本文目录一览
- 1、三国志12中7个正版历史隐藏武将的战法跟特技是什么?
- 2、三国志12新增战法效果详解
- 3、三国志12怎么玩 玩法步骤介绍
- 4、三国志12隐藏武将的特技跟战法分别是什么?
- 5、三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试
三国志12中7个正版历史隐藏武将的战法跟特技是什么?
岳飞 义勇兵 8 范囲内己方攻撃?防御里上升、伤兵回复姜尚 文武低下 3 范囲内敌方统率?武力?知力低下
管夷吾 全防御强化 6 范囲内己方防御力上升
鲍叔牙 镇静 3 范囲内己方动揺和挑発状态回复
蒙恬 突破 4 自身攻撃?破壊?机动力上升
王翦 全军防护 7 范囲内己方防御?视野上升、动揺和挑発状态回复
李斯 智力低下 2 范囲内敌方知力
三国志12新增战法效果详解
战术战法在一款策略类游戏中,对战斗结果产生着至关重要的作用,往往一个好的战法或者战术的运用会起到克敌制胜,或者是扭转局面的效果,下面是三国志12pk版新增战法详解。
新增战法效果详解
战法封印
效果:范围内敌军不能使用战法
范围:6*6
基础时间:20秒,系数:1000,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
贾 充 54318985 轻弓
虞 翻 43468681 轻弓
沮 授 78359089 轻枪
张 松 256 8882 轻骑
陈 _ 304 8277 轻枪
法 正 82479478 轻枪
司马攸 71687577 轻骑
真田幸隆 79559580 轻弓
萧 何 31278699 轻枪
赵 骀 74638077 轻弓
吕 尚 975010096 轻弓
兵击封印
效果:范围内敌军不能进行特殊攻击
范围:6*6
基础时间:50秒,系数:1000,相关:智力
拥有者:
名 统 武 智 政 兵科
蒯越 47 27 82 88 轻枪
贾逵 78 61 84 85 轻枪
戏志才 63 7 88 73 轻骑
许攸 36 21 80 56 轻骑
黄权 75 59 82 79 轻枪
曹冲 31 21 85 79 轻弓
张_ 24 22 86 95 轻弓
步骘 72 51 84 86 轻弓
王经 67 63 71 75 轻骑
大谷吉继 89 63 87 85 轻枪
片仓景纲 81 65 91 87 轻枪
李斯 15 24 88 98 轻弓
云体风身
效果:提高自身战斗力50,武力15,机动力50%,恢复动摇及挑拨
范围:自身
基础时间:30秒,系数:1000,相关:智力
拥有者:
天地志狼 93 95 99 58 轻枪 1级79秒
龙的智慧 5采配
效果:范围内我军部队恢复动摇、挑拨,及恢复伤兵(恢复伤兵系数比义勇军要高,义勇军为9,龙的智慧为12)
范围:10*10(快满屏了)
基础时间:0秒,系数:0,相关:智力
拥有者:
泉真澄 62 54 85 98 轻枪
蛮声恫吓 6采配
效果:范围内敌军的战斗力下降30和机动力下降20%
范围:5*5
基础时间:35秒,系数:5,相关:武力
三国志12怎么玩 玩法步骤介绍
1、三国12操作非常简单,内政也简化很多,战场上占据据点电脑AI很低,选几个强力武将A过去用战法就赢了,统一天下的难度比前面几代简单很多(时间上)。2、第一步——改善内政。内政系统分为军事(招募队伍)、人才(招募赏赐流放)、外交(同盟等指令)或进行团队编制,比前面几代简单。
3、第二步——招募武将。基础数据:基础数据越高对应的能力越强,统率加队伍防御力,武力为单挑或队伍攻击力,政治影响外交内政。武将特技:在相应领域发挥更大能力,例如有商才特技去市场进行内政效果更佳。
4、第三步——招兵买马。在游戏中要定好发展方向和计划,进行人才、金钱、粮食和队伍的储备,兵种相克(优先攻击相克兵种):弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵。
5、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。
6、辅助步骤——技法研究。和前面几代一样,通过安排武将进行势力技法研究,就能达到强化内政实力效果。但是如果扩展势力快不研究也能取胜。
三国志12隐藏武将的特技跟战法分别是什么?
你指的历史武将吧。。韩信 全军兵击 7 范囲内己方全兵种特殊攻撃
白起 强袭 5 自身攻撃?机动力上升、全兵科特殊攻撃
英布 刚勇 5 自身的攻撃?武力上升、动揺和挑発状态回复
霍去病 远猛射 5 自身攻撃?射程?视野上升、全兵科猛射
刘邦 义勇兵 8 范囲内己方攻撃?防御里上升、伤兵回复
项羽 万人敌 6自身攻撃?防御?武力上升、全兵科特殊攻撃
虞姬 智力上升 2 范囲内己方知力上升
嬴政 全攻击强化 6 范囲内己方攻撃力上升
乐毅 全军猛攻 7 范囲内己方攻撃?破壊力上升
吴起 神火计 8 范囲内敌方知力差伤害、攻撃?防御力低下
孙膑 连环计 7 范囲内敌方机动力?知力低下
张良 八阵之法 8 范囲内己方戦闘力上升、伏兵效果
孔丘 镇静 3 范囲内己方动揺和挑発状态回复
范增 诱虚掩杀 7 范囲内敌方攻撃力低下、移动速度下降
萧何 全军索敌 3 范囲内己方视野和机动力上升
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三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试
做了个测试 一只部队最大攻击防御破坏能达到多少呢。
首先 对部队的攻击、防御、破坏有加成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战斗秘策 由于是理论上测试 有YY成分 所以把相关战法改成1采配 便于测试 主角四维105 官位皇帝 +10宝物 最终四维125 理论上的四维最大值 (相信很多种田派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)
攻击方面 : 本人认为骑兵类能达到更高的攻击(因为3大兵种各有一个专属战法 骑军神速 枪军坚守 弓军强射) 所以本测试选择骑兵 能对骑兵部队产生攻击加成的战法 有 :1、自身释放的战法(攻击最高的是万人敌或刚勇 攻击+100任选其一)2、骑军神速+60 3、全军猛攻+55 4、马攻击强化+50 5、全攻击强化+45 6、八阵之法(具体数值不固定 后面有解释) 7、群狼猛进+30 8、战意高扬+30 9、魏武之强+30 10、义勇兵+20 另外还有兵法阵加成效果 战斗秘策鼓舞之策 以及兵种差别
经过测试一只部队最多可以同时承受六次战法 再加上一次鼓舞之策 第7次战法就加不上了 骑兵中 象兵攻击最高 最高攻击可达642 (排名前6的战法+兵法阵+鼓舞之策+兵种象兵) 若是能无限次数承受友军的战法加成 象兵的极限攻击是752 (加上后面的4个战法)
还有 这个极限数值跟兵种有关系 基础攻击越高的兵种 这个极限数值越高 经过多次测试 发现 八阵之法和鼓舞之策所加的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为八阵和鼓舞是加的战斗力 是按照百分比算的 所以基础数值越高的兵种 在八阵和鼓舞的状态下越占优势 象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 八阵之法赋予的攻击力 分别是 37 32 32 30 25 所以对轻骑来说 单纯加攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是八阵了 下面上图
象兵 初始 265 最终 642 虎豹骑和战车一样 初始 239 最终607 重骑 初始 226 最终 590 轻骑 初始200 最终555
防御方面 :防御上显然是枪兵能达到更高的数值 能对枪兵防御产生加成的战法 1、自身战法(无疑是铁壁 防御+125) 2、全军防护+70 3、枪军坚守+60 4、枪防御强化+50 5、速战固守+45 6、全防御强化+45 7、八阵之法(数值不固定 本测试里在37-30之间) 8、魏武之强+30 9、义勇兵+20
防御最高的是大盾或者藤甲 最高防御值达到690 如果没6个战法的限制 全部9个战法应该是777
大盾 初始 265 最终 690 重枪 初始 226 最终 645 轻枪 初始 213 最终 608
破坏方面 首先部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万和1千有点差别 但是不大 差距在20%以内 下面的数据都是3万的数据
战法方面 关于破坏的不多 1、自身战法 (猛攻 勇猛果敢 2选一 在测试冲车的时候 云体风身的破坏效果也一样 到投石和枪兵的时候就不行了) 2、全军猛攻 3、全攻城强化 4、八阵之法 5、全军凶猛
只有这5个战法 为什么没写数据 因为在破坏方面 上述战法所加破坏值和游戏中表述的原数据不符 再加上穴攻之策+10破坏 兵法阵对部队破坏值没加成 需要说明的是 各种战法对破坏值的加成不是固定数字的 都是有提成的 武将125统帅的时候 猛攻+24破坏 全攻城强化+18 全军猛攻+12 全军凶猛+12 上述4战法在破坏的加成比游戏里的表述增加了20%(125统帅下 至于80+ 90+统帅的 就不清楚了) 八阵之法 由于是按照初始数据加成 所以 冲车 投石 重枪 所得的加成分别是 12 8 6 穴攻之策是固定的 所有部队+10破坏
冲车 初始89 最终 177 投石 初始 74 最终 158 重枪 初始 43 最终 125
通过本次测试 得出以下结论:
1、每只部队 最多可以同时承受6个战法 再多就没效果了 战斗秘策不在此列 算上战斗秘策一共算7次加成吧
2、部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3万兵和1千兵有点差别 但是差别不大 破坏值的差距在20%以内
3、八阵之法 云体分身 老当益壮 鼓舞之策 游戏中的表述是增加战斗力 果然是按照百分比增加的 基础数值越高所得加成越多 反之 埋伏之毒 蛮声恫吓 对一线武将效果很好 按照百分比降能力 尤其是中后期科技满了 一线武将的部队 裸攻就近200 在不考虑直接伤害的情况下 埋伏之毒 比神火计降的数值更多 甚至是蛮声恫吓 还少一点采配 (感觉蛮声恫吓应该稍微修改一下 配给三爷 想当年长坂一声恫吓 吓退百万曹军 YY一下 嘿嘿)
4、由于大部分祝福类战法都是加固定数值的 所以 如果你有足够的采配 2线武将 甚至3线武将一样上战场 在几个祝福类战法释放之后 你会发现 高富帅和矮挫丑之间的差距越来越小 假如周瑜的弓兵 攻击150 吕范的弓兵攻击大概120-130之间 差距差个二三十攻击 弓军强射 弓攻击强化等等祝福战法加上之后还是差那点绝对数值 差距越来越小了 就好像2个孩子 一个8岁 一个4岁 感觉差不少 等70年后呢 一个78 一个74 还有大多差距呢。。。 当然了 一线武将的战法有优势 但是集团军作战的大场面下 单体技能就没优势了 都是群体技能 群体技能之后 矮挫丑和高富帅没多大差别了 比如 弓军列阵守城
下面的图是重复的 我也不知道怎么搞的 没用 不用看
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