拼搏网

拼搏网

如何用WE编辑器编辑已经加密的地图,本人淡出DOTA很多年了就是想自己改改喜欢的RPG地图,高分求解。_dota2地图编辑器能不能修改原版地图

admin

本文目录一览

该怎么样在地图编辑器里编辑mod的地图

地图编辑器的使用方法:

把世界编辑器打开之后,在主菜单的额外内容里会多出一个世界建造者,点进去会有三个选项,如果是第一次用就点新地图,否则可以用加载地图载入之前修改过的地图

然后系统会自动给你生成一个随机的盘古图

地图编辑器里面主要就是两个方面的修改,地形和玩家。

地形在左下角,可以选中一个修改它的内容,也可以直接画

貌似那个窗口位置有问题,反正我这里会出现菜单内容显示不全的问题,可能可以通过修改xml解决

左上角的player editor可以修改AI的科技政策金钱信仰点之类的东西,但貌似没用,因为游戏开始的时候会随机分配,我们本来也不是为了设计一个场景去的,所以基本不用动,城邦的修改应该是有效果的。

把你自己的地图文件改名为LoadMap.Civ6Map覆盖掉这个MOD文件夹里的同名文件,然后打开游戏,把额外内容里的自定义地图勾上,在创建游戏时的高级设置里把规则改为自定义地图,然后调好设置就可以玩你自己做的地图了。

如何设置DOTA2地图的主题背景

如何用WE编辑器编辑已经加密的地图,本人淡出DOTA很多年了就是想自己改改喜欢的RPG地图,高分求解。_dota2地图编辑器能不能修改原版地图-第1张-游戏信息-拼搏网

1、打开游戏后进入主页,点击【我的档案】栏的玩家信息,打开个人资料。

2、在个人资料界面左下方点击【编辑个人资料】。


3、点击【编辑个人资料】之后,在界面下面中间位置就会出现【选择背景】选项,点击此选项。

4、在弹出的【选择背景】界面默认是不支持自定义的,只能从自己的仓库中选择已有的,选择一幅喜欢的背景。

5、当选择背景之后就会生成预览效果图,点击左下角的【保存改动】选项,保存更改,至此就完成了背景设置。

6、当设置背景成功之后,在【个人资料】左边会多了一个【查看背景】图标,点击此图标就可以比较清楚的看到背景的样子。

我想请问完美DOTA2能玩自定义RPG地图吗,为什么STEAM上能玩

因为只有STEAM 平台上要 个地图编辑器,只有 了这个才能玩自定义图或者创意工坊 的图。 当你玩自定图的时候游戏都会先打开编辑器,不然没法玩的,这个编辑器比较大,配置一般的机子会卡,这就是为什么现在很多人都不能玩的原因

如何用WE编辑器编辑已经加密的地图,本人淡出DOTA很多年了就是想自己改改喜欢的RPG地图,高分求解。

MPQMaste和W3MMaster一般做图的都会用~
前者是MPQ文件查看器,用来单独查看魔兽模型文件的~MPQ就是魔兽争霸的模型文件压缩格式。
后者是用来编辑W3M格式文件的小工具,W3M就是魔兽地图文件格式的其中一种,还有一种是W3X~
先对你澄清,像DOTA之类的地图,现在是有产权的,也就是说联系到商业利润的。
所以发布出来的必须是加密地图~如果你想用WE来编辑,基本上是相当困难,因为你WE根本无法打开地图文件,都会报丢失数据的错误。
遗憾的是没有解决办法。
现在war3地图的加密,说白了就是破坏地图文件,把原本地图编辑器WE需要(但游戏不需要)的参数和数据打乱或者删除,主要有物品、单位、触发器的jass语言还原效验码等等。
当然早期的“加密方法”比较简单,也有 方法,但近两年是直接破坏文件来实现“加密”。
这样的话,用地图编辑器WE是无法打开的。打开就会报以上错误。
你想修改除非买到DOTA的产权,才会得到原始地图文件,才能编辑。
但如果你只是想做自己的地图,那初期只用到WE就可以了~
至于修改模型,甚至自创模型MPQMaste和W3MMaster是远远达不到要求的,必须还要学习别的3D模型编辑工具。

如何用WE地图编辑器修改DOTA里面的英雄技能?

dota是slk优化图,不能直接在WE中导入w3a文件修改,直接在abilitydata.slk这个文件中用excel修改就是了,但dota中大部分是T技能,所以要在J文件中对应的地方修改,如果不懂jass,那么可以到此为止了

dota2历史版本

一、dota历史及所有版本的发布时间

dota历史: 1.DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。

2.到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。 3.这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

4.随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。 5.DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。

“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列。 DOTA的所有版本和发布时间: 1.2006年4月:DotA-Allstars 6.30发布 2.2006年8月:DotA-Allstars 6.32中文版发布 3.2007年2月27:6.4x发布 扩展资料: dota简介: 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

二、DOTA最初版本是多少

本人能找到的最早的,也是目前我见过的最早的版本了DOTA的最初历史版本有6.32,6.38,6.43,6.48,6.49,6.51,6.52CN,6.53中英版2.1、DOTA CLASSICDOTA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DOTA最早只是个别完家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者. DOTA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DOTA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DOTA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.◆以下是几个在当时比较有名的版本efense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall当TFT推出时,Eul撤手不做.坚持只做ROC的DOTA. 6.32版 ://029/soft/121/214/2007/2007110166553.。

三、dota 最初的版本号是什么

dota版本历史介绍

2.1、DotA CLASSIC

在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。

到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。

2.2、DotA ALLSTARS

后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半 性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一 认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。

再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。

又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的 网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。

Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

四、dota属于什么游戏

moba类游戏,即时战略游戏。游戏的版本一直在持续更新中。

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。dota地图以后再各个dota平台都能 VS.浩方,11等

Dota2,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服)多人联机对抗。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。

标签 如何用we编辑器编辑已经加密的地图本人淡出dota很多年了就是想自己改改喜欢的rpg地图高分求解_dota2地图编辑器能不能修改原版地图