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神泣中弓箭的加点方法
对于弓箭手,网上有好几种加点方法,4幸运1敏.3幸运1敏1力.2幸运2敏1力.....种类之多,说法之多,利弊之多,无可厚非,各有各的道理.各有各的欢喜之处.我个人的观点,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力.
为什么这么加呢?系统在弓箭手每升1级都会自动提升1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运.游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费.每级加这两点的幸运,已足以让你达到80%的爆击率.
之所以加3点敏捷,首先要谈谈弓箭手职业的特点,轻盈,飘忽,神出鬼没,来去无影.杀敌于无形.弓箭手最大的作用就是牵制,暗杀,乃至于冲刺敌营的辅助,掩护,干扰.所以:敏捷必须加多.敏捷加多的好处还在于可以越级打怪.敏捷多了MISS就少了,弓箭手的最高境界不就是百发百中么.而为什么只加3点敏捷,不是加4点敏捷呢?加1点的力量,让你既有了80%的爆击率,高准确率,高回避率下,还能有不低的攻击率.练级的速度不下去,PK的实力有保障.
有人会说加1幸运4敏捷,武器选者拿弩不是更好?弓箭和弩的区别就在于,一个速度快,攻击底点.一个攻击速度慢,攻击力高点.本人比较喜欢弓箭,攻击的速度快.其实弓箭的速度弥补了攻击低的缺点,我做过比较,弓箭基本发两下.弩才发一下多点.
弓箭弓箭,百发百中才是王道.要成为一个弓箭中的王者,并不是靠这些加点就够,练级的努力加个人的操作水平,才是成就王者的硬道理.
最后用网上流行的一句话结束个人的浅谈.没有最强的职业,只有最强的玩家.愿大家能有在神泣游戏中得到快乐!!!
神泣困难弓手怎么加点
困难弓箭手属性加点:前期先把基础敏捷配到100,然后加200幸运,其他全力量。原因分析,100敏加装备60级以前敏捷可以在200左右,打怪够了,200运加上后面64套穿上砸5级,幸运可以达到500到600,保证暴击率100%左右,其他全力量保证最大暴击伤害!《神泣》困难弓怎么加点比较好???加分啊!
敏捷当然重要,要不然你就miss满天飞全幸是虽然全加的幸运,但是以后装备也是要补敏捷的...
困难弓加点普遍的加法就是6幸1敏或者5幸2敏,这你肯定知道了....装备补幸力量 敏捷。
加点方面没有什么别的说的:
说下战场 PK和抢boss。
50+了装备好幸运满500 暴率在90%以上,敏捷200左右,上战场的话敏捷最好250+,这样比较好,因为现在不管是斗士或者ck敏都很高。
弓手战场是很强的,抢人头或是秒杀都是很强....装备好瞄准+快速,不加体的法师和牧师都倒了....
杀人是很爽的。
pk的话就是要掌握好距离,弓手的pk不是很强。
抢boss的话很很强,狂热一般都是弓箭的.....注意抢boss的话一定要多加力量。
另外,力量是一个很重要的因素...好装备的弓箭都要加很多力量,最好和敏捷持平,你装备好的就多加力量把,500运,250敏,剩下都加力量上....我们服的60死亡满战功弓600幸运,300敏捷,600力量,快速一下7000+伤害。
还有幸运不用加的很高,一般600就能保证下下爆了,高了只能提高暴击伤害。
还有一种就是走极限路线的弓,这个我认为是装备很好才能实现,幸运加到1000,这种的出的伤害是很高的,暴击那可就不是2,3倍这一点了....不过跨度也很大,高伤害很难出,也有可能只出很低的伤害...这种的没必要。
不过我还是建议6幸1敏的加法,装备上补敏捷和幸运....也要加点力量,
这样比较好。
神泣困难弓箭手加点??高分
在站1个人 认为非RMB 玩家弓不要玩站16Y1M 的情况下 装备5J 最大化 敏是够了 但是miss还是绝对有的但是你的输出会太薄弱
5Y2M 和6Y2M 区别不怎么大15J 也多15敏
6L1M 5L12M的情况 输出高但是你的暴击率会低,吃爪子 会很舒服
个人认为站1弓 5J 最大化 5Y 2M 或者是 4Y2M 1L这样加点
不知道LZ 觉得如何 前提是要看装备是怎样上石头
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