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暗黑破坏神2刺客加点 我是新手,暗黑破坏神2重制版刺客加点

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暗黑破坏神2刺客加点 我是新手

单机流行的几种练法:龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1、其余加加速。
力量够装备,敏捷到龙爪命中率5000以上,其余加血,法力不加。
凤凰攻击20、双龙爪20、爪支配20、毒牙20、心灵爆震1、其余加武器格挡。
力量够装备,敏捷到双龙爪命中率5000以上,其余加血,法力不加。
凤凰攻击20、雷电爪20、双龙爪20、爪支配20、心灵爆震1、其余加影子大师。
力量够装备,敏捷到龙爪命中率5000以上,其余加血,法力不加。
虎击20、神龙摆尾20、毒牙20、心灵爆震1、加速10其余加影子大师。
力量够装备,敏捷到龙尾命中率5000以上,其余加血,法力不加。
火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复兴20、其余加另一个火焰陷阱。
力量够在装备,敏捷够装备,其余加血,法力不加。

暗黑破坏神2重制版如何打造最强刺客暗黑破坏神2重制版刺客最强加点玩法推荐


暗黑破坏神2重制版如何打造最强刺客暗黑破坏神2重制版刺客最强加点玩法推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神2重制版如何打造最强刺客暗黑破坏神2重制版刺客最强加点玩法推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
暗黑破坏神2重制版刺客最强加点玩法推荐
核心装备——谜团
这是以前提到过的高级符文之语,3凹槽衣服,符文顺序是31#+6#+30#,这对于土豪龙虎刺客非常重要。上面有非常多的力量加成,+2所有技能,让输出有巨大提升。+1传送技能让龙虎刺客机动性增加很多,也更安全。(底材可以选择灰幕寿衣,刺客穿这种衣服很漂亮)
核心装备——凤凰、野兽、无限
凤凰符文之语盾牌,也是造价非常高的高级符文之语,需要4凹槽盾牌(一般用统治者大盾做),符文顺序26#+26#+28#+31#,上面降低怪物火焰抗性,非常有帮助。救赎光环使得你杀了怪物就能获取一定的血和法力,安全性更好了。但有个副作用,就是触发火风暴(一旦触发这个技能,会有15f也就是0.6秒的时间延迟你做不了别的事)。不过副作用还是无法掩盖它的优点。
野兽符文之语武器(一般用狂战士斧作为底材),需要5凹槽斧头,顺序30#+3#+22#+23#+17#。上面有25-40点力量,9级狂热光环,能带来巨大的伤害提升。
无限符文之语,是佣兵的武器,上面有审判光环降低怪物很多抗性,只要不是火焰免疫的怪物,在审判光环以及凤凰盾的作用下,火焰抗性都是负的,杀起来很轻松。
技能加点的变化、其他打法的改变
土豪更愿意追求武学操作的乐趣,所以不能接受龙虎刺客双修陷阱作为辅助。对于无法破除免疫的怪物,土豪龙虎刺客会选择加满凤凰攻击来打。放弃两个陷阱技能,加满凤凰攻击,剩下的点数可以投到影子大师和龙爪上,上面已经说过,龙爪连续踢击,杀BOSS很有优势。
土豪龙虎刺客,佣兵选择噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环进一步强化你的输出。打法方面,土豪龙虎刺客对付一般怪物甚至可以不聚气,直接用神龙摆尾一路踢过去。而且非常土豪的龙虎刺客甚至可以作为刷牛场的MF人物,这里不做具体讨论。
小结
龙虎刺客主修神龙摆尾和虎击,是武学刺客的一种,是比较难的玩法,主要因为战士型和法师型思维的混合、对装备和操作的要求都很高。新手最好用龙虎、陷阱双修。
龙虎刺客爆发力很强,面板上的伤害很高,杀怪有一定的攻击范围。
属性点方面,龙虎刺客依赖力量提升输出,敏捷够装备,血不要太少,剩下都投给力量。
平民龙虎刺客选择普通第二幕进攻枪兵比较好,带瞄准光环增加你的准确率。
装备方面,进攻基本由力量和技能等级决定,防御比较需要快速打击恢复、抗性。龙虎刺客的很多装备都可以选择带上述属性的黄色/蓝色/橙色装备。
土豪龙虎刺客和平民很不同,造价昂贵。平民不太擅长刷装备

暗黑破坏神2重制版2.4版本凤凰双修刺客BD分享


暗黑破坏神2重制版刺客是游戏中的主要职业之一,凤凰双修刺客如何开荒?下面一起来看看暗黑破坏神2重制版2.4版本凤凰双修刺客开荒加点推荐
1.输出原理:一脚踢出三个球
龙爪单次踢击次数高于3次后,可以一口气把凤凰的三种元素伤害一起踢出来。三种元素伤害同时释放,最大限度发挥无限的作用,非常华丽。凤凰元素刺客里伤害最高技能组是陨石和闪电,以及影子大师。
影子大师的技能=人物连装备技能/2+大师等级/3,而且,大师的三元素爪和凤凰爪相互加成不受20级上限限制,因此实际输出能力和本体不相上下
2.技能加点:
武学:max 烈火拳,max雷电爪,max凤凰击,龙爪1点。
暗影:max暗影大师,爪精通,速度爆发,斗篷,心灵爆震各1点,多余技能加影散(fade)。
陷阱:不加。
3.装备:
武器:最好的是3凤凰3影子大师的瘟疫爪子,其次是新月
盾:凤凰
手套:2武学,20ias,属性橙色手套。
衣服:谜团
头:格里风
戒指:婚戒+soj
腰带:技能腰带
护符:马拉
鞋:升级后的吃肉鞋。
副手:cta+精神盾
背包:usc+ulc+武学gc
pet:反 抗pet,无限+安头+刚毅
4.凤凰三修
输出原理
瘟疫爪子有个特效是受击会触发降低抵抗特效,三修武学能够最大限度利用该效果。
技能加点:
武学:max 烈火拳,max雷电爪,max寒冰爪,max凤凰击,龙爪1点。
暗影:暗影大师,爪精通,速度爆发,斗篷,心灵爆震各1点,多余技能加影散(fade)。
陷阱:不加。
装备:
武器:3凤凰的瘟疫爪子
盾:凤凰
手套:2武学,20ias,属性橙色手套。
衣服:谜团
头:格里风
戒指:婚戒+soj
腰带:技能腰带
护符:马拉
鞋:升级后的吃肉鞋。
副手:cta+精神盾
背包:usc+ulc+武学gc
pet:反 抗pet,无限+安头+刚毅

暗黑破坏神2重制版陷阱刺客怎么玩 陷阱刺客配装推荐

暗黑破坏神2重制版陷阱刺客怎么玩?许多小伙伴不知道陷阱刺客怎么玩,加点和装备如何选择。下面我就带来暗黑破坏神2重制版陷阱刺客配装推荐,一起来看看吧。

暗黑破坏神2重制版陷阱刺客配装推荐

法师圣骑士死灵法师是我们比较熟悉的职业,陷阱刺客凭什么可以跟他们齐名呢?

刺客这个职业一听好像是近战职业,其实不是的,陷阱刺客是远程施法职业,隔着很远的距离放置陷阱,怪物踩到陷阱造成伤害,刺客职业放置的陷阱,场面上同时可以放置五个陷阱,包括刺客职业召唤物放置的陷阱也算在内。

属性点加点方面:和所有施法职业差不多,力量敏捷够穿装备,剩余点数全部加到体力,精力不加,或者你也可以选择格挡流派,敏捷加到75%格挡,剩余加体力。

配装方面,陷阱刺客主要是加陷阱技能以及刺客的职业技能的装备。

需要注意的是,刺客这个职业可以双持爪类武器,你可以选择双持爪类武器,也可以选择主手武器加盾牌的武器搭配。

刺客职业施放陷阱的速度取决于攻击速度,并不是施法速度,在配装方面,需要注意一下攻击速度。

技能加点方面,陷阱刺客的主要输出手段就是雷光守卫,优先点满雷光守卫,以及雷光守卫的加成技能,亡者守卫在奶牛场可以带来不错的清场效果,效果等同于死灵法师的尸爆数,伤害非常可观。

雷光守卫的伤害效果是闪电伤害,在后期有条件的情况下,还是要给雇佣兵配置无限符文之语,在地狱难度电免疫怪物抗性不是很高的情况下,无限的效果还是很不错的。

在天梯赛季到来之前,可以熟悉一下陷阱刺客的输出方式,或许在天梯开赛的时候,你会选择刺客这个职业。

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暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)

属性点主加敏 附加力 体武术系:

虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack ‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。 暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处--我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

陷阱系:

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用--杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

刺客经验初谈!

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)
因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

缺点:攻击算法
20级 火系伤害提升 百分之240
不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30
一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

级别 20
攻击等级提升 百分之355
集气第一层 流星雨伤害 238-258
集气第二层 连环闪电伤害 1-281
集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30
mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 10
闪电伤害 58-68
尸爆范围 (码) 6.3

级别 20
闪电伤害 120-130
尸爆范围 (码) 9.6

还需要的技能
Tiger Strike (虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440
套装武器爪单手伤害:123-153
爪系掌握20 攻击提升111

攻击力到达3737-4649
大家千万别说不知道这个意味着什么!!

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子--Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟! 只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行

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