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帝国时代1罗马复兴哪个国家最强??
对战当然是商,每个民族都有好玩的地方,像西台,亚述,波斯等等,建议多玩玩随机,比只打商有意思的多。罗马复兴16个文明正解
埃及(Egyption)
希腊(Greece)
巴比伦(Babylon)
亚述(Assyrian)
米诺斯(Minom)
赫梯(Hittite)
苏美尔
腓尼基
波斯(Persion)
殷商(Shang)
大和(Yamato)
朝鲜(Chooson)
罗马(Roman)
迦太基
希伯来
马其顿
【埃及】战车的国度:
1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!
2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!
3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!
【希腊】民主的国度:
1、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!
2、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!
【巴比伦】神的国度:
1、尽管军队的防御性远远不及其他国家,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!
2、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!
【亚述】血腥的国度:
1、村民号称是工作行动最迅速的国家,其效率的确不得不让人刮目相看!
2、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力极强的军队都让人胆寒!
3、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他国家的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!
【米诺安】迷宫的国度:
1、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他国家要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!
【赫梯】好战的国度:
1、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小国家.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!
【苏美尔】轮子的国度:
1、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了最强壮的村民和产量最高的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!
【腓尼基】贸易的国度:
1、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他国家可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.
【波斯】战象的国度:
1、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其最容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!
【殷商】大汉的国度:
1、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.
【大和】日出的国度:
1、倭人一早就拥有极强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!
【朝鲜】玄鸟的国度:
1、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野性.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有最健全装备最精良的骑兵和步兵!
【罗马】史诗的国度:
1、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的国家时,步兵终究还是处于被动挨打的!
【迦太基】黛朵的国度:
1、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.
【希伯来】阿门的国度:
1、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.
【马其顿】神将的国度:
1、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!
帝国时代罗马复兴怎么玩?
进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分:1、左上角:
从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。
2、右上角:
从左到右依次排列的3个按钮分别是:
Chat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。
Diplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。
Menu(菜单):菜单下的Game Settings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。
3、右下角:
点击S按钮可以查看玩家排名情况。另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。
4、左下角是游戏操作窗口:
点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。
此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。
小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。
第三章 认识建筑物和兵种
以埃及民族为例,分述如下:
1、认识建筑
点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。以下是所有建筑物及快捷键的列表:
首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D;
首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;
次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;
次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。
埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。
要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。
2、认识兵种
埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。
辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。
要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。
小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。
第二篇 进一步了解游戏玩法
第一章 建造和生产
游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。 1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。
2、修建住房(E)。
在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。
方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。
建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。
3、修建粮仓(G)和库房(S)。
在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。
左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。
4、修建市场(M),并升级选项。
市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。
5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。
兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。
当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。
6、修建行政中心(C)。
该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级火器精准度、射程和箭塔选项。
7、修建农田(F)。
农田可以生产食物,可以单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓周围,缩短运距,数量以20块为宜。
附:有一种高级种田技巧,田地只需要建造一次,以后注意操作,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。
8、修建箭塔(T)。
在生产兵力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时升级,提高防御能力。
9、修建神庙(P)。
在资源和兵力充足的条件下,可修建此建筑,以生产僧侣发挥治疗和召唤作用。埃及民族的僧侣能完全升级,与其它民族相比,力量强大。
10、其它建筑修建。
根据玩家需求,触类旁通。说明一点,对于征服制模式游戏,世界奇观(O)不必修建。在竞时或得分模式下,则可以修建。
小结:必须熟记各类建筑物和常用兵种的快捷健符号,有利于节省操作时间。
第二章 组织战斗
1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),并不断生产双头马(R)和长箭兵(A),将兵力放置在住房、农田和主场周围。因为敌人攻击的首选就是这几处,制胜的关键也是在于消灭村民、毁坏住房和主场,阻止有生力量延续。
2、囤积一定兵力后,一般在50人左右,应考虑升级兵种。可在建筑C、L、A中寻找升级选项。
3、主场处一般要留守一些兵力,防止敌人偷袭,其余兵力按兵种进行编组。框选同一兵种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的兵力便被选中。右键点击敌人和建筑,便能实现攻击。
4、兵力搭配。
埃及民族以双头马打闪电战,利用几批兵力轮番打击为首选。长箭手与步兵(兵营中快捷键Z)配合辅佐。
双头马抗召唤力强,行动迅速,攻击一点,该点周围同时遭到攻击。除射箭马兵相隔距离远外,其余兵种均适合攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可安排几个分散攻击。
后两个兵种行走缓慢,步兵可以在长箭手遭受近距离肉搏攻击时护驾。长箭手可实现远程射击,为双头马攻击助阵。长箭手要防止对方速度快的兵种和投石车的攻击。长箭手打击对象为行动缓慢非投掷车具和防御能力低的兵种,如:百夫长、步兵、僧侣、投石兵、普通骑兵……
5、缩微地图的利用。
选中兵力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中移动鼠标找寻精确位置,右键点要攻击的目标。这样,可以提高精准度和可视范围,节省时间。
6、利用画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资源交换,协作发展,共御外敌。
7、作战中的其它技巧。
注意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提升),对群体慢行部队的保护和抵抗对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。
按回车键可以打进去 很有用的
罗马复兴秘技(作弊码)
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头
二。DOOM 3 最全密码
#001储物箱,密码396
#023储物箱,密码531
#017储物箱,密码347
Mars City 火星城武器库,密码584
#013储物箱,密码586
FREE STUFF!的密码0508
#009储物箱,密码752
#038储物箱,密码409
#039的储物箱,密码102
#047储物箱,密码123
#048储物箱,密码123
#049储物箱,密码123。
#064储物箱,密码651
#063储物箱,密码972
EnPero Plant 能量工厂,开门密码374
PLASMA STORAGE:734
#054储物箱,密码246
#003储物箱,密码483
Monorail 单轨铁路控制台用密码826
#054储物箱,密码142
#078储物箱,密码364
#079储物箱,密码364
#21D储物箱,密码298
#112储物箱,密码538
Delta Labs Sector 2a 实验室2a区“BFG 9000”的房间密码是931
#116储物箱,密码972
#114储物箱,密码715
#103储物箱,密码259
#216储物箱,密码624
#217储物箱,密码624
#213储物箱,密码371
#666储物箱,密码372 里面有个怪物和一个护甲。白给的密码没好东西啊:)
Delta Labs Sector2b 实验室2b区 武器室STORAGE 07 密码725
Delta Labs Sector2b 实验室2b区 Level 3 Access密码463
#317储物箱,密码841
#386储物箱,密码836
#387储物箱,密码836
#104储物箱,密码579
#452储物箱,密码571
Central Processing 中央处理站门的密码627
#669储物箱,密码468
圣域 秘籍
圣域
又译《神圣纪事》
秘技
在游戏的快捷方式运行目录后面加上/CHEATS=1的参数启动游戏,然后在游戏进行中按下“~”打开控制台,输入 sys cheats 963打开作弊模式,然后就可以输入下列作弊码
cheat decap - 斩断玩者人物的头!!??
cheat lord - 无敌
cheat suicide - 自杀
cheat teleport - 瞬间移动
cheat tp - 还是瞬间移动
帝国时代1罗马复兴 如何交易
升到工具时代后,建市场(BC),就可以交易了,就是给别人东西。即使自己没有市场,别人有市场,也可以接受东西。码头可以造贸易船,点击盟友,即可自动前往贸易运回黄金,陆上市场不能造贸易单位(帝国时代2可以造贸易马车)。升级市场里面的贸易科技,可以在给东西时不扣税。巴尔米拉(Palmyran)民族免税,贸易船所得黄金数量加倍,所以打完全科技时选Palmyran最好。帝国时代1罗马复兴 ,打商朝
用罗马。有三种打法。第一,弩炮海,传说中帝国时代1的无解战术,攻击高达40且射速奇快,但是对经济和科技要求较高,适合后期。第二,方阵兵加马战车,因为商朝的优势就是骑兵,方阵兵可以很好遏制金甲骑兵,少量马战车对付弓兵。第三,仅限海战,罗马的投石战舰(忘了原名是啥)极其恐怖,配合大型战舰可以完虐商朝的喷火舰,且压制对面陆地部队。如果对面这种战术,建议多盖塔,塔底下放弩炮。弩炮专打对方的攻城武器,让塔来攻击双头马。如果经济好还可以出一些僧侣转化敌人的马战车。注意弩炮的高输出,不要先打双头马。
总而言之,帝国1是一个弩炮的时代,没有弩炮是不行的,弩炮海也是只能用弩炮海解的。
虽然弩炮55生命,但是不知道为什么弩炮打弩炮要打三下,第二下只掉10点生命值,所以用弩炮海最好三个编一队,一轮齐射搞掉对面一个弩炮。
帝国时代1罗马复兴中关于耕田的bug是什么?
罗马复兴Bug盘点[Bug1] 村民在进攻狮子大象等动物时,常会一下子呆住,结果被动物狂咬,含冤而死.
[Bug2] 在游戏中,假如你派村民到遥远的地方制造建筑,他们会走到目的地并立正.然后...还是立正
于是你的建筑就始终处于蓝图状态.在DEATHMATCH中,这种事屡见不鲜.一般的Random Map少有这种情况.
[Bug3] 当Multigame时,有可能在开始画面时死机.于是只好大家重启.
[Bug4] 假如一个游戏者在游戏开始前断了线,那他所有的建筑和部队(虽然往往只有一点点)必须被消灭后,敌方联盟才算取得了胜利.若游戏者是在游戏中断了线,则他的部队和建筑就被忽略了.敌方只要将断线者的同盟者的部队和建筑打光就算赢了.
[Bug5] 有时候,食物采集会发生丢失的情况.刚开始打帝国时,我在第一片草莓有六个的情况下,造15个村民.当草莓采完后,应当收集了150*6=900个单位的食物,加上一开始的200食物,再减去制造12个村民的600食物,应当正好有500食物用于升级.结果我只有499!期间我并没有叫采草莓的村民干任何别的事.食物是莫名其妙的丢失的
[Bug6] 有一种树,OAK 31,你点中它时状态栏里显示它有75个单位的木头含量.结果它其实只有40个单位的木头可供开采.
[Bug7] 有时船开到一个小水塘里会再也开不出来.
[Bug8] 有时村民会被卡在树林里出不来.
[Bug9] 村民造墙时常会自己停下来.
[Bug10] 大名鼎鼎的城市中心制造法.鉴于绝大多数玩家现在玩的是“罗马复兴”,所以介绍一下“罗马复兴”中在没有Government Center前制造两个Town Center的办法.
1.首先,你要有400木头.(200*2)
2.你必须没有现成的Town Center.要么叫敌人打掉它,要么自己Del 掉.
3.必须玩的是Multigame.
4.掌握建造Town Center的快捷键:BN
具体步骤很简单.关键手要快.先按BN,然后用鼠标左键把Town Center摆到地图上.由于是Multigame,从鼠标点下到屏幕上出现Town Center的蓝图会有一个短暂的间隔.在这个间隔中,再次按下BN,并用鼠标左键将第二个Town Center放到地图上.假如第二个Town Center放下时,第一个Town Center还没出现在屏幕上,那么,恭喜,你成功了.
这个Bug在玩High resouce时特别有用.使你在升工具与升铜器的过程中也能不断生产村民.在Default情况下,假如用腓尼基或商,在某些情况下,也可以使你快速的以36个左右的村民在14-15分钟左右升上青铜.要知道,在Highland地图上,这是一个奇迹!具体方法请自行研究. 字串2
[Bug11] FARM Bug.适用于所有版本的帝国时代.在任何游戏方式中都可以使用.这个Bug使一块农田可以一直种下去.也就是说,75个木头可以换无限的食物.
先选中你所有的农田,(用Shift键+鼠标左键,一块一块的点),然后再按住Shift键框进一个村民,接着按下S键.这时,村民会停下来,而你所有的田,不管还剩下多少粮食,都会被充满.然后在教这个村民回去干事就可以了.(其实,任何可以用S键停止的部队,都可以代替村民干这件事.
用这种方法,在Bronze中期的战斗中可以剩下大量的木头,用以制造兵营和部队.不过我从来不利用这个Bug,因为我的粮食一般靠Wild animals和fishing boat提供.在Highland与Hill country中,这个Bug才大有用武之地.
[Bug12] 在Full tech tree被选中的情况下,各个民族之间是没有差别的.但有一个例外!Palmyra依旧不用交贡品!就是说,它在给同伴资源时,不用付25%的税!
[Bug13] 在Fog笼罩的情况下,你可以见到树林被砍伐的痕迹,这将有助于你定位敌人.在““罗马复兴””中,这个Bug被修正了.但你依然可以观察到野生动物被侵袭的迹象.当你基地周围的狮子莫名其妙的死掉,鹿群被赶散,可以肯定,那儿不是有个村民,就是有敌军部队!
[Bug14] 假如你动作够快,你可以Del一个刚刚被敌人转化过去的部队.但只在联网对战时有用.
[Bug15] 你可以使对手的箭塔成为摆设
先选一个远程攻击部队往箭塔冲.(不要开火)当箭塔开火时,马上逃跑.然后再往箭塔冲,并开火.假如箭塔反击了,就再重复上面的步骤.假如箭塔没反应,你就成功了.箭塔会停止射击,直到你的对手人工指定它开火
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