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梦幻西游里的坐骑灵气换算成长的正确公式是什么??,梦幻西游成长算法表

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梦幻西游里的坐骑灵气换算成长的正确公式是什么??

 【养个坐骑有多贵】

  坐骑系统开放已经有一段时间了,获取坐骑已经不再是什么难题,玩家们更多关注起坐骑的培养上。不少玩家感觉养坐骑非常耗钱与精力,坐骑是极度烧钱的东西。老谈感觉这种说法未免偏激,其实玩家只要通过合理与巧妙的安排,完全可以用最少的精力,最低的成本将坐骑培养成功。老谈总结后发现坐骑的每个培养环节都有节约的方法,只要在每个环节上都做到精打细算,养成一个坐骑并不是太难。老谈将自己总结的经验公布出来,希望能对大家有些启发。

  环节①-饱食度

  坐骑和孩子一样,需要定时喂养食物来提高“饱食度”,否则坐骑的实力无法发挥。其实坐骑的喂养相当简单,每天只要喂1次最便宜的“珍露酒、烤鸭”,就可以解决,成本几乎为0。有玩家会说:“喂养高价值的烹调可以提高坐骑技能的熟练度”。确实高价值的烹调是可以快速提升技能的熟练度,但是1个坐骑最多能学3中技能,每中技能熟练度达100就能学习。坐骑每天可以做1次技能任务,完成人物后可以获得10点熟练度。也就是说,1个坐骑获得300熟练度,只要做30天的任务就可以达到了,30天以后熟练度就没有意义了。30天对于梦幻来说并不是一个很长的时间,耐心等待很快就能完成,完全没有必要去浪费高价值的烹调。

  环节②-好感度

  坐骑的“好感度”每天下降2点,需要提供50以上的装备或者召唤兽装备来提高。不少玩家为此发愁,因为环装都价值不菲,培养好感度的成本也相当高。如果想也觉提升好感度的成本,就只能“自给自足”的办法来解决。环装价值不菲,但是60级以下召唤装备的价格却很低,而且产出量很大。如果有时间,1个玩家带上2个号刷塔,10分钟里就能获得10个以上的召唤兽装备,足够一个星期使用的,刷塔打装备是最节省的方式。如果没有时间自己打装备,在塔梦口收购宠装也是一个办法,1个宠装卖给NPC不过2000多元,玩家如果以每个5000收,很多新人都是愿意出售的。5000价格收购宠装,与直接给坐骑装备相比还是相当省钱,1个星期也就是7wMHB,还不到1个环装的价值,想节约时间的玩家不妨考虑。还有1个方法就是注意平时积累,耐久耗净的召唤兽装备、新人开启梦幻宝箱获得的绑定套装都可以用来喂养坐骑。老谈感觉,提高坐骑的好感度,花费本并不比养孩子高,通过合理安排完全可以融合在日常游戏生活中。老谈感觉只要调整心态,坐骑的日常照顾应该不是什么难题。

  环节③-灵气提升

  每个坐骑都有1个基础成长率,后天成长值可以通过喂养摄灵珠来提升。 的资料上说种族坐骑的基础成长率在1.176-1.224之间,后天喂养摄灵珠能在先天成率的基础上提高1,也就是说种族坐骑的最终成长将在2.176-2.224之间。由此大家可以看出坐骑如果提升灵气,则只能发挥出60%的实力。还有40%的实力需要通过后天喂养摄灵珠来逐步开发出来,所以坐骑的成长培养是相当重要的。摄魂珠是一定要吃的,如果经济实力不够,那就卖最便宜1w6的,积少称多,早晚也能培养成功。15w的摄灵珠确实效果明显,但是不是每个玩家都有这个经济实力,普通玩家摆正心态是必须的。勤俭节约,积少成多是穷人的治家之道,少花钱就是赚钱。

  环节④-坐骑装备

  有些玩家为了获取+成效果好的坐骑装备,在NPC处反复购买。老谈仔细分析后感觉这种投入有很大的风险。从 发布的资料可以知道坐骑装备有3个种,能直接在NPC处买的只是其中一种。如果3种坐骑装备的效果都相同,仅是美观上的区别,那完全没有必要如此大费周折的分批开放。所以老谈大胆预测,这3种装备一定是分成高、中、低3档,最好的坐骑装备将是打怪奖励出来的,绝对不可能是直接能买的到。直接在NPC处买到的很可能只是最低档的装备,中高档坐骑装备是需要凭运气才能获得的。鉴于目前状况不明,系统的具体设置不得而知,所以老谈建议大家对于坐骑装备以观望为主,不要投入过多。目前暂时购买1-2件以装饰为主,也暂时不要提升境界,以等系统全面开放了再决定如何处置,以避免造成浪费。普通玩家必须把钱花到最实际的事情上,冒险、赌博这类事情最好少占。

  环节⑤-技能培养

  坐骑技能是体现坐骑价值的重要标准,同时让坐骑学习技能也是最消耗钱的。学习1级坐骑技能需要100w,学习2级坐骑技能需要150w,学习3级坐骑技能需要200w,这是系统的死规定,根本没办法变通。那是不是说坐骑的技能培养就1点节约的办法都没有了吗?老谈感觉也不完全是。坐骑学习技能除需要花钱以外,还需要行领悟,领悟到个等级技能用才能花钱学习,所以说坐骑学习技能是1个运气与金钱相结合的过程。

  坐骑领悟技能有2种方式,1是在坐骑升级时自动领悟,2个是每天让坐骑调息,调息有一定概率领悟技能,每次调息需要体力和活力各20点。从这2种方式可以看出,第1种方式没有成本,第2种方式需要付出体力与活力。体力与活力可以转换的MHB,所以也能看成一种成本,所以培养坐骑技能最好的办法就是少调息,尽量让坐骑在升级时无成本领悟。

  结合上面的理论,老谈总结一种最节约成本的方式,就是在坐骑的技能熟练度没达到100时,不要给坐骑升级。玩家在获取坐骑的前10天,让坐骑保留在0级的状态,先每天做技能任务,在10天后让坐骑学会第1中技能法卷。在学习完发卷后,把坐骑与召唤兽挂钩,通过捉鬼或者打双给坐骑升级。坐骑的前30级的升级速度是相当快的,基本是每战斗1场就能升1级,坐骑升到30级就等于有了30次领悟机会,基本够坐骑领悟1-2次了。这种方法节约了每天让坐骑调息的成本,有玩家在获取坐骑后相当急切的吧坐骑技能升到50级以上,其实不知不觉中浪费了50次领悟的机会,在老谈看到这是相当可惜的。既然是穷人,就必须抓住没次机会,浪费机会就是浪费金钱。

  环节⑥-坐骑升级

  给坐骑升级是一个漫长的过程,不少玩家对此很有抵触,感觉培养坐骑需要的经验太多,时间太漫长。老谈感觉这里有个参照标准的问题。初看起来将坐骑升级到满级需要的经验是个庞大的数字,但是将坐骑升级和召唤兽升级结合起来看,就会发现坐骑升级并不是一个遥遥无期的过程。

  坐骑升级和召唤兽升级所需的经验略微有些差异,但是差异很微笑,基本是相同的。同时每场战斗坐骑能获得召唤兽的一半经验。两条相结合就可以发现坐骑的升级速度是召唤兽升级速度的一半,也就是说练成2个召唤兽的时间可以练成一个坐骑。有召唤兽需要培养的玩家完全可以将坐骑的升级融合与日常的打双、捉鬼活动中,不知不觉中坐骑的等级就能提升上来,并不需要刻意的去修炼坐骑。

  有玩家喜欢人物经验转换给坐骑,老谈感觉用这种方式表面上获取经验快,但实际上消耗太大,效率并不高。人物经验转换到坐骑身上并不是等额转换,根据玩家总结的经验可以知道,玩家等级与坐骑等级之间差距越大,转换的消耗越大。比如155级玩家将1000w经验转换给0级坐骑,坐骑只能获得100w经验,90%的经验消耗掉的。100w经验也就是让坐骑从0级升级到30级,打双1小时就能达成的,这样的转换太没必要了。玩家如果经验多的用不掉,可以去修炼1级法宝后出售,经验也是一种财富,没必要白白消耗。

  对于普通玩家,对于坐骑的升级一定不能操之过急,要知道人物的实力是一个整体,等级、装备、修炼等等因素综合起来决定人物的强弱,坐骑只是所有因素中的一小部分,如果其他环节不强,坐骑即使升到满级效果也不会有多明显。经验也是一种财富,不能随便浪费。老谈对坐骑升级的看法是:如果尚属修炼过程中的玩家,人物等级尚待提高,召唤售也未练到满级,可以暂时忽略对坐骑升级,不要过于关注坐骑的等级。伴随着召唤兽的成长,坐骑也会在不知不觉中培养起来,让坐骑伴随着人物一起成长是比较明智的方法。

  【总结】

  老天今天讲的没有什么深奥的理论,都是游戏中的一些小经验,很多玩家大概也都已经掌握了。但是不要小看小经验小窍门,把众多的小经验综合起来就能发挥出惊人的大效果。对于普通玩家来说,经济条件有限,游戏时间不多,没有职业玩家雄厚的财力与物力。普通玩家想在梦幻中生存,就必须寻找更巧妙的方式,更多利用他人的经验,少走弯路。坐骑天下开放至今虽然已经有1个月了,但还是有些新玩家刚获的坐骑,也有些玩家打算重新养1个新坐骑,希望老谈的文章能对大家有所帮助。

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求梦幻西游坐骑成长升级所需灵气表

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坐骑灵气与成长值的对应关系:

坐骑成长:

成长=成长率+成长值,成长的作用类似召唤兽的成长。成长率就是坐骑获得时的成长属性,成长值通过后来喂食摄灵珠提升灵气而提升。

坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁购买摄灵珠来增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。

每只坐骑每天最多可喂食50次摄灵珠,喂食时有几率出现提升双倍灵气效果。桃源仙翁处卖四种摄灵珠:

坐骑加点:

坐骑经验达到升级要求后会自动升级,每次升级后可获得10点属性点,其中5点自动平均分配到体质、法力、力量、耐力和敏捷属性上,剩余5点由玩家自由分配,分配好后,再点“更改属性”按钮可以完成属性点分配操作。

骑乘状态的坐骑属性点值将影响当前骑乘人物的属性加成效果,携带的其他坐骑不会对人物属性加成产生影响。

笼统地来说,给坐骑加什么点,坐骑就给人加什么点。

坐骑加点是属于突变的,如果给坐骑加50点体质可以给人物加1点体质,给坐骑加100点体质才可以给人加2点体质,那么给坐骑加99点体质时候还是只能给人加1点体质,50—99,49点属性点就浪费了。

可能这时候给坐骑多加一点力量就可以多获得一点人物力量属性点。所以建议先用模拟器模拟好再加点。模拟器中要填写坐骑成长,先确定有多少经济能力,考虑好能喂坐骑到多少成长,用这个预估的成长参与计算。

扩展资料:

坐骑使用:

玩家可以通过宠物界面的“坐骑”按钮或者物品行囊界面的“坐骑”按钮查看坐骑界面(快捷键:Alt+I)并进行相关操作。

玩家最多可以携带6只坐骑,每只坐骑最多可以“统驭”2只召唤兽,被统驭的召唤兽能力将受到统驭坐骑的影响。

坐骑属性:坐骑属性主要包括等级、主属性、成长值、环境度、好感度、饱食度和经验值。

坐骑等级:

目前坐骑等级最高为170级,可以通过2种方式提升: 

1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。

坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。

2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。

驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。

主属性:

坐骑经验达到升级要求后会自动升级,升级后对人物加成的属性会发生变化,并且被选择为主属性的属性会加成较多。只有骑乘状态的坐骑属性点值会影响骑乘人物的属性效果,携带的其他坐骑不会对人物属性产生影响。

成长:

成长=成长值+成长率,是显示坐骑成长发展的属性。成长将影响坐骑对骑乘玩家的各属性效果。

成长率:坐骑获得时的成长属性。成长值:随后天培养喂食摄灵珠提升灵气而提升。

坐骑成长值可通过后天喂食摄灵珠来提升坐骑灵气而提升。玩家可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁直接喂食摄灵珠增加灵气,当灵气达到成长值提升要求时,坐骑成长值即可提升。

开服时间<360天时,每只坐骑每天最多可喂食100次摄灵珠。开服时间≥360天时,喂养摄灵珠将不再有上限。相同灵力的摄灵珠可以叠加,允许交易、给予、丢弃、存放当铺和家中。

环境度:

仙缘洞天环境指数。每隔一定时间,仙缘洞天会遭受妖魔入侵,抵御妖魔入侵失败将会降低环境度。环境度为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。

当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。(详情请查看坐骑场景维护)

好感度:

坐骑好感度会影响坐骑属性点对骑乘玩家属性的加成效果。好感度初始为80,最高为200。骑乘坐骑战斗时会降低坐骑好感度。

好感度超过90时,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果达到最大。好感度低于90,坐骑属性对骑乘玩家角色属性效果降低。

好感度可以通过坐骑“修炼”增加,通过给予坐骑修炼装备道具来提升好感度。提升的好感度随修炼的装备类型不同而不同。(注:修炼后装备会消失)

饱食度:

坐骑饱食度将影响坐骑技能和坐骑装饰对所统驭召唤兽所产生的影响效果。饱食度初始为100,最高为200。

饱食度100时,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果达到最大。

坐骑随统驭的召唤兽参加战斗会减少坐骑饱食度,当饱食度低于50,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰对所统驭召唤兽产生的效果只为20%。

当饱食度为0,坐骑的坐骑技能以及坐骑装饰不会对所统驭召唤兽产生效果。饱食度可以通过坐骑“喂养”增加。

好感度和饱食度恢复设置:

玩家可以到相宠师(仙缘洞天 123,110)选择恢复坐骑的好感度或饱食度。花费一定金钱后即可将坐骑的好感度或饱食度立即恢复最佳状态。

参考资料:《梦幻西游》电脑版 网站-坐骑属性介绍

梦幻西游仙族力量成长是多少?

仙族:

1力 = 0.57攻 0.4灵 0.2速 1.7命中

1体 = 4.5血 0.3灵 0.1速

1耐 = 1.6防 0.2灵 0.1速

1魔 = 0.7灵 3.5MP

1敏 = 0.7速 1躲闪

人族:

1体 = 5血 0.3灵 0.1速

1耐 = 1.5防 0.2灵 0.1速

1魔 = 0.7灵 3MP

1敏 = 0.7速 1躲闪

1力 = 0.67攻 0.4灵 0.2速 2命中

魔族:

1体 = 6血 0.3灵 0.1速

1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速

1魔 = 0.7灵 2.5MP

1敏 = 0.7速 1躲闪

1力 = 0.77攻 0.4灵 0.2速 2.3命中

扩展资料:

梦幻西游种族任务攻略:

游戏中共有三个种族,每个种族都有自己特定的种族任务。可以单人领取,要求等级≥40;也可以组队,要求队员的种族符合要求,并且等级都≥40级。魔族任务领取的人是九头精怪,坐标傲来国(35,89)。

不推荐1个人去做种族,因为打的累,而盘丝攻击低,就靠宝宝打,种族主怪大多是DF,不容易封中,他对着你判官,实在是很郁闷的事。

刷种族和抓鬼差不多,真正坐标和给的坐标有些差别,但一般不会超过大致范围,不过比抓鬼多了4个地方:方寸、龙宫、花果山、东海湾。只要在去长寿去方寸,傲来去花果山和傲来去东海湾多插个旗子就OK了,不过,抓鬼的时候在这些地方插旗子,因为这些都是鬼最爱出没的地方。

带上必须用品,天眼是必备的,如果跑到目的地转了1分钟还找不到的话,用天眼.

先别急着封主怪,从旁边开始,等主怪使出手段再决定封不封它,如果是DF那就算了,不浪费力气了,别的门派的话就表客气了,直接含情脉脉,不要小看旁边的怪,打起人来也很疼,尤其是打宝宝,MW不用飞沙,直接用三火烧主怪,STL用鹰来秒。

这样一来,最多不需要5个回合,就能搞定,如果队伍极品,一个小时大概18个左右,快的话可以刷上两轮,领双的情况下2个队伍一轮大概35W+经验,两轮就有70W经验了,比较郁闷的是到第10个队长没有能绝对得东西的保证,不过,如果得到千字文或者蟠桃的话,那就比的上5个80环了。

梦幻西游一点伤害等于多少速度

0.7速度。
梦幻西游不同门派属性点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
详细答案:
人族门派
属性成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):
1体质=5气血0.1速度0.3灵力
1魔力=3魔法上限0.7灵力
1力量=0.66伤害0.1速度0.4灵力
1敏捷=0.7速度1躲避0灵力
1耐力=1.5防御0.1速度0.2灵力
仙族门派
属性成长(魔、耐成长高,体质成长低):
1体质=4.5气血0.1速度0.3灵力
1魔力=3.5魔法上限0.7灵力
1力量=0.56伤害0.1速度0.4灵力
1敏捷=0.7速度1躲避0灵力
1耐力=1.6防御0.1速度0.2灵力
魔族门派
属性成长(体、力成长高,耐力成长低):
1体质=6气血0.1速度0.3灵力
1魔力=2.5魔法上限0.7灵力
1力量=0.76伤害0.1速度0.4灵力
1敏捷=0.7速度1躲避0灵力
1耐力=1.4防御0.2灵力0.1速度。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回 《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游2》数字化分析成长与资质的微妙关系


通过小编多年梦幻经验和对梦幻一些数学公式分析特推出召唤兽点数分配最佳公式。
召唤兽属性计算公式
一直以来,关于成长和资质究竟谁重要的争论都无休无止,有人认为资质更重要,因为相同种类的召唤兽成长相差不过0.05(旧版约为0.1左右),相对来说微乎其微;另外也有人支持成长比资质更重要,因为资质只影响自己对应的属性,而成长对攻击、防御、气血、灵力都有影响。那么究竟哪种观点才正确呢?我们首先要看看属性的计算公式。
计算公式:(本公式为笔者根据 计算器数据推导得出,除了防御结果有0~3点误差外,其他基本正确,大家可通过计算器和自己的召唤兽验证。)
我的公式大家可以拿自己召唤兽计算验证一下!
计算公式潜在规律完全分析成长通过加点体现,资资通过等级体现
大家应该都有这样的印象,召唤兽升级后系统自动分配的1点就可以给召唤兽增加7点左右伤害,而手动分配的5点只给召唤兽带来6点左右的伤害,因此,不少玩家都认为系统自动分配的1点和我们手动加上的5点效果是不同的,但事实并非如此。
我的公式给出了一个答案:同级别召唤兽的速度仅与加点点数和速度资质相关,与成长无关,如果你的兽速度点数相同,但资质比别人低(无装备加速下)那么你的兽出手自然比别人慢
已经有玩家注意到宝宝成长和资质已不是影响宝宝战斗力的瓶颈了,装备内丹技能才是新的突破点!
例如1、232成长的鬼子与1、264成长的鬼子同一百级同攻资都全力,才少那么二十点伤害,来一件嵌宝的装备直接喂上去!所以梦幻最终要的是玩家掏腰包
从公式我们知道一个满体力资质6000满成长1.264的大力金刚160级全血加点的最终为8392气血,而其中只有960气血是由资质提供,其余的7432气血则完全由成长和加点提供,相差十分悬殊。而且即使大力金刚的体力资质只有3000,最终的气血也有7912,可见对于高体质加点的血宠来说,体力资质对血量的影响是十分有限的。
但体力资质并非完全无用,只不过因为高点数的投入大大弱化了体力资质提供的气血比重,如果把大力金刚当攻宠来练,一般血量应该在2000左右,而这时资质提供的血量仍然为960,所占的比例就相当大了。因此在选择血宝宝的时候,要优先考虑成长,体力资质稍微差一些没有太大关系;而选择攻宝宝的时候,体力资质就成为了非常重要的参考属性。
所以黑山虽然体资高,但成长差.不适合血宠!血宠一定要高成长,否则体资再高也没用!
许多网友不很理解,我举个例子。一百级吸血鬼,攻资1500,全力加点,在0级时初始属性各项为20,成长1.25,那么其伤害为100*1500*26.5/7500+620*1.25=530+775=1305
速度资质1300,如果不加敏捷点,那么其速度为156
灵力主要由加点方式决定
由于没有相应公式证明,因此在这里并不能象前面的规律一样给出定量分析,但是根据旧版灵力计算器得到的相关数据,就可以得到这样的结论——灵力主要由加点方式决定,成长和资质作用有限,事实上,在相同加点前提下,法力资质每提高100,召唤兽灵力只提高3.2;而成长每提高0.1(旧版成长),召唤兽灵力也不过提高3点而已,由此可见,和体力资质类似,召唤兽80%以上的灵力都是由原始加点决定的,成长和资质的影响都是有限的。
计算公式的两个重要推论
推论一、在加点上发挥成长和资质的特点
按照速度、伤害、防御、气血的顺序,资质的影响逐渐降低,成长的影响逐渐提高。也就是说,对于速度、伤害资质较出色的宝宝,即使成长一般,也值得作为速攻宝宝一练;反观成长高,但各项资质一般的宝宝,还是走血防路线,发挥自己成长的优势比较好。
那么回到开始的问题,对于两个差不多的宝宝来讲,成长和资质究竟哪个重要呢?前面已经说过,资质增加的属性在每次宝宝升级后自动由系统附加,成长增加的属性则通过升级获得的10点点数实现,其中5点系统自动分配,5点由玩家自由分配,而事实上玩家自由分配的点数大多集中于两项——力量或体质,也就是我们所说的攻宠或血宠的典型加点。换言之,对于防御、速度来讲,无疑资质更重要,成长好不可能弥补速度和防御资质上的巨大不足。
由于体力资质作用有限,体质上主要看成长,因此体力资质6000的黑山老妖只能算二流血宠;对于伤害来说,成长资质则是并重的,而且转换关系为0.01成长≈30攻击资质,对于法宠,资质和成长的影响都没有加点的影响大,因此不妨把眼光放在技能数量上。、
推论二、元宵实际作用比较
资质成长都是天生的,找到一个资质成长都是极品的宝宝难上加难,成长是恒定的,但资质可以通过服用元宵来提升(每年只能吃10个)。选择合适的元宵可以让你的宝宝越来越接近极品宝宝的行列。
元宵的种类有6种,那么效果是否是一样的呢?答案是否定的,事实上看了前面的公式,你就会发现——有的元宵价值连城,有的元宵则是一文不值。而元宵增加的属性除速度以外均与加点无关,只由成长和等级决定。
以攻、防、速1400,体力4500,法力2200的宝宝为例,10个同类型的元宵可以增加攻、防、速资质50,体力资质100,法力资质75(由于躲闪数据被游戏屏蔽,暂不考虑)。
而对于160级,成长1.254(相当于旧版3.75成长)的宝宝来说,就意味着可以增加大约28点攻击或者19点防御或者37点气血或者2.4灵力。就效果而言,显然攻击元宵防御元宵体力元宵法力元宵(其中体力元宵和法力元宵对宝宝的影响几乎可以忽略)。而速度元宵的效果因为与加点相关,实际应该比防御元宵略低。
那么如何选择元宵,就应该一目了然了。首先,选择的目标应该放在攻击、防御、速度三种元宵上,体力、法力元宵就算白送也不要吃,浪费一个元宵份额只换到微乎其微的属性;其次,在三种元宵选择上,应该优先考虑自己最紧缺的属性,相应资质越低,元宵提高资质的效果越显著;最后,口袋不富裕的玩家要多注意性价比的选择,如果你们服务器攻元宵的价格远远超过了防御元宵,不妨选择性价比较好的防御元宵,虽然这样做10个元宵的增加总属性会下降,但是你也省下了一笔不必要的开销。

梦幻西游109坐骑2.18成长,125J全加敏捷,人物属性能加多少速度

梦幻西游109坐骑2.18成长,125J全加敏捷,人物属性能加34-36速度。

简单的计算公式。:

例如现在坐骑125级,1.18的成长值,加了18敏捷,吃刀2.18差不多就是翻了一倍,达到34-36左右(1.18-1.2成长满级一般都是加20-25之间),成长接近倍率。

扩展资料:

各属性的计算方法:

人所加力量点数=坐骑力量点*成长/31.25

人所加耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25

人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8

人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/28.58

人魔力点数=坐骑魔力点*成长/28.58(小数点一律舍去)

灵力的话是根据所加人物属性折合计算的:公式为灵力=力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2+魔力×0.7,最终得出灵力大约+28点

以上是大致的结果,根据坐骑的具体属性点会有极小范围内的浮动。

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