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谁知道<耶利哥>的结局?_耶利哥背景剧情详解

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迸发2硝化甘油怎么打

1.去打boss就会有很大的可能掉下来硝化甘油,所以要多打boss,因为硝化甘油是随机掉的。
2.扩展资料:
《迸发2》是一款动作冒险act游戏,被称为“科幻版黑暗之魂”,玩家需要各种能力的排列组合去战胜Boss和敌人。玩家需要在《迸发2》中探索杂乱无章、满目疮痍的耶利哥市。在残酷无情的战斗中对抗凶猛敌人,砍断撕裂对手的四肢来夺取他们的装备,最终只为寻求一线生机。
同时这也是一款硬核的动作冒险游戏,游戏中玩家因为空难降落在一个充满怪物的城市。玩家在落地之后因为昏迷被未知人士改造拥有了强大外部骨骼,而玩家需要依靠这个不断地怪物们作战,玩家可以将怪物们的部件安装到自己的外部骨骼中让自己变强。

找个恐怖游戏 有一关Boss是个胖子,挂在半空中的

游戏名字叫《耶利哥》 全名叫《克莱夫·巴克尔的耶利哥》
这是单机FPS游戏,生化背景。画面也很不错
每个人物都有各自的特色,枪支都不同,而且还有自己的技能。!!!
并且你也可以用灵魂附身到任意一个角色上)
而且游戏中,还有很爽的BOSS战

底特律变人全员生还成就完成方法介绍


底特律变人全员生还这个成就比较难获得,很多玩家想知道这成就怎么才能获得。接下来深空高玩就为各位带来底特律变人全员生还成就完成方法介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
游戏如果在结局的时候能够全员生还的话,就可以解锁成就全员生还。
除了三个主角以外,几个会发生关系变化的重要NPC生存与否也和奖杯有关。在游戏里会有几个选择是否援救的选项,因为成功与否都是按QTE成功的,所以要解这个奖杯的话尽量所有角色都去营救。此外,要达成这个结局的话,几个角色的游戏路线则是固定的,下面具体讲:
马库斯
和马库斯有关的角色有诺斯、赛门与乔许。马库斯在自由游行之前不会死亡,而诺斯在交叉路口之前不会死亡,之后这两人的死亡条件都和QTE以及选择有关。
赛门在史坦福特大厦开始会死亡,达到顶层以后面对两个安保时选择使诈。播放完广播之后镇压部队就会出现,这时候把QTE按对就能成功逃离。
马库斯在交叉路口里前去炸毁耶利哥的路上会遇到被敌人缠住的乔许,这时候选择拯救乔许。在灵魂之夜中选择和平抗争,否则乔许在革命中必然中弹死亡。
卡_
和卡_有关的角色有爱丽丝与卢瑟。卡_在暴风雨之夜成功逃出、在逃跑中不被抓到、在兹拉科中带着爱丽丝成功脱逃、在为底特律而战中不被路上、检查站、公交站的士兵射杀,并且成功通过海关。
比较麻烦的其实就是最后一步,让卡_救了卢瑟与杰瑞之后潜行来到分叉口,选择近路之后通过,不管卢瑟怎么说都不要拔枪,冷静通过即可。到达公交站之后和检票口附近带孩子的女性对话,之后偷走她的票跑路。到达海关之后不牺牲任何人,冷静等待检查,如果这时候大众舆论等级为同情,并且海关操作人员看电视时发现马库斯在进行和平抗争,则会放卡_一马。爱丽丝基本和卡_一样,只要卡_不死爱丽丝也不会死。
卢瑟在兹拉科的宅邸加入之后,第一次死亡机会是在交叉路口里,如果不救他就会死。救了他以后卡_不能在耶利哥门口被抓,保持【装死】,否则卢瑟就会飞扑出来救她们。之后在为底特律而战中营救卢瑟,选择近路前往公交站(远路的话卢瑟必死),最后在海关时不牺牲卢瑟就行。
康纳
和康纳有关的角色只有汉克(阿曼妲反正死不了),如果关系太差的话汉克就会选择自杀,保持关系稳定的话汉克基本能够活到最后。康纳无论死多少次都无所谓,不会影响这个奖杯。

《耶利哥》炸碉堡那一关怎么过,用了时间变慢那个技能后,在碉堡后边按哪个键?才能把手雷扔碉堡里边?

各人物技能使用说明:
此技能使用后灵魂出窍。通关过程中需要用此技能来打开一些开关。E出窍,Q附身,附身到敌人身上后调整视角会有提示,一般是按1或者2就可以打开开关。2周目的时候发现此技能在对除了天上飞的敌人外,其他敌人可以让其自爆,自燃和被忍者MM捆敌人的那个球一样的技能捆住。此人1周目的时候觉得垃圾。2周目觉得用好了乐趣无穷。
使用后如果地图内有敌人,火龙会自动喷出去。注意:龙出去的时候人无法攻击,只能等龙回来了才能攻击。
使用后一切火攻击无效,靠近敌人一段时间后好象还能使敌人燃烧。具体没测试过。望知情者告知。!(平时没怎么用过)
使用后时间缓慢,打弱点在背后的BOSS的时候很实用。游戏开头有一关要用到她的这个技能去炸碉堡。
使用后好象可以看见并且攻击没有显出实体的幽灵。具体没测试过。望知情者告知。!(平时没怎么用过)
使用后可以复活地图内所有死亡的队员,和deigado的龙一样,蓝球飞出去的时候无法攻击。
对敌人使用后手发红光,敌人全身被红光包围,好象过一段时间后敌人就会自爆。具体没测试过。望知情者告知。!(平时没怎么用过)

:使用后会出现一个球,捆住敌人。自虐的技能,在自己手上划一刀,用自己的血产生出一个红球,在红球一定范围内的敌人会被束缚住。超级好用的技能,特别是在HARD难度中,束缚敌人了后,走进敌人用刀砍,一刀一个。
使用后和上面的技能类似,只是在这个球的范围内的全部敌人会燃烧。
使用后会变成子弹视角,(意念子弹?),可以控制子弹自由在地图上没有碰到障碍物的空间内飞行,且有2次穿透机会,最多可以打中3个敌人。
使用后能击毁障碍物,一般是流程发展中摧毁挡路的东西的。

谁知道耶利哥的结局?

楼上贴那段是从贴吧里抄来的,你起码应该标明是转载,这是基本道德。

对于耶利哥的结局一直都有争论,按我的理解,耶利哥小队逃出了初诞者的力量范围之外,但并不见得逃出了密盒世界。因为初诞者遭到耶利哥小队重创,又被阿诺德·里奇轻易带走,力量明显已经大不如前,无法再维持对多重密盒世界的控制。
游戏剧情一直以罗斯队长的视角进行,即使罗斯死亡之后,仍然以他的灵魂视角进行。最后浮出水面见到的是美丽的光芒,但这也是最后的光芒。罗斯的灵魂之所以存在,其实是因为初诞者的力量作用。夜巡者小队曾经说过,在密盒中,时间、疾病、衰老、饥饿和死亡都不再是问题。而逃出初诞者力量范围之后,罗斯的灵魂失去了支持,也就消散了,游戏剧情自然终止。
至于初诞者,我不认为它会死亡。它是上帝的造物,连上帝都没有毁灭的东西,任何人都没有资格毁灭。它很可能被再次封印,直到下一次觉醒。而两位死亡队员的灵魂也许会永远停留在密盒世界内,或者用自己的意志对抗初诞者,就像安塔杜鲁奴和朗吉努斯。或者被初诞者力量腐蚀,变为另外几位苏美尔祭司一般的堕落存在,直到被后来的某一组耶利哥小队击败并净化。但无论是那种可能,他们的灵魂都会付出极大代价。

谁觉得冒险游戏不错的,介绍几个,最好是恐怖点的那种

恐怖游戏是我的喜好之一!!

介绍如下:

一:活死人之夜3:

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

吃人或被吃,你自己选择!

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

二:恶夜杀机2:

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是 ,然后是电影,然后……便是游戏。

寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

谢谢!!

祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻

伯大尼的介绍

谁知道<耶利哥>的结局?_耶利哥背景剧情详解-第1张-游戏信息-拼搏网

伯大尼,位于橄榄山东麓,(可十一11,路二一37,)是约但河西一个小小的村庄,离耶路撒冷约六里之遥,在耶路撒冷通往耶利哥城的路上,四围是绿色的丘陵台地,和生趣盎然的橄榄树。前往耶路撒冷的客旅,常在此歇宿。马大、马利亚、和她们的弟弟拉撒路家居于此,患麻疯的西门也客居此地。

耶利哥这款游戏的故事背景介绍

没玩过 游戏故事为 Clive Barker 打造全新原创的情节,主要发生在神秘的巴勒斯坦古堡“Jericho”,为了调查这座古堡,某神秘单位派遣一个队伍来这个古堡探查,一开始队员并不知道这个古堡的来历,直到它们发现这边有“生物”;这个小队进入古堡后发现另一个小队的尸首,被开肠破肚、没有留下任何纪录在通讯器里,接着,就轮到这个小队被一整群的幽灵袭击,最后仅剩下七名队员存活下来,玩家必须控制这七名队员,逃出这个诡异的古堡。
 恐怖有很多种,你想尝试哪一种,人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险 到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。在游戏世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于 电影的接受信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。由著名的恐怖 家、电影导演、剧作家克莱夫·巴克尔(Clive Barker)和英国公司Codemasters共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫·巴克尔的耶利哥》(Clive Barker's Jericho,以下简称《耶利哥》),将登陆PC、PS3和Xbox 360平台,游戏预计将于明年第四季度发行。作为一名知名的英国籍导演和剧作家的克莱夫·巴克尔,无论是在拍摄风格还是撰写话剧等剧本方面都凸显出其诡谲灵异的风格,这一点在他所执导的《养鬼吃人》(Hellraiser)、《杀人蜂》(Candyman)和《夜行骇传》(Nightbreed)等等影片,以及巴克尔诠释的话剧本《科学怪人》(Frankenstein)中便可见端倪。相关还有 耶利哥城Jericho
  耶利哥之名可能与古时迦南人的月神有关。在希伯来文,月亮、月份或新月,皆与「耶利哥」一词相近。也有人以为这个字和精神或气味有关,并认为这绿洲中有鲜果及香料散发的芬芳之气,因此这地名为耶利哥。旧约有时也称之为「棕树城」(例:申三十四3;代下二十八15)。
  耶利哥位于约但河西,离南端的堡垒约5哩,在死海之西北约10哩。坐落于辽阔的约但平原,在水平线近千呎以下;虽然距圣城不过14哩,地势却比耶路撒冷低约3,500呎。由于这样的地形,故耶稣说到好撒玛利亚人的比喻时,说那人「从耶路撒冷下耶利哥去」。

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