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梦幻西游2凌波城怎么加点好?_梦幻西游凌波城加点5力还是4力1敏

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《梦幻西游2》凌波城加点方式简析


梦幻西游2凌波城是新增的仙族门派,从技能中不难看出,凌波城属于物理输出门派。在梦幻西游2新门派未推出之前,仙族一直缺少正统的物理输出门派,虽然力五庄、力天宫都盛行过一段时间,但那并不是门派的主流,现在凌波城的出现解决了仙族没有物理输出的问题。下面是梦幻西游2凌波城的几种加点方式。
凌波城技能
一.5力的加点方法属于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。
二.4力1敏的加点方法保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的BUFF,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。
三.3力1敏1耐、3力1敏1体,这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起到关键作用。
总之,梦幻西游2新门派凌波城在今后的任务活动和比武中,将会是一个非常强力的输出门派,提高伤害的技能配合战意值的使用可以达到非常显著的效果,这些都确保了凌波城在今后的地位,相信接下来会在各种活动中见到凌波城的身影。

梦幻西游凌波城怎么加点 凌波城加点方法图文详解

方式一:4力1血
  有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是小编个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。
  方式二:3力2敏
  这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。
  方式三:4力1耐
  玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派在游戏中的定位是清宝宝跟己方队友配合点杀;根据这个定位这个门派生存能力要高,要能扛,要加1点耐;这个加点方式是这个门派常见的一种PK加点方式。

梦幻西游2凌波城怎么加点好?

梦幻西游2凌波城怎么加点好?_梦幻西游凌波城加点5力还是4力1敏-第1张-游戏信息-拼搏网

适当充点钱,不冲太多的话,建议4L一耐,仙族防御成长高,现在隐功宝宝那么多,没点防御打的很疼的。鞋子和腰带都要打黑宝石,这样也能保证自己的速度。4力一体适合任务。4力一敏说实话太脆了。再说明白点还是要看装备硬件的。装备和灵饰的提升才是最大的。

加点推荐:力体耐敏中取舍,以力量为主。

凌波城属性点对属性加成首先是要受到其种族影响,对于仙族来说:

1点体质=4.5气血+0.1速+0.3灵;1点魔力=0.7灵+3.5魔法上限;1点力量=0.6伤害;1点耐力=1.6防+0.1速+0.2灵;1点敏捷=0.7速。

推荐加点方案:

凌波城以物理输出为主,所以力量点必加,体耐可以选择性加点,PK中为了抢速度可以适当加敏捷。以下方案仅供参考:

方案一、5力:将暴力进行到底!

方案二、3力1耐1体:立于不败,再杀敌。

方案三、3力1体1敏:放弃防御,除了力量就是速度!在比别的物理输出快的情况下血也不会少。

《梦幻西游2》凌波城技能

关于技能:

首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。

在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。

战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。

此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。

梦幻西游2神天兵凌波城怎么加点

凌波城加点

门派定位:物理输出门派,同时拥有辅助队友攻击的能力

主流加点:4力1耐,4力1敏、全力

详细分析:

4力1耐:仙族防御成长高,提高生存力,建议加耐力,不建议加体质。此类加点攻击力上稍弱但生存强,在单人刷任务时较安全,速度也快

全力:这种极端加点,使得输出很养眼,但生存能力的不足,刷高难度的任务时要小心哦

4力1敏:属PK路线,速度较快,可辅助其他队友的攻击,亦可先发制人打断对手节奏,是目前比较被认可的加点方式

门派特色:物理攻击暴击几率增加1%,武器耐久消耗速度为普通的70%

任务凌波城怎么加点

问题一:梦幻西游凌波城怎么加点?? 凌波面板伤害低是很正常的,仙族嘛。但是别忘记你的特色,浪涌3秒还是提高了伤害的,比你平砍数据要好。必杀几率也很高。玩比武龚人觉得没有问题,洗点感觉洗掉体就好了,凌波能够抢到物理一速对于对方而言是个极大隐患,而且防御比DT高,就是血比较少。我觉得还是比较耐打得。伤害低没关系,打出来的数据才是真的。
其实凌波城,可以按照DT的加点方式来加点,因为凌波城技能的多样性,配合战意,技能在使用上不像DT单一的横扫和后发,群攻,连扫,单击,就像WZ的飘渺式,DT的横扫,ST的狮搏,当然,只是简单的比喻。所以,在加点上,却是可以有几种选择,但我还是比较推荐4力1血,或者4力1耐的加点,这是平常任务比较好的选择。至于PK,像楼上各位说的,凌波城因为战意方面的影响主要还是处于辅助攻击的地位,适当的加敏,是有必要的,这样的话,2敏,或者1敏的加法就出现了,3力是一个保障,可以点杀敌方召唤兽,2敏或者1敏,可以在我方物理主力出手前发动辅助。还有一种是全力的加点,这种加点其实完全可以当主力物理输出来使用,点杀是很强悍的,而且,是有持续性的,基本每回合都会出手,可以根据对敌方的判断来选择适当的技能出手,所以,加点,就要看楼主喜欢哪种类型的。我是4力1血。
首先凌波城4力是必须的!其次1点属性我给你说一下!PK凌波城主要是清宝宝和配合队友点杀!那么那一点属性点就要加耐而不加敏!原因很简单,凌波城要的是防高生存能力强而不是速度快!楼主也知道凌波城死后战意点会降,一旦降了战意点凌波城就很难用翻江倒海清宝宝了!而且凌波城死后输出也被大大的限制了!所以我推荐楼主4力1耐!高伤的同时也提高了一定的生存能力!

问题二:梦幻西游2凌波城怎么加点比较好 凌波城属于仙族的物理攻击性质的门派,所以要加力量了
普遍的加点就是全力,不过这种加点对装备的要求比较高,如果你投入不是很大的话就尽量不要全力加点,可以4力1耐,仙族毕竟耐力成长高,所以加一点耐力比较好,气血的话可以靠强身和腰带段光芒来补一下,这样生存力就有保障了,不会太脆容易被秒!!!

问题三:梦幻西游2 凌波城 不PK。纯任务活动,该如何加点? 简单一句话
保证生存能力的前提下,尽量加力
不管是物理系,还是法术系,都是这个加点思路
一个满强身,和一个没有强身,是2个概念
你没强身,我告诉你全力加点,你死的肯定很惨,但是满强身,肯定不会死
109全力加点的凌波,满强身轻松血量上3500 而没强身的,2000都费劲
加点从来都是根据情况调整的,因为这个是唯一可以细微调整的地方,也是最方便的调整属性的方式

问题四:凌波城怎么加点 你描述的已经很详尽了,既然是2线的凌波城,那么全力加点是你的不二之选,原因很简单,装备给你带来的提升是很有限的,二线的凌波城不可能一直混迹于擂台,你终究要在擂台和任务双料娱乐,这就需要你有一定的攻击力,凌波是纯物理攻击门派,如果你有自己的团队,团队有你特定的定位,那么你可以考虑其他加点,一般二线玩家都是单玩,那么如果伤害低了,会被鄙视的,所以我推荐全力~望采纳,支持一切梦幻追问~

问题五:梦幻西游。凌波城怎么加属性点比较合适。拜求答案, 我就是凌波城玩家,加的4力1耐
凌波城很怕死,死了战意掉一半,最坑的是3点掉一半成1点,5点掉一半成两点。
不是装备特别好的建议别加全力,加一点耐或者体都是可以的

问题六:梦幻西游凌波城109怎么加点? PK就是4L1M,任务就是4L1N,因为加血成长太低,不耐打,还不如耐力,成长高,带血衣服腰带就可以补起血来,我155渡劫凌波,3L2N加点,任务用,2000伤害不打符,血在5500防御1500

问题七:梦幻西游凌波城加点 凌波城物理见长,建议参照DT或ST加点。

问题八:梦幻凌波城怎么加点 装备好的话可以考虑5力,防御和血靠装备来堆。或者4力1耐(仙族除了TG,我个人觉得加体不如加耐)

问题九:梦幻西游互通版凌波城怎么加点 凌波城加点方案推荐 方式一:4力1血
有着一定的生存能力跟输出能力,所以这个是在任务时候首先的加点方式;这是我个人也必将推荐的,在PK的时候也有一定的效果,这个门派3力以上就可以点杀敌方的宝宝。
方式二:3力2敏
这个方式比起前面的一个方式PK效果会更好,首先3力是一个保障,可以对敌人宝宝进行点杀,2敏则是在速度上的保障,在PK的时候可以在己方主力物理输出之前发动辅助;关于这个方式有的小伙伴会选择1敏,这样也是可以的。
方式三:4力1耐
玩凌波城这个门派4力应该说是比较稳的,或者说4力是必须的;这个门派在游戏中的定位是清宝宝跟己方队友配合点杀;根据这个定位这个门派生存能力要高,要能扛,要加1点耐;这个加点方式是这个门派常见的一种PK加点方式。

问题十:梦幻西游2凌波城怎么加点 你的加点很有问题,仙族加血是不合算的,因此你如果要加血那就成另类打法了。平民就多加力吧,4力以上,剩下加耐或敏,没输出一切免谈,除非你当辅助玩。
打后期要加敏的,根据经脉效果你就知道了,毕竟输出和DT和ST有差距的,变为一个非常灵活多变的门派,不用破血,带JQ\SH一类大特技,而且你的血少,相对来说愤怒增加快。当成半辅助打法,速度必然高于输出门派。

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