本文目录一览
- 1、最终幻想12 个人心得及经验
- 2、最终幻想12第二张执照有用吗
- 3、最终幻想12里面的三个版本,其中哪个最好,三个版本各有什么分别?
- 4、最终幻想12重制版职业选择要点分析 黄道年代怎么选职业?
- 5、最终幻想10和12哪个好
最终幻想12 个人心得及经验
我是在地下宫殿里那条定めを受け入れる路的菱形通道里刷级的。不用开三个人,一个人提一把忍刀就可以跑了。把vaan从43刷到55用了两个小时。戴雏のティペット。之前根本不用刷。主线boss都很弱。而且FF12,制定好战略,有好武器的话根本就不用靠等级去压,他走职业盘的,只要盘上格子开了,lv1也可以用神器。二周目我是用20级通的。
第一次遇见拉撒是在魔石矿吧?那里就是刷骷髅或者蝙蝠是吗?……那楼主你继续加油吧。差不多要换地方刷了。
玩ff12有趣的是在于自己想战略,合理分配战斗员和武器及装备,以及随机应变。系统设计成明雷遇敌不另开战斗领域,而且战斗时可以呼叫出菜单并不是没有意义的。有很多时候要抢在中招之前开菜单给被锁定的队员换上抗异常的装备。经常有一个ribon在好几个队员身上换来换去的情况。
最终幻想12第二张执照有用吗
有用。《最终幻想12黄道年代》继承了以往FF系列的传统,拥有庞大的世界观和丰富的故事剧情。根据查询最终幻想12 可知,每一张执照都对应一个职业,执照与执照盘一一对应,因此第二张执照是有用的。《最终幻想12:黄道年代》于2017年7月13日登陆日本和亚洲地区,7月11日登陆欧美地区,平台为PS4。最终幻想12里面的三个版本,其中哪个最好,三个版本各有什么分别?
相对来说,是国际版的最好,,,日版和美版的,,游戏内容都一样的,,不同就是文字和发音啦,,,国际版,2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。游戏最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。
语配音、日本语字幕;
·追加对应16:9宽屏模式;
·CERO等级为B(12岁以上):原日版被删除的PENELO被绑架场景将会在国际版中恢复;
·执照盘变为12个:装备和魔法转移至以黄道十二宫图案为造型的12种职业执照盘上;
·职业在角色打开执照盘时选择,一但选择就无法变更;可以多人选择同一职业(有坏处以后你就知道了);也可以不选择职业进行游戏,但是装备和魔法都被限制;
·魔法威力强化,初级的ケアル和ファイア等魔法变更为范围魔法;
·大量装备的参数进行了调整,追加20件的新装备;商店资料也全部修改过了,比如初期就可以买到虎彻,但是攻击力超低(原版为50,国际版为16...),因为武士的初期武器就是虎彻-0-;
·可以手动控制召唤兽和Guest角色;
·游戏通关后,追加【强くてニューゲーム】模式,重新开启游戏时,角色等级为90级!
·100场连续战斗的【トライアル】模式(相对本篇独立)追加;
·隐藏模式:【弱くてニューゲーム】追加,トライアル模式通关以后出现,这个模式可谓FF12国际版的精髓所在,表现为:重新开启FF12故事流程,且全过程无法取得任何经验值!如何在有职业限制的情况下在这个模式中完美通关,挑战玩家的全盘操控水平~;
·没有追加新的怪物讨伐,但是敌人的强度进行了调整(体力下降,攻击上升);
·没有追加全新的故事情节;
·宝箱中的装备和道具入手率提升为100%,最强(黄道)之矛的入手方法也将变得简单;
·角色移动和战斗速度提升的4倍速模式(按L1启动,再按一次可以取消)追加,速度约为通常模式的4倍。
无中文字幕,国际版的意思就是英日两种语言,没有汉语的份
最终幻想12重制版职业选择要点分析 黄道年代怎么选职业?
最终幻想12黄道年代新重制版加入了双职业系统非常受玩家们的欢迎,那么最终幻想12黄道年代游戏中怎么选职业?不少萌新玩家比较纠结,下面给大家带来了最终幻想12重制版职业选择要点分析,一起来看下吧。
重制版职业选择要点分析
游戏中的12种职业并无绝对意义上的强弱之分,根据每个玩家的作战习惯、策略设置,同一个职业在战场上的表现也会有所不同。所以我们的建议是,尽可能选齐12种职业(除非你对某个职业特别偏爱),充分体验12种职业各自的魅力。
就巴夫雷尔这造型,你不给个机工士?
一定要说有什么注意点的话,请务必选择至少一个掌握?攻击破坏?技能的职业,该技能反复施放之后可以大大降低敌方的攻击力,令游戏后期和考验模式中面对强敌时的压力大减。同理,还有?防御破坏?、?魔攻破坏?、?魔防破坏?等技能,掌握这些技能的职业如下:
攻击破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)
防御破坏:破坏王、武斗家、枪骑士(需召唤兽搭桥)
魔攻破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)
魔防破坏:破坏王、弓箭手、时空魔战士(需召唤兽搭桥)
除此之外,依据国际版的数据和国内外攻略网站的相关心得,以下几个职业在游戏中也十分实用、重要性相对较高,建议至少练一个。
骑士
攻防俱佳的队伍核心,关键时刻还能充当半个奶妈,可装备很多强力武器和盾。
武斗家
HP成长惊人,后期优秀肉盾。能奶,能加全体物防魔防。同时也能习得攻击破坏和防御破坏,一人身兼数项职能。
黒魔道士
能习得所有黑魔法,魔力加成也是全职业最高,最强法系DPS,清场效率一流。
最终幻想10和12哪个好
两者各有千秋,同为经典,无法相比FF10是PS2诞生后的第一款次世代FF,与比她早一年的PS上回归原点的FF9相比,其崭新的游戏风格,华丽的游戏画面和CG,全程语音等一系列改革让人耳目一新。但是,坂口博信的FF时代也以此终结。
FF10剧情超感人,战斗系统很爽快,音乐不错,但游戏自由度较低,整个流程较短,遇敌率太高。
FF12作为PS2最后的辉煌,充分发挥了PS2的机能,战斗系统再次改革,并且是FF系列的第一款获得满分40分评价的作品。但整体游戏方式类似FF11,倾向网游,这难道是FF系列的趋势?
FF12世界观很宏大,游戏画面达到了PS2的巅峰,游戏自由度超高,流程很长,没有了讨厌的踩地雷时遇敌,想打就打,想跑就跑,但剧情很沉重,战斗模式亦有弊端,FF系列的职业,召唤兽,必杀等经典要素弱化。
其实许多玩FF的人都是从PS上的7或8代开始的,从7代开始,FF系列将男女主角丰富的爱情故事加入到游戏中来,而为了让游戏的剧情更加感人,其结局或多或少都不太完美,这也成了许多FF迷不喜欢FF12的原因,FF12里舍弃了强大的帅哥美女阵营,舍弃了男女主角的凄美爱情故事,浓厚而深沉的政治斗争压得许多玩家喘不过起来,这是FF12制作人松野泰己的一大失误,虽然SQUARE曾试图挽回,但FF12的沉重压抑,是永远不能再改变的了。不过,塞翁失马,焉知非福,这次大胆的创举,亦造就了一部伟大的史诗级RPG的诞生,FAMI通的40分评价就是证明,也许FF12不是一款完美的最终幻想,但她绝对是一款完美的RPG。
个人认为FF10是最完美的最终幻想,FF12是目前最完美的RPG,两者风格完全不同,在我心中,同为经典!
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