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安妮为何从热门英雄变成冷门英雄,期间经历了什么?_比重计波美

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波比哪个皮肤手感好?

老司机说说波比哪个皮肤好用
据我所知最好的皮肤有3个 魔法少女 波比 电玩系列 波比 还有个是冰雪节限定 波比 推荐电玩 的波比就是现在买不了 有声音特效攻击特效和技能特效
波比哪个皮肤手感好 不算限
圣诞玩偶玩起来的手感还不错呢~

望采纳 谢谢
lol波比哪个皮肤手感好
其实对于波比这个英雄很多皮肤是没有特效的,手感相差无几 不如选择一个自己喜欢的 玩的次数多了就非常顺手自己看着也喜欢,

波比目前可买的,买哪个皮肤好一些
巧克力工坊不解释
大家觉得波比哪个皮肤最好看
举棒棒糖的那个皮肤最好看
lol波比重做以后哪款皮肤最好看 新版波比什么皮肤好
血色之锤和圣诞玩偶还可以
波比哪个皮肤最好看,求推荐
很多人说巧克力工坊比较好看,我觉得很大原因在于这款皮肤是限定,个人感觉巧克力工坊其实比较一般,我个人觉得魔法少女不错,技能是全特效的,7900点券的价格也不是太贵。
大家觉得波比的哪个皮肤最好看
波比的皮肤最好看的就是巧克力工坊了,我一直都用的这个,其他的感觉不怎么样,没有特效也不好看,魔法少女的话也就特效好一点,其实还是巧克力工坊好
重做后的波比哪个皮肤有特效?
怎么说呢,个人觉得巧克力工坊的不错,而且也有特效,当然每个人的看法不一样,也有人觉得冰雪节限定的不错,楼主还是自己亲测看下吧,好的皮肤肯定要配好的外设,百宝箱参与就有机会获得雷蛇外设,一起去看看呗。
lol职业联赛选手用波比的那款皮肤
您好,波比的话有使用:诺克萨斯 波比 ,军团战神 波比(绝版),宗师级锻造训练师(绝版)。绝版皮肤情留意 的抽奖活动!有一定机率获得!

英雄联盟里安妮基础技能和波比的一技能叫什么攻击?

安妮为何从热门英雄变成冷门英雄,期间经历了什么?_比重计波美-第1张-游戏信息-拼搏网

新版波比怎么加点点技能

主Q副E,三级学一点W,有大点大!

波比的输出技能就是Q,所以要主点Q,与此同时由于W的提升并不大,更倾向功能性技能,所以建议大家副E,而且可以增加眩晕的时间!

上单波比:

主Q副E,三级学一点W,有大点大!

主E副Q,三级学一点W,有大点大!

不需要Q来打伤害,E的控制会在下路的对线更加有帮助!

每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。

Q:圣锤猛击

波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成伤害并减速。塌陷的地面会在短时间后爆发,再次造成同等伤害。

波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+0.7额外AF)附加6%敌人最大生命值得物理伤害,并且留下一片区域,该区域对敌人减速20/25/30/35/40%并且在下一秒钟喷发,再一次造成同样的伤害。对小兵造成80%伤害。

W:坚定风采

被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。

主动:波比的移动速度增加。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。

在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人突击,造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。

E:英勇冲锋

波比擒住一名敌人,造成物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人。

波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。

R:持卫的裁决

波比为手中的圣锤充能,此期间会降低她的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。

第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。

第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400(+0.9额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离引导时间成正比。

敌人在击飞过程中无法被选中。

以上就是带来的lol新版波比怎么加点点技能 重做版波比主什么技能,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

LOL2015冰雪节皮肤辛德拉冰雪节皮肤特效图纳尔冰雪节皮肤特效图巴德冰雪节皮肤特效图辛德拉冰雪节皮肤特效 纳尔冰雪节皮肤特效 巴德冰雪节皮肤特效 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【LOL周免】

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LOL天赋加点大全S6攻略:http://www.douxie.com/gonglve/70096.html ?

LOL战斗力查询:http://www.douxie.com/zq/lol/ ?

LOLS6新版天赋加点大全 ? 上单 ? 剑姬 ? 诺手 ? 盖伦 ? 蛮王 ? 纳尔 ? 鳄鱼 ? 武器大师 ? 凯南 ? 战争之影 ? 齐天大圣 ? 熔岩巨兽 ? 刀锋意志 ? 流浪法师 ? 剑圣 ? 吸血鬼 ? 兰博 ? 皇子 ? 大树 ? 大虫子 ? 潘森 ? 狗头 ? 蒙多 ? 天使 ? 船长 ?

中单 ? 维克托 ? 九尾妖狐 ? 艾克 ? 璐璐 ? 邪恶小法师 ? 拉克丝 ? 卡牌 ? 沙漠皇帝 ? 诡术妖姬 ? 安妮 ? 复仇焰魂 ? 亚索 ? 大发明家 ? 蚂蚱 ? 莫甘娜 ? 泽拉斯 ? 凤凰 ? 皎月 ? 死歌 ? 冰霜女巫 ? 辛德拉 ? 炸弹人 ?

ADC ? 金克丝 ? 德莱文 ? 复仇之矛 ? 法外狂徒 ? 圣枪游侠 ? EZ ?

打野 ? 傲之追猎者 ? 蔚 ? 赵信 ? 奥拉夫 ? 龙女 ? 亚索 ? 剑魔 ? 诺手 ? 蒙多 ? 螳螂 ? 狼人 ? 石头人 ? 扎克 ? 稻草人 ? 武器大师 ? 艾克 ? 锐雯 ? 狗熊 ? 豹女 ?

辅助 ? 布隆 ? 石头人 ? 牛头 ? 巴德 ? 风女 ? 天启者 ? 盖伦 ? 索拉卡 ? 塔姆 ? 拉克丝 ? 火男 ? 巨魔 ?

职业选手S6天赋符文推荐 ? Faker小鱼人 ? UZI女警 ? 厂长豹女 ? Marin冰霜女巫 ? Faker狐狸 ? Kakao寡妇 ? 厂长盲僧 ? Deft探险家 ? Faker劫 ? Faker亚索 ? Dandy豹女 ? mata巨魔 ? 姿态剑姬 ? Imp圣枪游侠 ? Rookie维克多 ? dopa卡牌 ? Kakao盲僧 ? Faker流浪法师 ? Faker发条 ? Marin剑姬 ? UZI女枪 ? Ply机器人 ? faker锐雯 ? gogoing刀妹 ? UZI薇恩 ? mata锤石 ? faker剑圣 ? 厂长蜘蛛 ?

《英雄联盟》中召回一个重做之前的英雄,你最希望是谁?

近几年来,拳头公司放慢了新英雄的更新速度,把目光放到了那些已经发布许久,但在游戏中表现并不出色的英雄身上,开始将那些技能机制较为简单、操作难度不大、游戏表现过差的英雄着手重做,毫无疑问,拳头这一做法的确是非常正确的。波比、加里奥、阿卡丽等英雄重做后,在游戏中的表现的确异常出彩,从无人问津的冷门一跃成为T1级别,并且在职业联赛里大放异彩。但人总是不经意会怀念过去,英雄重做一段时间后,我们在任何地方都能看到,希望某某英雄改回到以前的言论,显然,这是不可能的,那么有哪些英雄是最受玩家怀念的呢?

TOP5:战争之王-潘森

潘森在重做之后一度成为职业联赛非办必选的存在,主要是其E技能的免疫伤害和大招的支援效果强大,而对线能力同样不俗。

但在路人局,潘森的登场率和胜率都极度下跌,很少能够看到潘森的身影,在未重做前的潘森可谓是上单无敌,Q技能的高冷却和高伤害,加上暴击,戳的人根本无法对线,由于技能机制太过于简单,也成为了拳头的重做对象,虽然重做也挺成功,但对线压制力大不如前了。

TOP4:暗裔剑魔-亚托克斯

剑魔的重做是非常成功的,一度统治上路,TheShy更是一波天神下凡将其带到了前所未有的高度,但太过于BGG,被拳头一卸削再削,已经很少能够看到剑魔登场了。

而未改版时的剑魔,完全依靠普攻打输出,其回血能力也是非常恐怖,在装备成型后,完全可以实现1打多的操作。

TOP3:不祥之刃-卡特琳娜

卡特的重做,提升了操作难度,同样也非常成功,登上过职业联赛的舞台。

但未改版前的卡特琳娜。场面霸占着五杀榜的第一名,不需要太多多余的操作,看准时机冲进人群后,一个R便能结束团战,其对线强度和伤害能力都是非常恐怖的。

TOP2:刀锋意志-艾瑞莉娅

刀妹加强了,我的青春结束了!

重做后的刀妹在最初的非常强力的,职业赛场上更是表现极其出彩,但和剑魔一样,连砍几刀后,刀妹的强度变低了。

但在未改版前,刀妹的强度实在是非常恐怖,其伤害根本看不懂,越是残血越强,同样是被无限削弱的英雄之一。

TOP1:无双剑姬-菲奥娜

剑姬的改版其实非常成功,可操作性大大提升了,但让人不能接受的是原画的改动,从一个青春美少女直接变成了大妈,这一点是最让玩家不满意的。

老版剑姬的操作强度并不高,比较简单,属于比较无脑的英雄,靠着大招瞬间就能打出非常可观的伤害,其单挑能力和小规模团表现非常出彩。

结语:

英雄重做其实是非常好的一个决策,可以看到除了刀妹以外,另外几位英雄都属于比较简单无脑的,改动后降低了其伤害,但增强了可操作性,玩家的水平往往决定这英雄的强度。

那么你们最希望哪位重做的英雄回归呢?

欢迎留言讨论!

LOL最新版本更新了什么?求详细内容

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:英雄调整等
  版本更新详细内容:
  英雄调整
  寒冰射手 艾希
  【全神贯注】
  - 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛
  - 生命值减少至90-260,以前是125-550
  - 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)
  - 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)
  - 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%
  - 视野半径降低至400,以前是700
  - 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作
  - 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近
  【W自爆蜘蛛】
  - 自爆蜘蛛的移动速度被降低了
  - 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700
  【E盘丝】
  - 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击
  - 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落
  末日使者 费德提克
  【R群鸦风暴】
  - 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了
  死亡颂唱者 卡尔萨斯
  【Q荒芜】
  - 现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效
  【E污染】
  - 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出
  虚空先知 玛尔扎哈
  【Q虚空召唤】
  - 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一
  【召唤虚灵】
  - 在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了
  无极剑圣 易(重做)
  综合
  - 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86
  - 基础法力值降低至180,以前是199
  - 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36
  - 基础护甲值降低至15,以前是16.3
  - 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7
  - 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%
  【双重打击】
  - 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
  【Q阿尔法突袭】
  - 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
  - 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
  - 法力消耗:70/80/90/100/110
  - 冷却时间:18/17/16/15/14
  【W冥想】
  - 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
  - 法力消耗:50/65/80/95/110
  - 冷却时间:35
  【E无极剑道】
  - 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
  - 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
  - 无消耗
  - 冷却时间:18/17/16/15/14
  【R高原血统】
  - 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
  - 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
  - 法力消耗:100
  - 冷却时间:75
  唤潮鲛姬 娜美
  【Q碧波之牢】
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久
  钢铁大使 波比
  【E英勇冲锋】
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住
  流浪法师 瑞兹
  【Q超负荷】
  - 施法距离降低至600,以前是650
  【W符文禁锢】
  - 施法距离降低至600,以前是625
  - 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120
  【E法术跃动】
  - 施法距离降低至600,以前是675
  【R绝望之力】
  - 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55
  魂锁典狱长 锤石
  基础生命值降低至500,以前是541
  基础护甲值降低至12,以前是18
  【地狱诅咒】
  - 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减
  卡牌大师 崔斯特
  灌铅骰子(重做)
  - 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。
  【W选牌】
  - 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌
  暗夜猎手 薇恩
  【R终极时刻】
  - 冷却时间提升至100/85/70,以前是70
  嗜血猎手 沃里克
  【R无尽束缚】
  - 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害
  生化魔人 扎克
  【E橡筋弹弓】
  - 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280
  英雄综合改动
   带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)
  装备与物品
  新物品:幽魂斗篷
   配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金
   +200生命值
   +45魔法抗性
   唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。
  振奋盔甲
   配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调
   生命值提升至400,以前是200
   魔法抗性提升至55,以前是45
   现在会额外提供20生命回复/5秒
  女妖面纱:
   配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调
   生命值提升至450,以前是400
   魔法抗性提升至55,以前是45
   法力值降低至0,以前是300
  新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。
  守护天使
   配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调
   魔法抗性提升至40,以前是30
  军团圣盾
   合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)
   生命值降低至200,以前是250
   不再提供只对自己有效的魔法抗性了
   唯一光环—军团:
   - 不再提供护甲
   - 魔法抗性提升至20,以前是15
   - 不再对小兵提供额外加成
  符文壁垒
   从游戏中移除
  钢铁烈阳之匣
   新合成路线:军团圣盾+600金=2500金
   +300生命值
   +20护甲
   +10%冷却缩减
   唯一主动效果不变
   现在会提供唯一光环—军团
  破败王者之刃
   主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒
  守望者铠甲
   被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
   总费用降低至1000,以前是1100
  兰顿之兆
   被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒
   总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)
  冰霜之心
   总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)
  新图标
   以下装备获得了全新的图标
   - 深渊权杖
   - 催化神石
   - 冥火之拥
   - 冰川护甲
   - 幽魂面具
   - 海克斯科技左轮枪
   - 荆棘之甲
   - 吸血鬼节杖
  地图
  召唤师峡谷
  野怪
  四幽灵
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  三狼
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 巨狼
  ?基础经验值提升至170,以前是153
  双魔像
  - 刷新时间提升至2:05,以前是1:55
  - 大魔像
  ?基础经验值提升至160,以前是137
  远古魔像
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  蜥蜴长老
  - 基础经验值降低至260,以前是340
  - 基础生命值降低至1400,以前是1500
  小蜥蜴
  - 基础经验值提升至50,以前是10
  - 基础生命值提升至400,以前是300
  纳什男爵
  贪欲侵蚀
  - 不再减少目标50%的攻击力
  - 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%
  防御塔
   外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕
   外塔的基础护甲提升至60,以前是54
   外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了
   修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成
  扭曲丛林和水晶之痕
  BUG修复
   卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄
   在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了
   小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长
  综合改动
   无用大棒被移除
   冥火之拥被移除
   兰德里的折磨可购买
   探索者的护臂可购买
  回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)
   配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金
   +50法术强度
   +50护甲
   +50魔法抗性
   唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
  黯炎火炬
   重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金
   +80法术强度
   +10%冷却缩减
  唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
  沃格勒特的巫师帽
   新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金
   护甲提升至45,以前是40
  玩家行为
  -当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。
  综合
  英雄选择标签
  现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。
  英雄现在只有一个单独的主要定位标签:
  - 刺客,战士,法师,射手,辅助,坦克
  这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。
  聊天
   修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。
   修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。
  对战模式开放等级调整
   为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级
  已知问题:
  1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。
  2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠皇帝 阿兹尔
低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 终极爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 永不复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,仅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换 更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。
炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【至尊咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【电玩女神 厄运小姐】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
【黑夜使者 亚索】以及【源计划:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉特效已被恢复
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位
【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复
【征服者 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉特效将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击中特效
当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮特效不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城特效已被恢复
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电特效
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔特效不再徘徊

安妮为何从热门英雄变成冷门英雄,期间经历了什么?

最近英雄联盟出新英雄的速度可谓是越来越快了,而重做老英雄的频率也是越来越高了,或许是因为英雄联盟的发展到了一个瓶颈期。相对来说那些老素材,也就是在内测时候就已经推出了老英雄,到现在为止已经有很多进行重做了,像是波比、阿卡丽等等。但是也有一些英雄,因为强度太低,机制比较落后,所以不适合现在的版本了,其中之一就是最近很少有人用到的黑暗之女-安妮。

安妮恐怖的时期还要追溯到s2~s3这个赛季了,也就是说已经是六七年前了。那个时候一个可爱小女孩的形象抱着一个玩偶熊,深受很多人的喜爱,当初她也与火男并称为英雄联盟中两位爆发最高的法师英雄,但是如今火男登场的频率还算比较高,而火女却鲜少能看见了。

最主要的原因就是因为安妮的手太短了,之前有一次对攻击距离的削弱,对她打击实在是太大了。就算爆发再高,如果触碰不到敌人,也没有什么位移技能,加速技能的话,也是没有多大用处的。

还有就是安妮的e技能,没有几个人会在意e技能的减速以及伤害,它的作用一般都是拿来叠加被动的。所以如果安妮要重做的话,那么首先要改的就是这个技能了。另外就是她的抬手速度实在太慢了,很多时候敌人趁安妮抬手之际,一个位移就消失了,实在是让人难受,或许e技能变成一个有加速效果的技能,也是一个不错的选择。

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