慢慢的开始PLAY。。。。。。。从晚上7点玩到现在12点,真是有点抓着不撒手的感觉,哈哈!!好久没有这样的感受了,特别是智冠处的游戏。
《武林群侠传》在画面上还赶不上现在很多游戏,包括金山的《月影传说》等,好象是手绘的粗线条的山水画风格,谈不上美丽和漂亮,但是游戏的古朴菜单界面(比如人物属性、买卖物品等)配上褐黄的背景色却能给人以的最纯正的古风尤存的感受,与游戏主题浑然一体。浪子看见那些竹简式的栏目菜单就感受到一种莫名的亲切。
但是,一个优秀的游戏决不是以画面取胜的,游戏的内容和内涵才是游戏的精髓,《武林群侠传》游戏内容庞大,内涵丰富,如同一部中国古代大百科全书,从艺术、花艺、茶道、到棋艺、厨艺、书法甚至钓鱼、打猎等等,而且在你得到这些技能点的同时,会传授给你很多的知识,对每一个技艺都有注解和说明,生动而有趣,在不知不觉中就学习到了很多知识。比如,对人体全身穴位的认识和基本知识讲解,就象真的给浪子上了以堂医学基本课一样,一个优秀的游戏,不但能给人以快乐,如果能传授人以知识,就可以说是超群绝伦了。 (这使浪子想起了著名的《大航海时代》,其还被日本教育部列入了学校地理教育课程。)总体来说,《武林群侠传》就象一部读不完的古代书卷,好玩好好看。
《武林群侠传》的游戏类型为角色培养和RPG交叉进行,并加入如同太阁那样的小游戏模式,(比如打猎、钓鱼、采药、挖矿等都是非常有意思的小游戏哟!)的确是非常新颖而有特色!!
还有更多的东西等着我们去发掘了,比如友好度的设计、好象还可以和侠女们谈情说爱(浪子:我要,我喜欢!!),而且剧情也是多元化的,因为现在浪子的游戏时间有限,还不能完全道出其中奥秘,在接下来的时间里,浪子将每天PLAY一下,然后把自己的攻略心得奉献给大家!
《武林群侠传》的是继《金庸群侠传》后,第2部令我特别称赞的智冠游戏(哈哈!!烂智冠都被我们骂疲了!),河洛工作室没有辜负我们的期望!!!!
游侠创作室:天丝
啪!这个各位看客和过路的,大家都听好罗,俺初到贵宝地,无亲无故,这次也不图钱也不图饭,只为俺刚才不小心玩了一个游戏,这个一跺脚一叫好哩,就不晓得咋搞的,居然就掉到这旮儿,活活活!(啪,谁这么好,怕俺饿坏了,丢个西红柿过来呀,不过你也丢个好的过来呀,这烂的,是人吃的吗?啪!啪啪啪!#¥^@×…………)各位乡亲父老!谁能行个方便啊,给俺几两碎银让俺好打的回家,俺真的已经离不开那个《武林群侠传》了。(啪啪啪啪啪!哇!天怎么黑得这么早啊!莫非有时差……)
呵呵,和大家开说个笑话,不过自玩了《武林群侠传》我的心情真的变得很好,这也应该是玩游戏所能达到的一个功效吧。一转眼离《金庸群侠传》都快有五年的时间了,这期间游戏界发生了多少事,有多少起起落落,谁能细细说得明白,可是有一件事是不会改变的,那就是游戏仍然还是我的挚爱。我曾望穿秋水的渴盼着能有再次打动我的游戏真神降临在我的世界了,也曾为莫名的垃圾充斥着我的硬盘空间而懊恼,可是就是现在!在坐在电脑前的一刹那,那得偿所愿的疯狂体味往日激动情结的一刹那,宛如在淼淼人海里陶然的终于可以牵到那双可以一诉衷肠的手,温馨和迷醉就不自觉的深深的打动了我。
金庸之作的成功点就是十分九足的游戏自由度,玩家没有无聊战斗的困扰,一切的目的只是为了最后的通关,虽然这样的设定有时也会产生进行过程中的迷惘,但干净淋漓的剧情和悠扬悦耳的配曲却早已将旁边站着的看客都拉到距屏幕的极限位置。那时我在干什么,叼着烟搬着手指在数野球拳已经打了多少下,应该升级了吧。而且你也绝对想象不到能将主角改出左右互博来在那时就可以号称“黑客”!哈哈!对了,左右互博术的代码是5B吧:)
这次的改动可谓伤筋动骨,但不是大伤元气那种,它用自然嵌入的育成元素和五花八门的技艺去无限扩充玩家需要和游戏亲和的时间,那种日久生情的话这里说说也不算错哦!我就喜欢那种自然萧瑟的游戏气氛,到底是成大虾还是雅士,这里全在我的一念之间。游戏中关系角色能力的很多数值都是要靠完成不同任务来提升的,比喻打猎会提升打猎及轻功技能;钓鱼会提升钓鱼及软功技能;采药会提升医术技能;挖矿会提升挖矿、眼功及硬功的技能,诸如此类,不尽详数。而这些东西的设计也不是生猛火辣的骤然提升角色的能力,只是润物细无声的潜移默化到游戏中让人不觉得滑稽和累赘。最后提一点,大家尽量的挣钱罗,这可不光是为了买东西。(还想说,可……口干了………………)
你慢慢看吧,我漂游江湖,成仙去也!
游侠创作室:小肉包
游戏的开场像电影的开场一样,可惜没有配唱,如果加上一首漂亮的主题歌,肯定能为这个游戏生色不少,游戏的模式和以往的武侠游戏不同,在开始的部分是典型的RPG运行方式,到后来就变成了AVG的运行方式,倒也是挺有意思的,不过我觉得最有意思的还是在游戏的赚钱部分,好象都是时下流行的小游戏的集合,这个,也许可以讨的MM的欢心。
在游戏的练功部分,人物虽然也是Q版人物像,但是一个一个都十分的可爱,丰富的表情给游戏加入了很多搞笑的成分,但是游戏的练功游戏繁琐,一堆的技术不知道要学什么好,看来想要成为江湖大侠还真是不容易。
游戏的整体运行轻松活泼,人物的对白风趣幽默,音乐也会随着剧情的变换而改变,而切音乐在游戏中也是一个不可或缺的成分,因为在你的练功中还有音乐这么一个技术值。呵呵,玩的不多,只能说这么多,我还要赶紧去玩了,今年的武侠游戏实在是太多了,这一款算是在这众多游戏中比较不太一样的了,喜欢清新风格的你,是否也要和我一起闯荡江湖呢?
游侠创作室:愤怒的摩西
FREEDOM!!!
好久没有玩到这样的游戏了,完全自由度的RPG,还加入了养成的成分,简直就是中国武侠版的太阁立志传嘛。
剧情的庞大和复杂性是以往游戏中所没有的,我的几个同事同时玩这个游戏后交流心得,竟然没有一个能全部对的起来的,每个人都有漏掉的情节,可见情节的深度是100%的。
外值得称赞的是游戏的黄绿色的色调,看上去很舒服。但也有朋友不喜欢,我反正觉得不错。说道这里我倒有个想法,如果金庸群侠传online以这个游戏为蓝本的话,那现在服务器上肯定是人满为患了。
有好就有坏,战斗画面比较差劲,感觉和以前的金庸群侠传没多大提高,战斗难度太大。游戏第二阶段养成部分显得太快,应该还可以做的更加细腻一点,平衡度再好一点。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家可能会有点头晕。
总的来说,白玉微暇,但仍能成为一款经典之作。不玩这款游戏的话,你没什么损失,但你过了几年之后再玩的话,你会后悔当初为什么没有玩?
游侠创作室:水寒
很显然,武林群侠传的片头动画乃至游戏自上而下的图像都是可以用简陋来形容的,640X480X256 的效果实在难以满足一位 2001 年的玩家充满欲望的眼睛。特别是水寒刚结束了“楚留香新传”之旅,于是被惯坏的眼睛不得不痛苦地承受比黄果树瀑布更大的落差……
美工偷懒的结果是音工(为了对仗生造出这个词,见笑)加倍偷懒,除了继承(不是发扬)金庸群侠传的音乐外,还触类旁通举一反三聪明地照搬智冠其他作品的音乐。导致水寒左脚刚踏进洛阳香烛店,右耳就听到 1997 年智冠出品的“三国演义贰”中最好听的那首以秋季主题的背景音乐。顿时大吃一惊,以为河洛凑合了金庸先生 14 部 还嫌不够,连三国演义都摸来了……
再看看操作,居然没有自动寻址的功能!以前我们整天骂某某游戏自动寻址太弱智,如今武林群侠传无声地教训了我们:天下唯一比弱智的自动寻址更糟糕的事情就是没有自动寻址……现在好了吧,死死按住鼠标右键,不能松懈,慢慢拖着角色挪动,很爽吧?
在冷不防就杀出的一堆小游戏和主角 34 种基础属性(历来水寒见过的单机游戏之最)的强烈烘托下,武林群侠传举出了超高自由度和超多支线的王牌,仅仅单凭这一点,水寒就仿佛看不到它的种种不足了,一头栽进去,玩了一个通宵……上帝也疯狂了吗?让俺遇上了一款内涵如此丰富而外壳却又如此脆弱的游戏……啊……
最后让水寒百思不得其解的是这游戏在俺 赛扬650 / PC150 256M / Geforce2MX 32M 上的表现居然还不尽人意,拿到俺弟 雷鸟1.3G / 512M DDR / Geforce2GTS 64M DDR 上才有舒服的感觉,这和 的推荐配置出入也太大了吧……(本段仅供参考)
游侠创作室:ALI
显然这是一个非常怀旧的游戏,我恍如置身于五年前那些玩着《金庸群侠传》的日日夜夜中,一切当日的感觉,带着一种清新的接触又回来了。我们完全有理由相信,这番游戏复古,老作翻新的潮流将在今后的游戏市场中继续盛行,而其复古的手法和创意将是决定游戏成功与否的关键。就如该《武林群侠传》的手法,可谓是算尽了机关:游戏系统基本没有变化,但是其庞大远远超过《金庸群侠传》,而自由度更高更随意,在基本系统不变的情况下增加各种各样的分支,对于玩家的吸引力是相当大的,就象每款著名大作的资料片都会受到欢迎一样;游戏的画面没有去追求所谓3D效果,所谓动感场面,而却是剑走偏锋,在画面的古朴悠雅上下足了工夫,在给予玩家充分怀旧的同时也增加了新意;而游戏的进行,增加了的这么多的人物属性,也正是提高游戏乐趣的绝好设计,这点似乎在借鉴着网络游戏的基本设计。
因此,《武林群侠传》成为了暑期大量武侠游戏中仅有的几款优秀作品之一,尽管游戏的操作设计相当不体贴,游戏的流程提示更是很马虎,游戏的最终目的也不是很明确,但是毕竟它给了玩家一种感觉,既怀旧又新鲜的感觉,有这点已经很不错了!
游戏一改智冠素来的无赖作风,没有做成4CD,精简到了2CD,但是细心的玩家不难发现这2CD的容量仍然是含水量很大,老实说这个游戏1CD足矣。更何况安装好了就变成了类似于盗版的硬盘版本,无须任何光盘,让人感到实在可笑,最少也是说明了制作者的马虎。游戏宣传中的可以自创人物的设计,无论如何也搞不出来,最后只能用 来修改人物姓名,未免就有虚假宣传之嫌。在游戏本身的良好创意下,这些缺点实在是破坏了整个游戏的气氛!
游侠创作室:奥德修斯
很久没有玩过有如此难度的武侠RPG,再一次感受到第一次玩金庸群侠传时的抓狂感觉。
从下午拿到手玩到现在,一个词:头晕眼花。为什么会有那么多属性?为什么养成进行太快?为什么我的小虾米现在江湖排名还是273…………
倒不是说游戏不好,是真佩服河洛工作室,开创国内单机MUD先河不说,还能把RPG的某些精髓保持到渣滓游戏泛滥的今天(不愧是能入我眼的工作室~~)。游戏中复杂的剧情,有意思的小游戏,可爱的Q版人物等,又或游戏风格本身,哪点不是上乘之作?尽管你可以说它图象不好、说它音乐偷懒,但是玩一个游戏难道仅仅就是在玩音乐OR玩图象(前者去VOS,后者建议找对错)?金庸群侠传之所以能在公认图象“恶劣”的情况下站住脚跟,恐怕就是因为前面提到的游戏RPG精髓“角色扮演”这几个字。每个人都不会相同,无论在现实或游戏中,扮演的角色肯定会出现千奇百怪的变数。《武林》就抓住这点,34个基础外加2个隐藏属性影响你的称号(职业,爱好),真正做到投各人所好,让玩家随心所欲扮演回自己。
世事无完美,缺点总是有的。操作不便、嵌套任务有些无聊等都是老毛病了,难道河洛是故意让玩家产生一些过去的回忆(宁可不要……)?不过总体来说,瑕不掩瑜,《武林》还是值得玩上3、4遍的国产优秀作品。
游侠创作室:飞雷
武林群侠传终于发行了!这个游戏从暑假前就说要发行,现在暑假结束了才出来,跳票还真是厉害。游戏的画面就象《轩辕剑》那种山水画式的卡通风格,很古色古香的。音乐音效也不错,一开始入城的“嘿……哈……”几声,马上就可以让你融入其中。游戏中NPC人物的互动性也很高,书生大多时间都在读书,只有“午”时休息时有空;小男孩一边走一边和他的姐姐聊天;两个老人也在不同的时间谈不同的话题(这在现实生活中是很正常的,可游戏中一个人“一生”只说同样一句话也是很正常的);等等。过了这村就没了这店。游戏中有些任务都是做小游戏,如果失败的话就不可以重来了,这和现实生活倒蛮象的。而且储存栏有只一格,三思而后“存”呀!游戏分为两种方式:一般RPG模式和养成模式。前面讲得都是RPG模式,而养成模式就都能了Q版人物了。这时只有选项,也不可以储存(为什么?非要和现实一样???)因此又要三思而后选了。虽说是开放式PRG,但玩起来还是有限制。如,在谷中回答不出老头的三个问题,不仅不能做他的徒弟,还马上就GAME OVER!!!我还以为至少可以出谷自己找师傅呢。这个游戏算是国产游戏中的佼佼者了,但为什么储存要做成那样?只能这么理解:游戏就是要我们再经历一次不一样人生,所以就不存在读取进度的问题(要不是游戏不可能几个小时就玩完,储存也不用做了),当然人生还是可以重来的。但因为是玩游戏,那谁不想玩得好点,哪个不想玩得完美些呢?
游侠创作室:姆博马
本人一贯不喜欢武侠类游戏,到至为止一共至玩穿了两个.一个是《天之痕》,另一个就是《金庸群虾传》.尽管当年《金》的美工实在是很恶劣,但其自由式的剧情吸引我继续玩下去。当年制作〈金〉的河洛工作室终于推出了后续作品《武林群侠传》,我个人觉得这款游戏在制作和商业上都是很成功的。游戏并不是做得最优秀,最时尚,但很好的继承以前《金》多元化的优点,而且适当的引入了新鲜的要素。相比较一些盲目跟风的游戏,《武》的制作者给人感觉更明确的自身的实力,在力所能及的范围内做好,并用有限的内容吸引更多的玩家。品心而论,《武》的美工还是给人差强人意的感觉,音乐也只能算凑合,但它却真正做到了让玩家觉得作品的游戏性很高!多元化的自由剧情让我想起了我最喜爱的辐射系列。作为历史上最出色的RPG游戏之一,辐射2不是依靠外表来取胜的。《武》似乎学到了这一点:游戏是以游戏性取胜的,而不是什么模式或者类型就可以成功的!
游侠创作室:苍蓝之焰
阴霾天空中的一缕阳光————武林群侠传!
出品:智冠科技———河洛工作室
画面:8
情节:8.5
音乐:8
操作:7
娱乐:9
总评:8.5
终于拿到了这款我期待已久的游戏,没有史诗般波澜壮阔的剧情,也没有凄美动人的爱情故事,游戏讲述了一个江湖小虾米如何通过自己的努力变为一代大侠的成长历程。相对于时下RPG流行的英雄斗魔王的模式,《武林》力图争取的是在宽松自由的环境下带给人一款轻松诙谐的休闲佳作。
其庞大的系统和属性设计,众多有趣的小游戏和随机发生的事件,以及包含在游戏中丰富的中国传统文化知识琴棋书画,饮酒品茶等皆有涉猎,使得游戏具备了相当高的可重玩性。同时在娱乐中又能拓宽自己的知识面,实数难得一见的佳作。
游戏的画面并不华丽,某些地方还可以看的出5年前金庸群侠传的影子。但其古朴和充满中国传统特色的风格很适合游戏本身的背景设定,加上相得益彰的音乐的烘托,可以使人迅速的容入到游戏中去,为小虾米的成功、失败而叹息、振奋。游戏的剧情自由度较高可以说是一款单机版的图形MUD游戏,当我正在挖矿时系统显示“你的硬功增加了一点”,甚至立刻让我想起了UO。看来是《金庸》的成功使河洛继续沿用了这一体系并加以大幅度强化和扩充。由于有时间的限制,你的人物是不可能全面发展的。而根据主角的各项属性和一些随机事件的选择会使最后的结局大相径庭。到底是大侠还是魔头;悲剧还是喜剧…………命运把握在你自己的手中。
虽是美玉,但仍有瑕。游戏的操作性较差,人物遇到障碍时竟然不会让开,哪怕挡路的仅仅只是一个花盆…………。而没有热键也使操作起来不大方便。虽然号称高自由度,但不能自己选择门派,尤其是不能自己给主角起名还是让人感到相当遗憾。还有主角们的头像,男的到也罢了,女的只能用惨不忍睹来形容我在洛阳城中第一次见到阿丽的头像险些就晕过去了,河洛的人是不是都没有见过女生啊?太没审美观念了:)
总的来说游戏的优缺点二八分成,优点是主要的。所以不玩实在可惜,即使是MM们相信在这款作品中也可以找到一些适合自己的东西。从《金庸》到《武林》,河洛工作室的游戏一向被指责为画面不佳,但其两款游戏总体评价都相当不错,现在都还有人在玩金庸群侠传就是证明。所以一款游戏的好坏如何并不是完全取决于画面的。有创意的设定和丰富的内涵,加上优秀的娱乐性,才能造就出好的作品。在这点上,河洛工作室的成功值得借鉴。

向我推荐一款古装武侠游戏

1.台湾智冠的《群侠传》系列。
强烈推荐1代《金庸群侠传》和2代《武林群侠传》。虽然此两款尤其是前一款可能不符合楼主一眼看上去要想玩的要求,但是都具有极强的可玩性。既然楼主能接受《天地劫》的画面,相信也能接受前者吧。《金庸群侠传》自由度很高,可以说是网络游戏的雏形。《武林群侠传》清新可爱,洋溢着中国传统文化的氛围,是一款可以学到不少知识的休闲小品。另:此系列的第3款《三国群侠传》品质也不俗,如果觉得前两款不错,也可以找来玩玩。

2.目标的《秦殇》和《复活——秦殇前传》。
大陆RPG发展史上永远的丰碑。这两款游戏不走日式RPG的情感路线,代之以欧美RPG的以战略配合、丰富的装备、职业互补等来取胜,《秦殇》历史厚重,磅礴大气,首次将五行理论与装备系统紧密结合。《复活》色彩绚丽,打造系统比《秦殇》又有了提高,让人着迷。本人强烈推荐这个系列。

3.宇峻的《幻想三国志》系列。
在这个系列的《幻想三国志》1、2两代作品中,你可以看到很多RPG游戏的影子,不过难得的是它们不是大杂烩是的作品,而确实能做到融会贯通:情节曲折动人,任务造型唯美,武术仙法华丽。。。能让具有浪漫主义倾向的人(尤其是MM)一见倾心。个人认为对于现在的MM来说,《幻三》比《仙剑》耕容易打动她们。

4.金山的《剑侠情缘》系列。
DOS版的《剑侠》就不说了。从《剑侠情缘2》到《剑侠2外传月影传说》到《新剑侠情缘》。这几款作品虽然感觉与前面三个系列相比略显中庸,但是毕竟《剑侠》系列是大陆RPG的最负盛名之作,还是有必要尝试一下的。我本人最喜欢《剑侠》系列的音乐,金山公司的罗晓音不愧为中国游戏音乐届第一人。如果不想玩游戏,也可以从网上 《剑侠情缘》系列的几首歌曲如《天仙子》、《爱的废墟》、《三世情缘》、《多情人间》、《这一生只为你》等来听听(后3首出自网络版),这些可都是晓音大师的名作哦。

5.像素的《刀剑封魔录》系列。
这个系列画面较为阴暗,不过引入了格斗游戏的连击、必杀技等概念,偏重于动作,是有一定暴力倾向,微操作比较好的,喜欢玩格斗玩家的首选。

如何评价《武林群侠传》这款游戏?

游戏亮点:

承接了金庸群侠传中小虾米的剧情,解开了一部份金庸群侠传的谜团。

从一个刚入武林的「江湖小虾米」,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。

引入了大量中华传统文化的元素,譬如说水墨画的画面风格,忘忧七贤——琴、棋、书、画、医、酒,还有茶文化、饮食文化等等。

赌钱、钓鱼、采药、打猎、挖矿、打铁等等小游戏在整个游戏中穿插,丰富了游戏的可玩性。

拜师后进入养成模式,到不同的地方散步或者拜访,会遇到不同的人,发生不同的事,可能会因此学到武功,可能会得到好的武器,可能会结识到朋友,可能会英雄救美,可能跟别人会结下梁子...而所有这些事情都可能影响你的道德和名声,影响其他人对你的好友度,从而影响主线和支线剧情的发展。养成模式下的随机性之大,支线剧情之丰富是远远高于当时其他单机游戏的水平(甚至现在的单机游戏都及不上。这也是武林可以吸引玩家一遍又一遍去玩的原因。)

武功系统。将武功分成了内功、武功和绝技三类。拳、掌、腿、指、刀、剑、棍、暗器,甚至拿着一把琴也可以作为武器以魔音伤敌。武功数量达数十种之多,除了师傅会教主角武功之外,各种支线事件才是学武功的最好机会。(因为师傅教的一般都是比较基础的。在外面学的才是最强的。)

称号系统。少年英雄、逍遥剑仙、绝音妙律...完成不同事件和成就都会有对应的称号,获得称号还会提高自己的名声。

结局多样。既可以成为武林盟主阻止魔教的阴谋拯救江湖,也可以进入魔教成为武林霸主一统江湖。正与邪之间只差一线,结局如何全由你平时的修炼和处事(道德)所决定。

除了努力修炼武功成为武林第一人之外,还可以泡妞。游戏中一共六位MM可以给主角攻略,如果全部攻略完成还有后宫结局~

水一个~刚好凑够十点~
不足:
养成模式的Q版画风还不错。但是到RPG模式下画风就瞬间低了几个档次。

平衡度不足。前期敌人太强,后期又太弱。不同种类的武功之间威力相差很大,譬如说刀和棍相比明显弱了不止一个水平。

由于制作室后期资金不足,游戏制作匆匆收尾然后就开始发售,导致后期的剧情都被直接埋掉。其实后期的一些剧情已经写好了做好了,但是由于与中期的剧情没有一个很好的连接,又要在资金短缺的情况下赶工,所以只能埋掉默认不触发。现在大部份隐藏剧情都被重新挖了出来。这问题直接导致了正常游戏下后期的剧情比较稀疏,同时主线剧情的衔接又显得过于突然。(譬如说某人的变节就让我觉得很突兀,这里就不详细剧透了。)
总体评价:
很不幸运,由于制作组的资金问题,武林群侠传草草收尾,这样的结局实在让人不禁唏嘘。
我认识的一位骨灰级武林玩家常说的一句话:如果武林能完成下去的话,绝对是可以与仙剑并肩的一款神作。
在我看来,这句话是实实在在的大实话。
从整个游戏的质量来看,虽然最后烂尾了,但这的确是一款良心之作。一个游戏是不是用心去做,其实玩家真的是可以感受得到的。而武林群侠传就是这样的一款作品,尽管它有缺憾之处,但瑕不掩瑜,武林群侠传依然闪耀着自己独有的光辉。

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金庸群侠传2加强版完美攻略