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英雄无敌5东方部落第五关黑暗之心游戏遇到的问题_东方部落30未响应

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魔法门之英雄无敌Ⅴ:东方部落的故事背景

英雄无敌5东方部落第五关黑暗之心游戏遇到的问题_东方部落30未响应-第1张-游戏信息-拼搏网

七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。
与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...
亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。
在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。

英雄无敌5东方部落技能表和游戏种族介绍问题

学院:英雄四维偏好:攻击A:10% 防御D:15% 力量P:30% 知识K:45%
英雄技能偏好:启蒙15% 领导2% 后勤2% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻2% 破坏8% 召唤15% 光明10% 黑暗8% 巫术10%
种族技能:制宝-魔镜-法师印-毁宝
学院VS学院(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术抑制-(毁宝)-神秘精隋
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰。。但是这样最后的技能就必修幸运 幸运还能修抗魔
所以在于最后是选启蒙 后勤 幸运 就自己考虑了
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法[推荐]
或防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。大家都是招唤的好手。。我更喜欢元素平衡。。。
2。树浆很重要 因为对方也和你一样。
3。机器人 泰坦人免心智的
4。出干扰是不错 但就看你第5个技能是怎么想的。
5。后勤太难出 启蒙中归中具 幸运配合巫术很好 战争机器很少用。。防御有抗魔 领导配合启蒙居然有敏捷光环。但又不是圣堂。进攻又要拖上战争机器和破坏才有修的价值。。。所以乎。最重要的是模清对方的技能 不要太刻意的但有心机的死小英雄给对方打探

学院VS圣堂(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:光明-防护大师-不灭之光-(魔镜)-压制光明
4:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练[推荐]
或巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-亡者诅咒
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车[推荐
学院VS地牢(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒[推荐]
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友

要点小结:
1。地牢靠魔吃饭的 如果带了启蒙的话力量不知道会多高 所以用元素平衡会好一点点。
2。破坏修树浆好些 还说啥
3幸运抗魔啊。。干扰搞英雄啊 这还不够吗。
4。防御抗魔。。一个字 抗你到魔干。。。XD。。启蒙也不错。。

学院VS地狱(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(魔镜)-驱逐[推荐]
或召唤-符咒大师-元素平衡-(法师印)-驱魔咒
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车
4:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精隋
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
或后勤-探路-战争之路-魔像进军
或幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1。地狱的空间生物数量一般较多 驱逐比驱魔好。
2。地狱的力量不高 但是还是很有机会学破坏 所以。。自己看着办。
3。地狱出终极技能的机会很高 弩车也不是盖的 所以来个远程控制限制下。
4。还是巫术吧
5。欺负他的光明魔法低。。。

学院VS墓地(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-(法师印)-驱魔咒
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
或破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧[推荐]
3+4:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法
5:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师

要点小结:
1。相信我 我是排骨 在对学院也会修元素平衡的 所以以静制动 偏不修加召唤的 用破坏玩死你。
2。关键是幸运有术士的幸运和抗魔 此抗魔不是减伤哦 是抵抗
3。他暗了我就光回来。。。就这么简单。。。
4。排骨的破坏魔法也很厉害哦

学院VS森林(括号内为种族技能):
1:防御-闪避-屹立不倒-抗魔保护
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4:黑暗-心智大师-诅咒大师-折磨大师
5:巫术-魔力再生-古怪魔力-神秘训练 [推荐]
OR 另一套 出终极技能
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:巫术-神秘训练-(魔镜)-法术压制-(毁宝)-神秘精髓
3:战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-大地战栗---@终极技能
4:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友
5:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师

要点小结:
1。精灵肯定有驱逐 所以不修召唤
2。破坏 主攻
3。自己的兵也是战力啊 要比精灵快
4。减速度和士气 别给精灵任何机会 就像意大利对澳大利亚(扯远了)
5。魔法学多了自然要巫术 关于终极技能 最好别出

学院VS堡垒(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-迷雾之墙-符咒大师
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
或破坏-烈火大师-魔力暴发-(魔镜)-树浆魔法
3:光明-防护大师-不灭之光-愤怒大师
4+5:巫术-洞察魔力-(幸运-士兵之幸-术士幸运)-神秘光茫-干扰 同时修幸运。。幸运-士兵之幸-术士幸运-抗魔大法

要点小结:
1。矮人应该很少出召唤 但还是容易出。所以还是迷雾吧
2。 加速很重要 还要说吗
3。主要是术士的运气
4。幸运我还是认为不修的好

学院VS据点(括号内为种族技能):
1:召唤-地血大师-符咒大师-烈火勇士
2:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
3:黑暗-心智大师-阻咒大师-折磨大师[推荐]或-腐土
4:巫术-神秘训练-魔力再生-古怪魔力
5:启蒙-智慧学-魔法师奖-良师益友[推荐]
或战争机器-投石车-(法师印)-远程控制-弩车

要点小结:
1。黑暗魔法要妙用 兽人没太多机会的
2。注意别让敌人怒气上来 注意自己的布阵
3。活用召唤
4。兽人的燃烧箭弩车很强 所以。。。
地牢:英雄四维偏好:攻击A:30% 防御D:10% 力量P:45% 知识K:15%
英雄技能偏好:启蒙8% 领导2% 后勤8% 战争机器8% 防御2%
幸运8% 进攻15% 破坏15%召唤10% 光明2% 黑暗2% 巫术10%
种族技能:不可抗魔-黑暗仪式-元素觉醒-法术强效
地牢VS学院(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:召唤-符咒大师-元素平衡-(法术强效)-驱魔咒
5:启蒙-智慧学-学士-良师益友
或4+5:进攻-战术-战争狂人-速度能量+光明-防护大师-不灭之光-压制光明[推荐]

要点小结:
1。地牢就要靠魔法 所以破坏。。。
2。对付召唤的方法也是召唤
3。术士的运气和巫术。。这对术士很重要
4。力量和知识的支柱就是启蒙啊 终极技能修起来不错的。猜对方心思 对方认为你会专攻魔法 你来个进攻加光明 会有很大收获

地牢VS圣堂(括号内为种族技能):
1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-诅咒大师 [这样魔虽好但容易被法术抑制愈闷死 对方也会对你的祖母非常照顾]
或3+4+5:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]

要点小结:
1。人类的心思一定在于怎么在越少的回合内干掉你 因为回合越少你用破坏的机率就越少 而且如果让人类修到魔法抑制的话更会昏死 所以2。升领导进攻和光明的话 就让圣堂的肉盾们都看看 有了士气报偿的攻击性地牢兵是什么状态
3。注意先打掉2级兵 还有优先度高的骑士
4。不怕他升弩车 我还想看看能不能秒一架试试

地牢VS地牢(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-魔力再生-(法术强效)-古怪魔法
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。两个都是魔法上的对话 所以破坏不能低于对方。。。
2。术士运气一定要修到啊
3加知识力量的启蒙最好学到。
4。抗魔学个防御?

地牢VS地狱(括号内为种族技能):
直接飞终极技能 不过话说回来 TOE地牢的终极魔法不怪啊。。基本上不耽务
1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能[昏 好点的英雄 巴点女巫屋子。。。18多级就出了 这个。。。逆天的快哇]
4:召唤-符咒大师-驱逐OR(法术强效)-驱魔咒-烈火勇士
5:启蒙-智慧学-学士-良师益友

要点小结:
1。老实说 如果对方有门禁又是后期的话 驱逐比驱魔好 反之。。。
2。对方也是攻高防低 真的白刃战拼命的话就显示不出地牢魔法的威力了。。 还是老实一点吧
3。别和召唤出来的东西浪废太多时间
4。因为有抽魔的小东西存在 建议升打白刃战的技能好点

地牢VS墓地(括号内为种族技能):
1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运[推荐]

要点小结:
1。排骨攻防不高 所以打白刃战地牢不亏 关于5。即然要白刃战 幸运就重要了
2。怕对方黑魔的话也可以修黑魔抵抗下
3。吸血鬼化要重点注意
4。修树浆是怕对方也修的破坏

地牢VS森林(括号内为种族技能):
1:破坏-烈火大师-魔力暴发-破坏奥秘-怒火中烧
2+3+4:领导-募兵-敏捷光环-外交 进攻-战争狂人-速度能量-领导-募兵-敏捷光环-(黑暗仪式)-报偿 光明-防护大师-不灭之光-压制光明 [推荐]
5:黑暗-心智大师-无视黑暗-黑暗封印[推荐]
或幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
白刃战的修法。 不过有自然幸运的精灵就算和他打白刃也不占便易
或1:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒

要点小结:
1。精灵就是幸运有些讨厌
2。还有的出注魔破坏弩 昏 3下内暴。。。吐血。。。
3。修个树浆留后路。。。。
4。基本上对方不会出注灵弩车

地牢VS堡垒(括号内为种族技能):
彪终极。。。。
1:破坏-风暴大师-寒冰大师-烈火大师
2:巫术-神秘训练-(法术强效)-古怪魔法 神秘精隋
3:幸运-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗仪式)-术士幸运 外加个(元素视觉)---@终极技能
4:启蒙-智慧学-学士-良师益友
5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土或诅咒大师

要点小结:
1。终极技能 矮人皮太厚了 用魔法砸更好
2。如果学后勤的话就建议4的启蒙修出鹰眼 这样多出了个闪电思维
3。传送攻击也不错
4。黑暗可以换成后勤试试
圣堂VS地牢(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使[推荐]
或后勤-探路-故土之利-战争之路
或巫术-神秘训练-魔力再生-法术抑制

要点小结:
1。守护天使很好 而且速度能量也能照到光明法的光 我推荐
2。后勤有个故土也不错
3。巫术主要是法术的抑制 如果灭了祖母 那对方再高的魔也别用了
4。小心对方也是修光明对拼

圣堂VS地狱(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒
或召唤-符咒大师-驱逐-烈火勇士

要点小结:
1。地狱修门禁是必然
2。他不怕你出召唤 因为机率低 但就是要抓那2% 怎么着
3。打掉召唤的折扣 有光明士气的人类铁骑。。。。。。。。。
4。大恶魔有个技能很恶心。。。。。。。。。。。

圣堂VS墓地(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-抗魔保护-闪避-抵抗力
3:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能或不灭之光
4:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1。可以考虑出不灭之光
2。排骨的攻不高 必要的时候不要委所
3。对出了终极技能的亡灵要注意自己的运气和士气
4。。。。。别让骨龙在场上太久

圣堂VS森林(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-亡者阻咒

要点小结:
1。感觉人类的技能好走套路哦。。。。技术含量有问题?
2。应该是我有问题。。。。我都找不到话说了。。。
圣堂VS堡垒(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:黑暗-心智大师-折磨大师-腐土OR诅咒大师
或战争机器-弩车-三连弩-帐蓬

要点小结:
1。前面是套路
2。如果矮子出终极 那就没幸运的必要了
3。可以修下黑魔 或战争机器也不错

圣堂VS据点(括号内为种族技能):
1:领导-募兵-(复仇打击)-神圣指引-入神
2:防御-活力无限-坚守阵地-(训练专家)-屹立不倒
3:进攻-战争狂人-速度能量-(训练专家)-报偿
4:光明-佑福大师-防护大师-(佑福仪式)-守护天使---@终极技能
5:黑暗-心智大师-折磨大师腐土或诅咒大师

要点小结:
1。对于不会魔法的敌人 走位变得很重要。。。。
2。兽人也是靠士气的族
3。修个黑暗来减速
4。肉博战还是对方厉害 所以注意减对方攻防

地狱:英雄四维偏好:攻击A:45% 防御D:10% 力量P:15% 知识K:30%
英雄技能偏好:启蒙2% 领导2% 后勤15% 战争机器10% 防御8%
幸运8% 进攻15% 破坏10% 召唤2% 光明2% 黑暗8% 巫术8%
种族技能:异界传送-地狱烈火-咒骂印记-食物屍者

地狱VS学院(括号内为种族技能):
1:进攻-战术-战争狂人-速度能量
2:召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或领导-募兵-敏捷光环-门禁 [推荐]

要点小结:
1。学院肯定对你的召唤物大杀伤的 所以终极技能不盲目追求
2。不如多来点抗魔的 拼持久
3。但是还是要把几个对召唤加强的技能学会 总不会亏
4。学院有可能会修远程控制 所以还是别修弩车

地狱VS圣堂(括号内为种族技能):
出终极技能。。。
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:领导-募兵-敏捷光环-门禁
5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击 [推荐]

要点小结:
1。关于终极技能。。出不出也无所谓
2。个人推荐打人类不出 出下面的幸运+领导 不过有些时候要突出快 比如打精灵就不错
3。这个族弩车有点猛
4召唤大强啊 还有敏捷门
地狱VS地牢(括号内为种族技能):
1:进攻-战术-战争狂人-速度能量
2:领导-募兵-敏捷光环-门禁
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:防御-抗魔保护-闪避-屹立不倒
5:破坏-风暴大师-树浆魔法-烈火大师
或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制 [推荐]

要点小结:
1。基本上我是照打学院的套路来打的
2。把召唤换掉
3。领导2%昏 太难学了 搞什么鬼 难道群魔就不能有人领?

地狱VS地狱(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1。地狱攻高防低 所以出终极的话能快速干掉召唤的本体还是比后劲猛但来得慢的召唤占一点小小的优
2。我推荐幸运 。。。目地是快速杀敌 就那么简单。。。
3。可以试试暴掉对方弩车

地狱VS墓地(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:战战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:领导-募兵-敏捷光环-门禁

小结:
1。亡灵有吸血鬼化 终极没必要
2。弩车是必要。
3。最好有领导
4。幸运也要 因为有女妖尖叫

地狱VS森林(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击
3:黑暗-折磨大师-(咒骂印记)-虚弱攻击-腐土---@终极技能
4:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
5:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门[推荐]
或5:领导-募兵-敏捷光环-门禁
或不出终极技能 去掉黑暗 修领导和幸运

要点小结:
1。同地狱内战一样 不能让射箭的家伙暴头呀。。。。。。。很痛地
2。终极技能是必然
3。还是修幸运好了

地狱VS堡垒(括号内为种族技能):
1:进攻-战争狂人-(咒骂印记)-级度痛击-(地狱烈火)-燃烧箭
2:战争机器-弩车-(地狱烈火)-三连弩-帐蓬
3:幸运-抗魔大法-士兵幸运-蜂涌之门
4:领导-募兵-敏捷光环-门禁
5:后勤-探路-(食屍)-敏捷次元门-传送攻击

英雄无敌5东方部落第五关黑暗之心游戏遇到的问题

我是3.0版本。
第一个攻下来的就是左下角的S4城镇,属于蓝色。

可能是你先攻下了其他蓝色城镇,然后从传送门里出现的红色恶魔领主攻占了S4,然后让你不能进攻。
那座城有没有不影响任务的完成,只要有4个亡灵英雄分别站在4个祭坛上破除关卡就能杀最后的BOSS了。

要先去那个不能通过的关卡前触发剧情。
具体的流程可以去 英雄世界 看看攻略。

以下纯引用:

收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士(P)谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。欧尼拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄安德里斯会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡(G)前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客(A)面前有两种选择:

同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主。
和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄。
要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(S1-4)(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后奥兰多出现,最后的决战。奥兰多29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30 25 10 17,有燃烧箭和三连弩以及机械引力戒指,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧。

为什么我GTA4 总是未响应 以前玩都不会 请高手 指点!!!急啊!!

建议重新 完整 版GTA4,劲量不要下汉化过的,毕竟ROCKSTAR的游戏对盗版下了很大的功夫。
启动GTA4对于那些 版的来说,几乎都是绕墙运行的,所谓的绕墙就是跳过一些正版GTA4所需的类似STEAM之类的工具,开始游戏的,你的机子中上效果运行GTA4完全没问题,问题就在游戏,我建议你 《游民部落》里的GTA4,百度游民 在进入 GTA4专区 就有完整版 ,应该是RAZOR1911小组 的那个版本。

英雄无敌5 东方部落------- 中战役选择“难”的打法???

原有的回答已经够好了,我来延伸一下吧。

东方部落的战役设计是个人认为英雄无敌系列中最好的(可与之媲美的是唯有死亡阴影,后文也会提到),而亚莎的意志更是皇冠上的明珠。

自然,黑暗之心作为亚莎的意志的终结篇,无论是剧情上带给玩家的震撼(奥奈拉的舍身就义,富尔伯特的执着,阿兰蒂尔的意志)还是战役各个任务的设计,也是超凡脱俗的。

最后一战,阿兰蒂尔vs奥兰多,这终极一战怎么能没有精巧的设计构思?如果只是硬碰硬打过了,那也太对不起前面的一切了。

OK,俗话说,知己知彼,百战不殆,我们先来看看阿兰的对手奥兰多。

奥兰多,29级,阿格雷尔的特技,指数30 25 10 17,已带宝物加成,比我练的阿兰低一点(吃树吃到32级,30 21 42 20,已带宝物加成),但士气5,运气9,远胜于阿兰(阿兰说:我不需要士气啊!但是你运气也只有+2还是黄金马蹄铁给的,别闹)。

首先奥兰多是阿格雷尔的特技(迅捷光环),29级也就是29%加成,相当于一个专家巫术,然后,其次,+5的士气来源于雄狮之灵套装,也就是附带入神效果,如果士气维持+5,奥兰多的部队每次行动就会给他带来0.1atb的提升。也就是说,技能和宝物间形成了联动效应,将主动性优势成倍放大了。

所以战斗的焦点就在于,高阶领主阿兰蒂尔能不能破掉奥兰多的超级主动性。如果不能,奥兰多的镜像大法分分钟把阿兰的部队爆成渣。

基于此,阿兰在配宝物的时候,鄂加斯的意志(内含意志磨灭戒指 士气-2)和死亡拥抱套装(内含死亡阴影斗篷 士气-2)是肯定要配的。我最后配的是半个死套,半个萨套,3/8龙套,鄂套和其他。这样,奥兰多兵的士气会降到+1。

然后,然后……对,就是这个东东

高阶领主怎么能没有终极?当然你也可以配其他技能,但配终极的阿兰蒂尔在最后一战中可以用惊魂嚎叫让奥兰多直接gg。

开场后阿兰先傀儡随便什么兵(一般是镜像或不镜像的狗)把弩车打掉,然后就放女妖吧。奥兰多部队的士气一下子变成-5,而狮套=入神,奥兰多一下子从部队每次行动一半概率+0.1atb变成-0.1atb,这就没法打了。阿兰的行动比奥兰多快,傀儡的狗把地狱兵都杀没了。难得奥兰多有机会净化也不比傀儡的速度快。如果马、魔鬼和深渊冲出来,直接被CC、尸巫、死神和飘飘围殴,况且还只有魔鬼可以飞,一个飘飘挡门就可以。阿兰有空还可以上个癫狂,什么凤凰啊死神啊都不用招,因为奥兰多动不了的。反倒是兵杀完了,奥兰多的行动条又可以上来,这时候他发现什么魔法都没用了(没兵镜像了),只能空手砍我的尸巫……

如果不配终极,那惊魂的效果只会变成-2士气(算上死套加成),效果大打折扣。

说了那么多,奥兰多超强行动力-士气buff被阿兰的终极士气debuff给干掉,这就是终极技能的用武之地——终极一战。

嗯,最后的一个小小感慨就是死亡阴影的最后一战,四英雄的天使联盟硬刚山德鲁的诅咒铠甲,终极光明宝物对终极黑暗宝物,也很好的诠释了什么叫终极一战。

英雄无敌5:东方部落秘籍

英雄无敌V 作弊方法

这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。

激活控制面板

用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录\profiles\autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

这样文件的最后一部分就应该是变成了:

//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:

游戏安装目录\profiles\default_profile\ input.cfg

在文件的最后一行加入:

//debug keys bind show_console '×'

将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

作弊命令

add_skill

增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,

add_skill Logistics 或者 add_skill 1

不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID

-- 共同技能(Basic Skills)
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
-- 种族特殊技能(Class skills)
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
-- 能力(Perks)
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
-- 学院法师职业技能(Wizard feat)
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150

另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。

add_army nTownID, bUpgrade

增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。

nTownID种族代码是:
圣堂 = 0
森林 = 1
学院 = 2
地牢 = 3
不死 = 4
地狱 = 5

bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种

add_all_spells
顾名思义,学会所有魔法,无需参数

set_hero_luck_morale mLuck nMorale
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
set_hero_luck_morale 5 3
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。

add_gold nQuantity
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
add_gold 1000
就是把金子设置为1000,其他资源为0

add_money nQuantity
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。

add_exp nQuantity
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
add_exp 5000

@Win()
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。

英雄无敌5:东方部落——圣骑冷血骑兵比较


你知道圣堂的圣骑士和地牢的冷血骑兵的冲锋特技哪个效果更好吗?
有人说圣骑士冲锋特技的伤害加成更高,我说不一定,应该根据不同的情况具体分析。
圣骑士的冲锋特技是每冲一格增加5%伤害。
冷血骑兵的冲锋特技是每冲一格减少被攻击对象20%防御,也就是说,只要黑暗骑兵冲出5格以上,被攻击对象的防御就降为0。
由于圣骑士和冷血骑兵的最大移动范围都是8,以下计算以这两个兵种为例,骑士和黑暗骑兵略。
圣骑士的冲锋效果比较容易计算,因为只与冲锋的距离有关。
而冷血骑兵的冲锋效果要根据被攻击对象的防御力和冲锋距离而定。
情况1:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加200%伤害。
计算过程:
冷血骑兵的攻击为10,伤害为7-14,取中间值为10。黑龙的防御为30。
为方便计算,假设冷血骑兵的数量为100。
冷血骑兵冲锋8格后:(100×10)×〔1+(10-0)×5%〕=1500
冷血骑兵冲锋前(或理解为贴身攻击黑龙):(100×10)/〔1+(30-10)×5%〕=500
情况2:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加200%伤害。
计算过程同上。
情况3:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10条黑龙:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加80%伤害。(后900、前500)
计算过程略,下同。
结论1:被攻击对象的防御力越高(大于10),冷血骑兵的冲锋效果越好。
情况4:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只德鲁依长老(防御为9):
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050)
情况5:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只德鲁依长老:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加43%伤害。(后1500、前1050)
情况6:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只德鲁依长老:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加26%伤害。(后1320、前1050)
结论2:冷血骑兵冲锋5格以上的伤害加成相同,而圣骑士冲锋距离越远伤害加成越大。
情况7:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只猎手头领(防御为4):
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300)
情况9:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只猎手头领:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加15%伤害。(后1500、前1300)
情况9:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只猎手头领:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加9%伤害。(后1420、前1300)
情况10:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋8格,攻击10只农民(防御为1):
圣骑士增加40%伤害。
冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
情况11:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋5格,攻击10只农民:
圣骑士增加25%伤害。
冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
情况12:圣骑士和冷血骑兵同时冲锋3格,攻击10只农民:
圣骑士增加15%伤害。
冷血骑兵增加3%伤害。(后1500、前1450)
结论3:被攻击对象的防御力越低(小于5),冷血骑兵的冲锋效果越差。
总结论:对于高级兵种,圣骑士的冲锋效果不如冷血骑兵;对于低级兵种,圣骑士的冲锋效果优于冷血骑兵。冷血骑兵是高级兵种的恶梦,圣骑士是低级兵种的克星。

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