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全面战争幕府将军2和罗马2谁好玩???,全面战争罗马2怎么样

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罗马2全面战争-细节经验分享


罗马2全面战争是一部非常讲究策略的游戏,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。
细节经验分享
如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。
任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。
选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。
将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。
记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。
有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?
火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。
不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。
如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。
寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。
早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。
不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。
酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。
罗马部分
别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。
平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。
要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。
作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。
放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军第一线全部远程,后面就好打多了。

罗马2全面战争好玩吗

罗马属于即时战略与策略两种游戏的结合,和骑砍有点类似,该游戏气势恢宏,万人大战都是小意思,难得的是战术策略部分做的很成功,属于上手很难,但能玩长久的游戏,死忠很多。
注意罗马2 全面战争画面很精致,但目前优化很不好,奔腾E6500+9800GT玩最低画面,基本卡死,换成GTX550ti显卡,依然卡顿,说明也吃cpu,这游戏需要非常好的配置,预计要3000元以上的最新主机配置才能正常玩!

全面战争:罗马2的游戏特色

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关于内战。内战有2种可能爆发,1是你的支持度太低,爆发内战,2是时间到了一定时期一定内战。那么如何避免内战,保持你的支持度就是关键。然后这代坑爹的翻译导致很多人有一个误解,无论是你招募自己家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个人物,你的支持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募自己家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的自己家族的将军。什么?你问我后期快内战了怎么办?我才不会告诉你把那个军团的兵弄到自己家族将军名下然后把那位名将和他的卫队送去什么日耳曼啊什么高卢啊什么地中海上去呢!
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内战条件分为两种
1种是罗马和迦太基, 支持率维持在20-30%,不容易爆发内战
1种是其他势力,支持率要保持在70%以上
帝权越高,对支持率的要求就越苛刻,比如刚开始的罗马,0-70%都可以,到最后一格,如果不是在25%附近,随时爆发内战。
罗马共和国是罗马飞速发展的时期。在把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。  自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。 罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。  作为一个可选势力,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展,三大家族分别为:“The Julia”(尤里乌斯家族,凯撒出自此家族), “The Cornelia”(科涅利乌斯家族,一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)(其实划分和一代还是差不多诶。)每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。 苏维汇人是一个居住在高卢东北部的蛮族部落,它是由多个信仰类似宗教和共用同一种语言的日耳曼部落组成。像其他野蛮人一样,苏维汇人也十分好战,他们经常横跨莱茵河袭击他们的高卢邻居。
苏维汇的军队主要是由步兵组成,苏维汇士兵的装备比较轻便,配备长矛和剑,与盔甲相比,他们更喜欢穿着简单服装和装备着椭圆形或六边形盾牌上战场。苏维汇人是近乎传说的战士,即使是最勇敢的百夫长在战场上面对着他们时也会感到恐惧。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的战利品或奴隶出售之外,他们很少与外族进行贸易。苏维汇战士会佩戴一种叫苏维汇结(英语:Suebian knot)的头饰,而他们的酋长会佩戴一个类型相同但更复杂的发型。苏维汇酋长最重要的职责是保持各部落团结起来。
与其他日耳曼部落一样,苏维汇人善长在森林进行战斗和掠夺其他派系。由于苏维汇是由多个较小的日耳曼部落组成,所以他们与其他日耳曼蛮族部落会有外交关系加成。
在合适的领导人指挥之下,苏维汇可以成为一支强大的势力,他们可以轻而易举地征服不列颠,高卢和伊比利亚......
苏维汇是由酋长统治,而他们只有一个党派。 “民主、商业、虔信
迦太基共和国跳动的心脏就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。自从独立于腓尼基的母邦开始独立发展后,迦太基共和国快速的建立了一只可畏的陆军和舰队并成为了一个贸易帝国。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神灵是“Ba’al Hammon”(巴尔),人民的统治者,以及“Tanit”迦太基城的守护神。很多人信仰这些神以至于在神庙将自己的孩子献祭给神灵。
迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。 然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。如今,这两大强权的关系开始紧张起来了。  作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。 “宽容,公正,逐利”  随着帕尼(Parni)部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜试图打破希腊化世界平衡的塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦(Parthava)地区的控制权,帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国,也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。
作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯\伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。  帕提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。久而久之,贵族精英阶层逐渐发展壮大,占有了作为国家主要经济命脉的肥沃土地,随着丝绸之路贸易的发展,帕提亚人的事务官得以便捷的在古代世界的范围活动。  作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰,对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土,但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。

全面战争幕府将军2和罗马2谁好玩???

个人感觉可以都玩玩。我现在基本清闲的时候半天通关幕府2中等难度。罗马2太伤脑筋,战略地图大不说,比幕府2更复杂更细化更贴近现实一点(毕竟一个是全战7,一个是全战8)。若是有个7天无忧无虑的假期可以玩玩罗马2,年末清闲我有时间通关了一次罗2,统计一下纯时间估计要50个小时都不止。还有就是西方古代偏向于城邦联盟和奴隶制,而东方则偏向于中央集权和封建制,看似和游戏无关,但你玩的时候就感觉有点别扭了,想对比来讲我还是喜欢幕府2一些。

罗马2全面战争帝王版和幕府将军2哪个好玩

这个要看个人喜好啦!全战系列每一部都很好玩的,但每一部的侧重点不同造就了不同的人喜欢不同的作品。
幕府2:由于战争舞台就只有日本,所以一切都是日本特色,日本古代的城市,因为同属一种文化,所以兵种的基础部分主体都是一样的,区别的只有特色兵种。由于本作历史跨度较大,除了冷兵器还有火器崛起时的DLC,你能够体验到旧有武器系统下武士和火枪火炮的对决。
罗马2,:讲述罗马的崛起与征服,那个时代是文明尚未普及的时代,因此文明派系众多,大家的基础兵种各不相同,有希腊文化为主的枪兵体系,有罗马特色的军团体系,有蛮族的疯狂。是早期冷兵器战斗为主,这个时期骑兵正在崛起,步兵依然主宰战场

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