本文目录一览
- 1、魔兽冰封王座有哪些好玩的变态防守图?
- 2、《魔兽RPG》有什么好玩点的防守地图?
- 3、魔兽争霸有哪些防守地图啊!一个人玩的!
- 4、求一张魔兽RPG地图 防守类型的
- 5、什么魔兽争霸3的RPG地图值得和朋友组队玩?
- 6、魔兽RPG适合 2人的防守地图推荐 不要TD
魔兽冰封王座有哪些好玩的变态防守图?
防守地图:混乱东游正传1.30版本地图简介 混乱东游正传1.30版 1.30版修改地方如下修正了买老家通天会出现的BUG
修正偷袭的怪每波都一样的BUG 会越来越强 不是很变态
迷宫目前传法直接点迷宫上面没传送圈的那个地方会传到孙悟空的地方
下次修改将改为任务 (可以刷神器装备的任务)
女娲最新出来帮助的方法是,需要在10分钟后,就是第一波怪偷袭捎后一点时间,怪物堆积到一定程度!
四个英雄被取消,将被编辑成隐藏英雄
1.20版修改地方如下
1修改偷袭老家怪属性 2修改嫦娥为飞行行走 3修改转过的英雄属性
1.10版修改地方如下 修改了基地加血的BUG 3修改了复活的BUG 4修改了偷袭老家怪的属性,使它们变的不是很变态 5修改了二郎神与孙悟空属性
二郎神减少攻击五万防御减少1200生命减少八万腐蚀光环8000改成6000
孙悟空减少攻击八万防御减少1150生命减少五万8000改成6000 6修改了鬼王65级技能火焰大面积伤害改成55级小范围 7修改女娲救援为女娲休息(就是不出来了) 8四海龙王修改成不重叠刷了(我没试,不知道效果,有BUG提出) 9迷宫增加难度需要走四次 10未选英雄修改成无敌状态 11嫦娥可以放心合东西 12地之弓3级已经添加属性100 13东华帝君技能删掉魔免 改成倍数攻击 14文昌君火雨技能加强,并做说明,用的时候小心 15修改海妖攻击类型为普通 在下面,介绍也在下面 谢谢网上这么多朋友支持本图,希望你们能继续找出本图BUG,因为你们,此图有了很多地方修改,很多地方进步,谢谢你们!我会尽全力多更新版本!让大家玩的痛快而不是1.00的郁闷 一终极BOSS通天教主是神圣甲 二防住32波怪杀掉糊涂天神,通天侍卫会出来,杀了它同样会胜利!想要打终极BOSS的就不要杀糊涂天神了 三低一级BOSS二郎神,孙悟空等必爆超神器,再次一级BOSS四海龙王等也爆超神器,爆率很低!二郎神要打过龙王三个太子才会出来 ,孙悟空则需要通过迷宫考验,龙王三个太子在地图最左上角的那个方块里,可以用英雄传送技能腾云驾雾传送进去!三个太子攻击 最低五万,有腐蚀光环技能!! 四老家左上一点点武器店上方位置有嫦娥,嫦娥是移动仓库,并有传送技能! 五所有物品都可以升级到五级,2个五级物品可以合成次神器,依次类推神器,超神器,超级终极神器都可以合成,次神器,神器, 超神器,超级终极神器合成位置在地图的最右边!! 六地狱模式很变态,不是超级高手不要选 七进游戏后看看任务说明吧,对你有好处
《魔兽RPG》有什么好玩点的防守地图?
如果你比较注重水平和地图的复杂性战术的多样性,推荐你玩lost temple 3C,footman和dota-allstar,若果你比较喜欢公平的竞赛或者喜欢随大流那你就玩3C吧,主要是-orc-ai版的,地图平衡性没得说,玩的人也很多。还有Battle ship也蛮经典的。
如果不喜欢对战的话就玩通关图和防守图,个人觉得X-HERO,生存与尊严比较经典,还有较老的守护雅典娜;如果不怕复杂那你可以玩幻想群侠传什么的,他妈的复杂得要命,读图超慢。还有一些比较火的国产防守图,如歌之守护,天地劫之类的,好像也不错。通关图就是曹操传之类的,还有一部分色情图~如白雪公主和7个小矮人,基本上你上浩方看到别人开的图里有sex字样那就是色情图了。
如果你觉得自己水平够高,像来点高难度的,那就是王者之夜,午夜小镇,生存大挑战了。这些图非常注重配合和个人操作,一般人就别玩了~我也玩不好……还有部分另类的图,如darkdead,金字塔大逃亡,羊羊快跑,富甲天下这类的,你没玩过根本不知道是干啥的,就只有你自己去尝试了。你过你只是为了发泄来玩游戏……那你看见什么菜鸟版变态版无敌版之类的图就去玩吧……还有TD这类大家都知道是什么就不说了。 ?还有,以上提到的图中,footman,dota-allstar,battle-ship,金字塔大逃亡是经过暴雪筛选的绝对好图~
魔兽争霸有哪些防守地图啊!一个人玩的!
一代RPG经典:守卫剑阁系列 ?神之墓地系列 ? 守卫雅典娜系列 ? 火影羁绊系列 天地劫系列 ? ?天龙八部系列 ? 超越极限系列 ? ?封鬼之邪恶的源头系列 ? 倚天屠龙记系列 ? 伏魔战记系列 ? 守望黎明系列 ? 神界危机系列仙之侠道 无双乱舞 混沌世界 三界与地狱魔族 魔道之极Ⅱ 圣城之升龙道2.2。
魔兽争霸的英雄:
兽族:剑圣:格罗姆-地狱咆哮,托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔。
剑圣:格罗姆-地狱咆哮,托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇,穆哥尔,朱倍尔
先知:萨尔, 伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯
牛头人酋长:卡林-血蹄。 玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔
求一张魔兽RPG地图 防守类型的
去找教程学习,光说也比较难明白。由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(ObjectManager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(TerrainEditor)、单位编辑器(UnitEditor)、触发编辑器(TriggerEditor)、音效编辑器(SoundEditor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以 RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraftWorldEditor1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行WorldEditor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(TerrainPalette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(CliffType),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(DoodadPalette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(UnitPalette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(StartLocation),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→MapDescription,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?排练演员——单位编辑器大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。单位编辑器功能很强大,因为 经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑 个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→NewCustomUnit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了CustomUnits目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→ExportUnitSettings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用ImportUnitSettings来调入修改了的数据。剧情——触发编辑器触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(RegionPalette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(EditRegionProperties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(SelectColor)、天气效果(WeatherEffect)和声效(AmbientSound)(图11)。了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。实例讲解:进入触发器树中HeroSelection目录下的RoboX触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。事件部分:此处的意思是当一个单位进入RoboX域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)条件部分:在这个实例中条件部分为无,即当事件发生时无条件运行该触发器。行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己,玩家12为电脑)1.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为MegotronX的单位(在这句中,你可以更改生成的单位数量、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。2.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品,所以不能设置数量,不过你依然可以更改物品的类型。LastCreatedUnit代指的便是刚才新建的MegotronX)。3.如果进入的单位属于玩家1则将刚才新建的MegotronX赋予单位类型变量Player1,否则什么都不做。(这里利用了Set行为语句来设置变量,为什么要设置变量呢?就像为什么我们每个人都有名字一样。IfThenElse是经常用到的行为语句,它常会通过条件来判断该执行哪个行为)4、5、6.三句横线标注的语句功能同第3句一样,大家很容易读懂。7.移出进入RoboX域的单位(这里的EnteringUnit同样指的是进入域的树精灵)。8.启动触发器SnapCameratoPlayer(检查条件)。(执行CameraControl目录下的SnapCameratoPlayer触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。实例二:类似TowerDefense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的TowerDefense地图中也有类似的触发器影子(图15)。实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴于这九个触发器有相似性,所以我就拿触发器TankRun1来作分析了(图16)。事件部分:意思是当一个单位(坦克)进入TankSpeak域时,则引发该触发器。条件部分:进入该域的单位必须属于Playersgroup(这里出现了条件,不满足条件时行为部分就不会被执行。其中Playersgroup是一个玩家组类型的变量,在其它触发器中,已设定了Playersgroup包括了游戏中的四个玩家,所以这里也可理解为任何一个属于玩家的单位进入TankSpeak域时,才能满足执行行为的条件)。行为部分:1.关闭此触发器(这个语句便是控制该触发器,使它只运行一次,这里我们需要注意到的是行为部分的语序性,即语句是按照从上到下依次执行的)。2.为玩家12在MakeSlimers域中任意一点新建两个通过单位编辑器创建的名为GiantSkeletonWarrior的骷髅战士(请注意到这个语句执行的效果是先确定任意一点,再在该点建立两GiantSkeletonWarrior)。3.为玩家12在TankSkels1域中任意一点新建一个单位名为RoadKillSkeleton的骷髅,并执行30次(其实效果便是在TankSkels1域内建立30个RoadKillSkeleton。玩家可能会觉得这个等同于上面的语句,但是请注意,因为域内的随机点在每次执行语句时都会变化,所以这30个RoadKillSkeleton不会像上个语句里的两个GiantSkeletonWarrior一样聚集在一起,这样才会有骷髅海的效果,请大家注意我用横线标注的单位类型语句是相同的)。实例总结:通过这个例子我们不仅学会制作TowerDefense效果,而且还看到For语句可简化很多繁琐的效果,大家应该多多练习使用。是不是觉得简单了?那我们就来个难一点的!实例三:瞬间移动。通过此实例我们可发现触发编辑器不仅有差异性,也有多样性,即用多种方法达到同一个目的,正是因为如此,触发编辑器才可让大家尽情发挥想象。实例效果:当坦克到了终点以后,将玩家的英雄传送到Waygate2A域(图17)。实例讲解:目录Tanks下面的Player1LeavesTank触发器(图18)。事件部分:当一个单位(坦克)进入TankLeave02域时,则引发该触发器。条件部分:进入的单位为变量Player1(这里请大家不要被迷惑了,这个Player1只是一个单位类型变量,而非玩家1,这个变量指代的便是坦克)。行为部分:1.关闭此触发器。2.取消变量TempPlayer1的隐藏状态(当你的英雄进入坦克时,在其它触发器中已将你的英雄隐藏,并赋予单位类型变量TempPlayer1,●表示单位相关语句)。3.将TempPlayer1移动到Waygate2A域(这个移动没有等待时间,可算是瞬间移动)。4.在TankLeave02域创造“传送”特效(这是一个用来创造特效的语句,大家可能会问,英雄都被传送到了Waygate2A域了,怎么还能在TankLeave02域看到特效?其实在玩家进入坦克时,视角已被固定在了坦克身上,在没有新的语句来改变视角之前,视角依然只是坦克,▲表示特效相关语句)。5.将刚才建立的特效赋值给特效类型变量列TankSFX[1](这里出现了变量列(Array)的概念,所谓变量列,就是将同类型变量集中在一起,便于操作,就像把书都放在一个包里便于携带一样)。6.等待0.10秒(等待语句在触发编辑器里作用也比较显著)。7.隐藏变量Player1。由于坦克在以后的游戏中不会再使用到,所以我们完全可使用Remove命令将它删除,你可新建移除单位的行为语句(Unit-Remove),然后将TriggeringUnit值更改为变量(Variable)Player1,这样便做到和隐藏变量Player1等同的效果了。8.将TempPlayer1值赋予Player1(执行后,Player1便是指代的玩家的英雄了)。9.执行SnapCameratoPlayer(忽略条件)(当选择忽略条件时,就算执行的触发器有条件也不会被考虑,这便是转换视角的语句)。10.等待2.00秒。11.摧毁特效TankSFX[1]。(将刚才建立的特效摧毁)实例总结:这个例子有些复杂,大家可反复看注释并结合游戏来分析。我们从这个例子了解到在触发编辑器中达到一个目的不是只有一种方法。另外,编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。主题曲及配音——音效编辑器四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→UseInternalSound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-PlaySound或Sound-PlayMusic)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-StopSound或Sound-StopMusic)就差不多了。OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图 后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。KaggzRPG-ShadowofEvil(图21)这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。什么魔兽争霸3的RPG地图值得和朋友组队玩?
[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实 游戏 一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。
2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩 游戏 基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]
3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。
特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(?д??)。。。。。玩了才知道[呲牙]
最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的 游戏 。
表示我是主玩塔防的,rpg地图的话喜欢动漫风的地图,比如火影忍者羁绊系列,海贼王时代的变迁和屠魔令系列,圣斗士星矢黄金十二宫,当然守卫剑阁啊其他的也很好玩,但是本人特别喜欢选动漫自己喜欢的人物有些模型和配音好的真的有身临其境的感觉,尤其是选海贼里的大将黄猿发动技能时的配音真的叼的不要不要的,推荐有点原著底蕴的地图,起码了解故事背景不要一味合装备吃属性,那样太枯燥了!希望有所帮助!
说到魔兽3RPG地图,不得不提到守卫剑阁这个地图。该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡, 游戏 过程中考验的团队合作以及全局观念深深渗透其中。
守卫剑阁是张很老的地图了 经历了这么多年的不断完善,这张地图的玩法也。在不断的被更新。
并且守卫剑阁在网络上还有很多改版地图的存在,虽然地图有些类似,但人物和技能已经完全不同,都值得推荐去玩。比如:时空之轮。
说到防守地图,不得不提另外一个比较好玩的地图《傲斗凌天》
傲斗凌天的难度很高,每分每秒都要想好下一步的走向,团队配合显得尤为重要。 游戏 中有大部分漫画人物、网游人物。是喜欢BT类型的朋友不可错过的 游戏 之一。
另外这个 游戏 有秘籍可以输入,可以在开局降低不少难度,打不过的,可以尝试一下。
其他比较好玩的防守地图还有:《风云之决战天门》、《天地劫》、《神界危机》、《决战光明顶》、《火影之羁绊》、《梦幻金庸群侠传》等等
魔兽争霸3中还有剧情类的RPG地图
比如说《西方世界的劫难》
《西方世界的劫难》是一款角色扮演类的魔兽RPG作品,共计四部【西方世界的劫难I——无尽的宿怨】 、【西方世界的劫难II——人族的荣耀】、【西方世界的的劫难III——斯贝斯的诅咒】以及【西方世界的的劫难IV——真神的国度】。庞大的 游戏 场景,史诗般的剧情,舒适易懂的英雄技能,浩瀚的装备系统,惊险刺激的BOSS战,神奇幻妙的隐藏内容。还有一个个有血有肉,刻画精致的NPC,对 游戏 伏笔的处理也是本图的一大亮点。堪称是魔兽最经典的RPG作品之一。
守护光明顶 守护雅典娜 火影羁绊 幻想曹操传等等
这都是当年网吧包夜的最佳选择[呲牙][呲牙]
丛林肉搏 人族无敌 绿色循环圈 守护冰之谷 守护冰之谷推荐玩
火影忍者羁绊,团队协作,配合。需要大家一起努力配合,完了还能pk
魔兽RPG适合 2人的防守地图推荐 不要TD
地 图 名:◇遗忘者之泪-哭泣的山泉隐藏英雄密码;只有一种方法 就是《随机》
地 图 名:◇梦之旅团 1.58
隐藏英雄密码;有2个 : 我很无耻
真正的主角
地 图 名:◇守卫剑阁EXE 0.5D
隐藏HERO 密码:所有隐藏英雄的3围增长是标准HERO的3倍
luxun
liouchen
mudawang
←→↑↓ 再点击你的英雄
地 图 名:◇ 守卫剑阁
隐藏英雄密码:
陆逊: luboyan
刘湛: beidiwang
木陆大王: muludawang
失忆士人: game over next jiangbuyue
地 图 名:◇ 神界危机
隐藏英雄密码:
黑恶魔: FFAHEMMJ
守护天使: FFSHTSMJ
延长比赛: 支持55YOU
地 图 名:◇ 护花の使者
隐藏英雄密码:
使者:jindalai《这个只有红色玩家
设计师: 一个人
地 图 名:◇ 颠峰之城保卫战
未来:DFZCBS 血兽:DFZCXS 冰兽:WEILAIDF
地 图 名:◇ 守护大天使2.4
SL ZQN RCE K13
地 图 名:◇ 新魔剑传说
-upgrade my power
地 图 名:◇魔怨春节版
选少主的话输入 -残剑泪 -CJL
选轩儿的话输入 -琳轩儿 -LXE
输入完毕后在选英雄的地方
地 图 名:◇三国风云-惧鬼劫v1.5
隐藏英雄作者选择方法
输入 circle+(玩家的号数) 假如你是红色玩家一,就输入circle+1,特别注意,"+"号也要打,然后进入左边的电箭里
隐藏英雄犬夜叉选择方法
输入 (玩家的号数)+inuyasha 假如你是红色玩家一,就输入1+inuyasha,特别注意,"+"号也要打,然后进走到右边撞墙
隐藏技能开启方法
输入 circle-huanfenshen(玩家的号数) 假如你是红色玩家一,就输入circle-huanfenshen1,注意,这里没有"+"号
地 图 名:◇ 华夏幻想曲1.3测试版
隐藏英雄为:成吉思汗《选法为随机》
地 图 名:◇逃学大乱斗v3.1
任意玩家输入:蓝蓝出来
任意玩家输入:兽哥出来 或年兽出来
地 图 名:◇《安多哈尔战记》
关于隐藏英雄的选法
其实很简单拉,刚开始不是有提示要在5分钟之内选择你的人物吗,这时你的初级佣兵是无敌的。不要选择英雄,等,一直等,等过了5分钟后,会有提示说未选择英雄的是逃兵,开始追杀逃兵,让你退GAME,这时你的初级佣兵就可以被攻击了,随便找个野怪把你打死把,这样你就会复活成隐藏英雄。每一族对应一个。
地 图 名:◇狼牙山五壮士
只能在历史模式选
[小李] 我爱祖国
[小赵] 精忠报国
可输入的秘籍是:
我爱狼牙山 加1元钱
打倒小日本 加2元钱
抵制日货 加5木头
地 图 名:◇幻想武林外传
输入-random
有一定几率随机到
地 图 名:◇杨家将外传V1.5
CWWALB
地 图 名:◇守护光明圣域
-EMHDLZSH [混沌领主]
-EMCSYZGM [传说勇者]
-EMJLFSSY [精灵法师]
地 图 名:◇混沌●光の神的降临
ZADQENL
地 图 名:◇倚天屠龙记
dixietomi.uuu9.com
地 图 名:◇疯神封魔传
邪神 隐藏英雄密码 FFXSZJWD
暗神 隐藏英雄密码 FFANSHENMJ
HG 可以瞬间回城
KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把 玩家2 踢出游戏 依次类推
地 图 名:◇混乱东游正传
单机是无法选除忧郁外的那三个隐藏英雄的,只有在选了那个没技能的小孩后才能选。小飞:在有人选了无技能的英雄的前提下.主机打了开启隐藏英雄的密码1782973455.进入选小飞的圈子便可以了.忧郁:任何人都可以选.单机一样可以.主机打了开启隐藏英雄的密码hh520.选择的地点在选无技能英雄的圈子右边.独待和小林不是进入光圈选择.而是在英雄的旁边选择.
地 图 名:◇幻想曹操传2 0911
ZHMQDLF
YZSDYS
地 图 名:◇弑神
主机游戏开始后输入BESTLOVEWILLPAN 然后走左边雕像即可`这个是恶魔 选谢东直接走右边雕像即可`
地 图 名:◇圣斗士完美TD
第7关后输入ftbtrgf,就能在基地附近看到一个新的建筑,在里面就能选这个隐藏人物了
地 图 名:◇天刹
jkls is cool (注意有空格的)
tiansha is good
地 图 名:◇光明VS黑暗之魔王复苏2.6隐藏英雄礼包版
任意玩家输入:天使出来
显示出天使.并自动跳转出现的位子.方便选择)
任意玩家输入:邪神出来
显示出邪神.并自动跳转出现的位子.方便选择)
地 图 名:◇光明VS黑暗3.40英雄版
FFCIKEMIJI 选择隐藏英雄刺客
FFMDSWD 选择隐藏英雄魔导师
任意玩家输入:55you恶魔天使
任意玩家输入:55you坠落天使(注意:坠的读音:zhui,不要打成堕)
地 图 名:◇武林外传1.9正式版
任意玩家输入:clqywd
地 图 名:◇皇朝 荣誉圣殿1.8正式版
选英雄时输入Guilmon
地 图 名:◇ 武圣门 1.1隐藏英雄恶搞版
红色玩家输入:火龙坏坏小羊比赛
显示出隐藏英雄。然后用绵羊的技能选这个隐藏英雄
地 图 名:◇ 魔与神-剑神の残影隐藏英雄版!(BT)
红色玩家输入:我要英雄啊啊
地 图 名:◇ 小兵的故事2.5
玩过的朋友应该知道的,一开始就是要走一条长路,在长路的最右上方,到下一个场景的附近,左边会有一个灼热之刃,小兵走到右边就会变成隐藏英雄了(最好把东西全扔了,这图的隐藏英雄触发做得不好,变成隐藏英雄了,物品栏里的东西会全消失,所以注意一下)
地 图 名:◇守护仙踪林
熊猫武士 SHXZLXMWS
邪恶龙骑士 SHXZLXELQS
魔剑士 SHXZLMJS
地 图 名:◇仙之侠道2
上去选择好难度后 按方向键 上上下下左右左右上下 即可选择隐藏英雄 黑衣....
地 图 名:◇九种兵器1.4
玩家一随意选择好人物之后,在对话栏输入:-choose kuang zhan qi
地 图 名:◇[破心经-天下霸道]隐藏英雄密码
破心经-天下霸道1.0版密码取得
pxj.paladin.eb.cn
破心经-天下霸道1.1版密码取得
digimon
破心经-天下霸道1.2测试版密码取得
mylove
地 图 名:◇守护荣耀
V2.4版玩家1 输入密码 -最后的帝王
只有玩家1输入才有用
V2.5版
玩家1 输入密码 The last king
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