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DNF战斗法师的技能加点怎么加?
通用加点:
1.受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点;
2.爆击点1蹭宝珠;
3.替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用;
4.驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点。
转职加点:
1.炫纹:无属性,增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同。
2.炫纹:火属性,增加力量和智力。
3.炫纹:光属性,增加攻击速度。
4.自动炫纹:核心buff,必满。
5.炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可。
6.战场女神:增加技能攻击力和独立,必满。
7.棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
8.煌龙偃月是非常重要的一个输出技能,推荐大家加满。
9.斗神意志可以增加各种技能的伤害,比如魔法技能和炫纹类的技能,所以也加满。
11.战灵潜能必须加满,使徒之舞点一级就可以了,用来控制和聚怪。
12.闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
13.炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
14.炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满。
15.炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通。
16.使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1。
17.使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化。
18.使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点。
19.初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可。
DNF20及战斗法师如何加点?
职业:战斗法师加点类型:战斗法师刷图加点加点
共使用SP点:3371
加点详情:天击+5龙牙+5魔法护盾升满替身草人+1落花掌16强制-天击强制-龙牙强制-落花掌炫纹:无属性+10矛精通+满圆舞棍+1炫纹:光属性+10碎霸+10流星闪影击+11强袭流星打+8煌龙偃月+6战斗法师+4蒂亚娜变身+4远古魔法书+5强制-后跳
目前自己等级的加点:共使用SP点:3230加点详情:天击+5龙牙+5书+5草人+1后跳+1强制后跳+1落花掌+16(最后加满)无属性炫纹+10光属性+10矛精通+满圆棍舞+1碎霸+10(后期加满)流星闪影+10(加满)强袭流星打+7(加满)煌刀+4两个觉醒技能+4(最后都要点满)
加点理由:天击和龙牙为什么+5,就不多说了,为了出强制。草人+1为了逃跑,(法师类必加的一技(后期SP足够的话,可以点满,无论是pk怎么加点还是逃跑,都比较有效)后跳,出强制,这个就不用解释了。矛精通+10,增加10%的物理爆击率、20%的武器物攻,矛流必学的。落花掌+满,伤害输出虽然不太明显,但是连招时很有效果。无属性炫纹和光属性炫纹都+10,为了出前置技能。(有很多玩力法的朋友,都把这些,还有冰暗火三属性的光球都点了,说是可以加属性。其实根本没这个必要,法师类本身魔防较高,可以弥补后期抗性的不足,矛流力法本身就不是近身战的类型,因为本身矛的攻击速度没有棍棒流快,但是攻击力度却比较高,有着惊人的物理爆击能力。所以,采用中短距离游走的方式来躲避敌人的魔法攻击,再利用上圆棍舞,可以有效的避免被属性魔法的伤害,再者说,将其余属性球都点上的话,SP点肯定不够用,球球对与力法来说,是与觉醒技能,变身相呼应的,后面接着讲,而球球的属性增加并不明显,攻击力也没有明显的改变)圆棍舞+1,因为其本身伤害输出不高,加多了实在浪费,圆棍舞的用途,就是破敌人的霸体状态,所以…只要达到目的就好,圆棍舞又是一个很有效的保命技能,因为在释放的一瞬间,玩家会处于无敌状态,这样,无论我们身处怪中,还是其他危机时刻,圆棍舞还是很有效的,但是只建议+1...碎霸+满,理由很简单,碎霸攻击范围较大,可以将逼近的怪群扫倒,然后再追加其他攻击,比如说:煌刀,或者流星闪影,效果不错,伤害输出也很高呢。流星闪影+满,这个不用解释,力法很有效果的招,在攻击是产生霸体状态,最后一击有冲击伤害,可以击到从其他方向靠近玩家的敌人,可以降低被围攻的几率。强袭流星打+满,这个很关键,是力法除了觉醒技能外,伤害输出最明显的技能。配合黑月套、50级落日穿云矛,技能等级另外多加3级,(本人现在54级,强袭技能+11级,伤害输出是534~1068%的武器物攻。超高的伤害输出加上矛流力法的高物理爆击率,在蓄力1秒以上时,可产生1W多的物理伤害)煌刀+满,45级大技,加满应该没有异议吧,就不解释了。觉醒技能+满,这个我想谁都会这样加,但是有一点要说下,就是前面关于无属性、光属性炫纹的用处,为什么说加多没用呢?因为…炫纹出现的目的,1.只是为了浮空后追加其他连招,炫纹的浮空力很大,这不得不承认。2.为了变身,大家都知道,贝亚娜变身需要4个炫纹。3.炫纹本身伤害不怎么高,但是追加连击数到是很管用。我们不可能只靠着炫纹来伤害敌人吧?呵呵~大家都知道,斗神还有一个绝技,就是斗神意志这个技能,我现在只能加到4级,当连击追加到100下时,力量会提升167点,先别说它追加的回避率是多少,167点力量,大家应该能想到,增加167点力量后,你的攻击会攀升多少?就拿我的号来说吧,+6的落日矛,变身前的物理攻击是1556,变身后,连击数达到100下时,物理攻击可达到2100左右。如何才能保证连击不中断呢?那就要靠炫纹了,当我们攻击出现漏洞或者停滞时,就用炫纹发射,来追加一下攻击,大家都知道,连击数消失时是有一定时间的,所以,炫纹追加攻击后,我们有足够的时间去把招连起来,这样的话,配合变身后的苍天击和天地碎霸,我们就不怕连击被中断了。可以毫不夸张的说,如果机子不卡,你的连击数不中断,操作够流畅,50级战法单刷老鼠王BOOS,是不成问题的。在变身结束之前,绝对可以秒杀它。
有些朋友对这几个技能意见都不相同,我在这里说下自己的意见。1.天击+10这个不pk怎么加点的话+5就够了,出了前置就好,多加虽然也不错,但是没有实际作用,后期怪的硬直很高,没明显优势,况且天击只是接连招的,加高了浪费SP。2.无属性+10,这个没异议,光属性呢?要知道,在后期的怪中,虽然没有抗无属性的,但是…后期的怪基本上对光属性抵抗都是负值或者不抗,光属性比无属性要有利的多。建议两个球都加。其他元素球不加,这个我赞同,因为矛流战法玩的就是高物攻和高物爆,况且后期技能伤害输出主要靠武器的物理伤害,魔法伤害可以不用考虑。3.圆棍舞,这个加高了伤害输出一样不明显,冷却时间也不变,圆棍舞的作用是破霸体,可不是伤害的主要输出技能,所以……只加一点,能破霸体就行。4.碎霸出强制有点浪费,建议不出……因为谁也不会站在怪群中,中断某个技能去施放碎霸,所以……不出。碎霸只是为了阻截敌人的逼近,用弧行攻击范围来阻挡敌人,也不是伤害输出的主要技能。5.自动不出,原因很简单,没多大效果,矛流攻击范围大,无论是变身所需炫纹,还是攻击追加所需,都不用启动自动炫纹,没那个必要浪费SP。6.战斗意志,你都把这个忽略了。战斗意志是战法觉醒的主要战斗力的输出技能,加到4级后,连击达到100下时,力量可增加167点和6.7%的回避率,简单的说,可以提升500左右的物理攻击。这才是战法变身后战斗力的来源,不变身时效果也是一样。7.流行闪影技能。这个技能到后期应该是点满的,没有加的。我想知道,你是不是很可惜那点SP?这个技能虽然伤害输出不高,但是对敌,无论是单打还是群杀,都很有效果,尤其是最后一击产生的冲击波,可以震开敌人,给自己后续技能留下了充足的准备时间,必须点满!尤其是玩矛!8.落花掌,很多人都只点到10级。这个技能不能只点到10.落花技能应该也是满的,无论是连招还是单用,效果都不错,如果不点高,连招就缺少杀伤力。那我问你,你这样的战斗法师如何才能用华丽的连招来给敌人致命伤害呢?我想……你一直都是用散招打吧?抱歉了说话过分了谅解下。。
高分求解战斗法师加点详细加点问题。最新的。
力法走乱球流是很厉害的。首先无球加10,为了出前制,加速度的。光火一定要满,这是无争议的,攻速和力量对力法来说很重要的。暗的话点1就行了。我来说说暗,有的人说暗球加暴击应该加满,可是加满了暴击率也不是很可观,还有一点,力法会聚怪也是很重要的,你辛辛苦苦聚好的怪,一个暗球就被打乱了,看着揪心…1级足以。冰的话也不要加,主要还是光火,冰的作用偏低。炫纹强压刷图没必要加,没多大用处,虽然满级的伤害可观,轻松上10万,但是那样SP就不够了。两个新技能都不建议加,炫纹融合的话还凑合,光暗炫纹融合的话可以在怪的身上旋转7圈,但毕竟很少遇到。至于另一个…坑爹啊,我加了10伤害也就4000多,还费SP,还是不加的好。圆舞棍的话,我是加满了,伤害满高,而且还有EX,70级版本不赖。强制也要加的。看个人用的顺不顺手了。流星加5吧,出前制,这个我不太爱用,容易被当成靶子,伤害也低,顶多当个炮台,边啦啦啦边放炫纹,伤害还可以,而且EX真的很有爱。强袭的话满,高浮空高速度伤害也很棒。我是华北一区70级战法,亲身体验,纯手打,希望可以帮到你。战斗法师在决斗场比较适合的加点?
后跳+强制天击10+强制
龙牙5+强制
落花10+强制
魔法盾10
稻草人1或者10,看你感觉,加满10的话,会更安全,但是很
明显其他技能就加不了那么多。
无色球10,为了出黄龙,而且加速效果非常不错
光球,能多少加多少,连招全靠他,浮空高,好连,而且还加速。
冰球,不加或者加1点,你喜欢玩球的话,就加一点,不过推
荐不加,仅仅是为了球多点,效果几乎没什么用,还打乱发球。
火球,有多少加多少。看个人感觉,推荐先加1点。主要是级不高的时候,点不够。
暗球,1点或者不加。这球威力最大,而且很多时候起手是圆舞,可以连个球,但是缺点就是把对方拖
到自己身后导致连不上招,喜欢玩球的可以加1点,多了意义不大。
自动炫纹,1点,非常有用的技能,开局魔法盾加这个,免费赠送无色,发射出去移动速度就提升,利
于跑位。
矛/棍精通 满
炫纹强压 不加,没用的PK技能,练级还好。你用这技能就是告诉别人你是靶子。
碎霸5+强制 或者加10,SP多就继续加。 扫人,抓人用技能,在移动速度够快情况下,碎霸扫到,可
以用天击连上引起接下来的连招。并且碎霸的威力是相当大的,如果你是靠碎霸吃饭的CD流,那多加加,
否则还是5。
流星闪影击 1点 霸体技能,打中了可以连招,刮掉对方3层皮,或者直接连到死。也可以和对方拼霸体
技能,比如白手45级大技能,漫游的乱射,驱魔的风火轮之类的。
强袭流星打 先加1,有多的SP继续加 一局中这技能用的不少,没有出招时间,除了没有霸体极其容易
被打断外,突袭对方和连招可以打掉5000-1W的血,蓄力满了打中基本就定胜局,虽然不太可能。
黄龙 加满,高浮空后可以用上,防御低的,半血直接死。也用来抓人和破招,比如鬼泣用墓碑,白手
45级大招,阿修罗40,45级大招,我很多次直接把白手的猛龙抓下来。对付枪手也有用,运气好他搓地板
正好搓到刀口上,那么、、、、、哼哼,他死定了!!
图书馆 这个不加或者加满,加满主要是为了练级,以及1VN的情况,若你等级很高,根本不缺蓝,玩
的也是个人战,组队战,2V2,1V1,3V3这种短时间的战斗还是别加这个了。能节约很多SP加其他技能
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