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《最终幻想15》手游动作+RPG玩法 遭众多铁粉吐槽,最终幻想rpg无敌版怎么

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《最终幻想15》手游动作+RPG玩法 遭众多铁粉吐槽

在2016年11月游民星空曾为大家报道过《 战争 游戏》的开发商Machine Zone宣布,获得了史艾的授权,将会推出一款以《最终幻想15》为基础打造的MMO手机游戏,如今这款游戏正式公布,名为《最终幻想15:新帝国(Final Fantasy XV: A New Empire )》。

当时,Square Enix 宣布与全球大热手游《战争游戏》(Game of War)的开发商 Machine Zone (后文简称 MZ)结成合作关系,共同研发《最终幻想15》的手游。当时 宣称,这将是一款 大型 的多人 MMO,将于 FF15 的角色、世界观以及音乐完美融合,让全球数百万玩家进行实时游戏体验。

在我们报道游戏预约网站上线的新闻报道中,有一条玩家的评论令我印象深刻:别像某国产 FF 垃圾游戏一样就好。(这里我就不点名了,也不代表任何我们的预设立场)这位朋友透露了两层意思:第一,他个人觉得这款国产 FF 很烂;第二,当时《最终幻想15:新帝国》并没有公布任何玩法细节,所以他认为别像这国产 FF 游戏就好。

如果就 IP 的还原度来看,这款国产 FF 游戏好歹还是延续了 动作 +RPG;然而,从今天国外论坛曝出的消息来看,《最终幻想15:新帝国》的玩法估计会让很多玩家无力吐槽,当然,这不代表所有人的意志,至少 FF 铁粉是不愿意看到的。它跟许多 FF 衍生手游一样“不务正业”,是一款融入了社交元素的 策略 RPG,玩家要发展自己的帝国、训练军队,组建工会打败地方,并与全球玩家争夺水晶(Crystal),活脱脱的就是 FF15 版《战争游戏》。

早在该游戏公布之初,外界就已经猜测不停,既然 MZ 是研发厂商,那么它很有可能会是这家公司擅长的类型。MZ 擅长什么?它最火爆的作品是《战争游戏》,这款主打策略经营玩法的作品于2013年首发,曾多次登顶美国畅销榜,其营收也位于前茅。据 App Annie 的数据显示,该游戏在2016年全球 iOS 和 Google Play 的综合收入排名位列第四,仅次于《精灵宝可梦GO》。

站在厂商的立场,这样的改编合情合理,自己拿手的东西,基本上等于零风险,IP 的力量足以牵动不少玩家前来“跳坑”。换位思考一下,是不是玩家真的愿意见到这样的 FF15 手游呢?这一切都是手游市场上的“IP 本位”的思想在作祟,以为有 IP 就会......打住,关于 IP 的老调不用再重弹了,大家已经听得很多了。目前游戏在新西兰去测试上架,至于全球发行时间,依然成谜。

为什么说《最终幻想》是有史以来最大的RPG系列?

《最终幻想》是有史以来运行时间最长的 游戏 系列之一,最初的 游戏 于1987年12月18日为Famicom发行,并于1990年5月登陆NES。有30多年的丰富 历史 ,有很多值得庆祝的事情。所以,跳上你的陆行鸟,让我们通过数字这方面来了解《最终幻想》吧。

《最终幻想》作为一个系列,总共有54部作品,一共售出了超过1.44亿部,总收入超过117亿美元。

《最终幻想》无疑是Square Enix最畅销的系列 游戏 ,几乎是他们的下一个畅销系列《勇者斗恶龙系列》和《古墓丽影》的两倍。

事实上,在Square-Enix所创造的所有RPG系列中,《最终幻想》的销量超过了它们的总和。这包括《勇者斗恶龙系列》,《王国之心》,《圣剑传说》,saga系列,两个时空 游戏 ,和《龙背上的骑兵》/《尼尔》系列

《最终幻想》的销量是《怪物猎人》系列的2.6倍、《上古卷轴》系列的2.8倍、《辐射》系列的3.7倍、《巫师》系列的4.4倍、《马里奥RPG》系列的5倍(包括所有纸牌马里奥 游戏 、马里奥与路易 游戏 以及超级马里奥RPG)、5.5倍的《无主之地》系列、5.7倍的《王国之心》系列、7.2倍的《he Tales》系列和15.4倍《女神异闻录》系列。

具体来到《最终幻想》系列,最畅销的单部作品如下:《最终幻想7》(PS1)在发售至今售出了1310万份,紧随其后的是《最终幻想X》(PS2),销量为1050万份,《最终幻想8》(PS1)(刚刚发布了 游戏 的重制版版庆祝成立20周年)卖出了非常满意的880万台,《最终幻想15》(PS4/Xbox One/PC)是这个系列中最新的一款主线 游戏 ,它的销量已经超过810万台,最终,《最终幻想十三》(PS3/Xbox 360/PC)的销量超过了770万台。

该系列最畅销的 游戏 “最终幻想7”可以说是有史以来最受欢迎的 游戏 之一,由粉丝最喜欢的主角克劳德?斯特莱夫和他领导的生态恐怖组织。期待已久的重制版即将发行,定于2020年4月10日上市。但是,你知道这不是第一次考虑重制版了吗?该 游戏 最初的重制版始于21世纪初,但最终由于项目的规模而被取消。这款 游戏 的近年的重制版于2015年E3展期间发布,并一直在筹备中。这款 游戏 被选为重制版 游戏 并不奇怪,因为“最终幻想7”子系列的总销量超过了2300万台,其中包括前传、续集和一部电影。

《最终幻想》系列的核心元素之一是召唤——强大的神一样的生物,可以在战斗中帮助队友。多年来,他们被称为召唤兽,Espers, Eidolons,Guardian Force,Aeons,Avatars, 和Primals。第一次召唤出现在NES的最终幻想3中,包括:Chocobo、Shiva、Ramuh、Ifrit、Titan、Odin、Leviathan和Bahamut。

其中很多在整个系列中都有重复出现。在所有可召唤的生物中,只有3个出现在所有12款召唤类 游戏 中:Shiva、 Ifrit和Bahamut。尽管Bahamut在技术上已经参与了13款 游戏 ,因为他在最初的《最终幻想》中是一个给予任务的NPC。Odin和Ramuh并列第二,出场次数为10次,紧随其后的是Leviathan,出场次数为9次,Titan为8次,凤凰Phoenix为7次。

《最终幻想》 游戏 的核心是一群不太可能成为英雄的人,他们面临着必须克服的传奇情节。每个条目都有不同的角色,每个角色都有自己的个性和职业,都有特殊的能力。在所有的15个主线 游戏 中,有93个不同的角色。《最终幻想6》的可玩角色最多,只有14个,其中包括4个可选的团队成员。与之相对的是,《最终幻想2》、《最终幻想3》和最近的《最终幻象15》都是可玩角色人数最少的 游戏 ,排在第4位。

《最终幻想》 游戏 中另一个反复出现的元素是飞艇,这是一种大型的空中飞艇,用来将英雄们运送到世界各地。你有没有想过飞艇到底有多大?飞艇的唯一 测量数据来自PS1上的最终幻想9,PS1上最大的飞艇“无敌号”的长度超过170米,也就是557.74英尺。作为比较,地球上最大的动物,蓝鲸,有80英尺长,这意味着无敌号的长度几乎是7头蓝鲸的长度!

另一艘来自最终幻想9号的大型飞艇Prima Vista长90米,即295英尺,略高于无敌飞船总长度的一半多一点。我们知道Prima Vista的质量是9077吨,根据这些测量,我们可以估计无敌的重量大约为17,065吨。换句话说,这意味着“无敌”的重量超过3400万磅。相比之下,国际空间站长108.5米(约356英尺),重450吨,这意味着“无敌”号的长度是它的1.5倍,重量几乎是它的38倍!

Gil是FF系列中使用的虚拟货币,可以用来购买物品、武器、盔甲等。尽管真实世界的价值从未被披露过,但我们可以做一些基本的计算来计算出美元的等值是多少。看看该系列最新的一款,FFXV,它允许你为Ignis购买烹饪用的配料,我们可以对Gil的价值有所了解。与美国货币不同,Gil不是以十进制为基础的。它很可能是以日元为基础的。不过,这不一定是1:1的转换。例如,牛的里脊肉可以以120克的价格购买,如果我们估计120克相当于120日元,那就相当于1.11美元左右,这对牛的里脊肉可以以120克的价格购买来说有点太便宜了。如果我们估计1G等于10日圆,那么切下的牛腰肉就相当于1200日圆,约合11.11美元,更符合牛排的价格。所以,这意味着1G大约等于9美分美元。

但是,如果没有仙人掌、陆行鸟和莫古力,《最终幻想》就什么都不是。这些循环角色是该系列的主要角色。仙人掌是出了名的难以打击敌人,但如果扳倒他们,他们会提供极高的奖励,他们已经出现在49款最终幻想 游戏 中,以及16款非最终幻想 游戏 中,包括《马里奥篮球3对3》,《勇者斗恶龙10》和怪物猎人世界。几乎每一次,仙人掌的标志性动作“1000针”都会出现。

陆行鸟,一种巨大的黄色鸟类状生物,可以追溯到最初的最终幻想,并在该系列的50多个后续 游戏 中出现,包括跨越13个独特 游戏 的整个陆行鸟子系列。陆行鸟最出名的是它们的速度,玩家可以在不同的位置骑着它们。他们的最高时速为20英里,仅略快于路跑运动员,最高时速为19.9英里。

最后,莫古利是一个神秘的种族,在《最终幻想3》开始的整个系列中都有出现。“莫古利”这个名字是一个混合的日本字“mogura”——这意味着摩尔——“kōmori”——这意味着蝙蝠。这些毛茸茸的小生物是任务的给予者、队友、召唤者以及介于两者之间的一切。正因为如此,他们被广泛认为是该系列中最知名的角色之一, kupo!

感谢观看,有任何疑问请留言!

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《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是由日本SQUARE ENIX推出的全球超人气游戏——「最终幻想」正统传承新作。作为全球著名的日式RPG,「最终幻想」自1987年首作发行以来,已历经30余年共发行15代正作及十数款衍生作品。本作是「最终幻想」这一经典的最新延续,既保留了历代正作的经典元素和玩法,又融入了SRPG中地形落差、元素相克、定位差异等新式趣味体验。此外,史诗级的CG画面,「小野贤章」「茅野爱衣」等一线CV全程配音,知名音乐人「上松范康」谱写经典原声音乐,历代正作人气角色齐聚重逢……种种诚意带您共同踏上这段回忆幻想之旅,寻回初见RPG时的惊艳!

最终幻想:勇气启示录-幻影战争能玩多久?

玩两三个月没问题,喜欢的可以玩大半年。


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推荐几个经典的FC的RPG中文游戏吧

出名的有:封神榜、吞食天地1、吞食天地2诸葛孔明传、吞食天地2诸葛孔明传系列同人RPG、最终幻想1、最终幻想2、最终幻想3、勇者都恶龙1、勇者斗恶龙2、勇者斗恶龙3、勇者斗恶龙4、重装机兵、真女神转生、银白色沙加、里见八犬传、拉格朗日点等等
也有欧美的美式RPG: Ultima系列、Wazardry系列等

回归本源《最终幻想:勇气启示录》体验经典日式RPG

《最终幻想》系列作为玩家们最喜爱的游戏之一,无论是在画面、配音、人物设计或者是战斗场景的设置方面,基本都遵循了传统日式 RPG 的要素。

而《最终幻想:勇气启示录》,依托于FF系列作品获得的成功经验,无论是在剧情设置上,还是人物培养上,都能找到许多前作的影子。作为一款综融合了全新剧情、策略性战斗、像素人物的游戏,还有许多地方能够吸引玩家,一起看一下吧!

像素风格怀旧复古,背景音乐风格多变

作为RPG系列游戏中玩家们所熟知的经典,任天堂的FC平台上发售了的众多经典游戏,其中就包括《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。

而在早期,这三款游戏全都是以像素点的模式展示,像素风格是属于那个时代的美术标签,也是RPG游戏产品更多的成产品从0到1过程中给予玩家们深刻记忆的核心体验。

在现今各种游戏内部动辄使用全3D画面,最不济也是固定视角的2D特性的时候,采用像素风格回归本源,像多年前那样再次见证RPG游戏的起源,让玩家们感受到最初的那份纯真,纯正的体验感受,才能够真正感受日式RPG的风格。

除了在画面上回归本源以外,游戏的背景音乐同样带来了许多耳熟能详的旋律,例如游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》;而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!

而游戏本身在音乐上除了经典的旋律之外,自然还有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。不过这次的味道确实好了

剧情主角全新构造,带领队伍驾驭神兽

由于本作的世界观和剧情是全新构建的,因此为了让整个设定足够完善,游戏邀请了知名剧作家北岛行徳为此撰写了长达100万字的原创剧情脚本,并由知名作曲编曲家上松范康负责音乐。

这个长达100万字的 原创剧情中,三位主角各自都有着让人敬畏的身世或性格特质,例如看似坚强的骑士雷因,自幼遭受家庭变故,有着一个并不那么圆满的过去;看似冷酷的拉斯韦尔,则是一个坚韧并且顾全大局的好友,而从天而降的菲娜,则是一个身份神秘却失去了记忆的少女。

三个人在游戏中保护着水晶,进行着漫长的旅途,面对亲情、友情、爱情、仇恨等等触及人心的事情,作出的每一个回应,说出的每一句台词,相信都可以触动玩家内心的深处。

如此完备的剧情,相信可以给玩家带来观看长剧或者 的感觉。

而游戏在剧情不断推进的过程当中,还会向玩家开启各种系统,其中自《FF3》中出现,并成为《最终幻想》特有标志的“召唤兽”系统,相信是让玩家印象最深的系统之一。

游戏中形态各异、强大无比的召唤兽,栖息于游戏中的各个冒险区域,玩家需要在剧情推进的过程中,由各位队长亲自率队前去解开谜团,并且降服各种召唤兽并为自己所用,这其中有着大量强力召唤兽,如【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龙王】巴哈姆特等稀有召唤兽。

而在不断驯服召唤兽的过程当中,玩家的队伍也会因为召唤兽的加入而逐渐强大起来,所以在游戏中,仅仅过剧情还不足够,还需要去探索寻找召唤兽的踪迹,降服它们,让队伍变得更加强大!

迷宫地图自由探索,城内搜刮乐趣无穷

作为日式RPG最为经典的玩法之一,迷宫探索是玩家最为热衷的行为,无数城镇、港口、村庄;城内的酒吧、兵房、小花园,以及城外的洞穴,这些丰富的探秘场景和其中存在的个性化的NPC,还有需要玩家动脑筋才搜得到的隐藏宝箱,以及各种趣味性设定与短期剧情任务,让玩家在水晶冒险中,不失乐趣与感动!

而游戏中的迷宫探索系统了,需要在完成一个地图的所有关卡之后才会出现迷宫探索的选项,而只有迷宫的探索才能说是正统的日式回合制 RPG 。因为玩家需要利用虚拟摇杆控制角色在迷宫中走来走去,进行探索并搜刮宝物。

除了可以在迷宫中探索以外,玩家开可以自由地穿梭在城镇中,镇上包含了武器店、道具店、酒馆、民居等非常丰富的NPC场所,玩家可以接受到一些支线任务,甚至到各个NPC家里翻找各种好东西,享受曾经重获翻箱倒柜的快感~

在手机上看到这样可以四处搜刮的设定,对于一些单机游戏的玩家来说,还是能够眼前一亮的,毕竟目前的手游都简化了这些乐趣,甚至于购买物品都只能点开生硬的商城。而说到 RPG 的小乐趣,相信许多玩家都有那种在别人家的宝箱翻找各种好东西的经验,不过到了手游里,就再也没有体验过翻箱倒柜的快感了……

游戏本身在着重体现日式RPG玩法的同时,融合了符合手游系统的一些新要素,但是整体依旧不会太过激进,许多经典玩法都能够在游戏中体会到,对于玩家日后选择自己喜欢的游戏方式有很大的裨益,游戏即将在国服上线,敬请期待。

最终幻想:勇气启示录最新兑换码有哪些?

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