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DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下,dnf元素ba的强化技巧

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DNF武器强化技巧 如何正确强化武器

DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下,dnf元素ba的强化技巧-第1张-游戏信息-拼搏网

DNF武器强化技巧是有一定的道理的,虽然没有实际的 证据,但是经过广大玩家总结的总会比自己胡乱强化成功率高一点,在DNF中强化武器可以说是每位玩家的必修课,高强武器的价格也一直居高不下。

武器强化对于玩家来说可以说是一个新生,虽然高强的收益已经缩减了很多,但是武器强化13依然是许多人的梦想。今天就来聊聊那些有趣的强化玄学。

我们都知道上高强的时候要买垫子,就像旭旭宝宝强化的时候最会用到,我们+11的时候先要买一下+11的武士刀垫子,应该都知道垫子在DNF里面的作用吧,垫子就是强化过程中为了提升强化几率而准备的一个或几个装备,垫子这东西一直有争议,确实在数学等可能事件分析,每一次的装备强化几率都是独立的,所以垫子不会影响强化几率。

但是在数学概率学的角度上分析是影响强化几率的。假设强化成功的几率为50%,那么2个一样的装备各强化1次,那么第一次成功后 接下来再成功的概率就是50%*50%=25%,同理第一次失败后 接下来再失败的概率就是50%*50%=25%,结论:失败之后再成功的就是1-25%=75%,而不是50%。

假设我用2把武士刀垫子一个+5,一个+6。我现在先强化+5,再强化+6的,根据 数据计算:那么+5成功后 接下来+6成功的概率就是80%*75%=60%。而不是75%,同理第+5失败后 接下来+6失败的概率就是20%*25%=5% 而不是25%,结论:+5失败后 接下来+6失败的概率就是1—5%=95% 而不是75%,根据上面计算如果前面有1把+5上6失败,然后再+9上10,那么最后+9上10成功的概率为1-(20%*(1-41.4)%)=88.28%,而不是41.4% 成功的几率提升了1倍。

首先是强化的相关准备:称号、强化秘药和宠物,称号的获取虽然看上去难度很大,但是其实你只需要使用5-10级的低级粉装来强化,一般而言几百万金币你就能入手一个能用一辈子的装逼称号了;而强化秘药你则可以从公会NPC安德处购买,然后先强化垫子,一般在碎了四五把垫子之后,就可以强主武器装备了,一般在6把之后也可以,不要一直上垫子不敢丢武器。

在强化的时候可以带上凯丽强化的称号,这样也可以增加几率的,你不带还是要好很多的,一般强化都会带的,不必免有部分是有毒的,我们还可以在公会基地的强化器那里强化,有时候还是可以的,还有像中央公园时空石交易的npc那里也可以,并且只要用时空石就可以进行强化,我们还可以买强化增幅卷有时候机率也不错。

一般不懂的玩家,可以到一些比较没人的线,看看别人的怎么加13的,一般加13都是用2把到3把12的垫子,才可能成功;加12就需要加11的垫子;+11就需要加9或者是+10的垫子,这得看武器是什么的,如果是SS推荐4把,粉的就3把,这是我自己的经验,虽然说没有百分之百的成功率,但也有百分之85的成功率。

不要贪心,切忌一口气直接上13.一般到11了就放一放,过一两天再去上12,再等一两天上13,切忌意气用事,感觉连着爆了7,8件装备了,抱着13,14的装备丢,进去一定成功的想法!这样的情况丢进去往往还是失败,切忌一开始就拿好装备试验本方法,否则一不小心哪个细节没注意到,装备爆了就可惜了。

上+10的方法:不要急,歇一下,去刷个图,修下武器,回来强。拿几个+4的布衣丢进去(一定要有失败掉回3垫装,此时再丢进一个+9的垫装一定要失败)失败后就可以放+9的主武器了,不失败的原因只有耐心。除非你有数不清的游戏币]这个方法本人已试过了,成功很高。

+11~+12~+13共同点:到了这个阶段,拿概率决定强化成败,已经是不科学了。在小编看来,最重要的还是经验。以及判断当前服务区的整体强化成功率。所以首先你一定要关注左上角的游戏实时动态。所以小编建议在游戏人少的时候进行强化,以便观察游戏动态。当游戏左上角出现,有玩家+11 +12 断断续续的成功强化,此时千万不要去强化。

11~+12正常情况下,首先必须准备多个+10和+11垫子。第一步3+4失爆两手,然后10+11爆,然后垫子+3成功,然后重复第一步3+4爆两手,再爆10+11.最后主力装备上12.

当然,最后还要补充一点关于强化的技巧,那就是别赌。保护券是必须的,备用武器也是必须的。虽然说强化本身是一种赌博,但是你至少得给自己留一条退路,不然不说脱坑,起码你打团、卢克的几天都会很难受了。

强化不能以概率性的去判定强化成功与否,最重要的是心态,没有一个100%强化成功的案例。强化有大家的一套方法,我所讲的方法,和网上的方法可能都不一样,虽然我亲自尝试,但是也存在一些不合理的地方。所以大家以参考为主,切勿完全模仿!成功与否不能完全以此为依据,再次申明仅供参考,所以大家还是要谨慎点为好。当然了小编希望大家在以后强化的时候成功率百分之百。

DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)
用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。

觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。

部分没加的技能说明
旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。
旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制
我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说
暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。
作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。

暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因
1、SP不够,
2、发动真心太慢了,破绽满满
3、吸引范围太小

45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因
1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中
2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大
3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体
4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由

QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。

职业:元素爆破师
等级:70
总SP:7470
已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)
剩余SP:65
总TP:21
已用TP:20
剩余TP:1
总QP:2670
已用QP:2615
剩余QP:55
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1(赠品)
魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)
强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)
不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)
攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)
擒拿掌,等级:5
强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)
幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)
魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)
魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)
瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)
属性保护,等级:1(赠品)
地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)
元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)
魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)
冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)
冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)
雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)
雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)
暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1(赠品)
后跳,等级:1(赠品)
强制 - 后跳,等级:1(赠品)
基础精通,等级:70(赠品)
元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)
远古记忆,等级:10(极限输出需要)
不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)
魔法暴击,等级:10(不用解释吧)
受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)
魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)
-------【特性】---------------------
强化 - 幽冥火,等级:3(加防)
强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)
强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)
强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)
强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27(伤害)
强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)
强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)
强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)
强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)
强化 - 属性强化,等级:8(伤害)

dnf元素爆破师加点怎么加啊 我看了网上的方法 二十级根本没啥技能啊~

◇◇转职前技能◇◇

●幽冥火:不学。满级1862防御,和没加一样,该被秒的还是一样秒。

●旋火盾:建议不学或者加1。1级用于真猪骗属性,这个技能瞬发而且短CD,加上距离远可以穿透怪物,即使打中碎片也能穿过去打中BOSS,是最好的骗猪技能。

●魔法炮:建议1级。受属性变换影响产生附加效果,使用光属性时可以感电,感电疑似几率100%,不知道是BUG还是什么原因。此技能还有一个作用就是在加长在空中停留的时间。

●魔法冰球:自带1级。同样可以用于骗猪,不过释放方式比旋火盾差得多,优势在于骗冰属性可以用旋炎破和地炎。

●冰魄剑:不学,伤害一般。

●魔法旋风:自带1级。刷图一般很少用到,学满的话浮空的时间足够释放禁域了,算是一种比较特别的控场方式,类似地炎的浮空。

●擒拿掌:自带1级。主要作用于推怪、聚怪,有超短时间的无敌效果,要利用这个效果必须抓好时机。

●瞬移:必学不解释。

●魔球连射:争议最多的技能之一,成长率极低,具体测试精品帖里有,建议3级强制或者10级出EX,除非纯连射流而且打算极限堆伤害的否则不建议学满。。

◇◇转职后技能◇◇

●属性变换:必满

●地炎:满出EX

●元素环绕:争议最多的技能之一,1级、11级、21级分别有1、2、3次的冰环绕完美防御,21级有2秒的光盾硬值。值得注意的是怪物吃了光盾的硬值效果后受到攻击必定是破招,带黑珍珠的话又能提升不少伤害,冰盾的完美防御在不死状态是只能免疫原本该受的伤害,不死状态附加的50%伤害不能免疫。建议异界21级,不刷异界1级或者不学,满级和21级相差0.1秒不到的硬值,剩余SP可以点满。

●魔力燃烧:必满

●雷光链:伤害低,释放时如果有怪物没攻击到就得悲剧,至于说用来检漏,无论连射还是地炎都可以做到,没必要浪费大量SP在一个检漏技能上。建议5级作为雷光屏障的前置
冰晶坠:伤害其实还不错的,不过释放的速度和范围实在太坑了。建议不学或者5级作为冰晶之浴的前置

●暗域扩张:主力爆发技能,必满

●旋炎破:总伤害比暗域稍高,火圈旋转时目标会受到很高的硬值,最后一击有推怪作用。建议满,除非极度不喜欢这个技能。

●冰晶之浴:高冰冻率,伤害一般,主要定义为控场技能。建议满,为数不多的控场技能,认为不需要控场的可以不学。

●黑暗禁域:聚怪技能,从数据上看满级伤害比暗域还高,实际伤害却比暗域略低,CD长且施放速度很慢,比起暗域的爆发能力相差很远。配合光球或者火球连射效果极好,禁域能提高感电的频率,聚怪于一点试爆炸伤害作用在所有怪身上,基本上一个禁域加连射就可以清场。满级比1级的吸附力提升只有7%,附带的减速效果作用不大,我打GBL王国杀剩1只疯狂GBL,1级禁域也能吸住它。建议学1或者满,强烈建议1级,满级比1级带来的提升仅在于伤害,而长CD和低施放速度注定此技能只能作为一个控制、聚怪的技能,没有必要用大量的SP去提升一个控制技能的伤害。

●雷光屏障:必满,Z轴无限高度和X轴无限远,清场技能,还能破除霸体效果。

●元素轰炸:不学或者1级,全中伤害极高,可惜命中率实在不尽人意。学1级伤害还已经很高,可以用于打幽灵BOSS,轰炸加空中连射就可以打出4跟柱子。

●幻魔四重奏(主动觉醒):固伤技能,伤害受智力和属性强化影响。觉醒伤害不高就不是觉醒了。释放后不能移动不能改变攻击位置,缺少压制能力。建议不学,还是老问题了,SP消耗过高,喜欢的朋友学满也无不可,此技能不多做评论。
元素唤醒(被动觉醒):使用1种属性后使其他3种属性强化提升,可以说是男元素版的元素点燃,必满

●元素浓缩球(60主动EX):必满

●元素幻灭(70主动EX):伤害真的对不起70EX的名头,但是也是为数不多的爆发技能之一,120SP换来如此伤害,值了。只有1级。必学

◇◇通用技能◇◇

●远古记忆:60版本时提升150智力,70版本还是150智力,持续20秒CD40秒,纯爆发性技能,但是150智力的确提升不了多少伤害。建议不学

●魔法暴击:必满

●魔法背击:1或者满,爆破背击还是不少的,有SP的话建议满。为了左槽的附魔最少1级

●受身蹲伏:必满职业:魔皇等级:70
总SP:7470
已用SP:4665
剩余SP:2805
总TP:21
已用TP:14
剩余TP:7
总QP:2600
已用QP:2115
剩余QP:485
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:3
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
地炎,等级:23
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:21
黑暗禁域,等级:1
雷光屏障,等级:16
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10

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