拼搏网

拼搏网

真三国无双5武器技能问题_真三国无双5武器技能

admin

本文目录一览

真三国无双5武器技能问题


真三国无双5由前作的蓄力攻击系统改为连舞系统,以一敌百的爽快感不言而喻,画面更加的细腻,也有不同的难度可以选择,技能点数每成长一级加一点,不过不知道大家对武器的技能问题了不了解呢,下面就来介绍一下武器的一些技能问题。
如果你的人物等级满了那么根据力、技和标准三种武器为基础。
1.力属性武器只要特性为当连舞等级为无限也就是“∞”符号时,一招普通击打也能达到强力攻击的伤害,连舞等级越高越明显;
2.技属性武器变现为攻击速度,不论是必杀技还是普通攻击和强力攻击,速度都随着连舞等级的提升而加快,通过单位时间内的多次攻击达到大幅伤害的目的。
3.而标准属性武器特性则表现在攻击范围方面,连舞等级越高范围越大,本人则比较喜欢这类武器。
下面介绍武器的其他属性,首先必不可少的是“一闪”,一闪的意思就是在所有带有一闪的各类武器中攻击时有一定几率对敌将进行一招的大幅伤害,这个幅度确实很大,例如在“达人”难度时打最终BOSS时甚至能够达到四分之一的减血量,而在杀小兵时甚至可以将自身周围几米内的小兵一招全部清空。一闪过后是“真乱舞”,乱舞是指必杀技,而真乱舞是比乱舞伤害能力更强的舞技,在带有真乱舞属性的武器中放必杀时会有几秒的画面定格,这就是真乱舞了,这也是个好属性。
另外几个“背水阵”顾名思义就是背水一战以削弱防御为代价增强攻击力,有点像七伤拳,当然 这里是不减血的,另外提醒一点,在达人以上模式尽量不要用带有背水阵的武器,哪怕是吕布已经满级了,但仍然很危险。“真空波”以我的很土的理解就是在普通攻击时向侧面或者后面发射类似风刃的东东阻挡小兵,还是有点点用。“吸夺”则是杀敌将时可以吸取一点点的血来补充自己,这是个很鸡肋的属性,困难用不上,达人和修罗又不够,这是我自己的经验。“连舞心”是连击数不易消失,连舞不易打断,练舞等级提升较快,这个属性我比较少接触。
“一气呵成”是一大幅缩短无双释放时间为代价从而提高攻击力的属性。“精灵印”则是在攻击时你的各个属性会有所增强。“刚柔法”在与敌将胶着拼力气时可以让自己处于有利状态。“弹矢眼”在攻击时可以将弓箭弹开不伤及自身。一般够牛的人物如吕布可以用力属性武器,走力量路线,配真乱舞,背水阵(如果是修罗模式推荐改为精灵印),真空波,一气呵成,一闪。如果是赵云标准和技属性都可,配真乱舞,真空波,精灵印,连舞心和一闪。

三国无双5中力的武器与标准的武器除了攻击力还有什么不同?

3种武器的连舞特效不同。
标准:增大攻击范围,适合大部分武器(链球、弓、鞭子无效)
技:增加攻击速度,加快出招速率(适合高频触发一闪)
力:增强攻击威力,轻攻击属性技崩防(适合弓和长武器)

真三国无双5这两把武器哪个好

武器类型   
标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。   
力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。   
技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快

武器属性   
使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:   
炎:浮空状态时,火属性持续伤害。   
冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。   
雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。

武器效果
真空波:攻击时,周围会射出真空波   
精灵印:攻击属性的效果会变强   
真乱舞:无双乱舞会变为真·无双乱舞   
吸夺:给与武将大损伤时,自身会恢复少许体力   
一气呵成:无双量表的减少虽会变快,但可提升无双乱舞的威力  
刚柔法:短兵相接时会变得比较有利   
背水阵:攻击力大幅上升,但防御力会激减   连舞心:连舞数会变得不易中断   
弹矢眼:攻击中可把弓箭打回去   
一闪:可以一定机率将喽啰一击必杀,对武将则可给与大损伤

真三国无双5这2把武器那个好

都不怎么样!
 
『力』属性,随连舞,增加攻击力。。你应该试试连舞满之后,『标准』武器的长度。
 
再说武器技能,“一闪”肯定是第一位,没有一闪的,都得扔。
 
然后看武器的右上角,最好是有闪电或者冰块。闪电晕人,冰块冻人。
 
然后再往下来,真乱舞。没什么说的。
 
弹矢眼,这个技能,玩前3个难度,没什么用,但是后2个难度,弓手的威力加强了,就非常重要了。
 
真空波,有时候出的刀锋没有什么规律,有时候可以打到自己背后的人。
 
精灵印,也是增加攻击力的,有最好,没有就算了。
 
其他技能,我感觉没什么用。手打这么半天,希望没迟到。

真三国无双的武器有什么属性,有什么分别? 小弟是新手要详细的哦,不然看不懂的。

  355每个武将均有三种类型的武器,分别为标准、力、技。标准注重范围,连舞等级上升时攻击范围也会同步上升;力注重攻击力,攻击力高于“标准”,连舞等级上升后攻击力也会上升,甚至令轻攻击达到重攻击的伤害水平;技注重连舞速度,攻击力低于“标准”,连舞等级上升后攻击速度会上升。其实从某个角度来看,也有点点类似于4代的标准、重、轻武器的设定,只不过355的武器系统是围绕着“连舞”这个核心系统展开的。三种类型的武器之间没有等级之分,也就是没有所谓的谁等级高谁等级低,只是类型不同而已。传说中的终极特殊武器估计也只是谣传。。。目前就这三类武器。数值和能力好的武器依然需要RP去刷,建议用女王刘备小乔等有开运技能的人去刷(刷武器刷马都是这些人了。。。但练马方面还是用关羽吕布这些有骑术的人来吧),武器效果中一闪是必备的,其次精灵印、连舞心、吸夺、真乱舞、一气呵成等都很实用,如果你技术很好也可以刷个有背水阵的,但修罗下带背水是很容易被秒的,慎用。武器基本攻击数值(威力)最高是100,武器最多能附加5项效果。武器能附加的属性有炎、冰、雷三种,炎就是浮空烧血,冰就是固定敌人增加伤害,雷可以令敌人气绝方便追打,敌人气绝中会缓慢减血。
  说明:1.虽然每个人有三种类型的武器(标准、力、技),但只有那些有无双列传的17名武将的武器才有形态上的变化!其余那些没有列传的武将的武器无论是哪一种类型都是一个样子的。 2.以下列表中,黑色粗体字的是有无双模式的武将,也就是说只有这部分的武将的武器会根据种类不同而变换不同的形态。其他那些没有无双模式的武将的武器无论是标准、力还是技,武器的形态都一样的!

真三国无双5怎么辨别武器的好坏

最简单的是看伤害,数值越高越好;再就是属性,我喜欢冰,其实雷和炎也不错;还有技能,喜欢一闪,就是暴击的效果,还有吸夺,精灵印什么的;个人感觉武器的轻重反而没那么重要了,没4代的轻重感觉明显,而且连舞只要打到了除非有下MISS了而且武将防御意识很高就能一直连到死,除非是开觉醒(重的加伤害,轻的加速,标准加范围)

真三国无双5武器属性的问题

真三国无双5武器技能问题_真三国无双5武器技能-第1张-游戏信息-拼搏网

首先分种类:

标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围。(其中貂婵和甄姬等没什么效果)

力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害。

技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度。(相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多)

然后是属性

炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势.首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态.连击时为所有属性中伤害最大的。

雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕。不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效。此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半。当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的。

冰:个人认为本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人。虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开。不过要是攻击带炎,冰就会化掉。

最后是特性

真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错。

精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等。

真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)。

吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP。(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)

一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间。(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)

刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易。高难度下有实用性。

背水阵:提升攻击,降低防御。(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)

连舞心:延长连舞的持续时间。(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)

弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭。(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)

一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀。(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)(备注:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视。)

总结一下,一般人物的最好武器为:

种类:标准

威力:96

属性:冰

特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法。

扩展资料:

游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。

《真·三国无双5》游戏中魏势力可操作武将12人,蜀势力武将11人,吴势力武将13人,他势力武将5人,共计可操作武将41人。

因为特殊原因前作登场的武将在本作中并未登场他们是姜维、星彩、庞德、大乔、孟获、祝融和左慈。

武将除了初始武将外,其他的武将需要通过特定关卡才能解锁使用。每个武将都有各自的风格和服装,使用的武器和技能也不相同。

常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。

游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;此外,武器的附加属性数量也只有三种。不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的数量基本上是随机决定的。

标签 真三国无双5武器技能问题_真三国无双5武器技能