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星际争霸人 神 虫的所有任务_星际争霸虫族任务攻略剧情

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星际争霸2虫群之心结尾凯瑞甘最终的敌人是谁,还有虚空之门结局是三族灭亡么?

星际争霸人 神 虫的所有任务_星际争霸虫族任务攻略剧情-第1张-游戏信息-拼搏网

星际争霸2虫群之心结尾凯瑞甘最终敌人叫埃蒙。

埃蒙是萨尔纳加中的“堕落者”,也被奥鲁斯称为“黑暗之神”,引导星灵进化时的神,也是萨尔纳加中的背叛者,消灭了除奥鲁斯以外的(囚禁了一个,虚空之遗中被找到)所有萨尔纳加。

结局是亚坦尼斯和雷诺收到了凯瑞甘的邀请信,一同聚集在了乌尔纳的上方。凯瑞甘说她发现埃蒙没有彻底死亡,他还在虚空中苟活,乌尔纳中有一个地方可以开启虚空的传送门,埃蒙就在里面,她要进去杀了埃蒙以绝后患。

众人纷纷表示同意,于是三族就此形成联军:帝国舰队+黄金舰队+虫群大军共同进入了虚空之中,面对最终的决战。

在进入虚空后,众人发现塔萨达的声音在呼唤众人,而纳鲁德也在里面,他也是一个萨尔那加,他囚禁了塔萨达。众人在一番作战后,击败了纳鲁德的军队,斯图科夫嘲讽着纳鲁德--杜兰,然后一击把它打成了碎片。而亚坦尼斯把塔萨达救了出来,正要跪地膜拜偶像。

扩展资料

埃蒙的诞生:

由具备纯粹的肉体与纯粹的精神相结合的种族,有资格飞升成新的萨尔纳加。

萨尔纳加就是诞生于虚空之中,职责就是负责每一个宇宙中所有生命的进化,却又不干涉,在一个特定的时候萨尔纳加就会苏醒,迎接命定之人——纯粹的肉体与纯粹的精神,并将二者结合,将最为年长的萨尔纳加的精华交予二者,这就是萨尔纳加的使命,无尽的轮回。

埃蒙本是无尽轮回中的一个飞升者,他所处在的母文明已具备了纯粹的本质与形体,所以最后被选为萨尔纳加。

但是在乌尔纳沉睡的的数十亿年里,他的母文明早已消亡,对自己没能复兴母文明产生悲愤,最后他与以前熟悉的一切天人永隔,在无尽的轮回中只能以一个旁观者的身份去看待这个宇宙的发展,久而久之他对这个宇宙愈发怨恨,打算毁灭整个宇宙。

星际争霸2:虫群之心——用台服客户端进入剧情完整流程


需要 的是sc2licensegen.rar(RAZOR1911的星际2离线模式 )和Heart of The Swarm.rar(虫族之心战役第一关存档)
请按照以下顺序进行
1、 台服星际争霸2虫族之心完整版,在台服注册一个战网号,然后登录星际2台服新手版一次,以成功进入自由之翼剧情并且能看到虫族之心片头为准。
2、断开网络或者将SC2加入防火墙,再次运行客户端,会提示不能离线游戏。(出现正在连接服务器的时候,直接取消)。
3、将RAZOR1911放在SC2目录下,运行RAZOR1911 ,看完一段漫长的动画后按ESC退出
4、再次运行客户端,就可以进行离线模式了,将虫群之心的存档(Heart of The Swarm.rar)放在战役存档目录,在自由之翼的战役存档load即可。
注意:由于存档是第一关开始的时候,所以没有第一关的动画
如果黑屏,直接ALT+F4退出,再次读档即可
RAZOR1911的星际2KEY生成器和 虫群之心的存档

星际争霸2虫群之心

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星际争霸Ⅱ》将会分为3个章节进行发售,分别是以人族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、以虫族剧情为主的《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和以神族为主的《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。在玩家们体验到恢弘的《自由之翼》剧情之后,更加期待《虫群之心》的详情。2012年2月末,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已开始网上预定。

中文名:星际争霸Ⅱ:虫群之心外文名:StarCraft?2:?Heart?of?the?Swarm游戏类别:RTS(即时战略)游戏平台:PC开发商:Blizzard(暴雪)发行商:Blizzard(暴雪)发行时间:2012年主要角色:Sarah?Kerrigan(莎拉·凯瑞甘)等地区:美国游戏画面:3D

目录

初步剧情?
星灵?
人类?
虫族?
最新进展? 配置需求?
最低配置?
推荐配置? FAQ?
游戏上市?展开?初步剧情  突出种族特色?人族剧情设计不适用虫族?  Rob?Pardo表示玩家对于《自由之翼》的人类剧情普遍感到满意,而这些剧情设定有些只适合吉姆雷诺。吉姆雷诺作为一个人类反叛军队的首领,拥有休伯利安号旗舰,同时他可以雇佣佣兵,拥有实验室等,而这一切都是虫族所没有的,因此基于这些要素的设计都不会出现在《虫群之心》,或是换成其他形式,在《虚空之遗》中也是如此。?  不过在《自由之翼》中大受好评的分支剧情的选择设计同样会出现在以后的2部作品中。??

星际争霸2:虫群之心海报

剧情丰富?新兵种确定加入?  究竟《虫群之心》是一个独立的游戏还只是一个资料篇,Rob?Pardo给出了明确的回答。在单人剧情方面3部曲的分量将是一样的,《虫群之心》的剧情关数和丰富程度将会和《自由之翼》相同。而在多人模式中《虫群之心》会像1代的资料片《母巢之战》那样加入新的兵种,在blzzcon2011上,加入了九个新兵种,对旧兵种进行了删改。?星灵  经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。?  新单位:?  风暴战舰?  描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。?  先知?  描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚?扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。?  克隆机(目前版本已经移除) ?  描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。?  母舰核心(最新兵种)?  这是星灵的最新单位,超级强大,零人口,有攻击,可以变为母舰并与母舰并存,技能不清楚,知道有1.可以不断给建筑物恢复能量(被动)2.变为母舰......?  新技能:?  星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。?  星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。?  退役单位:?  随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰(最近版本重新出现)和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。?人类  足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。?  新单位:?  粉碎者(目前版本已经移除)?  描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了粉碎者的射程,武器会自动关闭。?  黑寡妇地雷?  描述:目前版本取代粉碎者的新单位,从重工厂制造。类似《星际争霸》中的蜘蛛诡雷。不同的是不需要秃鹫车安置。可以自己移动。经过一定时间的准备变为埋下地状态后才能发挥作用。有敌人空中地面部队经过时都会触发黑寡妇地雷。它几乎会瞬间附着到附近的敌对目标身上,经过5秒(测试版大致时间)作用的时间后引爆,对主目标造成200伤害。根据以往经验个人认为这个数值将来会被削弱。?  战狼?  描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适合对抗其他非机械单位。由于太过强大暴雪已在BETA版删除。?  雷神?  描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。?  单位调整:?  恶火升级成个类为一似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。只有再军械库升级才能在战车和机甲形态变形。?  幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。?  战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。但是在BETA版未证实这一点。?  最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。?虫族  异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中新单位:?  飞蛇?  描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。?  虫群宿主?  描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。?  单位调整:?  腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。?  雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。?  爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。?  最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在虫毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。?  退役单位:?  眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。?最新进展  我们正在马不停蹄地进行《星际争霸II:虫群之心》和《暴雪DotA》的开发,并希望能在近期内把《虫群之心》搬出来和大家见面。虽然我们在单人战役中准备了许多好东西,但我这次却想和你们谈谈多人对战中的一些最新改动和体验。?  人类?  与上次在暴雪娱乐嘉年华上展出的内容相比,人类已经经历了相当大的变化。我们已经不再考虑粉碎者和战狼。粉碎者的运作方式很不直观,而且很容易被拿来屠农,对方几乎收不到任何预警。它的原本的设计目的:地图控制却极少被用到。而战狼则感觉太像小号的雷神了,对人类玩家来说不够新颖,无法据此发展出新的战术。我们仍在对各种单位进行测试,尤其是重工厂中的单位,毕竟现在的重工厂看起来太“轻”了。我们对人类的改造遇到了重重挑战,绝大部分原因是该种族在《星际争霸II:自由之翼》中就已经是一个有着极高效率和自由度的种族。我们希望能给人类玩家带来新更多新的战术,因此还会继续完善他们……?  如果我们保留雷神,我们正在试验的一种对空蜘蛛雷将可以让你的重工单位能够提供一些狭窄地形环境下(雷神因为体积太大而无法进入的地方,比如你的矿点附近)的防空能力。不过这东西的存在意义还是很难说(毕竟人类有陆战队员)。我们同时还在试验一种超长射程的导弹发射器,可用来突破攻城坦克阵,给TvT机械流的战场带去更多的变数。?  星灵?  自从去年暴雪娱乐嘉年华以来,星灵也经历了许多变化。先知仍留在游戏中,而且如我们预期的那样担当着星灵的骚扰角色。它能在游戏中期给星灵带来更大的打乱敌方步调的能力。克隆机被移除。在实际测试中,它使敌方玩家刻意地不去建造一些特定兵种,结果非但没有增加游戏的多样性,反而使之减少了。?  在嘉年华上,风暴战舰是强大的对空溅射飞船。但自从我们在《自由之翼》中加入了凤凰射程升级后,我们认为星灵已经不再需要对空溅射武器,但我们仍希望给星灵一些额外的空中火力。风暴战舰目前是一种超远程攻城武器,可攻击空中和地面目标。这能在大后期给星灵部队一些强迫对手进行正面交锋的能力。?  我们也在测试一些星灵枢纽的技能。比如群体召回,可以让星灵部队变得更加主动。他们可以用速度较慢的狂战士/哨兵部队来巡查地图,而一旦情况有变,随时可以将部队召回基地。?  异虫?  异虫的表现最为稳定,相较嘉年华以来并没有太大变化。虫群宿主目前仍是异虫的攻城单位,并且能够在潜地后(以非常“异虫”的风格)对敌人进行远程压制。但飞蛇却有了一些不同的新技能,除了原有的绑架技能外,飞蛇还能范围性地致盲一定区域内的生物单位。被致盲的单位的距离将减少到1。这对人类步兵部队和异虫的蟑螂/刺蛇海显然有着极为明显的效果。飞蛇还可以通过食用晶矿来恢复能量。不过该技能将使得目标晶矿被锁定,并无法被采集,因此如果你想要恢复能量,请不要在自己基地里使用这个技能。?  我们决定保留眼虫,并让飞蛇成为一个纯粹的施法单位。我们还会继续考察眼虫,希望能给他增加更多有趣的技能。?  我们还试着给虫道网络增加了一些额外技能,允许你制造不同类型的坑道虫。最有趣的一种坑道虫能够在不同的地点喷洒菌毯,为异虫制造快速进攻路线。还有一种只能攻击敌方建筑的坑道虫,可以用来组织异虫基地Rush。?  在让《星际争霸II:虫群之心》进入Beta测试阶段以前,我们仍需要进行大量的调整。我知道每个人都想问:“什么时候能玩到?”我们很清楚对玩家来说重要的是尽快推出游戏,因此我们会尽力的。?  目前新兵种资料:?  暴风战舰:?  造价:300/300?建造时间:50秒?、?  速度:2.25?射速:6?伤害:49(重甲66)?射程:10(升级后22)?  先知:?  造价:150/200?  速度:3.75(不确定)?  技能:隐形立场(可以隐形圣母船)100?持续60s?  掩埋(一次技能封掉一整片矿)?  预言(取得敌方建筑视野并看到研发科技等)?  战狼:?  造价:150/75?建造时间:45秒?  速度:2.85?  拥有一个自动释放的导弹技能,对机械单位造成30点伤害,CD7s?配置需求最低配置  系统:Windows?XP?/?XP64?(Service?Pack?3)?,Windows?Vista?/?Vista64?(service?Pack?1)?,Windows?7?Home?Premium?  CPU:Intel?Pentium?IV?1.3GHz,AMD?XP?1500+?  内存:(Windows?XP)?512mb,(Windows?Vista)?1024mb,(Windows?7)?1024mb?  显卡:ATI?Radeon?7200?或?NVIDIA?GeForce?2?系列或更高?  硬盘:15Gb剩余?  环境:安装了DirectX9.0c?推荐配置  CPU:Intel?Pentium?D?/?AMD?64?X2?  内存:(Windows?XP)?1024mb,(Windows?Vista)?2048mb,(Windows?7)?2048mb?  显卡:ATI?Radeon?X1600?或?NVIDIA?GeForce?7600?GT或更高?  其他同上? FAQ  什么是《星际争霸2:虫群之心》??  ‘虫群之心’是?Blizzard?Entertainment?旗下即时战略类型的科幻游戏《星际争霸2:自由之翼》的首部资料片。‘虫群之心’将延续‘自由之翼’的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,往昔的刀锋女皇凯莉根将是这次故事的焦点。此资料片还将加入新的多人对战内容,以及?Battlenet?线上平台的新功能和升级。?  ‘虫群之心’的单人战役有哪些令人期待的游戏特点??  ‘虫群之心’的战役将涵盖约莫20个全新任务。玩家将可使用独特的战役限定单位和技能来进化虫族,且整个进化将采用生物进化模式进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以透过诱变演化出新技能,该技能可使其在死亡的时后分裂成数只寄生虫。此外,还可更进一步进化成像是‘翼爪虫’(暂译)这种独特的异化虫亚种,此变异种可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的‘迅猛兽’(暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。?  绘图引擎是否会有技术方面的升级??  我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改以让我们的画家能更完美地呈现凯莉根将在‘虫群之心’中探索的新类型的行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与‘自由之翼’的硬体规格相同。?  ‘虫群之心’的多人对战有做任何修改吗??  目前我们还未打算深入讨论‘虫群之心’新的多人对战内容,可以说的是,此资料片将包含新单位和新地图。我们将在?BlizzCon分享更多关于‘虫群之心’多人对战方面的详细资讯。?  推出‘虫群之心’的同时,Battlenet?将有哪些修改??  Battlenet?强化计画中的主要重心之一就是在‘虫群之心’发行的前后开始‘星际市集’的营运。《星际争霸2》的地图和模组社群已经使用《星际争霸2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。‘星际市集’的设计用意,在于优化自订地图的使用者介面,以方便寻求新奇游戏体验的玩家能更轻松快速地搜索、排序和评价所有棒透了的新地图和模组。?  是否需要拥有‘自由之翼’才能执行‘虫群之心’??  是的,在北美和欧洲这些采取实体盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有‘自由之翼’才能玩‘虫群之心’。至于其他采取不同营运模式的地区,我们将于日后提供详细资讯。?  ‘虫群之心’的定价大概是多少??  通常我们要到了游戏快上市前才会公布关于游戏售价的详细资讯。我们将‘虫群之心’视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式运营的地区,我们将按此采取相对应的定价。至于其他采取不同销售模式运营的地区,我们将于日后提供详细资讯。日后是否会将‘虫群之心’移植到家用游戏机上??  《星际争霸2:虫群之心》是针对?Windows和?Mac系统所开发的。我们目前尚未计画在游戏主机平台上推出《星际争霸》?  ‘虫群之心’计划何时上市??  即将上市?游戏上市  国外某商城已经开始接受《星际争霸2:虫群之心》的预定,暂定的售价是39.99美元。该预售为盒装版,并且价格为最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低)。在北美以及欧洲,玩家如果需要购买《虫群之心》必须先购买《自由之翼》版本。?注意:这个售价只是某商城所给出的最高售价(也就是说实际售价会比39.99美元要低),实际的售价请以 公布的售价为准。某商城预售的《星际争霸2:虫群之心》为盒装版(实体版),届时将邮递至预定的玩家手中,通常邮递将在发售当天发出。?  关于《自由之翼》与《虫群之心》:?  Q:使用《虫群之心》需要预先购买《自由之翼》吗??  A:“对于发售盒装版的地区来说是需要的,如北美及欧洲,玩家需要拥有《自由之翼》游戏才能够使用《虫群之心》。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。”??

游戏预售

[1]Q:《虫群之心》将如何定价??  A:“通常我们在游戏临近发售前不会公布定价信息。我们将《虫群之心》视为资料片作品,因此在发售盒装版的地区,如北美和欧洲,我们会参考这一点进行定价。对于采用其它模式的地区,我们将在今后发布相关消息。?”?  关于虫群之心:?  虫群之心是《星际争霸2》的第二部资料片。故事延续自由之翼,并将以刀锋女王莎拉·凯瑞甘为主人公。并且将引入一些新的兵种以及其他设定。

星际争霸2:虫群之心——剧情战役图文心得


兵种进化品系
收起兵种进化品系异化虫进化品系蟑螂进化品系毒爆虫进化品系刺蛇进化品系飞螳进化品系百生兽进化品系雷兽进化品系兵种能力“突变”唯我独尊!凯瑞根的技能成长终极技能“天火燎原”、“召唤利维坦”、“空投囊”科技关联技能凯瑞根本体的推荐技能组合结语
在2010年《星际争霸2》推出以后,小编我当然是第一时间入手来玩,通关剧情战役。然后然后打了正规战一个月再次验证自己没有即时战略天份之后就乖乖封片偶尔拿出来重温一下,就这么过了快三年。岁月如梭,《虫群之心》终于让我又有新的剧情战役可以玩了!而且《虫群之心》的剧情战役内容,不但和《自由之翼》一样有着精彩的剧情可以参与,在游戏性方面,上手度、变化度、耐玩度、爽快度等各方面都大大成长!
《虫群之心》的剧情承接在《自由之翼》之后,吉姆.雷诺拼死拼活,打了一堆仗终于完成了对他而言唯一重要的事情:把凯瑞根救回来,从刀锋女皇变回人类。虽然被救回来的凯瑞根换了一个很Fashion的发型,不过大体算是变回人类了。
我们都知道,《虫群之心》的故事主轴,是凯瑞根回归虫群,一步步重新掌握虫族领导权,最终向蒙斯克大帝复仇的故事。不过究竟是什么契机,让回归人类之身的凯瑞根毅然回归虫群?之后又有怎样的发展?复仇的终局是否成功?这些在《虫群之心》的剧情战役中,一步步都有着精彩剧情加以阐述。
不过这里我们不多谈,虽然精彩,但是整体《虫群之心》的剧情并不长,加上很多转折点如果先看了剧透意思就少了,所以这篇分享在剧情部份小编不打算加以着墨,有兴趣的朋友请亲自体验一轮吧,或是上网搜寻剧透讯息。
这篇要和大家介绍分享的,主要是《虫群之心》针对剧情模式,加入许多非常有趣的独特系统。这些系统条列如下:
1、各虫族主要战斗单位的「进化品系」分支选择
2、各虫族主要单位的选择性「突变」能力强化
3、领导虫族的凯瑞根本人升级之后能调整使用的「技能」等
这三个系统各自本身都相当有意思,在虫族即时战略的玩法上又增添了许多变化性与爽快程度,视觉面和游戏感上都带来很大的冲击。而三个要素彼此之间又有着相互搭配、组合的可能性,增添耐玩乐趣!
兵种进化品系
在剧情战役中,凯瑞根最初取回控制的虫群并不完整,随着任务一个个完成,会慢慢拼凑出整个虫群阵容。而在完成了一些特定的任务之后,还能将取回的主要战斗单位透过完成「进化任务」之后,从两个进化品系之中选择一个。这也是个人觉得剧情战役最有趣的环节所在。
故事上,凯瑞根回归虫群后,将以每个虫后都支配一只的巨型生体战舰「利维坦」为据点。利维坦中有几个重要的机能,其中之一的「进化巢」就影响了「进化品系」与「突变」两个系统。掌管进化巢的是一名叫做阿巴瑟的特殊虫族,过去将凯瑞根转变成刀锋女皇的正是阿巴瑟。
已经重新编制进虫群的战斗单位,都会在进化室中展示出来,经过进化后的单位也会显示进化路线的样貌。终盘时打开进化室一看真是相当精彩,感觉就像是凯瑞根的大玩具箱。
可以进行进化任务与突变调整的单位,共有「异化虫」、「毒爆虫」、「蟑螂」、「刺蛇」、「飞螳」、「百生兽」、「雷兽」等七种,在取得对应进化任务后,分别可以走两种进化方向。而不管是哪种进化路线对于玩过原版单位有概念的人来说,都会觉得「好强!好想要啊!」。
但是再怎么想要,在走剧情的当下,两个进化可能性之间只能取一而舍弃另一个。至于究竟要选择哪一种,就必须根据个人的战术喜好、操作要求、性能方向等各种要素加以考虑了。基本上进化几乎是没有任何缺点可言,所以我们可以放心的取舍想要哪一方的优点就好!

星际争霸2虫群之心凯瑞跟怎么变身成为刀锋女王?

您好!很高兴为您解答。

查尔之战结束之后,凯瑞甘和吉姆雷诺跟着瓦伦瑞安王子到达了他位于尤摩扬的研究基地并接受了瓦伦瑞安王子的研究,但是蒙斯克很快就发现了她,并派诺娃带人抓捕凯瑞甘。最终,雷诺掩护凯瑞甘逃走,在战斗的时候,桥突然断裂了,等她杀死了大天使后,雷诺却不见了,凯瑞甘以为雷诺已经回到了休伯利安号,便回去找他了,可是他仍旧下落不明,凯瑞甘发起了脾气,可是,帝国的巡洋舰来了,休伯利安号的护盾只剩下了30%,不得不折跃,于是凯瑞甘自己坐着运输机离开了休伯利安号,她自己消灭了帝国加农炮,而她在战斗中所依靠的虫后则大喊:“你就是真正的刀锋女王。”当她回到运输机看UNN(新闻频道)时,蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺,当她在飞船上哭的时候,背后有一只跳虫,她看了看跳虫,决心重新控制虫族,只有这样,才有实力复仇。凯瑞甘统一了查尔星上的虫族,并通过进化,技能,使虫族更强大。凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地,击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量,而她也失去了人型,变回了刀锋女王的外形。

以上源自百度百科 http://baike.baidu.com/view/1936023.htm

简单来说,凯瑞甘得到了吉姆·雷诺被蒙斯克处死的错误消息,加上过去的仇恨,使她甘愿抛弃自己人类的身份,在异虫故乡Zerus的一个原始分裂池完成了向原生刀锋女王蜕变。这样,她才能获得足够的力量寻找蒙斯克报仇。

望采纳~

星际争霸人 神 虫的所有任务

  星际争霸任务

  Ⅰ. Terran族

  01-
  任务目标
  .建造三个供给站
  .建造一个炼油厂
  .采集Vespene油气100

  02-
  任务目标
  .找到Raynor
  .建造一个兵营
  .训练十个陆战队员

  03-
  任务目标:
  .根除外来侵袭.
  .Raynor必须生还

  04-
  任务目标:
  .坚持30分钟

  05-
  任务目标
  .从联邦的网路中取得光碟片
  .Raybor必须生还

  06-
  任务目标:
  .带Kerrigan去指挥部
  .保护反叛军
  .Raynor和Kerrigan必须生还

  07-
  任务目标:
  .保护巡洋舰Norad二号
  .将Raynor和两艘运输船带至Norad二号

  08-
  任务目标:
  .将波形发生器带至敌人基地
  .Kerrigan必须生还

  09-
  任务目标:
  .消灭联邦部队
  .Duke必须生还

  10-
  任务目标:
  .消灭Protoss军队
  .所有Zerg建筑物必须完好
  .Kerrigan必须生存

  11-
  任务目标:
  .摧毁离子炮
  .Raynor必须生还

  01-
  任务目标:
  .建造一个孵化池
  .建造一个刺蛇穴
  .保护蛹

  02-
  任务目标:
  .将蛹带至传送点

  03-
  任务目标:
  .保护蛹
  .消灭Terran军事力量

  04-
  任务目标:
  .保护蛹直到其孵化

  05-
  任务目标:
  .带Kerrigan到超级电脑前
  .Kerrigan必须存活

  06-
  任务目标:
  .消灭Protoss入侵者
  .Kerriagn必须存活

  07-
  任务目标:
  .消灭所有萨斯部队的残余

  08-
  任务目标:
  .摧毁Protoss基地
  .不让任何一名黑暗圣堂武士逃脱

  09-
  任务目标:
  .将一支工蜂带到Khaydarin水晶处

  10-
  任务目标:
  .摧毁protoss神庙

  01-
  任务目标:
  .在Antioch与Fenix会合
  .摧毁Zerg基地
  .Fenix必须生还

  02-
  任务目标:
  .牵制Zerg,直到Fenix到达
  .消灭Zerg脑虫
  .Fexin必须生还

  03-
  任务目标:
  .摧毁Zerg繁殖地

  04-
  任务目标:
  .找到Tassadar
  .将Tassadar带至传送点

  05-
  任务目标:
  .带Tassadar和两名狂战士到Terran基地入口

  06-
  任务目标:
  .救出Zeratul
  .Tassadar必须生还

  07-
  任务目标:
  .摧毁最高议会的总部
  .Fenix,Zeratul和Tassadar必须生还

  08-
  任务目标:
  .破坏禁锢监狱
  .Fenix和Raynor必须存活

  09-
  任务目标:
  .让Zeratul消灭Zerg脑虫
  .Zeratul和Fenix必须生还

  10-
  任务目标:
  .消灭主宰
  .Tassadar,Raynor和Zeratul必须存活

  母巢之战

  Ⅳ. Protoss族

  01-
  任务目标:
  .带Zeratul到传送门
  .Zeratul必须存活

  02-
  任务目标:
  .建立起一个基地并且找到黑暗圣堂武士

  03-
  任务目标:
  .摧毁Zerg的脑虫(要用隐刀打死)

  04-
  任务目标:
  .带Kerrigan到Uraj水晶处
  .Kerrigan必须存活

  05-
  任务目标:
  .摧毁所有地球联邦的发电厂
  .Artanis必须存活

  06-
  任务目标:
  .带回Khalis水晶或是
  .摧毁新的主宰(两者选一完成即可)

  07-
  任务目标:
  .杀掉叛徒Aldaris

  08-
  任务目标:
  .带Artanis和Zeratul到神庙
  .保护神庙不被Zerg摧毁
  .Artanis和Zeratul必须存活

  关卡中剧情--
  获得新任务目标:
  .避免神庙被摧毁(15分钟内)

  Ⅴ. Terran族

  01-
  任务目标:
  .摧毁敌人的指挥中心
  关卡中剧情--
  获得新的任务目标:
  .Duran必须存活

  02-
  任务目标:
  .偷取巡洋舰
  .击败皇朝攻击

  03-
  任务目标:
  .带Duran到能量发射器处
  .Duran必须存活
  关卡中剧情--
  获得新任务目标:
  .摧毁所有Zerg巢穴以瘫痪Zerg的行动
  .摧毁所有Zerg巢穴后,带Duran到能量发射器处.
  .Duran必须存活

  04-
  任务目标:
  .摧毁物理实验室或是
  .摧毁核弹场
  (这两个任务目标会导致下一关产生不同的关卡,如果你摧毁了物理实验室,那麽下一关你便会遭到核弹无情的轰炸,反之如果你摧毁了核弹场,那下一关

  你便会遭到多艘巡洋舰猛烈的攻击,请小心选择,两关的难度并没有差多少,在此定义摧毁物理实验室后的关卡为5a,摧毁核弹场后的关卡为5b,对话有点

  不太一样,但是地图及基本的方式是一样的)

  05-
  任务目标:
  .摧毁Mengsk的指挥中心

  06-
  任务目标:
  .摧毁Raynor的指挥中心

  07-
  任务目标:
  .发现并且杀掉Stukov将军
  .Duran必须存活
  关卡中剧情--
  获得新的任务目标:
  .15分钟之内赶到控制电脑前

  08-
  任务目标:
  .带四名医护兵前往至主宰所在地
  .杀掉Zerg的脑虫以减低主宰的防御力量

  Ⅵ. Zerg族

  01-
  任务目标:
  .救回所有受到威胁的巢穴

  02-
  任务目标:
  .摧毁能量发射器

  03-
  任务目标:
  .采集矿石达到10000以上的存量
  .Fenix必须存活
  关卡中剧情--
  获得新任务目标:
  .感染人类指挥中心

  04-
  任务目标:
  .摧毁敌人所有基地

  05-
  任务目标:
  .摧毁敌人基地
  .杀掉Duke
  .杀掉Fenix

  06-
  任务目标:
  .摧毁叛变的Zerg
  关卡中剧情--
  获得新任务目标:
  .杀掉所有地球联邦的科学家

  07-
  任务目标:
  .带Duran到每个Zerg传送点
  .Duran必须存活

  08-
  任务目标:
  .用黑暗圣堂武士摧毁主宰
  .一定要有黑暗圣堂武士

  09-
  任务目标:
  .30分钟之内摧毁掉Protoss的基地
  .抓到领导者跟Zeratul

  10-
  任务目标:
  .摧毁所有敌人部队
  尾声--
  任务目标:
  .调查能量信号
  .Zeratul必须存活

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