拼搏网

拼搏网

御龙在天 火法技能加点,御龙在天怀旧服拳套技能加点

admin

本文目录一览

游戏中职业加点方式,高手是怎么分析的。(御龙在天银枪加点)求天才来解答

  全能银枪众所周知最突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,
  总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:
  基础系:
  中平枪
  :(满)不要小看加满也才那么附带的100多点攻击,其实主要攻击伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击
  驭神骏
  :(满)银枪能跑能追最突出的就是这个技能,多的不解释
  生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋

  虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说
  追心刺
  :(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割最后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊

  我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理攻击,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。
  覆海枪
  :(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。
  金钟罩
  :(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,

  随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。
  白马银枪:(满)这个不用解释了吧?
  定风波
  :(1点)这个加1点其实也就是象征性的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。

  全能系:
  灵蛇一击:(满)这个技能不用一次性的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我最后总结
  全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?
  野马无疆:(满)必须加满,速度和攻击,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能
  百里冰

  :(满)必须加满,首先是唯一的属性伤害的技能,而且升一级附带的攻击是相对可观的,可以说这个技能是一个终极技能。
  回光返照:(5点)6秒无敌,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是无敌的。

  升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你做鸡毛,偷经书的时候,无敌6秒基本你应该完成任务了吧?
  武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,

  基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,

  而且攻击力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。
  惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的攻击技能,和百里冰同属于终极技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P第一下技能就是惊天动地!
  生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!

  加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。

  有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。

  望采纳

御龙在天霸刀技能加点解析


基础技能
收起基础技能霸刀:狂暴霸刀:狂暴霸刀:铁血铁血
基础技能:
霸刀技能加点
凌空度:和重剑基础技能疾飞燕一样的效果,建议加满。
霸刀技能加点
平波劲:加满。
霸刀技能加点
霹雳斩:定身攻击技能,建议加满。
霸刀技能加点
断水流:加满。
霸刀技能加点
借力打力:鸡肋技能,加不加都可以,没多大用处。有技能点的话加一下就可以了。
霸刀技能加点
力能扛鼎:增加攻击技能,建议加满。
霸刀技能加点

御龙在天 火法技能加点

冰法:   唤火 满
  烟火烧 满(群攻必满)
  天星闪 1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。)
  举火烧天 1点(过度属性)
  祭南斗 满
  冰心冷 1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显)
  祭北斗 满
  落冰 满
  寒破冰 满(群攻)
  寒冰刺 1点(过渡)
  玄冰盾 满(强大的保命技能)
  法海无边 满(辅助技能,受智力以及精神加成)
  寒光遁 满(非常恐怖的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100%生命,等于有2条命)
  精诚所至 满
  破冻冰 1点(过渡技能)
  冰龙天降 满(最牛的单体攻击)
  火法:
  唤火 满
  烟火烧 满
  天星闪 1点
  举火烧天 满
  祭南斗 满
  冰心冷 满(被冷若冰霜加成后攻击非常高)
  祭北斗 1点(1点技能点换8点精神我觉得划得来。)
  进阶火法
  唤炎 满
  冷若冰霜 满(加成冰心冷)
  气聚丹田 满
  星辰变 满
  固步自封 满(使敌人无法用技能,不能用技能就无法攻击)
  凤翼天翔 满 (最牛的群攻)
  火牛狂奔和 抗拒可加可不加,实用价值不大。
  总结:冰法来说,单挑,打BOSS,或者国家任务生存机率非常高,并且输出也很可观,火法,输出非常高,但是防御脆弱。

御龙在天羽扇诅咒技能加点(基础也要)

天赋说明:

  前期(五十级之前)
 护身策:
1点
(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)

 御风阵:
不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)

 宁静致远:
不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似很多,经过个人实验浮云,因为你,即使水策在点一点,也加100来点攻击,你才2点智力有用么?)

  必满技能:

 水策:
满(为进阶下一阶做准备,打BOSS必备)

 缚军策:


 定军策:

(瞬间回血,不爽?)

 水淹七军:
满(可以给队友加)
 画地为牢:满(不为别的就为他那几个机率,而且我发现它比单体攻击力伤害还高.)

  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)

  
推从连击手法
:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推等到你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收伤害)相当于带了个护身戒指了。快没血了用瞬间回血技能“定军策”)
诅咒系:

 推荐天赋加点:

  毒烟球:


  凶多吉少:
1点

  黑风刺:
1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)

  毒士之心:
满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)

  足智多谋:


  法不责众:
满(最后有多的技能点才点这个)

  诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思

  洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。

  不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。

  需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心

  二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了

  此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。

标签 御龙在天 火法技能加点

御龙在天怀旧服拳套技能加点