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《楚留香》网易最新MMORPG江湖手游上手点评

admin
繁城不绝于耳的叫卖,热闹的酒馆……阴暗的牢房,固执的捕头… 江南水乡的绿色,一望无垠的原野,滴滴雨落,荷叶浮沉… 愈发真实的江湖…赋予了楚留香中的真实江湖,这里不止是快意、恩仇,更是人们心中的……《楚留香》网易最新MMORPG江湖手游上手点评-第1张-游戏信息-拼搏网


《楚留香》完全可以说是武侠手游的一大进步。无论是美术剧情,还是玩法体验。

1.剧情

(主线、奇遇、目标) 《楚留香》的主线剧情发展都是从新手期的门派主线,到离开门派后的核心主线。 主线上给予了玩家可以自由选择剧情走向的权利和江湖目标这块是烈烈在其他手游中没有看见的。 还有奇遇系统这块,其实说到奇遇近两年的某些游戏中也多了许多非常有意思的奇遇和奖励 称号。这所有的文案种种可以说更加强化了玩家在武侠世界中的角色带入感。(杀人npc越货被捕快抓然后进大牢等人劫狱这块很喜欢,毕竟也是蹲过十几个小时的人)可以说在武侠游戏中难免会被剧情熏陶,体验一把潇洒江湖的感觉。而剧情是否有趣毕竟也是一款游戏是否会吸引用户的一环。



2.副本玩法

PVE玩家的核心目标。 从第一个话本剧情与十二连环坞福祸有关。 总得来说副本分为新秀、侠士、宗师。(难度一层层递进无法挂机下本,越到后面越需要一定走位技巧) 当然《楚留香》的副本方面其实更大的亮点是攻略,副本介绍中提供掉落和BOSS技能的详细介绍。不至于对如今的PVE玩家太多压力。毕竟如今已经不是自己琢磨BOSS技能的时代。游戏应该更应该首先去适应用户,其次才是培养用户习惯。 还有闲趣玩法,点香阁(红楼)玩法,采集野外物质,打坐等等一系列的玩法更是把我们往武侠世界代入。对于场景来说更倾向于现实又带着古风气息。


​(游戏自带远景,可脱离人物,移动到远处视角)

3.行当玩法

(副职业系统),《楚留香》的行当几乎体现了每一个行当各自不用的玩法,都有属于自己的带队玩法(杀手除外)。可以说在身份体现上副职业更加增加了培养感。


​(自拍风景)

4.无一条龙是假,玩法多样才是真

这个其实鬼才信,一条龙自古就没有定义核心内容是什么,师门一条龙这些其实都还是拜托不掉,只能说相对于其他游戏在次数和耗时上缩短了很多。只能说《楚留香》在玩法上增加了选择性,即玩法丰富多种多样,但是每日获取经验的总上限有限,这样玩家就可以体验自己喜欢的玩法。但是这里其实是存在一个BUG的,也就是既然玩游戏升级只是一部分最后终归还是可能回归到PVE上,那么其他玩法没人有限度,并且都产出培养资源,所以其实在一定程度上还是没有选择性。总结下来核心PVE玩家还是需要靠肝度取胜,也不得不说对于付费玩家在等级上进行了减压,那么完全可以靠充值取胜,玩法的参与与否也就是随心情。



5.NPC都是戏精,玩家也要做养成。

这个是官方描述,不过确实如此。几乎大多数NPC都有这热门微博博主“天才小熊猫”的段子一样幽默。 演反派, 杀NPC, 个人觉得这款游戏可能是目前自由度最高的MMO 这里几乎设计了(与npc)撞人、送礼等交互玩法。更多的其实是把玩家在社交上进行了再次细分。并不是所以玩家都喜欢聊天,所以《楚留香》在游戏中也创造了玩家与NPC之间的交互,活脱脱的有文字游戏的倾向啊。不得不说乐趣还是来自游戏本身。现在只在看MMO需要做强社交,可是国人社交玩的再六,不能逃脱你的产品是个游戏,要的是可玩性。要的是可以交流的内容支撑。



6.美术

还原沉浸式武侠。可以说如果对于新增、留存影响的条件肯定逃不过一个就是美术。从官网和其他途径大家也可以了解到,无论是前期美宣图、还是游戏实景图其实确实是目前手游品类中极少能超越的。可以说在画面上做足了功夫,而且不仅存在天气、时间系统,并且在系统上延续了玩法,雨天摔跤、雪天抱团等,让游戏世界更加生动。


对于《楚留香》抄袭什么某刀这样的话总得来说,这么久的游戏环境下,游戏玩法几乎没办法再去修改,不能见到TCG卡牌就说抄炉石,见到武侠MMO就说抄某刀某3。你可以去说他们的玩法相似,真正的抄袭我觉得更多的是系统内容。 比如:除了画面,其他玩法流程都一样。但是做产品,本来就是将一些旧的过时的内容去更新迭代,取其精华,修其不足。让同类游戏在玩法内容体验朝着大家喜欢的方向发展。

标签 楚留香一条龙是什么可以挂机吗