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三国志12威力加强版最佳组合及秘策推荐。_三国志12汉化版

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三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究


对于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。
各兵种攻击间隔时间的研究
首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。
以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。
总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间; 而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。
最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。
攻击间隔表
此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。
所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。

三国志12威力加强版最佳组合及秘策推荐。

最强六人组: 吕布(骑) 周瑜(弓) 刘备(枪) 曹仁(冲车) 关羽(骑) 张飞(枪)
求贤之策:在野武将登用范围扩大到整个中国,登用成功率上升

基础P=650 持续时间:2个回合
献策【人脉】:在全国范围的城市搜索并登用一个武将
求财之策:金钱、兵粮、名声增加,君主所在城市兵力增加
基础P=450 持续时间:3个回合
献策【名士】:增加我方全体武将的忠诚度
占粮之策:不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
基础P=450 持续时间:4个回合
献策【商才】:将本势力一半金钱按1:1变成兵粮
折冲之策:所有势力的心证变成100
基础P=350 持续时间:3个回合
献策【辨舌】:外交交涉时自势力使者政治+20
离间之策:降低目标势力收入和武将忠诚
基础P=750 持续时间:2个回合 有离间防策
献策【鬼谋】:登用目标势力的一个武将
收夺之策:夺取目标势力的金钱、兵粮和兵力
基础P=400 持续时间:2个回合 有收夺防策
献策【一骑】:目标势力邻接城市的防御度-25%
缩地之策:兵力输送、武将移动全部1回合到达
基础P=500 持续时间:3个回合
献策【神速】:秘策期间输送不花费兵粮
封印之策:目标势力秘策发动封印,发动中秘策无效
基础P=450 持续时间:2个回合 有封印防策
献策【军师】:秘策期间自势力武将智力+5、政治+5
用众之策:秘策期间武将指挥兵力+100%(上限30000)
基础P=800 持续时间:3个回合
献策【兵心】:自势力所有城市伤兵回复30%
绝道之策:目标势力援军编制上限为3000/队
基础P=650 持续时间:1个回合 有绝道防策
献策【监视】:目标势力邻接城市兵力减少10%
毒泉之策:目标势力每回合伤兵减少20%,伤兵回复停止
基础P=400 持续时间:2个回合 有毒泉防策
献策【军师】:目标势力邻接城市15%兵力成为伤兵
名工之策:建筑、增筑时间缩短、费用减少
基础P=400 持续时间:2个回合
献策【修补】:自势力全部城市防御回复
乌合之策:目标势力募兵量、武将统率降低15%
基础P=600 持续时间:2个回合
献策【练兵】:目标势力战斗后伤兵逃亡
忘技之策:降低目标势力科技等级-2
基础P=550 持续时间:3个回合
献策【豪杰】:目标势力兵装生产量下降
封都之策:目标势力都市技术无效
基础P=450 持续时间:3个回合
献策【攻城】:秘策期间目标势力设施等级-1
远望之策:一定时间内全己方部队视野增加
基础P=200 持续时间:150秒
鼓舞之策:一定时间内全己方部队战斗力+25
基础P=280 持续时间:40秒
禁出之策:一定时间内本阵敌人不能出去
基础P=200 持续时间:60秒
禁归之策:一定时间内全敌方部队不能返回本阵
基础P=200 持续时间:60秒
伏兵之策:一定时间内全己方部队进入伏兵状态
基础P=300 持续时间:100秒
援兵之策:将预备兵均等分配给出阵部队
基础P=220
归阵之策:全军返回本阵
基础P=220
无策之策:一定时间内全敌方部队无法使用战法和秘策
基础P=280 持续时间:40秒
连环之策:一定时间内全敌方部队机动力下降
基础P=280 持续时间:30秒
空城之策:一定时间内己方本阵和城门的防御大幅强化
基础P=280 持续时间:60秒
伪报之策:敌方主军部队40%兵力回本阵
基础P=250
穴攻之策:一定时间内全己方部队破坏力+10
基础P=250 持续时间:40秒
采配之策(指挥之策):一定时间内己方采配点+3,敌方采配点-3
基础P=300
治愈之策:回复全己方部队和本阵伤兵的70%,可以复活溃走部队
基础P=280
捕缚之策:一定时间内全己方部队机动力+30%,捕缚溃走敌将
基础P=280 持续时间:40秒

三国志12威力加强版什么兵种带人吕和火神 义勇兵好

虽然楼上说了一大截,但是没说到点子上。不过有一点说对了,就是什么兵种并不重要,重要的是属性。他错在说人吕是最好的,人吕非常容易被克制,比如镇静、全军防护等等,甚至挑衅都可以看做克制人吕效果的一种方式。而神火的减益则是比较稳定的。人吕的性价比绝对高于大打击,首先伤害就天生要高,大打击默认伤害参数是90,而人吕则是110。义勇兵,是很好的,可以拍到前三,比较克制AOE伤害类技能。我认为最强大的技法是八阵,损人利己,其次是速战,属性及机动性很给力,第三是义勇,恢复效果和增益攻防。PS,战斗三维的优劣为,统帅》智力》武力。用低级战法杀破神将才是乐趣所在啊

三国志12:威力加强版——小兵提拔旅行事件心得


上次的帖子发了一些关于小兵培养的个人经验 于是有人问旅行事件的具体内容 我个人统计了一些 不是扒代码 纯统计 所以难免会有疏漏 欢迎补充。
统计内容包括
事件(这个很固定 不包括传授的话细分可以分成9类 如果某个地点出现了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地点的事件也是固定的统一类型 比如西北发生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 这一段事件一定是2-1的城市防备知识)。
地点
属性(这个是浮动基准值 根据个人经验 浮动范围是基准值的50%-200% 【统/武/智/政】)。
技能(如果武将已经有该技能 就不会获得)
战法(因为一个事件可能包括很多战法 所以是随机获得 目前见过一个事件最多获得4个战法)。
策略 我没有好好统计所以很不全面
每次事件获得 属性+技能+战法+策略 的总数不会超过6条。
首先是0型事件 这种事件3段旅行都可能遇到 特点:无战法 没错 是一个战法也没。
0-0 代理村长【6/7/7/6】【军师】【】 一旦发生 此段旅行6个地点会同时发生此事件
0-1
隐居 除荆楚外都可能发生
【8/9/0/0】【】【】【封城防策/毒泉防策】
盗贼捕缚 除吴越外都可能发生
【0/9/9/0】【军师】【】【收夺防策/伪报之策/鼓舞之策】
钓大鱼 除西北外都可能发生
【0/0/9/8】【军师】【】【毒泉之策/远望之策/毒泉防策】
害兽对策 除巴蜀外都可能发生
【8/0/0/8】【军师】【】【穴攻之策/乌合防策】
卫兵训练 除河北外都可能发生
【8/0/9/0】【军师】【】【援兵之策/收夺防策】
0-2
山贼治退 中原、西北、吴越
【12/0/0/0】【】【】【鼓舞之策/乌合之策】
虎狩 河北、西北、巴蜀
【0/13/0/0】【】【】【穴攻之策/乌合防策】
旅行知识 中原、荆楚、巴蜀
【0/0/13/0】【军师】【】【封城之策/绝道防策】
交易品 河北、吴越、荆楚
【0/0/0/12】【】【占粮之策/求贤之策】
然后是1型事件
特点:非常固定 知道某段旅行一个地点的事件 其他地点就可以确定 而且3段旅行都可以遇到
这些事件基本都可以学到不同的技能战法策略 战法方面比较特殊 就是地域战法 这是不包括在事件里面的 所有发生在该地点的1型事件都有可能学到以下战法 带?是不确定的
西北【马攻击强化/马防御强化/骑军兵击/全军索敌】
中原【射程强化?/射程弱化?/全军索敌/全攻击强化/大打击?/全军远射】
河北【破坏力弱化/射程弱化/射程强化/全攻城强化/全攻击强化】
巴蜀【枪攻击强化/枪防御强化/枪军兵击/挑衅】
荆楚【火计/伏兵/挑衅?/镇静?】
吴越【弓攻击强化/弓防御强化/弓军兵击/射程强化】
另外 每个地点有一件特殊一点的事件 是其他地点不会发生的 可以学到好一点的战法
1-0 传授 这个没法统计

三国志12:威力加强版——小兵培养初探


推荐单人新势力,选后期剧本培养一群小兵抗衡那些大势力。下面是我培养小兵过程中得出的一些经验和看法。
一、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。
二、麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。
三、每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。理想的情况是,经过三个月的授课,再游历汇报几次后,会提出延长培养时间,这样可以多获得一次提升机会。
四、在授课时,一般有成功2项,3项,4项的情况。一般地,一个选择能成功几项,其他选择也差不多。但偶尔会有多成功一项的选择,较为罕见。所以在确定这月的培养效果是成功几项后,便可以此为参考,选择前面几项预计能成功的选择中,利益最大化的选项。一般是智力,统御优先,其次是武力,政治后和关键技能最后。因为技能以后可以百姓任务或者宝物取得,或者其他人才代替。
五、关于实习期培养地域的的选择:一般选择前往中原游历。在中原游历更容易增加统御、智力,以及打大打击等好用的武将招式。其次是西北。在西北游历,加统御,武力,还有一些马类技能。如果是培养军师型的,则适合派往荆州,加智力和政治,以及谋士技能。西川本来还可以,但喜欢加枪类技能,如果不是培将养枪一般不考虑这里。
六、关于游历时加得比较多的选择和事项:代理村长,各项全加,最好的时候每项都加十点上下;祖灵祭祀:一般是最后一次延长期的游历,在祖坟墓穴中受到祖灵的认可,有时各项加十几点,多的近20点,最倒霉的时候,四项全加也不少;还有打死猛虎,加20点或近20点武力,也不错了。
七、培养小兵的几个关键:首先选择上,最好是选择麒麟儿,具有先天的优势。如果这次选拔没有出现,那么暂不选拔,很快就会再有选拔机会,一般三五次之后,便可选拔到麒麟儿。其次是小兵的命格,最好是能延长培养期的,如果不是,那么就去其他几个房间找,每次有四个不同的麒麟儿,一般其中至少一个是能延长命格的。第五个房间(制造所)得麒麟儿其实就是前面四个房间里的一个,没必要去找。最后,根据自己的需要选择游历地点。前期需要一个军师,可以考虑培养一个智力型的,派往中原或者荆州游历。中后期一般要打仗的,就选拔统御或武力的就可,派往中原或者西北游历可以。间或需要一个政治型的,则可重点培养他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有时能得到一个姜维型的人才。

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