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战机世界真的没有可玩性么,为什么都成鬼服了 >,战机世界凉了

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战机世界怎么玩

战机世界真的没有可玩性么,为什么都成鬼服了 >,战机世界凉了-第1张-游戏信息-拼搏网

  战机世界国服已于1月11日在空中网内部进行首次小范围封测,从这次的国服首测我们可以了解到战机世界的本地化已经进入到最后的尾声,相信在春节后战机世界就能跟广大的国内玩家见面。下面就是我为大家整理的战机世界怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

  第一部分:了解游戏是关键

  作为一名新人玩家,想真正的玩好这个游戏应该做到知己知彼才能有更好的游戏体验。那么我们先来简单的介绍一下战机世界是一款怎么样的游戏吧。战机世界是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,集战机线成长、射击对战、竞技和策略等众多特色于一身的第三人称多人在线竞技类网游。

  目前游戏模式主要分成了标准模式、单人模式、训练模式以及新人模式。对于玩过坦克世界的老兵来说这种游戏模式相当的熟悉,很容易就能上手。对于新手来说,先从新手教程开始进行对游戏的了解,然后就可以通过单人模式来进行与电脑对抗,这可以使得玩家有一个熟悉自己战机性能的绝佳渠道。

  在熟悉了自己战机的性能后,就可以与真实的玩家进行对抗。训练模式玩家提供了一个更好的技术配合与交流的空间,在训练模式中,你可以邀请好友一起演练战术技巧,针对不同地图做出不同的规划图等。这对于已经熟悉了自己战机性能的玩家来说是一个绝好的练习机会,因为在训练模式中,将不会产生任何消耗跟收益。

  在度过了一段轻松愉快的适应期后,已经掌握了操作技巧的玩家就可以通过随机战场来不断的积累实战体验快速的提高自己的操作水平与意识。战机世界的随机战场模式与坦克世界基本相同,系统会根据战机的类型和等级按照一定的规则进行排列,这对于游戏的平衡性起到了很大的帮助。在野队中,大家必须紧记只有与队友密切协同、保持沟通,才能获得胜利。

  第二部分:合理选择适合自己升级路线

  在战机世界中你可以体验到美国、苏联、德国等历史强国1930年代——1950年代的几乎所有战机。目前已有苏、美、德、日四个国家近百架战机,分为战斗机、攻击机、重型战斗机三大类型。

  对于新手玩家来说,选择一条适合自己的升级线路是相当重要的,不同的国家拥有不同的机型。德国有战斗机、重型战斗机;美国有战斗机、舰载战斗机;苏联有战斗机、攻击机。每架战机的优缺都不一样,那么我们该如何去选择适合自己的战机呢?

  (1)假如您勇字当头显霸气——S系战机将会是你的选择

  拥有一颗好战的心都希望自己可以独当一面,改变战局,那么苏系战机是最适合您的。在反法西斯战争中大名鼎鼎的“伊尔系列”强击机。以伊尔-2为代表的“伊尔系列”强击机以火力凶猛和装甲厚重而著称,这都使得苏系必然成为你的选择。

  (2)假如您有很强的团队意识——M系战机将会是你的选择

  团队意识很强的人,永远注重的是团队的力量,总是在适当的时候出现在团队需要自己的地方。以速度见称的美系战机,优秀的机动能力,加上良好的大局观,总能在队友需要的时候出现,机动能力必然是团队选手最看重的一点,正所谓天下唯快不破。

  (3)假如您更注重辅助队友——D系战机将会是你的选择

  假如您勇于进取,不甘落后,那您真应该尝试一下D系。超强的远程打击能力,杀人于无影。依靠超强的远程火力输出,总能给前线的队友带来巨大的帮助,可是防御与机动不太突出,需要有好基友协助才能发挥出最大的作用。

  第三部分:王牌养成 谨记新手五要点

  培养空间感

  作为模拟空战类的网游,《战机世界》的战斗发生在三维的天空,而非传统二微的地面,要熟悉三维空间作战的第一要务是需要找到三维的空间感。熟悉三维空间感的三个标准:1.顺利到达指定坐标;2.知晓自己与队友或者敌人的方向差和距离差。帮助提示:1.利用游戏指示,小地图加高度指示器:小地图有明确的2维坐标,从A1到非常明确直观J0,另外高度指示器会指示战机的海拔高度。这样在大方向上可以很容易达到空间位置;2. 使用Shift键、鼠标右键,观看以自己为中心的周围目标的情况,这也是一种选择参照物对比的方法。以参照物的角度观看自己战机的相对位置更容易掌握空间意识。

  击毁敌机

  击毁敌机是空战中主要的任务之一,也是飞行员所追求的目标。击毁敌机在《战机世界》中也同样重要,是最主要的游戏玩法之一。因此练习击毁敌机是玩家们的必修基本功之一。击毁敌机有以下几种方法:射击敌机;撞击敌机;用尾炮攻击敌机;利用基地防空炮攻击敌机;利用地形使敌机坠毁。帮助提示:1.射击敌机是比较容易实施的一种方法,也是最普遍的一种方法。其中迎面击杀是最容易上手并达到目的的方式之一,这种机会在战斗开始时不久就会遇到。值得注意的是,机枪/机炮是有有效射程的,在达到射程范围内之前最好避免射击不浪费射击机会。2.射击不够精准的玩家也可以选择另外一种极端的方式:撞击敌机,以达到击杀目的。

  咬尾

  所谓咬尾,是空战中的一种基本的.跟随尾随技巧,主要用于背后攻击。对于咬尾者来说,任务就是死跟敌人,一旦瞄准立即射击。咬尾是最主要的击毁敌机的方式之一,也是最有效的手段之一。对于一个优秀的飞行员来说,咬尾亦是必修基本功之一。咬尾的判定:连续追击1个敌机超过40秒,并且每8秒内均对其造成伤害咬尾的技巧:注意控制速度,打开你的襟翼,同时停转发动机。襟翼的使用增加战机的阻力,停转发动机以迅速降低战机的动力。此两举能大幅降低战机的速度,大幅度减少战机的转弯半径。但另一方面,注意把握好与敌机的速度差,避免被敌人利用速度差逃离追击范围。

  摆脱咬尾

  被咬尾的战机如果不能摆脱咬尾,将一直处于被动局面,难以还击,特别是对于战斗机而言,如果一直被咬尾基本意味着被判死刑。因此如何摆脱咬尾,也是众多飞行员必须精通的一个课程。摆脱咬尾的判定:被一个敌人咬尾后,在30秒内没受到其后续伤害。摆脱咬尾的技巧:1.利用敌我战机的性能差异摆脱咬尾,机动性差时利用速度优势先拉升再俯冲加速逃离,途中需要不时翻滚战机以规避攻击。2.利用地形或者友军摆脱咬尾,被咬尾后观察地图情况,将敌机带入至我方基地或者友军附近以寻求掩护达到脱离的目的。

  协同攻击

  空战不是个人的战争,也并非个人能够决定胜败。单独难以达到的成就往往小队协作就能轻易达成。因此已经具备优秀的个人能力之后,学会协同攻击技巧是突破瓶颈的一大途径。

  协同攻击判定:组队状态下的所有玩家均对某一敌机造成伤害,且该被击杀战机的伤害只能来自该小队。

  协同攻击技巧:战机在飞行速度很快的时候不容易被击中,因为需要打出的提前量不好掌控。因此在协同攻击敌人的时候最好有一个战机充当诱饵角色,诱饵角色是诱使敌机与其低空缠斗,降低敌机速度和高度优势。小队其他成员则高空突袭,狠狠的袭击敌机并将其击杀。

战机世界真的没有可玩性么,为什么都成鬼服了

战机世界之所以成为鬼服答题原因如下:1.玩法单一,见面就干,不利于某一些玩家的休闲心里。2.经常修改飞机性能,伤害了一大批玩家的心。3.游戏优化不好,很多玩家电脑配置达不到要求,造成经常黑屏闪退。4.一些玩家有3D眩晕症,玩了一会就头晕。5.空中网主要中心偏向于坦克和战舰,战机基本已经放弃,只不过现在还开着为了以后的海陆空三军合体做准备。6.游戏玩法机制有问题,造成了等级越高的飞机越没人玩,降低了大家升级的兴趣,本来人就少,高级飞机维修费又很贵,经常碰见组队的刷战绩玩家卡房间,不得已只能在低级房间转悠。最后战机世界插件推荐使用水苍蝇插件。

战机世界电脑上 不了

可以 。
战机世界电脑客户端版需要进入游戏 网站,同时选择简体中文。进入战机世界界面后点击 游戏客户端即可。
战机世界是由白俄罗斯开发商开发的一款空战射击的飞行网游。以二战空战题材为背景,是一款以飞行作战为主题的动作游戏。每架飞机将拥有多种功能变化的弹药类型,引擎,和其他关键模块,它们能够自由组合以形成最佳配置来进行战斗。

全球坐拥1.6亿注册玩家的坦克世界,未来之路该何去何从?

在 游戏 中,何为男人的浪漫?履带、柴油发动机、大口径武器,相信这是绝大多数男性玩家首先能够在脑海中浮现出来的词汇。在端游界有这么一款寿命已超过10年,受众群体主要都为30岁成年男性的 游戏 ,很好地诠释了何为 游戏 男人的浪漫。

《坦克世界》就是一款拥有这种独特气质的 游戏 ,2010年由白俄罗斯 游戏 公司Wargaming制作, 游戏 中大量精细还原的老式坦克令无数的军迷大呼过瘾,在2015年的最巅峰时期,全球同时在线人数超过1000万之多,到2020年4月全球注册玩家更是累计超过了1.6亿!而Wargaming围绕着《坦克世界》还开发了《战舰世界》和《战机世界》,号称“战争三部曲”,而其中《坦克世界》依旧是玩家人数最多的一款 游戏 。

但是之后《坦克世界》却开始逐渐走向衰退,其中最大的影响因素就是坦克更新的速度在急剧下滑,尤其是国服更一度陷入了更新停滞的状态,老玩家大量流失。但是今年8月国服的《坦克世界》在其公测近10年的时候迎来了一个全新的转机,而未来的国服《坦克世界》又将何去何从?今天想来和大家说说这款拥有独特气质端游的发展故事以及未来的方向。

《坦克世界》的研发难度并不算大,作为一款免费网游,它的开发难度和制作成本相比于3A 游戏 要低不少。因此在2009年 游戏 首席设计师谢尔盖·布尔卡托夫斯基组建了研发小组以后,仅花了1年的时间,就基本完成了 游戏 内容,2010年首先在俄罗斯地区开始内测,同年10月正式公测。

根据SuperData给出的收入数据,从2013年开始,《坦克世界》就已经成为了全球十大最赚钱的免费 游戏 前十名,平均每年都能给Wargaming带来超过4亿美元的利润!巨大的收入,自然大力推动这团队加快 游戏 更新的脚步,力求推出更多的新坦克吸引玩家购买。

而《坦克世界》是基于真实的世界观,因此想要推出新坦克,团队就必须去各大博物馆以及档案室去挖掘曾经的坦克设计图和坦克模型。对于一些二战时期赫赫有名的坦克,比如德国的“虎式”,苏联的“斯大林3号”,还有美国的“谢尔曼”,这些现实世界中还大量存在的坦克, 游戏 中还原起来就简单许多。

但是这些热门坦克出完以后,为了持续更新 游戏 ,Wargaming的开发团队就必须去挖掘那些冷门的坦克,甚至有一些坦克仅仅是出现在设计图纸当中并没有被大量量产过,所以团队花费了大量的金钱和精力都在搜寻曾经的坦克原型。

比如在2015年11月的时候,有人在白俄罗斯的维捷布斯克发现了埋于沼泽地的旧苏联著名坦克KV-1,于是Wargaming斥巨资将这些残骸回收并且请来了专业的坦克维修技师对其进行修复,不仅如此,Wargaming曾经还买过AC-1 哨兵坦克等等。

在还原坦克的过程中,遇上的最大困难还是原中国的坦克,因为团队没办法比较容易地获取这些资料,最后还是在中国玩家的帮助下,有了突破。还有就是部分坦克的发动机、悬挂系统等详细参数掌握在一些企业手中,它们并不想进行分享这些数据。

不过,Wargaming这种严谨的态度使得《坦克世界》当中所出现的坦克都最大程度地还原了真实情况,虽然负责 历史 考证的团队花销是最大的,但是 游戏 因此获得了玩家们的强烈认可,也使得 游戏 拥有了一批超级死忠粉。

但这也引发了另一个不可避免的问题,就是当所有老式坦克都被还原完以后, 游戏 就陷入了无内容可更新的情况。在前两年对于 游戏 创始人Slava Makarov的采访时,他更是直言“There are no more tanks(实在找不到更多的坦克了)”。

确实运营了10年的时间,现在的《坦克世界》已经有超过200种以上的坦克,几乎囊括了一战二战的所有坦克,如果选择虚构一些 历史 上不存在的坦克,虽然能够继续盈利,但是这就不再是曾经的《坦克世界》了,相信对于粉丝来说也绝对不会高兴。试问有哪个粉丝希望 游戏 从二战一下穿越到未来的?所以开发团队早已预料到了这种情况,并且从一开始也想过许多方法来推迟这一天的到来。

电子竞技的概念早在《坦克世界》开发之前就已经初具雏形,而2010年开始更是处于一种井喷的状态,尤其是以《英雄联盟》《dota》为首的MOBA 游戏 将电竞推到了全新的高度。Wargaming自然也不会忽略这一个巨大的机会。

从2011年开始,《坦克世界》的电竞比赛就在全世界推广开来,在国内的比赛就有WCG、CHINAJOY、乌拉尔钢铁全球大赛、超级联赛超级联赛等等。Wargaming也为个别大型赛事投入了数百万美元的支持。最巅峰的时期,《坦克世界》的职业联赛可以排得上全球前五的水平。

但是可惜的是,从11年到18年这9年来,《坦克世界》的电竞赛事还是没能达到比较理想的状态,由于 游戏 本身的玩家群体过于固定,因此没办法反过来影响更多的玩家加入进来或者是创造收益,甚至不少本身玩这款 游戏 的老玩家对电竞的兴趣也不大。核心根源,还是在于 游戏 本身的玩法和电竞还是有些格格不入。

15v15的大战很难有职业队伍能够有这么大的规模,一下招募15名以上的选手,就比如《战地》这种超大规模的对战,电竞化同样是举步维艰。相对来说像《绝地求生》这种,虽然有近百名玩家同台竞技,但是一个战队也只用派遣4名选手,这对于职业战队的运营压力要小不少。

而7v7的玩法又和玩家们平日里的打法差距太大,这就使得职业比赛很难和普通玩家产生共鸣。而 游戏 本身,节奏又相对较慢,所以《坦克世界》的电竞比赛对于玩家来说吸引力并不算很强。因此从2019年开始Wargaming就不再举办电竞比赛。

当然,Wargaming对于 游戏 行业也有一定的远见,早在《坦克世界》如日中天的2015年,全球市场产品总监麦克斯就向媒体表示过未来手游发展的巨大前景。因此公司不仅在推动端游的同时,在更早以前《坦克世界:闪击战》这款手游就已经在酝酿之中。手游推出以后,的确也创下了非常不错的成绩,全球注册玩家数量超过1亿。

我们不可否认的,这一类 游戏 题材确实是比较小众,再加上已经运营了年,对于端游来讲玩家人数还是不可避免的会随着时间出现一定的下滑,而国服的《坦克世界》之前在非常长的一段时间内更新都处于停滞状态。但在2018年的时候《坦克世界》的营收首度跌出了免费 游戏 收入榜的前十,再加上2017年一款同类型的网游上市,让他们有了紧迫感。

2017年,俄罗斯的Gaijin Entertainment公司公布了一款名为《战争雷霆》的 游戏 ,基本上可以看成是将Wargaming的“战争三部曲”捏合到了一起的一款专业载具类战争网游,而且《战争雷霆》拥有更好的画质,随着后续的运营,玩家人数在快速上升。

感到竞争压力的Wargaming立刻加快了对于《坦克世界》的更新,其中最大的动作就是更换了老旧的BigWorld 游戏 引擎,改用功能更强大的Core引擎。在新引擎的加持下,重制版本的《坦克世界》和之前几乎就是截然不同的两款 游戏 ,拥有更细腻的建模、更真实的物理反馈以及更具有层次感的景色。

但可惜的是在2018年的9月,国际服更新到了1.0版本启用了新引擎以后,国服却停留在了0.9.22 版本。国服本身就是《坦克世界》非常重要的收入来源,却因为更新停滞,导致玩家大量流失收入锐减。

终于在2020年空中网的国服代理到期后,由360接手的《坦克世界》在今年3月就正式宣布 游戏 一公测,版本将会和国际服保持一致,这让不少曾经退坑的中国玩家非常兴奋,纷纷表示“爷青回”。当时这个消息一公布,百度的搜索指数一路暴涨到40000点以上,甚至超过了英雄联盟等 游戏 。

事实上,《坦克世界》虽然是一款已经有了10年寿命的老 游戏 ,但是在国内仍旧有非常强的玩家基础,之所以国内玩家大量流失,是因为之前陷入了长时间的更新停滞状态,国服和外服的断层让玩家开始转投外服,《warframe》的国服也是类似的情况。

这次360接手以后,未来不仅将采取和国际服更新完全同步的策略,同时还将规划更多的电竞赛事,进一步优化 游戏 的本地化,吸引更多的新玩家加入进来,让《坦克世界》的目标用户不再只是单纯地定位为30岁的玩家。

现在360代理的《坦克世界》已经重新吸引了大量的老玩家回归,但是能否重新回到当年那个巅峰时代客观来说还是有一定难度的。一方面Wargaming已经表态过绝大多数的坦克都已经被开发完毕,新的内容必然不如当年巅峰时期更新得那么迅速。另一方面也是手游还是当下的热门项目,端游的玩家基数已经不如过去那么大了。

不过呢,对于《坦克世界》的玩家来说,能够看到 游戏 未来的前景以及仍旧有值得期待的内容就足够了,本身《坦克世界》的粉丝忠实度就非常高,其形成的独特玩家生态已经能够让这款 游戏 焕发第二春!让我们拭目以待,未来 游戏 的快速发展吧。

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