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DNF散打加点_dnf散打三次觉醒加点

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DNF手游散打加点攻略


DNF手游中散打是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游散打加点攻略,也是散打最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解散打加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
散打加点攻略
散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树
散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)
重点通用小技能
肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X
疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(推荐加点:可点1级增加手感)
10级技能
闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(推荐加点:满)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(推荐加点:点1或舍弃)
崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻击,PKC技能,刷图可舍弃(推荐加点:1级)
拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何增益效果
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人已经舍弃了)
钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所差异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF
强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
15级技能
铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(推荐加点:1级)
霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(推荐加点:满)
铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(推荐加点:1级)
20级技能
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(推荐加点:1级或不学)
柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(推荐加点:满)
25级技能
碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(推荐加点:满)
30级技能
连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(推荐加点:满)
弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(推荐加点:满)
35级技能
寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是一流的爆发技能(推荐加点:满)
40级技能
升龙拳:端游还原到手游的技能,采用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(推荐加点:满)
45级技能
纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(推荐加点:满)
50级技能
武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,最强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(推荐加点:满)
武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(推荐加点:满)
结语
散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神绝对是爆发输出“最强档”的存在。

DNF男散打怎么加点?是刷图加点好还是PK加点好?要现在版本的加点方式,谢谢大家,求指导。

职业:武尊 男散打的觉醒
等级:70
总SP:7034 也不知道准不准最后剩下点,留一手,万一不够不是7034呢
已用SP:6995
剩余SP:39
任务获得:870

总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
膝击,等级:1 同女格斗的背摔,比女格斗的好用还能浮空,很好打的技能啊,由于不是柔道,所以不加了。
念气波,等级:1 气功的,更不用加了,系统送的
抛沙,等级:1 系统送的,我发现 念气 和抛沙的释放相当的快.2个技能一起用不错。建议别加太高了,毕竟不是我们散打的技能。
蹲伏,等级:1 神技啊,打过来就一个蹲伏,原来是女街霸的技能吧,现在可以免费学了,不加才怪,毕竟才一级啊。举例,再哥布林王国,倒数第二图,遗迹等等都有重要作用。
-------【武术】---------------------
后踢,等级:10 等于女格斗的上勾拳,才10及,加满浮空高,建议满。
强制 - 后踢,等级:1 送的
前踢,等级:30 加满吧,一下子踹很远啊,比如说怪围上来,就一个前踢。提很远,退怪用,伤害高900%多,还不算附加伤害,很不错。
拳套掌握,等级:1 送的
鹰踏,等级:5 旋风腿前置,一般的刷图都是平打,连招,鹰踏用的不是很多。
红莲燃烧,等级:9 被动觉醒,这个可能有人会看不懂什么意思,我来解释一下啊,就是你每行走100ps的距离就增加60力量,但是不可能无限的增加,走着走着,你会发现后边的脚印在消失。根据我个人分析,最多加300力量。
强制 - 前踢,等级:1 连招用的
下段踢,等级:30 又是连招用的,和前踢差不多,900%的伤害啊,不加留着干什么,冷却还很短。好技能啊。
疾风追击,等级:5 45技能的前置啊。加多了感觉没有用,要不是因为是前置加1就够了。
瞬步,等级:1 打个比方啊。比如说剑魂的里鬼剑士。狂战的血气旺盛。都只能加1,但是却很重要。个人感觉,这个技能不错,向前移动。连招时很好,逃跑时也很好。加了吧。
旋风腿,等级:5 PK开场技能。刷图也很重要,SP紧张,所以加5吧,前置
强化 - 下段踢,等级:3 EX的,下段踢加满很牛B。配合EX更牛B。
强制 - 下段踢,等级:1 连招的,不解释
疾风连击,等级:1 散打特有的连击技能,加了吧,用处很大。
霸体护甲,等级:18 加满。不加满还是散打么,加满的话,冷却和持续时间一样。无限霸体,哇哈哈哈
肘击,等级:5 很好啊,但是SP问题。
强制 - 肘击,等级:1 出强制吧
强拳,等级:17 不加满你还不是散打。
铁山靠,等级:5 PK有点用,刷图退怪还行吧。感觉加满的伤害也不是很高啊。
碎骨,等级:23 连踢2脚。伤害不是盖的。2000%多伤害,还有减速等状态。加满吧。
弱点感知,等级:14 加42%的暴击。带点什么加这个技能的装备。加上暴击药水。加上本身的暴击,100%以上的暴击。多爽啊。还加11.2%的命中。不加的可以去死了。
柔化肌肉,等级:5 神技啊,为了PK而生的技能。很好啊。刷图作用不是很大吧。加满吧。还增加115%的伤害,加了吧,才5级。
冲膝,等级:1 加1吧,感觉加满也不是很高。不是不高而是男格斗无色的技能太BT了,权衡之下,决定放弃这个。
炽焰旋风腿,等级:5 这个伤害比例也不是很大。5吧,觉醒前置
闪电之舞,等级:16 3次的攻击,EX加2次。5次加最后一击9000%伤害。
瞬影连环踢,等级:13 这个技能我看了模拟器的后以为是错了呢,4次加起来大约在11000%的伤害。什么概念,就是你普通攻击100多拳不出MISS的伤害。估计能秒精英怪了。大约BOSS都要掉大半的血啊。
红莲烈焰踢,等级:12 觉醒满,加被动觉醒。持续50秒。不错 增加伤害,还增加硬直。满
强化 - 碎骨,等级:3 EX满
强化 - 闪电之舞,等级:2 EX满
连环三段踢,等级:3 EX满
回旋断空踢,等级:1 EX满
物理暴击,等级:10 加暴击的,弱点感知配合着用吧
受身蹲伏,等级:1 不解释
命中精通,等级:3 EX的,不想出MISS的加满吧。
力量之源,等级:3 随便加的,自己看着办吧
以上的都是我个人的观点,纯手打,拒绝盗版。提倡正版。

dnf散打技能如何加?

散打加点  体术:  前踢+5、前置:前踢是跑动中出招最快的技能  背摔+1  气功:  钢筋铁骨+5  分+5:在开霸体2秒多施法时间提供保护,大面积限制对手的移动(必加)  雷霆背摔+1:技能很实用,最大可以提供2倍伤害加层  狂暴:  蹲+1:躲避魔法师的魔法和一些鬼剑、枪手的技能,比如格林机枪  散打:  上勾拳+10、前置  下断踢+10、前置:SP不够了,不过10级也很厉害了,一脚近3000  鹰踏+5  旋风+5、前置:很多人都只加1级。但是告诉你,5级+前置绝对很好  霸体+10  强拳+9:配合霸体时使用的技能,施法时间短,够狠。  碎骨+13:随等级升高还要加。  弱点感知+7:散打玩的就是开霸体时的强大爆发力。7级近35%的爆击加上装备等等。起码有50%的爆击了,而且根据我观察,散打的技能爆击是属于物理爆击,不属于魔法爆击。  寸拳+5前置:这个技能看似很强,其实比较容易被对手反击,PK的时用的极少,前置+5、已经够了。  武神步+1:随等级升高继续加  闪电之舞+1:50级之后有SP了继续升级。  武神抢踢+1:PK时极少用,可能练级的时候用一下吧。反正不多。  通用:  凤翔+1:凤翔配合旋风腿基本躲掉所有技能。  爆击+4:出弱点感知  背后爆击+4:出弱点感知

DNF散打加点

  霸体护甲 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠 → 前踢

  注:散打比较普遍的连招,靠一开场的霸体,然后追人,能连上上勾拳之后后面的基本都全吃上了,不过要求操作好点,按键速度快。

  2、

  强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 普通攻击*2 → 下段踢 → 碎骨

  注:这套连招要求出强制下段踢,利用下段踢完之后的上勾拳把敌人浮空之后XX2下就连续2下踢腿,大众型连招。

  3、

  普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 背摔 → 下段踢 → 碎骨 → 铁山靠

  注:此连招需要高攻速,都要出强制技能,而且到后面的2连踢的时候碎骨可能没到冷却时间,这样的话可以直接接铁山靠,伤害也还是可以的。

  4、

  旋风腿 → 跳 → 普通攻击*1 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 前前X → 普通攻击*3 → 寸拳

  注:前面3个是同一个动作,在旋风腿用跳取消的同时马上按X,这样就能接到后面的招数了,寸拳一定要出强制,不然XXX之后就接不上了。

  5、

  强拳 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 碎骨 → 普通攻击*3 → 下段踢 → 普通攻击*3 → 上勾拳 → 寸拳

  注:这套也是散打的常用连招,需要高攻速,都要出强制技能,掌握好攻击距离感,整套下来伤害很可观

  6、

  普通攻击*3 → 下段踢 → 上勾拳 → 旋风腿 → 碎骨 → 下段踢 → 闪电之舞

  注:这套连招要求网速好,上勾拳要在人落下来前使用旋风腿,上勾拳最好10级,使用旋风腿时注意时机取消,2连踢之后连上闪电之后就基本完了。

  ..自己选取自己合适的
  +

  70武神刷图加点 刚刚出炉。。。自认很完美!~

  无属性武器加点

  职业:武神
  等级:70
  总SP:6994
  已用SP:6990
  剩余SP:4
  任务获得:830

  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  背摔,等级:1
  钢筋铁骨,等级:19
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  上勾拳,等级:5
  强制-上勾拳,等级:1
  前踢,等级:5
  拳套掌握,等级:1
  鹰踏,等级:5
  武神步,等级:9
  强制前踢,等级:1
  下段踢,等级:30 (这个加点可能有歧 义,我想说的是,带上你的 臂铠踢脚人试试,由于有了强化下段踢,这招的伤害与僵直,很喜人~~~相信我!~~)
  疾风追击,等级:5
  旋风腿,等级:1
  强化-下段踢,等级:3 (这个只强化下段踢,与碎骨无关)
  强制 - 下段踢,等级:1
  霸体护甲,等级:18(哎。。。我们的霸体没有以前好用了,CD时间变长了)
  崩拳,等级:5
  强制-崩拳,等级:1
  强拳,等级:17
  铁山靠,等级:23(这个没什么有解释的,加满自己看伤害,记的看完伤害再算上强化的。)
  碎骨,等级:23
  弱点感知,等级:14
  柔化肌肉,等级:2(寸碎闪,没啥要说的)
  寸拳,等级:18(看伤害,算强化。OVER~)
  升龙拳,等级:5 (变成前置技能了)
  闪电之舞,等级:16
  武神强踢,等级:12
  强化 - 寸拳,等级:2
  强化-铁山靠,等级:3
  破碎拳,等级:3
  升龙霸,等级:1
  纷影连环踢,等级:13 (有人说这个不加满。说这个不厉害!恩,我想说的是。。。你别玩了。。。超级强大的技能被你放弃了,白瞎了~~~~)
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  散打轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  强化 - 基本技能熟练,等级:3

  以上的刷图点,我模拟了4遍,分析,考虑~~~~
  有人会想,为什么不加属性攻击强化?
  我想说的是:以刷图来说,什么极炎地狱,极寒地狱的,在牛 臂面前都是浮云!
  你把属性打满了 也不好使~~~

  PK点~
  职业:武神
  等级:70
  总SP:6994
  已用SP:6990
  剩余SP:4
  任务获得:830

  总TP:23
  已用TP:20
  剩余TP:3
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  背摔,等级:5
  强制-背摔,等级:1
  金刚碎,等级:28
  钢筋铁骨,等级:20
  折颈,等级:10
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  分身,等级:10
  雷霆背摔,等级:10
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  蹲伏,等级:1
  -------【武术】---------------------
  上勾拳,等级:10
  强制-上勾拳,等级:1
  前踢,等级:6
  拳套掌握,等级:1
  鹰踏,等级:5
  武神步,等级:1
  强制-前踢,等级:1
  下段踢,等级:30 (PK刷图都要加~~~)
  疾风追击,等级:5
  旋风腿,等级:5
  强化-下段踢,等级:3
  强制 - 下段踢,等级:1
  霸体护甲,等级:18
  崩拳,等级:26
  强制-崩拳,等级:1
  强拳,等级:4
  铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)
  上面的连招LZ也可以参照一下

dnf第三级女散打加点

◆◆◆加点◆◆◆
转职后系统自带的技能就不列出来了,【SP总量:7470点】【TP总量:21点】【QP总量:2600点】。按以下加点加完后,【SP剩余:0点】【TP剩余:0点】【QP剩余:0点】PS:多玩加点器上写着QP总量是2670点,如果真是2670,那么到时候再多加1级强化—所有独立攻击力等级9。
◆普通(SP)◆
上勾拳10级
前踢5级
强制—前踢1级
下段踢10级
背摔5级
强制—背摔1级
分身1级
抛沙30级
疾风追击5级
蹲伏1级
鹰踏5级
旋风腿5级
◆转职(SP)◆
强制—下段踢1级
强制—旋风腿1级
霸体护甲17级
崩拳5级
强制—崩拳1级
强拳17级
铁山靠23级
强制—铁山靠1级
碎骨23级
弱点感知14级
柔化肌肉5级
寸拳18级
强制—寸拳1级
升龙拳5级
闪电之舞16级
纷影连环踢1级
武神步8级
武神强踢11级
破碎拳3级
升龙霸1级
折颈2级
◆通用(SP)◆
跃翔1级
受身蹲伏1级
◆特性(TP)◆
强化—蹲伏3级
强化—抛沙3级
强化—基础精通1级
强化—铁山靠3级
强化—寸拳2级
强化—闪电之舞2级
◆个性(QP)◆
①强化—命中率20级
②强化—力量27级
③强化—属性攻击10级
④强化—移动速度5级
⑤强化—所有独立攻击力8级
◆◆◆讲解◆◆◆
1.【上勾拳10级】:一定有人看到这项就要说刷图根本不需要加10级,就算为了升龙拳前置加5级就够了,也有不出升龙拳不加上勾拳的流派,正确,完全正确,那是要看你其他技能是怎么加的,老猪我的这套加点,主要是为了保证刷图的流畅性,把该加的加点加完之后,剩余下来的点,如果去堆高某个技能来输出或是捧个新技能来输出,那么点不够,既然这样,那怎么分配完这些剩余的点,上勾拳10级,主要体现在推怪以及争取加状态的时间上。10级的上勾拳浮空高,在高浮空下前踢,怪会被推的更远,
2.【强制—前踢1级】:有些朋友觉得强制—前踢不需要加,因为前踢强不强制都无所谓,那么我来说明一下,首先,强制—前踢所需要的SP为10点SP,我们知道一般的技能强制都需要50点SP,那么这么便宜的强制,是否一点也没用处呢?其实不是的,强制—前踢1级的作用体现在推怪上。
3.【背摔5级,强制—背摔1级】:背摔1级就够了,不需要加5出强制,这是某些朋友的观点,是的,是可以这样,但为什么我选择5级出强制,理由差不多,都是为了刷图的流畅性以及个人习惯不同,那么简单介绍一下强制背摔的用处吧,5级背摔,强制—背摔1级主要作用体现在紧急躲避上。
4.【分身1级】:这点可能就有些朋友要看不懂了,刷图女散打需要学1级分身吗?恩,这点我也不是说大家一定要学1级分身,我把我为什么学1级分身的理由给写上,然后要不要学,大家可以根据自己的刷图习惯来考虑。1级分身主要作用体现在引诱上。
5.【抛沙30级,强化—抛沙3级】:30级抛沙,71级失明,让你刷深渊刷塔各种随意;拿臂铠武器技能冷却时间也只有3.3秒,CD短;1404%+3689(固定伤害值因个人所有独立攻击力高低有所不同)的小技能高伤害,仅比碎骨1834%低一点点;加了3级强化抛沙后攻击范围广,基本X轴半屏左右,Y轴上下范围也有一定的攻击范围判定(老猪未测试,目测估计6个站位);中距离攻击手段,从此女散打不再只有近身攻击手段。有些朋友是加金刚碎的,那么请大家想一下,一个是冲上去砸怪,另一个是丢了就跑,哪个会比较安全?另外,论伤害,有人说金刚碎高,那么我告诉你,如果你不带武器,那肯定是金刚碎高,如果你带了武器,那就另外一回事了,抛沙百分比伤害高,金刚碎固定伤害高,然后金刚碎的伤害,请看仔细,写着拳击的伤害才是百分比,也就说你一拳砸下去拳头打中的怪才能吃到你的百分比伤害+固定伤害,其他只是被冲击波攻击到的怪都是只吃固定伤害部分,另附伤害对比:金刚碎28级,SP消耗560点,拳击攻击力468%冲击波攻击力13740,技能冷却5秒;抛沙30级,SP消耗450点,攻击力1080%+2640,技能冷却3秒;到了70级的女散打,站街4000攻击力有没有啊,这都算低的了,随便算算抛沙攻击也是4W+的群攻技能,而金刚碎是拳头砸中那只的伤害也才3W+的技能,强化3级的金刚碎和强化3级的抛沙都是分别加30%伤害,那我们为什么要放弃群攻高伤短CD带失明效果的抛沙技能去选择金刚碎呢?诸多优势,让我决定第3季我的女散打一定要学抛沙。哦,另附30级下段踢的伤害:下段踢30级,900%+1896,强化3级伤害+30%,冷却时间2秒,攻击范围小,那么我们看到了,伤害,攻击范围,附带效果,依旧是抛沙胜出,另外有个技能对比是崩拳26级,1543%,这个技能基本上就看这点就够了,因为所谓的僵直,对后期这些怪来说,这点僵直直接无视,那么我们就看到崩拳只有伤害这一样功能,但是看看这伤害跟加3级强化后的抛沙差了多少伤害吗?还有就是攻击范围,攻击附带效果,抛沙再次胜出,鹰踏在伤害上是比抛沙高的,但是鹰踏空中踏3下,第4下蓄力下踏,但此技能跟武神步冲突,踩完4下后武神步加成力量需重跑,7秒的冷却时间,攻击范围,技能CD,附带效果跟抛沙没法比,但可能因为空中攻击的方式,且小技能中伤害算高的了,依然会有人坚持鹰踏,对此不发表意见,大家根据自身使用情况来加吧。
6.【旋风腿5级,强制—旋风腿1级】:女散打的旋风腿一般有3种情况,不加,加1级,加5级出强制,不加的一般是土豪,因为他们不需要,加1级的,主要用来拖CD,逃跑,平推切入,加5级出强制的,这点其实主要是刷图的流畅性问题,因此学5级出强制,说一下,5级旋风腿出强制,2个优点,1是方便平推,2是有些图里的障碍物,当你用1级旋风腿去扫的时候,可能需要2-3下扫掉,而5级的旋腿风一下就扫过去了,当然这跟个人的装备攻击力有关,攻击力高的肯定也是1下就扫过去了,毕竟这也是个百分比输出的技能,只是我是选择5级出强制的,攻击时能多流畅一点也好,不需要扯后跳旋风腿。至于旋风腿是不是要学,那么还是学一下比较好的,旋风腿的作用主要体现在空中躲避与连招切入上。
7.【霸体护甲17级】:这个其实应该没什么大的争议,第3季改版前,霸体一般加12为主,因为为了保持霸体护甲的冷却时间与强拳,弱点感知同步,现在第3季改版后,加满17级的霸体冷却时间是29.1秒,持续时间是19.1秒,虽然持续时间消弱了,不能全程霸体,刷图需要更多的跑位意识,但还是加满吧,加满后不光3状态同步,持续时间内的防御力和体力都是可以的。
8.【强制—崩拳1级】:本来这点我不想写的,但发现有朋友说崩拳不想出强制,因为崩拳用的少,感觉强制不强制没什么关系,跟你介绍一下,强制崩拳,不光可以强制崩拳这一个技能,破碎拳也是可以强制的,这就像强制下段踢,不光强制了下段踢,同时还强制了碎骨,一个道理,只不过强制技能上没有写明,新手玩家可能不知道,老玩家应该都清楚的,当然放弃所有的强制技能也可以刷图,不就是流畅性问题嘛,所以我加了强制,我觉得刷图流畅性还是要的,咱不是土豪,不需要契约加点,一个技能也秒不了,所以就怎么流畅怎么加。
9.【升龙拳5级,升龙霸1级】:这其实是个争议的技能,因为升龙拳和升龙霸的实用性确实有欠加强,特别后期不能浮空的怪越来越多的情况下,这2个技能更是显得比较鸡肋,食之无味弃之可惜,升龙拳一般分为3种情况,不加,加5级,加满,不加的是为了更多追求并完善地面输出技能,加5级的是为了学1级升龙霸,加满的是比较喜欢使用升龙拳作为输出技能的,不加和加满的加点,
10.【纷影连环踢1级】:这个技能比较常见的就2种情况,加1级或加满,加1级的主要用来推怪,加满的就是作为输出技能使用。2种取舍都可以。我列一下2种加点的伤害对比:1级,SP消耗60点,攻击8~12次,每次攻击力210%,最后1次攻击力1470%~2100%,13级,SP消耗780点,攻击8~12次,每次攻击力471%,最后1次攻击力3295%~4706%,至于这个伤害值的波动,就是你按的手速快慢,按12次的,第12次攻击伤害是2100%,手速不够快,按不到12次伤害就在那浮动了,所以一般都是放了这技能后就开始狂砸键盘。。。我是按技能快捷键放出技能后,然后一直狂按普通攻击X键,攻击差不多到末尾时再按Z键释放最后一击,需要提醒一下的是,最后一击要是不按,那就不会施放最后一击而就此结束。伤害对比,大家看到了,对这个伤害值迷茫的话,我这么介绍一下你就懂了,18级寸拳攻击力3521%,冲击波攻击力1760%,学了2级强化寸拳后,寸拳攻击力4366%,冲击波攻击力2182%,所以我们看到13级纷影连环踢的伤害是很可观的,基本1级确定的话,那要不要花720点SP去追求这个伤害,大家自己决定吧。
11.【折颈2级】:这是个刷图神技,在阿尔伯特处偷师技能,折颈的作用是用来中断某些无法用背摔来中断的怪的技能,以及骗无色反应。基本都是加1级的,很少有我这样加2级的,老猪我之所以加2级折颈,是因为最后剩余50点SP,而我觉得加在其他上的作用不如加在折颈上,就这么加了,这么加也正好把SP加成0剩余。
12.【跃翔1级】:这个加1级以备不时之需,跃翔的主要作用就是躲避,拖CD。配合上旋风腿效果更好。
13.【蹲伏,强化—蹲伏3级】:这个本来我认为垃圾的强化蹲伏,没想到加满3级后的主动无敌0.6秒时间,还是有些用处的,因为就算是臂铠武器,蹲伏的冷却时间也只有3.3秒CD,虽然在时机掌握上比较难,但在关键时刻却是能起到救命的效果。
14.【物理暴击,物理背击,强化—物理暴击】:有不少人都在问,女散打不需要加物理暴击吗?在这非常肯定的告诉你,是的,不要浪费技能点去加暴击率,为什么呢,因为散打本身轻甲专精就有加暴击率的,穿5件轻甲+5%暴击率,14级弱点感知+42%暴击率,锐眼/鹰眼药+50%暴击率,这样一共就有97%的暴击率了,然后,称号,首饰,武器,装备,加的暴击率,你早就超过100%暴击率了,何必要浪费技能点花在暴击上?那加的只是暴击率,不是加暴击伤害啊,简单来说100%暴击跟200%暴击效果是一样的,并不是说你暴击率高暴击伤害也高,这是不对的,100%每次攻击都出暴击,200%每次攻击都出暴击,暴击的伤害是不变的,暴击的机率都百分百了,再堆高暴击率有什么意义吗?浪费这个技能点加在这上面还不如投入到其他输出技能上更实在。也有人说刷图吃不起暴击药,那你就不要全程暴击嘛好啦,只要开柔化时吃个暴击药,这样就好了呀,我刷图也没有全程吃暴击药啊,只是在需要输出时才吃下暴击药,以保证最大化输出。而如果你死活不吃暴击药的,那你就算加完了所有能加暴击的技能,你也没有百分百暴击啊,还浪费这么多技能点在这上面,到最后如果需要百分百暴击,还是得吃暴击药,这不是做傻事了么?所以强烈建议,不要把技能点浪费在这上面。
15.【强化—基础精通1级】:基础精通,其实就是提高你的普通攻击,前冲攻击和跳跃攻击,跟技能无关,也有人说跟上勾拳,前踢这类低级普通技能有关,是不是这样我不太清楚,也没去研究,但按我的理解这就是提高普通攻击力,前冲攻击力和跳跃攻击力,因为人物自身技能面板,通用栏中就有一项基础精通,而点了强化基础精通后,通用栏里的基础精通数据提升了,就是这样一个简单的事情,最直接的反应在上面了,什么隐藏属性啦之类的,我是不相信的,而本篇加点加1级强化基础精通,是因为这点放那也空着,也没其他可以去加,平常刷图中勉不了要普通攻击要前冲撞,要跳跃攻击,伤害多一点也好。
16.【强化—所有独立攻击力8级】:这个其实有些人是选了强化回避率,单就女散打来说,一般也就是回避率的比较多些吧,而之所以选择加了8级的所有独立攻击力,是因为几个技能的伤害,虽然提升的不是很大,但是,1,觉醒是固定伤害,2,破碎拳带固定伤害,3,升龙霸带固定伤害,4,抛沙带固定伤害,有这4项带固定伤害的技能在,已经够理由让我放弃回避率选择所有独立攻击力了,毕竟进攻才是最好的防御,被动挨打指望着那点回避率,我更觉得主动出击最大化伤害输出比较实在。当然这项可以先放着,优先加满其他几项,最后再来加独立,毕竟散打是个百分比职业,独立只是附属伤害,主要输出还是百分比的技能。
17.【钢筋铁骨10级/20级,强化—钢筋铁骨3级】:在第3季霸体护甲持续时间消弱的情况下,那么加10级钢筋铁骨+3级强化钢筋铁骨,这是完全只为了强化3级所带来的30%机率被击出霸体;还有加满20级钢筋铁骨+3级强化钢筋铁骨,跟上面加10级相比,就是多了点物理防御力和体力,20级+2920物理防御力+77体力,10级+1041防理防御力+32体力。那么是不是像技能中介绍的这么好,这30%的被击使自身进入霸体状态是怎样一个情况呢,之前加满20级+3级强化钢筋铁骨测试过,所谓的被击进入霸体状态,是短时间的霸体,跟出上勾拳的瞬间霸体差不多,但有不同点,就是上勾拳只有一下瞬间霸体,而强化钢筋铁骨带来的机率性霸体,有时候会连出,比如连续受到5次攻击可能3次攻击中出了霸体这样就能顶着5次攻击没倒地,然后跳起来时被攻击到,也同样有机率出霸体,所以有时候升龙拳上去后下落过程中出霸体跑开也有,另外,已经被怪攻击到,倒在地上时,再受到攻击也有机率出霸体,但人还是倒在地上的,也就是倒地的霸体情况,好的,那么说完了能出霸体的情况,再来说说这个技能的取舍之道,首先一点要看到TP里的强化加点,强化铁山靠,强化寸拳,强化闪电之舞,强化抛沙,按这套加点来这4项是不动产对不对,那么要放弃3级的强化蹲伏,来换成3级强化钢筋铁骨吗?一个是主动0.6秒无敌,另一个是被动30%出霸体,那么,我简单的说一下,刷异界0.6秒的无敌关键时刻是可以救命的,而那种时候,出个霸体是没用,还是直接被秒的事,然后30%出现霸体,有利也有弊,这个技能的坏处就是不确定性,不能自己控制的,像有些时候,我们需要故意被怪击倒地,利用受身蹲伏来躲避的话,那么这时候万一出现霸体,就尴尬了。

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