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元素萨满的玩法选择_元素萨满怎么打元素怪

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wlk元素萨怎么打高dps

技能选择、天赋选择。
1、在《魔兽世界》游戏中,元素萨满的主要输出来源于地震术、烈焰风暴、闪电箭、冰箭等技能。根据天赋和技能等级选择合适的技能。
2、选择适合的玩法的天赋,增强型天赋可以提高输出能力,生存型天赋可以提高生存能力。

求台服85级元素萨满输出攻略!

小生没宏,只能稍微讲解下.
前提是你身上已经有闪电盾和火舌武器了.而且你天赋加的没问题.

起手无非烈焰震击(地球人都知道为什么)-元素释放(10%火焰法伤加成,为了后面的熔岩爆发)-(元素掌握)熔岩爆发-闪电箭或闪电链(根据目标的多少)-然后闪电箭-熔岩涌动出了就丢熔岩爆发(前提是目标身上有火震,没的话补)-闪电盾满9层了就丢大地震击-没火震了补火震.

优先级基本就是火震(没了一定要补)大于 熔岩爆发 大于等于 大地震击(满9层的时候) 大于闪电箭或者闪电链. 群怪的时候闪电链也是非常优先的.

注意的地方:
群怪的话起手闪电链再烈焰震击可以稍微提高dps.但是要注意闪电链可以打5个目标了,很容易抢到坦克的仇恨.而且CTM的副本怪都不能再强了.秒你很容易.

闪电链和元素过载让你很容易积满9层的闪电盾.打boss有时候刷小怪的时候可以适当加进闪电链攒闪电球提高dps.元素掌握冷却好了就要用,元素释放冷却好了也要用,不过尽量用在熔岩爆发之前(10%法伤加成).

震击法术共享4秒冷却时间.如果你闪电盾9层了但是马上目标的烈焰震击要消失了,连忙补了烈焰震击然后接下来cd好了再丢大地震击.因为dot和熔岩爆发必暴的收益大于9层大地震击的收益.如果非要移动的话尽量在移动的时候补震击.活用灵魂行者的优雅.

这是我自己的理解.不懂或者说错了请指教.

元素萨满上手操作

  起手自然是闪电箭,不过如果你想稳定一些少坐地板的话,就一直闪电箭下去吧@_@!如果你想打得痛快点,那就闪电箭+闪电箭+闪电链+地震然后再上去补一刀,基本上怪就挂掉了。不过这样你会发现你的蓝很费,全程水盾也还是要频繁地喝水……无奈ING。
  不是吹牛,我的键位摆放比较尖端……我将所有技能都设为了快捷键,然后技能栏上只留下一排12个技能栏,用来监视各个技能的CD情况。这其中用到了非常多的宏命令,不过都很简单。
  恩,说键位。R是闪电箭(目标友方次级治疗波),T是闪电链(目标友方治疗链),Y是图腾组(就是轮流放图腾的宏),5是烈焰震击(绑定了饰品),3是战争践踏+次级治疗波的宏(救命用,不过一般情况下战争践踏用来踩晕怪群至于为什么看后面),W是地震,Q是各种盾(一般情况用水盾),A是冰震,Z是图腾召唤,X是地缚+火焰新星连放宏,C是火舌武器附魔,V是根基,G是火图腾宏(单点灼热,shift熔岩,alt火星,目标友方为治疗波),H是雷霆风暴。
  建议元素掌握和雷霆风暴好了就用吧,不用浪费。个人感觉大脚带的SM图腾助手非常烂,没有什么实际的用途。建议仔细阅读灼热图腾,熔岩图腾,火焰新星图腾,地缚图腾,空气之怒图腾和根基图腾的说明,这些都是非常常用的技能,强烈建议绑定快捷键。打怪之前一定要插空气之怒图腾,平时插插灼热你会发现那也是不小的一部分伤害输出。
  在大型副本里面,元素萨一般是插空气之怒,治疗之泉图腾和石肤图腾,因为一般情况下团队里都会有恢复萨满,还有,恢复萨满的法力之泉图腾是强化过的。至于我为什么没说火图腾……那要看你是无私奉献型还是疯狂DPS型了。无私奉献的话,天怒,没的说。如果是打算疯狂DPS的话,火图腾能为你提供非常强大的伤害输出。特别是在A怪的情况下,火焰新星+熔岩图腾,非常强大。另外,仔细看看强化火焰新星的天赋,2秒的昏迷时间你可以做什么?答案是雷霆风暴。雷霆风暴在目标昏迷的时候是不会将目标击飞的(战争践踏在此)。两个图腾加上雷霆风暴三个技能成就了元素萨满无与伦比的瞬间群体输出能力。恩,我承认,我就是疯狂DPS型的,呵呵。另外,如果团队里没有其他萨满,那么图腾首推空气之怒,法力之泉,大地之力。最大程度地强化团队。
  附给你上面提到的宏命令:
  #showtooltip
  /cast
[help]
次级治疗波
  /cast
闪电箭
  #showtooltip
  /castsequence
[modifier:shift]
reset=3
空气之怒图腾,天怒图腾,法力之泉图腾,大地之力图腾;reset=3
空气之怒图腾,天怒图腾,治疗之泉图腾,石肤图腾
  #showtooltip
  /cast
[modifier:shift]
熔岩图腾;[modifier:alt]
火焰新星图腾;[help]
治疗波;灼热图腾
  #showtooltip
  /castsequence
reset=15
地缚图腾,火焰新星图腾

魔兽熊猫人元素萨满攻略 尤其是输出手法啊 俺打的伤害太低了 求大神指导

首先装备别穿成奶装,然后武器附上火舌,自己套上闪电盾。最后一层天赋可以点怒火释放或者元素冲击,俩差不多,不过元素冲击能简单些。
输出手法的话:开战前预读一个闪电箭;上烈焰震击(始终让boss保持这个dot不要断);用熔岩爆裂(点了怒火释放的话先元素释放再熔岩爆裂,没点的话就不用元素释放这个技能了);插图腾(火元素或灼热,保证图腾不断);如果点了元素冲击的话就元素冲击,没点就算了;闪电箭。
以上是起手式,然后就是一直闪电箭,等技能。熔岩爆裂好了就用,有怒火释放的话用之前最好放个元素释放,有元素冲击的话也是好了就用。瞬发的熔岩爆裂出来了就用,9层闪电盾后用大地震击,记得补图腾和烈焰震击。
爆发的时候用升腾,熔岩爆裂无cd,一直按。
还有嗜血,饰品,风暴之鞭图腾,爆发很厉害,自己选择好时机用就好

元素萨满输出手法 元素萨满如何输出

1、闪电箭:主要填充技能,造成较弱的伤害和8点漩涡值。

2、熔岩爆裂:主要漩涡值获取/伤害技能,当目标有火焰震击debuff时必然暴击,提供12点漩涡值。

3、大地震击:主要漩涡值使用技能,瞬发造成大量伤害,伤害和你释放时的漩涡值挂钩,最多使用100漩涡值。

4、火焰震击:必须保持的debuff,不但保持你的熔岩爆裂持续暴击,同时持续伤害会触发熔岩奔腾。火焰震击耗费0到20点漩涡值,每点漩涡值提供5%持续时间的延长,该技能会自动扣除能够使用的最大的漩涡值。

5、熔岩奔腾:你需要监视的重要特性,火焰震击debuff有10%几率触发熔岩奔腾,重置熔岩爆裂的冷却时间并使其瞬发。

6、爆发技能:元素掌握:2分钟CD,使你的急速提高25%,持续20秒

7、升腾:除去熔岩爆裂的冷却时间同时提高其伤害,提高的伤害等于你的暴击几率,同时使你的闪电链变为熔岩弹射

元素萨满的玩法选择

元素萨满的玩法选择_元素萨满怎么打元素怪-第1张-游戏信息-拼搏网

天赋选择:
熊猫人之谜改版后,天赋的重要性不再那么大,变得很灵活,但依然有几点天赋是元素萨满毫无争议必点的。那就是【元素回响】-【元素冲击】-【图腾投掷】,其他可以灵活的选择,对于DPS来说差别已经不大了。
而雕文,烈焰震级雕文饱受争议,具体效果也是上下飘逸,不过有一个必出雕文就是闪电链雕文,他会极大的增强你的AOE能力。火元素雕文也是一个很不错的选择,其它的就可以凭借自己的爱好了。小雕文对DPS都无提升,可以随意选择。
元素萨满的副本输出手法与经验:
单体目标来说,起手开火元素,风暴之鞭图腾和变身无脑打熔岩爆裂则是最大化的爆发模式了。爆发完后,则是常规的输出循环。则是补烈焰震击,熔岩爆裂好了就施放,其他时间闪电箭,触发怒雷第一时间释放,元素冲击也是好了就用。
以下几点是玩元素萨满的经验与小技巧:
对烈焰震击的施放有一个需要注意的技巧,它能使你提升不少的DPS。那就是当烈焰震击持续时间小于3秒的时候,此时闪电盾已经大于4层,那么果断的重新补烈焰震击,而不是等它自己跳完。这样的话能让你7层触发怒雷时候第一时间施放大地震击,而不是尴尬的等刚刚才补的烈焰震击所带来的GCD。
熔岩爆裂和大地震击同时亮了,施放哪个?可能多数人都会优先选择施放伤害最高的大地震击,其实都错了。应该先施放熔岩爆裂,再施放大地震击。因为大地震击的触发是因为闪电箭、闪电链的施放,而熔岩爆裂的瞬发是烈焰震击的带来的特效,而当你施放出烈焰震击的时候,是不再使用闪电箭,所以不会出现可能多点的层数没有叠上而导致损失DPS,反而是先施放了大地震击,熔岩爆裂晚施放会导致可能烈焰震击那时候会再次触发熔岩爆裂,可因为你的熔岩爆裂瞬发效果已经存在,还是去一次瞬发机会,一下就是十几万的伤害没了。所以一定要记住,任何时候都是优先熔岩爆裂的施放,即使是在怒雷出发了,但熔岩爆裂CD好了,但是没亮,此时也应该优先熔岩爆裂。
元素释放伤害已经低的惨不忍睹,加成也少只可怜,在没有天赋的支持下,它已经被移除了萨满的输出循环中,仅在跑位中可以当做弥补DPS的技能施放。平常施放它反而会使DPS下降,因为这么低的伤害技能却完全占了一个GCD时间。即使是30¥的加成,不过多了2-3万伤害,还不如用那1.5秒施放一个闪电箭的多。
对于多目标输出的手法:
如果是双目标,那么依然采用单体输出模式,只是保证两个目标同时都有烈焰震击效果就可以,这样能很大的增强瞬发熔岩爆裂的触发几率。
如果大于三个目标,并且三个目标站位集中,那么只需给其中一个上烈焰震击,然后无脑使用闪电链,当触发瞬发熔岩爆裂时候第一时间用掉就可以了,触发怒雷时也是第一时间用掉。
当大于三个目标,时候并且站位集中,那么只使用闪电链就可以,无论任何技能处罚都不需要理睬。适当需要跑位时候可以使用怒雷以及雷霆震击。
由于闪电链的局限性,萨满的AOE输出只适合多目标怪物的集中站位,如果目标分散,即使有很多个,也只能老老实实的单体输出,唯一多的就是给每个目标上一个烈焰震击的效果。
对于熔岩图腾,开场可以放一个,然后图腾投掷扔到怪物群中,图腾投掷不占用GCD。而后就不需要再补了。
对于预先可控的AOE,比如将怪物群拉直某处进行AOE,或者怪物全程或者10秒以上不会移动位置这种,可以提前施放地震术,地震术没了可以补,这样伤害可以最大化。多目标以后,一个2秒左右施法的地震术,能带来将近60万的伤害,着实比闪电链划得来的多。
元素萨满的PVP:
元素萨满PVP有很大的优势,在于快速的施法速度已经极高的爆发能力,不过留下的却是很低的生存能力,免伤技能只有一个,控制技能两个,打断一个。所以非常的脆弱,需要团队的保障才能在战场竞技场中游刃有余。
以下则是元素萨满遇到某些职业的应对方法仅供参考。
法师: SM玩家都会头疼的职业,其实元素萨满 真的不怕法师,6秒的震击和15秒的根基吸收一切,运用好萨满这两象技能,法师基本拿你没办法。现在说说实战
开局根基 火TT 地肤TT 治疗TT 然后故意拖时间,等第2个根基好了接受战斗,80%法师起手冰枪点根基,与次同时你引放闪电箭。等FS点掉根基 你立即结束闪电箭 插第2个根基 有一定几率会骗到反之,这招我自己发明的,并给他起了个很萎缩的名字 双根基骗反之。呵呵这个是最理想化的,但对一流FS不是很惯用,那么节下来说说怎么打1流法师把
还是那样开局,等第2个根基好了开始战斗,FS起手点掉你的根基 然后想办法羊你,这个时候你已经赢了一半了,FS打萨满不一定非要羊住,等羊住了,血被偷了一大半了,得不偿失 因为SM不象其他职业,他羊你不是好羊的,掌握好根基和震击能让他一直羊不掉你,万一羊掉你,不要立刻徽章接。等第2个根基或者震击好了再接,这样又是一阶段,总之。不要让FS 羊主 并偷他血 就是胜利。大招不要随便用,一定留到FS招水宝宝,迅捷+元素掌握+闪电链+地震打掉。再此 教新手SM或者任何职业一个PK技巧,点开界面 ,点战斗 把自动自我释放法术点开,你加血或者是绷带就不用点自己目标了。话回到正题。打FS 时刻不要大意。上好火舌武器,准备好绷带,因为1%血的FS也有可能冰环+反之+双爆秒掉你 所以现在又出现了一个问题,被反了做什么
上好火舌 被反了 拿锤子敲之 或者直接绷带,这也要看FS 的打法。有些FS喜欢进身绕断你是法条 有些FS喜欢给你保持25码距离 正好震不到, SM永远是被FS牵着走的,那咱们就随他把。被反后,近战捅他 远战被反 马上插地肤+火TT反方向跑,FS追过来被TT拉进战斗 你也可以自由喝水。
然后注意点细节,FS羊掉你之前,你没根基 插火TT 无脑FS形成习惯羊掉你直接绷带,火TT可以打断 或者是你被反了 然后羊你 能放火震尽量放火震,同样也是打断绷带。
还有一种打法为30码打法,利用地肤TT 全程跟FS 拉开距离30码 地肤TT就插棋子下 然后全程跟FS跑以棋子为中线的直线 保持他羊不上你的距离,你可以闪电箭偷血 FS反之你了立刻反方向跑,FS的反之就白用了
注意利用好1级闪电箭 1秒1个可以很好打乱FS节奏 或者逼出冰箱 而且可以触发15个牌子换的图腾 提高100急速
大家有没有注意被称之为神的职业PK 中,每个技能自然就觉得很连贯很华丽,其实你也能做到,记住,把小动作减到最小,PK不象JJC。竞技场高手不会成为各职业的神,我们想要的PVP从来就不在竞技场。什么跳啊跑啊,都没什么实际作用
盗贼:接下来是让萨满一样头疼的盗贼,盗贼一样能打的,上闪电盾 起手清毒TT 自然抗TT 熔岩TT 石服TT 然后变狼防闷棍 以熔岩TT为中心跑,2流DZ有可能会被烧出来。。。
DZ起手偷袭,肾击 ,挺过这10秒,然后补火TT 补闪电盾 然后给自己刷血 被T断接着补火TT 补闪电盾,再加,就跟DZ耗,因为你不可能风筝DZ,你说可以清身上减速毒药然后风筝,有那个公共CD,DZ下个暗影步和肾击又好了,所以就站柱子把,记住,如果身上的毒叠过5层就说明你已经输了,时刻解毒,补火TT 补闪电盾 加血 震击偷血 如此循环 DZ 是耗不过SM的,迅捷留给致伤1 ,2层的时候训诫治疗波给自己加 打DZ还是比较无脑的
战士:更无脑的,最好欺负的,{ZS朋友不要骂}!!
101F伤TT 石肤TT 治疗TT 然后点接受战斗,插7 到记时3秒 看着屏幕下的黄字,数到2的时候插火焰新星TT,ZS起手冲锋正好踩到刚爆炸的TT。=.= 然后B震 顶着ZS打就完事了,带好耳机,听到“吱”的一声证明他盾反了,傻子也知道赶紧停止当前施法。就这么打把,火焰新星TT好了插 闪电盾时刻补,火震偷血,牛头可以踩晕 闪电箭 然后迅捷 元素掌握闪电链。。。很黄很暴力,ZS一半血就下去了。。。
术士:很多帖子说裸体SS打死S4套萨满,其实元素SM真的跟SS有一拼,前提是SS只招1条狗
打SS,杀狗,颤栗TT随时补,狗爱吃这个,用好焦点目标,把SS设置焦点目标,杀狗,只打断SS的伤害性法术,基本狗死了你就赢了,语言诅咒很无解。没办法
猎人:
装备不好的猎人你可以木桩流,先杀死LR的BB然后杀死人 然后很人道的帮LR把宝宝9起来=.= 但是装备NB操作风骚的LR别这么玩了,全程冰震,出毒蛇陷阱了立即熔岩TT 开红人了无视,抽蓝箭打身上了及时清毒TT解,尽量拉进距离,没什么技术可言
平衡D:
我们服有个好平衡D华田飞牛一直打不过,让我不招树宝宝,因为打的少,所以没什么研究,只悟出了一点,打断吹风,根基吸收伤害。他引放3秒星火不要打断,好D都会骗打断的,你打断了3秒星火他立刻吹你,根基不要随便用,留给他伤害技能。
会奶的职业:
基本不跟他们插7 ,他们找你插7,不打,真要打 还是有的打的,奶QS,把1级地震拉出来,全程闪电箭。不要闪电链,超费蓝,上好水盾,插好回蓝TT,只打断大圣光。 奶D,取好BUFF ,无脑输出
戒律MS:能把戒律MS玩崩溃的打法,给武器上好火舌,全程物理攻击,1级地震打断烧蓝,驱散好BUFF ,水盾+回蓝TT,MS耗不过SM的。

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