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信长之野望13织田家怎么灭掉武田家,信长之野望14威力加强版织田

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信长之野望13中尾张统一的织田家选什么文化好?再有,如何实现全国统一(按什么顺序消灭其他大名)?

1、先优先发展公家文化,因为一开始能斡旋到的大多是牛人;有了同盟的话第二项也是非常价值的。另外寺社文化优先度也很高,2倍速那个很给力,此外和尚卖家宝或者用来要俘虏求停战都很不错。接着就是看个人喜好了。
2、织田家的话一般都是开局直接去雾山御所灭北田家得足轻人才,然后灭简井家得泷川一益,再然后南下灭了铃木家收铁炮人才,之后基本上见谁灭谁。注意雾山御所在天道里没有港口,所以被认为是只与简井城和清州城相邻,所以把忠诚度低的武将丢到雾山御所慢慢涨忠是个不错的选择。

信长之野望13织田家怎么灭掉武田家

这个比较难说,毕竟不同剧本不一样,而且难度不同也不一样,我喜欢玩武田 。先说说武田特点,在信玄带领下,手下有一批相当勇猛的将领,战法,谋略,统御都相当厉害,部队以骑兵为主,由于一开始就有两个国的优势,且有3国同盟(今川北条)所以发展相当快,无论是经济,军师还是科技,所以如果选信长的话最好要将武田消灭于萌芽状态。相对自己,优先发展铁炮,信长手下猛的人也很多,铁炮对骑马伤害是很大,但是没有强大的步兵做肉盾的话骑兵冲到跟前,铁炮就被虐待了。如果只是一味地想干掉武田的话,可以先干德川,也就是松本,然后以松本的部分步兵牛人带步兵,选防御阵型,利用地形挡住,后面几队铁炮+阵型猛K,多采取消耗战术,也要配合外交比如上杉与北条出兵。但是从整个游戏角度不赞成先与武田为敌,推荐与历史一样,联合德川往东走,控制京都,那边也有像细川,铃木,柳川,明智光秀,岛清舆等猛将。等与德川联合发展完绝大部分的步兵与铁炮特技后再联合上杉与武田一较高下。顺便说一个小诀窍,可以利用筑城将敌方部队引出城,而且对方出来往往不会很多,可以逐个消灭。玩这游戏就是不要和电脑长期对峙,等他来攻,先下手为强,切忌在敌方地盘上打兵力势均力敌的战争,因为输定,对方的操作与谋略成功率相当恐怖,战争时注意运用谋略。

信长之野望13威力加强版 织田家怎么玩?

刚开局时候商人町都造满市,农村都造田,武家先造兵舍,匠町里面造几个商馆、水田、道场,造2个忍者里。没钱的时候果断卖粮食,先发展俩足轻的技术,或者先发展一个足轻技术,再发展一个矿脉勘探,发展科技的时候开始对设施进行整改,把兵舍全部换成道场,征兵准备作战。有2W5左右兵力时候就先把德川或者斋藤家搞掉,这俩家都有很好的人才,吃掉这两家之后就可以继续发展一下足轻技术,有钱就发展军太古,没钱就发展加防御的2级足轻技术。发展之后足轻可以稍微停一下了,再去吃掉北田、筒井、六角(都是用足轻解决),这是就可以把重点放在铁炮发展上了,对了,木板印刷一定要早早研究结束,可以减少很多科技研究耗时。先发展铁炮的俩1级科技,然后2、3级的增加攻击、增加射速、增加斗志的这几个随意先后研究起来,找一个城池多造锻冶场,造十几个,然后把邻接城池的锻冶场的所属都转移到这个城池,用村井贞胜去造铁炮,以后只用将铁炮往各个城池输送就行了。这个时候来说你应该已经天下无敌了,如果想要有点挑战的话就往西边发展,给武田或者上杉发挥的空间,想速推的话就去搞掉武田,要带铁炮队哦。然后上杉,这两家搞完之后天下就定了,你想怎么玩就怎么玩了,要注意的一项是你的前线城市一定要派一些猛将去坐镇,不然万一被形成包围网来不及反映,被敌人攻击到领地里面的话,技术会损失惨重。

另外在文化方面,南蛮的只要升1个就够了,就是减少部队异常状态的那个,茶馆一定要把八幡宫弄出来,农村的你自己看需要发展,公家的也随意。

信长之野望13pk事件

尾张统一之织田家剧情触发

1.再见- 毒蛇 1556年5月
事件发生条件:
斋藤义龙为大名;斋藤道三为隐居状态
事件结果:
斋藤道三死亡,与织田家破盟。

2.信胜谋反 1557年11月以后
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家和织田信胜在同一座城待机过月
事件结果:
织田信胜死亡,织田家家臣忠诚度上升。

3.桶狭间之战 1560年5月(战国的开端)
事件发生条件:
织田信长为大名;今川义元为大名;信长占有尾张,义元占有三河

事件结果:
今川义元阵亡
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动,

4.清洲同盟 1562年1月
事件发生条件:
织田信长为大名;松平家康为大名
事件结果:
松平家康出使织田家,织田家和松平家同盟180个月。

5.倾国之美 1567年
事件发生条件:
织田信长为织田家大名;织田市未婚;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;浅井长政为浅井家大名;浅井市政为隠居状态;朝仓义景为朝仓家大名;织田家和浅井家接壤;织田家和浅井家未同盟;朝仓家和浅井家为同盟状态
事件结果:
织田市许配给浅井长政,织田家和浅井家同盟120个月,织田家和朝仓家停战60个月。
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

6.羽柴之姓
事件发生条件:
织田信长为大名;柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家臣;木下秀吉俸禄≧1000
事件结果:
木下秀吉改名为羽柴秀吉
Ps:满足条件则第一剧本也可触发此事件

7.越前讨伐 1570年4月(金崎大撤退)
事件发生条件:
织田信长为大名;浅井长政为大名;浅井久政为隐居状态;浅井家和朝仓家同盟;浅井家和织田家同盟
事件结果:
浅井家和织田家破盟,和朝仓家同盟継续,浅井长政变为单身,阿市出家。

8.本能寺之变 1582年6月(魔王幻灭)
事件发生条件:
织田信长为大名;明智光秀为织田家家臣;织田信忠为织田家家臣;信长与光秀在安土城
事件结果:
强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵,织田信长战败死亡。
家臣与子嗣分家:
明智光秀占有丹波、山城,柴田胜家占有越前、加贺、能登、及其他北陆地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方,织田秀信占有 尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停战6个月,柴田家和织田家停战6个月,羽柴家和织田家停战6个月,羽柴家和宇喜多家停战6个月,织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续,家臣団重新分配。
本事件中很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待 公布;最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情。
另外羽柴秀吉不独立的条件目前有:
羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立,在中国、四国地区无城羽柴家无法独立
Ps:此为历史时间 游戏中应有波动

信长之野望13游戏织田信长开始攻略~

基本上玩信长很容易,因为剧情很多。首先是桶狭间,直接灭掉一个大名,得到家康这样一个同盟,这个同盟是很重要的,前期能够顶住武田、北条、今川等几大势力,让信长可以安心的往近畿发展。清州城的发展空间很大,人才也很多,基本上开始一两年都要搜索人才。
科技方面当然是要以铁炮为主,内政方面尽量往上升,最好研究一下矿脉调查,有余力的话就升一升足轻,因为秀吉是足轻达人,信长初期最大的问题其实是铁炮人才比较少,比较强的就是泷川一益,这个需要慢慢攒,除非编辑一下把铃木重秀挖过来。或者等一等,熬到明智光秀和蒲生氏乡他们出来就行了。
攻城略地方面,可以按照历史,先把美浓打下来,稻叶山城是有一座金山的,建议早打下来,之后我一般都是采取资源取向,就是看看自己想升什么科技,但是没有足够的资源点,于是就去打哪,优先升级科技的策略,有了科技的优势,无论前期还是后期都是会占有一定程度的优势的。
大的战略方向反面,由于信长正好是在整个日本的中心,建议一定要尽量控制好战线,不要轻易把战线拉长,尽量先往一边打,本愿寺、铃木家要尽量早一点灭掉,武田上杉北条可以先让家康顶着,安心南下是重点。
文化方面其实每个大名都差不多,寺庙的性价比最高,优先出铁炮马匹翻倍的那个,朝廷那个都还好,浪人推荐用处不大,但是后来的朝敌什么的很强,可以期待。
基本上就是这么多了,有什么别的问题,问的详细一点,我回来解答的。

信长之野望13我用斋藤,现在就剩织田,大友,南部和斋藤,织田有一百万兵,其它三家都在四十万,该怎么打

你玩的是什么剧本(有没有寿命) 最好说下各版图 
在同盟期间内 往右发展 保证 南部和织田有接壤 然后 一旦解同盟 对织田用朝敌 组成包围网 可以不加入 狂打织田 怎么也要拿下它 2|3 城池(两年朝敌内) 让它和大友 各项差不多 最好比大友多个 10W(用来对付你的) 保证它完全面临大友 给你作屏障
  然后不管它 专心对付 南部家 全扫没(3年内 期间织田朝敌结束后你可以选择结盟)
然后 你就知道了.......

总之就是个快 打的快 建设要更快

信长之野望13,尾张统一,织田家咋发展啊?

首先把尾张周围白色的村落用工作队铺路变成你家的,然后边种田边开发,把匠之村建满道场,武家村随意只要别建公家馆就行了,然后慢慢征兵兵多了就攻美浓,他挡不住的,然后种田开发,等桶狭间会战,出德川家后,清州城差不多有10w兵,匠之村研究铁炮的技术,光秀可有可无,有了更好,等武田攻德川帮他守几次城刷名声,然后看武田5城后,灭今川家再种一会田,就会出信玄包围圈,加入,等德川家攻高远城,出援兵,你或者德川得到高远后你攻甲裴,然后就看着德川打武田吧,2年后,打掉北条,往东发展顺便打一下武田,然后从稻叶山城打眨洞城,然后再北攻,务必把德川家包围住,后面不断和德川延长同盟,西部不攻,全力打东部,西方还是要留兵的,后面就设个军团,让他帮你发展内政,一路平定东路,后面就好打的了 要援军就出啊,关乎德川存亡就全力挡住,德川打别人那就只出一队,只要城比武田少就行了,早早灭掉今川就行了 4城等信玄包围圈出 开始1城挡西部就是美浓,东部和德川一起平掉武田后要包围德川家,别打德川,还有东部攻的慢了,南部家会统一东部,就变得很难打了

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