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《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍_奇迹弓箭手加点攻略

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奇迹MU 弓MM 2连技 技能是什么

《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍_奇迹弓箭手加点攻略-第1张-游戏信息-拼搏网

奇迹MU弓MM2连技技能是冰封和穿透。弓箭手一般分为两种,智力MM和敏弓。

智力MM作为奇迹中最全面的辅助职业,可以说组队必带。原因仅仅就是因为她可以加血。战神和守护之光的作用,有时候可以被替代,但是加血是谁都代替不了。

加点1)2000智力 100不到的力 150不到的敏。这种智力在攻城或者挂机练级中作用比较明显,攻城怎么都是死,能给队友多加点攻击,练级当然打的越快越好。如果有极品3D翅膀,这是最理想的选择。

扩展资料

奇迹mu弓箭手:

最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4

装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)

最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7

装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)

攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)

防御力:敏捷/ 10

防御成功率: 敏捷/4

魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3

奇迹MU觉醒弓箭手加点推荐


奇迹mu觉醒弓箭手加点详解
想要刷图的话我们可以先提升五重箭技能,能够快速清怪。
PK的话就选冰封箭和穿透箭,升高以后能够减少对手对我们攻击的伤害。
属性加点:
小编推荐大家加点的话还是先选力量和体力属性比较好,然后加少量敏捷以满足装备穿戴需求。
因为弓箭手更偏向输出,所以在满足装备属性需求的条件后,多余属性建议加力量,这样能够最大化提升弓箭手职业的输出能力。
我们加点的时候不要先点满,练级才是前期大家要注意的事,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。
装备分析:
装备上我们可以选择双手弓箭或者单手弩箭和箭筒,在装备进阶和强化镶嵌时优先加强武器以提升战斗力,这样可以提升初期刷怪速度,使弓箭手得到更快的发展。初期可以使用3阶装备来过渡,角色三转之后获得装备的途径变得多了起来,这时可以发力提升装备品阶,往全身套装上发展。

怎么加点最强 奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略

奇迹mu觉醒弓箭手加点攻略
职业简介
目前版本中,弓箭手是一个极具潜力的远程职业,装备价格没法师和战士高,是平民玩家的福音。从技能方面来看,弓箭手属于物理系。不同于战士,她们无法在一瞬间打出十分高的伤害,需要长时间装备累计才能做到。不过其自身的敏捷特性令她们也不容易被其他职业秒杀。
加点推荐
刷图的话,友情小编建议玩家在前期可以提升五重箭,这是一个十分实用的技能,用于快速清怪。
PK的话,冰封箭和穿透箭对于大家来说是更好的选择,升高以后可以大大限制对手对你造成的伤害。
但是小编在这里不建议玩家立刻点满,因为前期大家都以练级为主,主要提升五重箭,多重箭和战神之力可以提高练级速率,并且在副本boss战中效果显著。

《奇迹MU:觉醒》弓箭手加点及流派介绍

《奇迹mu:觉醒》中弓箭手与剑士一样是物理输出,唯一不同的是一个远攻一个近战罢了,不知道怎么给弓箭手加点的小伙伴,下面就来看看带来的弓箭手加点方式流派深度分析和数据吧。

弓箭手加点及流派介绍

全敏加点

全敏该流派,优势是战略上让敌人判断失误,因此弓箭手比剑士脆,敌人的攻击偏于短时爆发输出,但是全敏流派可以硬抗这波输出,因此敌人短时间暂时蒙了。战术上全敏流走位都不需多用,不停释放所有技能即可,劣势是输出能力低。全敏流所有技能依次释放即可,活着就有输出!

全力加点

弓箭手的主流派,优势是全力加点让弓箭手所有技能放大输出,走该流派需注意走位地训练,如“Z”字走位、蛇形走位、“X”走位、以及混合走位,走位地运用娴熟,相当于从另一个方向继续增强弓箭手的输出力,劣势是太脆很容易死。全力流依靠走位同时,不停释放多重箭,抓住敌人走位失误,立即释放冰封箭、穿透箭,抓住时机释放女神之力!继续释放多重箭!

四敏一体加点

纯肉系弓箭手,直接让弓箭手变为简单操作释放技能即可。优势是生存能力高,劣势是输出差。四敏一体流,技能直接砸向敌人即可!

四力一体加点

优势是相比全力流,让弓箭手的生存能力增强了,容错率宽容了,但是依旧需要依靠走位!劣势是没有全力输出高!四力一体流侧重走位,多依靠回避此技能,不断释放天堂之箭袭扰敌人!

数据深度分析

深度分析数据来看,力量、敏捷、体力是弓箭手的三大需要属性,加这三点对弓箭手的全面属性提升贡献最大!智力对弓箭手的属性影响小,选择放弃加智力!主抓力量、敏捷,侧重体力!

总结来看,弓箭手建议主流玩家究竟走全力路线,因为输出高。平民玩家可以试试四敏一体加点路线,因为氪金少

奇迹世界弓箭手召唤型的怎样加点?

建议练敏体召唤,加55点召唤
如果非要练纯召唤:1、战神之力:范围祝福,1级加11%,10级20%物理攻击。后期很不错的技能,完全有可能做到取代战神祝福(这2技能本来就择优而存的),而且战神祝福多数自然法师是不会出,或者不会出高的。
加满它吧,阿门。
2、水火之印:范围祝福,1级水、火抗各15,10级60。目前不知道这些属性攻击和防御如何计算的,甚至也不知道开放了没。
喜欢就加1点吧。
3、天地之印:范围祝福,加风、地抗,其余同上。
4、召唤精灵、牛魔王、破坏者:不太明白为何要设置为10点,就为了加那么一点点hp?
各1吧。其实如果不是加防御壁垒满需要135熟练度,这破坏者不加也罢。
5、坚韧:精灵技能,单体祝福,1级45,每级加5,10级90。
习惯上都是点1级的,除非是公会的主力召唤,那么拿去加体守护还是很不错的。
6、治疗:精灵技能,单体治疗(祝福),cd7秒,持续5秒,1级每秒80,每级加10,10级170。
还马虎。需要235才能加满10级。
7、范围急救:精灵技能,范围治疗,cd20秒,1级瞬加150,每级加40,10级510。
需要245才能加满10级,恐怖。
8、复活:精灵技能,单体复活,cd60秒,射程13。1级只回复10%,每级加5%,10级55%。
除非是准备长期打PK或PVP房,否则1级也就足够了。
1级需要70熟练度。
以上4个里面,2个治疗主要看你准备投资多少点而定,但复活1是最少的了。
9、防御壁垒:牛魔王技能,范围护盾,1级吸收50,每级加150,10级吸收1400!cd60,每次被伤害扣2点mp/sp。
需要135熟练度加满——因此135是召唤的加点下限,除非你只是想出复活1的兼职召唤。
这盾并非永远受欢迎的,所以要加的时候必须弄明白各职业在该副本里面的定位。如果不是危险时刻,一般战士都不喜欢这个盾的,加了盾之后被打既扣sp还加不了sp,怪对他们的威胁又不大,而法师最喜欢。
但这个盾往往在关键时刻又是最重要的,1次关键战斗里面至少可以加出3次以上,召唤要懂得判断具体环境。
10、蛮牛冲撞:牛魔王技能,120度范围击倒,10级对主目标攻击90,范围内52攻击,1级26%几率击倒。
没用过,因为我借的号根本就没加这个。
11、巨石投掷:破坏者技能,射程14,3米半径160度范围内附加眩晕,cd8秒,1级225攻击,10级299攻击,1级33%几率眩晕。
依然是没用过。
12、牺牲:破坏者技能,半径3米360度范围内攻击敌人,cd15秒。1级258,10级攻击357。破坏者扣20%HP。
1级需120,加满需165熟练度。
依然没用过。

就我所见,几乎就没纯召唤的(召唤本来就少了),出召唤攻击技能的更少。
一般召唤系都是作为兼修存在的。
技能主要看投资点数,这也是我写明技能需要熟练度的缘故。
第一种是70点兼修,出复活1,其它的自己看定位。
第二种是135兼修,必然出复活1、防御壁垒10。
接下来有2个分类,一种是PK分类,一种是辅助分类,略有不同。
辅助分类加满战神之力、天地之印、水火之印各10,坚韧6,治疗5,范围急救4,成为第二牧师。

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