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求三国志11刘备方5五虎将的最强组合,三国志11府兵

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三国志11PK 的问题

问题1:
造币厂没有叠加效果。几个3级市场围一个造币厂所得=1级市场收入*1.5*3级市场数量*1.5(造币厂加成)。几个造币厂围一个三级市场所得=一级市场收入*1.5*1.5。
答:方案一好。
问题2:
有关系。军师智商越高,所说的话正确率越高。初期军师程普智商中等,相对而言,所说的话的可行度较郭嘉等一流军师就低了一个等级。因此会出现你的太史慈被他人登用掉的情况。
解决方案:
多派几个人去登用,一个不成再来吗!
问题3:
以下鄙人的经验需要一定舌战基础,希望楼主已具备。
首先,每个人有自己擅长的话题。有的是时节、有的是故事、有的是道理。
知道一个人的擅长话题,可以在舌战时有意的锁定那个话题。所出来的牌的大多会对应话题,且有很高几率有大牌。反之,若碰到不趁手的话题,则败北几率大大提高。
对于不同人的性格,再舌战中很重要。
冷静--最普通的一种,愤怒时可每回合熟虑
刚胆--愤怒时无视辩论话题,强辩伤敌
莽撞--愤怒时发动强力一击(只是一击)
胆小--最特殊的一种,愤怒时,可执行连续攻击(手中除话术牌以外的牌皆可用来攻击)这样的人,千万不要惹怒他,否则很有可能被他上演绝地反击(如:论客集结中的张松,稍不小心就会被他绝地反击,干死曹操)
话术牌:
镇静--防御牌,降低对方怒气值。
诡辩--改变话题摆脱手中缺论题牌的困境,更重要的是使话题向偏向自己
大喝--强力攻击,但要考虑对方怒气值的上升,无镇静、愤怒时慎用
无视--用的好坏纯看经验,楼主舌战多了自然就能应用自如
愤怒--用法最特殊却最凶险的牌,对方发怒时,可自行发怒而使对方状态普通
用法为当楼主认为对方怒气值足够时,可配合无视、大喝和诡辩激怒对方,使对方发怒而自身相应发怒,一举两得。但有时却因无牌配合(主要是缺辩论话题牌时)而失去效应。当断则断,熟虑,切莫迟疑。
还有一个小技巧,对方的牌一般是按从小到大来排放的。根据这点,在电脑先出牌时,可进行猜测,但毕竟不是很准,仅供参考。需要实际练习。
最后,给武将特殊道具“书”时,武将会能够使用全话术,但必须依靠道具。
楼主还有什么问题,可以找我提出来,希望你支持我,谢谢!

求三国志11威力加强版各种战役过法

第一部分:容易
1.虎牢关之战 有方天画戟在手想挑谁就挑谁,没什么好说的,单挑概率100%。
2.邺兵器战 先在墙后面造军乐台以补充气力,消灭敌方前锋后在路口布阵,逐个击破, 中途击破一定数量敌部队和消灭土垒后会有加气力的剧情发生(没什么必要)
主要是派太史慈和赵云沿河岸走,一队到城边诱敌,一队打堤坝,这个 够快,够爽。
3.赤壁之战 本关主要是如何引发火烧剧情:开始先待机一回合,曹军会自己冲上来,然后让黄盖靠近曹操(看过三国的人都知道),发生点火剧情.甘宁靠近(都不要动手),敌方全混乱. 之后刘备带着一条小船出现,后面就尽情的孽。
4.定军山之战 本关主要是战位问题,一开始让黄宗和另一个很友好的弩将移到让对方火烧不到的栈道尽头地方(黄宗在前,夏侯会堵在黄宗前面,然后他们两个会配合很好的),夏侯最后一下由黄宗灭会出现我们熟悉的定军山斩夏侯剧情,之后敌军混乱,后面不说了。
PS:子龙一个月后在另一边出现,还有若先击破张和可回复气力。

第二部分:普通
5.官渡之战 相当有难度的一关,应该打了不下5次,因为没发现怎么速攻下乌巢的方法, 后来又仔细的看了一下开局,才明白李典队的真正作用,打乌巢用的。
开始就要堆在军乐台周围,把张颌或者高览混乱,只要箭塔被打爆就会出现运输队,击破后会出现乌巢(都要尽快击灭,敌军军力下降,还会有武将投降)。
6.长坂坡之战 这关也挺难的,主要是老刘找不到逃脱的路,关平是用来开路的。第一个回合要把箭塔拆了(怎么猜还是自己想想),然后小赵接近夏侯威会单条,位置是靠西的,因为子龙要7进7出。(后面让子龙接近夫人会出现剧情,敌军全体混乱。
7.南郡争夺战 没什么难度,只要是周瑜放火就行了,刚开始放火会出现曹军混乱剧情,后面攻下江陵还有零花钱用,火球尽管造就是,最后一下控制好就可以了。
8.汉中争夺战 没什么难度, 敌方武将不强,注意保护好冲车就可以了。还有就是击破前哨基地和庞德会加气力。
9.夷陵之战 开始先用火球防守(不要靠上去),三回合后吕蒙等援军到来。六回合后陆逊到来,一旦接触蜀将就会触发火计,敌方气力和人数大降,接下来群偶就是了。
10.五丈原之战 刚开始在那个缺口处防守就可以了,到后面诸葛竟然跟我舌战,被我骗回去了。还有一种方法太无聊了,让人哭笑不得,就是把那个缺口用土垒赌住。
11.才女拔擢计划 本关是311PK几个经典之一,没有几遍很难玩出来。
襄阳:养由弓和孙子兵法;洛阳:方天画戟和,六韬;
汝南:七星刀和飞刀.
貂禅,长安.舌战或者给方天画戟.
马云禄,武威,单挑胜利后加入,并给战国策
王异,天水,舌战胜利后加入.
糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入.
孙尚香,柴桑,单挑或养由弓
大乔,吴,去梓潼舌战战胜左慈后加入.
小乔,庐江,大乔加入后可加入.
黄月英,成都,下坯见过诸葛后加入.
祝融母女,建宁,以一敌二胜利后加入.
邹氏,宛,已经招募4人后加入.
蔡琰,晋阳,只要快应该就行(我是用曹植).
甄氏,南皮,除了曹坯,其他人应该都可以。
知道了以上的,接下来自己分配就可以了,我过关用的三个人是曹坯,曹植和 曹彰
12.论客集结 没什么好说的,靠60%舌战技巧和40%的RP,我是上来先挑旬后周后庞,然后那个扬修被我秒了,现在的智力已经是98了,搞88的张松还不轻松。最后一个是对诸葛,MS有两次机会。

第三部分:难(不按顺序,按自己打的)
13.宛之战 本关典伟单条一定要赢,曹昂一定要死,触发于禁出现(具体过程:曹昂被部队击后站在CC旁边即可);其他的看RP,曹操至少被突一次。剩下的就是于禁挡挡就可以了。
14.荆南平定战 跟南郡争夺战类似,注意把握时间,最后一下自己来,武零很容易被攻陷,注意提早派冲车准备。
15.易京之战 相当壮观的场面。注意点:先要派一只部队(最好张和,两个回合必杀)去追杀送信的,注意战位。其他部队向山道进军(袁邵先把路口的箭塔清理了,减少不必要的损失。然后在继续进军,撤掉一个箭塔旧会引发掘地道事件(另一边最好在同一回合拆了,减少损失)。之后战好位迎战(一般防高的戟在前面,好好利用互动)。时间比较紧,我玩了不下5次最多也是在20天才结束。
16.合肥之站:这个较简单(八个回合解决)。
过程:先派藏什么的去打水坝,其他三只移动到阵旁边(注意战位互动),接下来先灭了灵通,发生剧情,张合自动消失。然后就是骗孙权到城边,这期间一定不要让兵器轰城。其他的等第八个回合水一来什么都结束了。

求三国志11刘备方5五虎将的最强组合

武将带什么兵,要看你的科技研究什么,在空白科技的情况下
关羽带枪兵,优点是能晕人,配合副将沉着(马岱,霍戈,王平),连击(魏延,鲍三娘,傅彤),这个组合就是不怕扰乱,而且输出强,有控制能力。
张飞带枪兵,沉着,连击,可以模仿关羽。
张飞还可以加刘备,沉着,因为是义兄弟,所以刘备做主帅,取刘备张飞最高能力为部队能力,所以,刘备的遁走无视地形,和张飞配合很厉害。
赵云带骑兵,配合疾驰(关索),连击,扫荡(张苞),以为赵云有洞察,所以主要是看输出,疾驰能晕人,扫荡连击选一个就行。
赵云也可以带井栏,配合工神(黄月英),这个两个人就够了吧,高输出,不怕扰乱。
马超骑兵,疾驰,沉着。
黄忠弩兵,扫荡,沉着。

另外,蒋琬的明镜,完全可以替代沉着,再就是因为弩兵不适合丛林作战,所以黄忠也可以配合黄月英带井栏,这些配合都是很灵活的。
以为不同的部队,攻防基本指数不一样,不要用剑兵……脆的要死,诸葛亮,庞统,马谡,一次晕2人,还是暴击晕,所以关羽可以考虑带骑兵之类的,这些都需要自己慢慢摸索吧。
可以发展什么,决定了你怎么组织部队,而且研究能力,能开发很多特技,我经常科技走投石,霹雳路线,能力方向研究射程,这样出来,自己配武将也可以。
其他势力也有适合蜀国武将的技能,比如大小乔的奏乐,曹丕曹休的射手,甘宁,颜良,张辽的威风,抓到都是很好用的。

三国志11兵种相克

  各兵种相克:戟克枪、 骑克戟。 全兵种克弩兵和兵器。

  三国志11各兵种与各地形结合,才算是考虑地利这个因素。
  (1)草地、土、小径、主径,荒地。这5中地形,各兵种不受限制,所以就根据兵种克制选择,并无地利因素
  (2)都市、关口,港口。这3中地形,枪兵、戟兵、骑兵不能用阵法攻击。弩兵在这里算是能攻能防的。当然,兵器在这种地形才是主角,只有边上无敌方部队兵器就是无敌了。
  (3)渡所。很多人可能不知道渡所是什么地形,其实它就是板块与板块之间的那一块坐标。别看只是一块坐标,它的作用极大。
  渡所最大的作用就在于堵路。311的永安大家都知道好守,因为他可以堵路,渡所就是你所要堵住的那一块坐标。
  渡所地形,各兵种都可以发动阵法,建议把戟兵放在渡所地形上,因为防御高。而戟兵后面就要准备好弩兵,远程兵器给予敌方打击。
  (4)毒泉、栈道地形
  这两种地形其实是一种类型。毒泉如果没有解毒特技,会给进入部队造成轻微伤害,栈道如果没有踏破特技,同样会给进入部队造成轻微伤害。
  重要的是,骑兵在这两种地形无法发动战法,也就是骑兵无法往来冲杀了。而枪兵在这却是最适宜的兵种,突刺敌方的时候可以把敌方刺入毒泉或栈道中,对其增加伤害。
  (5)海,河地形
  完全没有区别的两种地形。在水上相遇没什么地利可言,就是比拼硬实力了,江东那一把水s在这种地形上都是大佬。
  (6)沙地地形
  玩过马家的都知道,西凉大片沙地。骑兵在沙地简直无敌,不仅是自身原因,还因为枪兵在沙地无法发动战法。所以想要得到西凉,除了骑兵没有更好的选择。
  沙地地形各兵种实力排行:
  1.骑兵(战力100)
  2.弩兵(战力70)
  3.戟兵(战力60)
  4.枪兵(战力30)
  (7)湿地地形
  这次轮到骑兵遭殃了,湿地因为骑兵不能发动阵法,成就了中规中矩的戟兵。(为什么说戟兵中规中矩呢,因为所有地形,除了城,它都可以发动阵法。)
  湿地各兵种战力排行:
  1.戟兵(战力90)
  2.枪兵(战力70)
  3.弩兵(战力70)
  4.骑兵(战力30)
  (9)森林地形
  森林地形在蜀地是主要地形,311有个设置很好的东西,在蜀地为王刘备,它的蜀军步兵就是很强,也就是戟兵,枪兵在此处很强。而骑兵再次遭殃,就连弩兵也跟着遭殃,不过弩兵还有挽救的机会,部队中有射手特技的武将,弩兵就可以发动阵法啦。
  森林地形各兵种战力排行
  1.枪兵(战力90)枪兵的科技几乎都是为了它在森林中大放异彩。
  2.戟兵(战力85)
  3.弩兵(战力35)
  4.骑兵(战力30)

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