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赛尔号谁有减二分之一伤害和减防技能 最好不被水 龙克制 有消强更好_赛尔号防御怎么算

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赛尔号雷伊雷神天明闪为什么扛完4局就打血少了.还有可不可以不用平衡珠

如果不用平衡能量珠,第四回合起,每回合你的
雷伊
都会被秒杀。这样,就必须在三回合内打死
幻影
。如果你的雷伊攻击在350左右或以上,防御在190以上,速度在260以上,体力在330以上,加攻击刻印和防御能量珠,就可以在三回合内打败幻影。
第一回合
极光
刃消强化,第二回合
雷神觉醒
,第三回合极光刃打出
致命一击

如果你的雷伊攻击在340以下,防御在190以上,体力在300以上,速度在260以上,可以用平衡能量珠打幻影。第一回合极光刃消强化,第二三回合补150的体力药,第四回合起血少于5就补体力药,血多于5就雷神觉醒,雷神觉醒三次,极光刃打,注意补体力。
为什么从第四回合起打的血少?其实不是打的血少,而是因为本来是秒杀,也就是减掉所有的体力,由于使用平衡能量珠,减少四分之一伤害,所以每回合会剩四分之一血,这样,只要血多于4,下一回合至少会有
一滴血
,就不会死。

赛尔号谁有减二分之一伤害和减防技能 最好不被水 龙克制 有消强更好

飞行系乌力朴的“蓝色彗星”(无消强)

光系古琪的“闪耀”(消强技能“净化”);
超能系鲁尼卡的“超能枷锁”(消强技能“魔力针刺”);
暗影系波德尔的“魔法盾”(消强技能“清除术”);
草战斗系库鲁的“护体镜像”(无消强);
地面战斗系拉斐尔的“限制”(无消强);
邪特的水系进化斯拉特的“逆天水流”(无消强);

以上100%全部手打,望采纳!

另附古琪技能表如下:
1级
冲顶,普通物攻,威力40,PP35
5级
明亮,属性攻击,100%改变对方速度等级-1,PP30
9级
虹光射线,光系特攻,威力40,PP30
13级
闪光干扰,属性攻击,100%改变对方命中等级-2,PP15
17级
炫光冲刺,光系物攻,威力70,PP30,先手技能
21级
闪耀光弹,光系特殊攻击,威力65,先出手的话威力为2倍,PP30
25级
炫光护体,属性攻击,100%改变自身特防等级2,PP20
29级
荧光粉末,光系特攻,威力80,PP20
33级
净化,属性攻击,消除对方能力增强效果,PP20
37级
幻彩射线,超能特攻,威力95,PP15
41级
闪耀,属性攻击,对方两回合威力减半,PP15
45级
全力一击,普通物攻,威力120,PP5
49级
烈日光辉,光系特攻,威力120,10%几率令对方烧伤,PP10
53级
聚光,属性攻击,100%改变对方特攻等级2,PP20
57级
光裂头槌,光系特攻,威力130,5%几率令对方疲惫,1回合无法攻击,PP5
61级
幻光迷踪阵,光系特攻,威力140,10%对方睡眠,PP5

鲁尼卡技能表如下:
1级
抽打
普通物攻,威力40,PP40
5级
伪装
属性攻击,技能成功时,100%改变自身特防等级1,组队可用,PP20
9级
魔光闪
超能特攻,威力65,先手技能,PP30
13级
意念操控
属性攻击,技能成功时,100%改变对方防御等级-1,特防等级-1,PP20
17级
精神冲击
超能特攻,威力75,技能成功时,15%改变对方防御等级-1,PP25
21级
深渊之刃
超能特攻,威力80,后出手的话威力2倍,PP30
25级
精神干涉
属性攻击,技能成功时,100%改变对方命中等级-2,PP10
29级
魔力针刺
超能特攻,威力100,令对方所有能力增强效果消失,PP15
33级
寻找弱点
属性攻击,使用后5回合攻击击中对方要害概率增加1/16,PP10
37级
精神缠绕
超能特攻,威力110,15%改变对方速度等级-1,PP10
41级
超能枷锁
属性攻击,2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍,PP10
45级
利刺穿透
普通物攻,威力120,3回合都附加80点固定伤害,PP5
49级
魔幻法球
超能特攻,威力130,PP5
53级
宝石之光
属性攻击,技能成功时,100%改变自身攻击等级2、特攻等级2,PP5
57级
幻刃切割
超能物攻,威力140,命中后5%令对手害怕,PP5
61级
绝灭念光球
超能特攻,威力150,15%改变自身特攻等级1,PP5

赛尔号如何算精灵损血的--------再说一下威力是什么意思

为例就是这个技能的攻击力。假设你的攻击力100,你的技能威力150(是物理攻击技能,靠攻击力的)对方的防御力是100,那么你的攻击就是
【攻击力】乘【技能威力%】除以【对方防御%】乘【攻击力】除以自己的【等级】除以3=攻击力 多次修改后证实!绝对对!

赛尔号攻击,特攻,防御,特防,速度,体力是什么意思?

攻击:攻击+物理攻击=物攻伤害攻击值越高物攻伤害越大特攻:特工+特殊攻击=特攻伤害特攻值越高物攻伤害越大速度:就是按速度大小决定谁先出手防御:防攻击的,防御越高物攻伤害越小特防:防特攻的,特防越高特攻伤害越小体力:就是血的多少

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