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《艾尔登法环》夜与火之剑加点攻略,艾尔之光巨剑骑士技能

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刚玩《艾尔登法环》加点推荐要怎么弄啊?

首先需要知道的是,本作游戏在中后期是有加点重置的手段,因此不需要担心出现网游中加点加错导致人物变废的情况出现。其次是玩家需要明确自己的职业目标大方向,例如近战力气还是远程法师智力等。不过实际上游戏中,初期比较重要的点主要还是生命与耐力两个,生命力毋庸置疑是刚进入游戏期间基本必点的属性,由于游戏内人物在战斗中所受的伤害大都可分为秒杀和非秒杀两种,因此生命力点数维持在一个不被秒杀的状态下是很有必要的,基本情况下点个15-25之间即可。
游戏初期第二个重要属性是耐力,游戏中耐力直接关系到攻击输出与回避两个重要的动作,耐力足够长,就有足够的回避能力和攻击能力,本次游戏一般推荐首先玩家的耐力值保持在攻击三、四次左右的前提下还能够进行翻滚动作。

第三个重要属性则根据玩家所使用的武器而决定,本作游戏中的武器装备基本都有一定的基础能力值要求才可以装备,在达到基本生命和耐力的前提下,可以先加点玩起来比较熟悉的武器。若后面有心仪的武器出现,则再往目标点数加点即可。

游戏中的武器有一项资料是能力加成值,会显示玩家各个属性对武器装备的补正级别,分为SABCDE的级别,能力加成级别越高,对应的数值影响武器的补正威力也会越高。同时有的武器有多个较高级别的加成值的话,如果玩家对应的加点都理想的情况下,能够更大发挥武器的效果。例如图中的武器能力加成中,灵巧和智力都是C,若玩家加点集中在灵巧和智力的情况下,武器威力就会有非常好的收益。

《艾尔登法环》夜与火之剑加点攻略


《艾尔登法环》夜与火之剑加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《艾尔登法环》夜与火之剑加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《艾尔登法环》夜与火之剑加点攻略
35级的点数:
生命力 10
集中力 13
耐力 10
力气 12
灵巧 12
智力 24
信仰 24
感应 9
60级的点数:
生命力 20
集中力 25
耐力 10
力气 12
灵巧 12
智力 24
信仰 27
感应 9
加点顺序:
密使开局,智力18点,信仰18点,智力24,信仰24,信仰27,集中力25,生命力20。
按此顺序35级即可使用夜与火之剑,60级基本成型。

艾尔登法环加点攻略属性点怎么分配


艾尔登法环中属性点怎么分配?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环加点攻略吧。
艾尔登法环加点攻略
血40/58
在40点之前时候增长很快,从58到60的收益直线下滑
建议:由于HP的增长速度很猛,没有理由不把血提高到40,但不要费力去提高到58
集中力40/~55
集中在40时出现了严重的下滑,但实际上一直持续上升到52,然后在55和57时缓慢上升,在60时出现严重的停顿;这里的最佳值是在55
建议。如果你需要它,那么就把集中一直拉到57,57就已经完全够了
精25/50/60
精在50时硬性停止,装备负重在25和60时有两个停止点
建议:如果你主biubiubiu,就把它留在25,否则至少50
力量20/51
最大的收益是20之前,到目前为止,大佬测试的武器都显示了在50以上投入额外点数的好处(测试数据还不够完善)
建议。如果你需要,尽快把它拉到20,然后把重点放在生存能力上,然后再向50推进。
敏20/50
大佬在测试了一些B级和C级武器后,到目前为止,所看的STR和DEX武器明显是20/50的比例。后续需要试一些A级和S级的武器来确定。
建议:如果你需要,尽快把它拉到20,然后把点数放在生存能力/实用性上,再向加到50
智20/50
在20时有一个硬性下降
建议:如果你需要,尽快拉到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50
信20/49
对于INT/FTH的武器伤害来说,这些统计数字似乎也遵循20/50的比例
建议:如果你需要;尽快拉到到20,然后专注于生存能力/实用性,再拉到50
感应20/91
和智力一样,在20时有一个硬性下降,而在15和39时显示出较慢的下降;反正总的来说曲线呈现线形下降,一直到99
建议:要么让它尽可能的低,要么在早期将它提升到20
eg:
挑选两个攻击属性;力信,智敏,力敏等,尽快拉到20。
然后再根据需求,可以把精拉到25,然后血或集中推到40
之后你就可以专精某个攻击属性,或者耐力,把它拉到50。
最终可以把集中一直提升到52-57--这对于法师的收益太好。
“我没有测试过,但我相信STR在双手持武器的时候会有50%的加成,这会使把力拉到50更加有诱惑力“

《艾尔登法环》武士加点是什么?

《艾尔登法环》夜与火之剑加点攻略,艾尔之光巨剑骑士技能-第1张-游戏信息-拼搏网

武士前期优先把血量加到20增加容错,然后根据玩家所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。

武士的初始精力条很长,战斗绝对够用,但是相应的血量较低,考虑到我们会频繁使用自残的鲜血斩击,因此推荐初期主点灵巧,副点生命值,另外要拿起乌龟壳需要14点力气,也请优先加好点。

加点攻略

如果玩家是新手,第一次玩,推荐玩家先加血量,优先血量 2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上初期的重甲,到负重阈值达到中这个位置。

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。

艾尔登法环全职业初始加点介绍


艾尔登法环这款游戏有10个职业,那么这些职业的初始加点都是多少呢?很多玩家还不知道,下面一起来看艾尔登法环全职业初始加点介绍。
艾尔登法环全职业初始加点介绍
1.骑士套
与魂三相比取消了体力(负重与力气挂钩),于是多出来的点数分给了血
2.剑士
敏捷号,和魂三佣兵一个加点
3.勇者
魂三战士基础上多了一些其他加点
4.盗贼
和魂三比少了一点智力
5.法爷
和魂三比少了三点神秘,一点蓝, 多了一点力气。
6.神职
7.传令兵
自带胡桃夹子
8.弓箭手?
9.刺客
10.无用之人

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