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有谁知道DOTA中的半人马酋长最高血量?,dota1半人马酋长新技能介绍

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新手求DOTA英雄的外号,英文名,简介,与出的装备!

半人马酋长(英文简称不常用):Bradwarden Centaur Warchief
Bradwarden是他的名字,centaur是半人马星座的意思,warchief相信各位不陌生了,就是酋长的意思,魔兽正史中,只有一个人被称为warchief,那就是萨尔。人马的名字里面有个一个warden,这个相信对战的朋友不陌生,玛维就是干这个的,典狱官,守望者的意思,人马作为酋长,也是他们种族的守望者吧
船长(常用简称Coco, kunkka):船长的名字叫做Kunkka,这个单词里面,kunk是麻醉品的意思,这个和船长的大招效果很契合。有的人也叫他戴林 普罗德摩尔(Daelin Proudmoore),在魔兽正史里面,这个船长就很有名的,人类领袖之一,海军上将普罗德摩尔的名字是天灾的噩梦,他的女儿相信大家也很熟悉,那就是吉安娜 普罗德摩尔。说起来普罗德摩尔(Proudmoore)这个名字也有一定的深意。在魔兽正史里面,吉安娜为了艾泽拉斯的命运,试图说服父亲和兽人联合抵抗燃烧军团,而海军上将骄傲的认为自己的力量足以对抗燃烧军团,并且不遗余力的屠杀部落,最后吉安娜大义灭亲,协助兽族打败了他的父亲,而海军上将也为他的骄傲买了单,这里Proudmoore这个姓氏,似乎有了一定的讽刺意味。
撼地神牛(Earth Shaker):他的名字并没有太多的含义(或者我太孤陋寡闻了...),但是我们可以看出其中牛头人特有的姓氏:撼地神牛的姓氏叫Stonehoop,翻译过来是石蹄,而玩过魔兽世界的人都知道,牛头人酋长的姓氏叫Bloodhoof,血蹄,新手任务里面有口井叫冰蹄,总之牛头人就是各种蹄=。=

流浪剑客(SVen):Sven的名字真的很特别,不过我还是没有找到相关的信息...不过各位还是不要把他打成Seven的好...不然人家喷你英死早那可是活该...
牛头人酋长(TC):这个英雄也算比较新了,应该说IF最近的几个版本对新英雄的引进在逐渐脱离魔兽体系,但是TC这个英雄不得不说是很有魔兽正史味道的,他的名字叫Cairne Bloodhoof,凯恩血蹄,如假包换的牛头人酋长。不过在魔兽正史中,凯恩使用的武器是一根图腾柱,名曰“光荣”,而在dota里面他貌似赐给了小弟ES...
全能骑士(OK):首先说明全能的简称为啥叫OK,OmniKnight是全能骑士的意思,于是缩写自然叫OK,其中Omni是单词omniscient的词根,这个单词可牛X坏了,全知全能者,即上帝的意思。全能的名字叫Purist Thunderwrath,前面一个单词的意义是净化者,后面的意思是雷霆之怒。结合全能的技能以及加入近卫军团的目的,我们不难理解这个名字背后的深意。
树精卫士(由于简称叫TP...于是几乎没人叫这个,都叫他大树了),Treant Protector,名字很浅显,他是一个树精,他是一个卫士(=。=),英文名叫做Rooftrellen,没有找到相关的意思,不过大树作为世界之树的枝丫,算是Dota里面最老的英雄了吧,按照魔兽正史来说,是世界之源啊=。=

山岭巨人(Giant Stone,Tiny):很多人喜欢叫Tiny,几乎没人叫他GS,好吧,那就说说Tiny吧。Tiny在英文当中是小的意思,这也说明了山岭为啥叫小小(Tiny表示16级以后是大大),这里可以看出IF的幽默感啊,一个巨人的名字叫小小=。=,小小出生的山脉叫做Ashenra,在魔兽正史中是灰谷的一个神殿,叫艾森娜,而在魔兽世界当中,艾萨拉有很多山岭巨人,应该是在灰谷出生以后跑过去的吧=。=
兽王(Beast Master):这里说一下对战里面的BM是剑圣,而DotA里面的BM是兽王,希望大家注意区别。这个英雄我们可以看出IF和魔兽正史划分界限的用心良苦。名字叫Rexxar,模型也是兽王,然而宠物确是野猪和战鹰。在魔兽正史里面,兽王是一位具有传奇色彩的英雄,在魔兽世界里面,也是60年代最难打的野外BOSS,没有之一(还记得当年联盟组了4个团去杀兽王,被兽王潇洒灭掉)。Rexxar这个名字具有很强的野性气息,他是食人魔部族的一员(蓝胖表示两个头都想不明白为啥长相差那么多),被封为部落的勇士。就介绍这么多,想了解更多的可以去看魔兽正史。
熊猫酒仙(Mangix, Panda):具有中国风的英雄之一,不过我怀疑IF是不是弄错了什么,mangi这个词在英语中是印度的意思,或者是我错了?如果大家知道欢迎指正。(根据热心吧友“**超赞”提供的信息:从汉语的Manzi 衍生到西方 变成mangi (注意发音接近Manzi)
为外国人对中了个国的北方人的蔑称。 )Panda来自Pandaria,这个词在魔兽正史里面也有提及,可以看出来明显是暴雪自己造的词,叫做熊猫国。

..省略N多- -
DOTA吧的精华
自己去看把太多了

DOTA半人马酋长怎么压?

AA平台人马单体英雄2000分玩家为你解答。
你的问题是如何压抑,首先,人马有2种主流点技能方法:F,D对点,主D,有大升大,还可以F一级,光环和D对点,有大加大,主D。
一个可以称之为肉的人马,必须要有先锋盾,在先锋出之前,任何英雄对点都是很痛的,首选骨法,WL,沉默,这也是我人马前期对线最头疼的3个。(对手个人能力相当的情况,菜鸟另当别论)随着时间的推移,人马必定会出先锋,差不多9分钟左右,而中单到6的时间,或者7J GANK的,差不多在。5到7分钟就可以,首抓人马,打乱人马节奏,推迟先锋的合成时间。
到中期,人马惧怕的应该最属减速,和刃甲。在人马开D的时候,刃甲一开,直接掉的是600的血(没有挑战)。
后期,差不多玩CARRY的脑子好用,不在刃甲的时候打人马,单挑基本CARRY占优势(后期英雄普通攻击必须带吸血,或法球,如黑鸟,)

dota英雄 半人马 最开始的6级技能是什么

大招:刚毅不屈

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。永久增加他的力量

第1级 - 增加12点的力量。
第2级 - 增加24点的力量。
第3级 - 增加36点的力量。

这个技能使你成为了肉盾。它给与了你在恶战中生存所需要的力量

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成长系数
初始射程 (Base Range): 100(近身) |
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.1
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |
初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57
初始力量值 (Base Strength): 23 |
初始敏捷值 (Base Agility): 15 |
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 |
敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 |
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6技能参数
马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F]

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。
作用范围:315
冷却时间:15秒
魔法消耗:85/100/115/130点
一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。
三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D]

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)
施法距离:150
冷却时间:12秒
一级 - 对双方造成175点的伤害。
二级 - 对双方造成250点的伤害。
三级 - 对双方造成325点的伤害。
四级 - 对双方造成400点的伤害。
反馈

反击 (Return) [R]

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫
英雄攻击,普通伤害
等级 1 - 反馈12.5点的伤害。
等级 2 - 反馈25点的伤害。
等级 3 - 反馈37.5点的伤害。
等级 4 - 反馈50点的伤害。
刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。
一级 - 永久增加他12点的力量。
二级 - 永久增加他24点的力量。
三级 - 永久增加他36点的力量。
技能的加点多元化,不会跟某些英雄一样死板 先看初始数据:拥有卓越的初血量和基础攻击,比较优秀的弹道。但初速度中等,魔法值少 总成长达到6.2 主属性力量有2.6,看似并不高的力量成长,可不要忘记了人马拥有着最实用的大招(永久增加力量)所以人马的成长还是很好的。

定位:肉盾,控场,伪DPS,GANK肉盾:良好的力量成长和技能(永久增加力量)是作为一个肉盾的资本。控场:主动晕眩技能马蹄践踏4J拥有250点伤害2.75秒晕眩315的作用范围,使其成为一个团战的优良控制技。伪DPS:虽然从技能上来看,人马并没有任何后期技能。但由于超好的抗击打能力,补上HY(每秒40点HP)后,其DPS的能力就提现无疑。GANK:前期没有切入技能,会有人怀疑人马的GANK能力,但我想说Dota不是一个人的游戏,你可以在队友的先手帮助下,一套连招带走对手。试想一下,谁前期能顶的高等级人马的一套两连?分路和一些具体使用:改版后的人马,取消了双刃剑的耗魔,对于一个智力成长低的英雄是个天大的喜讯。所以人马从以前的优势路或劣势路,还有野区人马,到现在中单GANK人马。

优势路(劣势路):最佳队友WL.暗牧,OK.死骑。以上属于相互磨血,因为有加血的队友,而且双刃剑没有耗魔,人马可以毫不保留的跟对手磨血,前期在队友的帮助下,没有任何对手敢靠近你(注意和队友的站位,不要靠的太近,防止被对手的双晕一起晕眩,保护好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因为人马拥有一个范围晕眩后手技能,所以只要有友方先手控制,杀人完全不成问题!己方先手控制,然后人马跟上,因为是范围晕,减少被对手打扰的可能,再配合双刃剑前期超高的伤害,对手想不死都很难。

野区人马:出门装备一圆盾,一大药,一出树,技能主点3 混野,是前期经验和金钱稳定收入的最好办法,而且又给了对友solo提高等级的。如何抉择打野的种类:1J的时候先去收野区最弱的一点,这样比较轻松。然后接下来,你的最佳打野对象是萨特一家(双净化小萨特那组野)蓝胖子一组,反击对石头人也有效果,所以石头人也是前期打野的主要目标。

接下来就是比较让人马难受的。野狼一组,巨魔一组,大萨特一组,半人马一组,熊怪一组。如果你运气好,遇到都是理想的清怪目标,不用自杀。不然,在4J的时候考虑被野怪击杀一次,当然在自杀前记住把钱全部使用了。因为这样可以省去你一些消耗品的费用。

solo人马:人马经过改版后的变化。以前人马不适合中单,不是因为技能和线上能力,而且因为那尴尬的魔法量。 现在取消了双刃剑的耗魔,这样就问题就被解决了。 优良的成长和弹道,范围的晕眩和超强的爆发力,人马已经成为新的中路一霸。

出门推荐:补刀斧,一吃树,一大药,一净化。 面对近战(如:夜魔.BS.TF等)的技能加点(1222141)。因为都是近战,面对他们的压力几乎没有,自身的控制和爆发力,前期初始攻击相互点人,完全不输人。反观对手将会被你压制。

面对远程加点考虑(如PUCK.QOP之类)对线时,对面肯定要不停点你,让你压力很大,所以技能(1332241)反击的效果让这些脆皮法师,很无奈,点人也许还没反击的疼…

让人马很难受的中路英雄(VIP,神灵)前期的法球效果让人马很难受。技能加点(1332343)主反击。其实这样加点也就失去了人马的意义,所以还是换路比较好。

技能的分析和理解:
马蹄践踏(F) 前期不多范围晕眩技能,拥有315的作用范围,是个强大的后手技能。CD15秒,较长,而且耗魔对于人马来说较多,不能对次使用。(该技能轻兵能力不好,所以不要在有敌方时用此技能轻兵) 团战的作用:315的范围说大不大,说小也不小。因此一个良好的人马控制者,在团的时候晕到2个人或者以上都是没问题的。(最好跳到对面的法师堆里晕眩,把作用最大化)该技能绝对是上佳的团战控制技能。装备路线:前期线上farm,先补上治疗指环,然后就是速度之靴(如果很顺的话,出完这些直接跳刀) 继而合成先锋。 至于相位和假腿,个人推荐假腿,毕竟现在的假腿比相位性价比高出太多了。 (再可以先补上抗魔斗篷) 这些装备顺的话25分钟内一定出了,不顺的话30分钟也可以补全。 接下来把挑战(长笛)补全。 后期人马装备分类 辅助dps:(假腿,先锋,跳刀,长笛,HY,强袭) 超肉型:(假腿,先锋,跳刀,长笛,龙心,刃甲) 后期假腿肯定换飞鞋。 上述应该属于比较常见的装备套路

简单分析一些对人马作用较大的装备:

先锋盾:续航,抗压,提高自身血量。所有的作用都是人马所需要的。40%抵挡70点的伤害的效果配合人马反击,前期越塔清兵几乎就不掉血。所以是人马必备装备。
挑战(长笛):回血还增加30%的魔抗(400点的魔法伤害抵挡)无论是续航能力还是增加魔抗,对于一个需要冲在前线的人马来说都是上成物品。 跳刀:因为本身没有切入技能,人马作为一个小控场,跳刀一直都是人马所需求的。
洛萨,弹射法仗和跳刀切入做比较:

洛萨:从价格上来说比跳刀贵了1000多。 一个控场切入战场的时机要出其不意,虽然洛萨可以隐身到对面进行控制。但是敌方只需要一个真眼就能让你的计划破灭,失去先手控制的效果。

弹射法仗:价格上和跳刀几乎相同。而且合成平滑,有少量属性增加。虽然弹射的距离比跳刀略短,但其突击性还是很好的。 即使如此,弹射并没有取代跳刀的位子。因为弹射的操作难度比较大(弹射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入战场,只能时刻正面朝向敌方…这对人马的站位要求过高。因此切入效果没有跳刀优秀。HY:所有肉盾类英雄的输出神器。(每秒40点HP范围伤害)理所当然成为人马的dps装备。和反击的作用效果清兵带线能力上升。合成不平滑,但对于本身抗压能力突出的人马来说,并不难…

强袭:价格较贵,合成并不平滑。 人马在战场的时最担心的是什么?不是装备不够肉,不是死的太快,而是对面无视你…但强袭的光环效果,让对手不得不考虑先把火力给你。

刃甲:合成平滑,而且价格低。实用性超好的道具。 (个人意见,大家参考) 其实刃甲并不适合人马出。 因为人马本身对敌方的火力吸引值很小,刃甲的伤害反弹效果打开后,敌方将不会攻击你。也许你因此生存下来,但是敌方的火力却落到了己方dps身上。这无疑是人马使用者最大的败笔!能够吸引到火力的肉盾才是一个好肉盾。

龙心:当被英雄攻击时,回复效果被停止。团战的生存能力被削了。但是力量的增加,对于人马来说还是不错的。

其它物品的对人马作用的简单分析:

西瓦:曾经也是人马的常见道具,但因为双刃剑的改动,让人马不依赖魔法了,所以西瓦也就淡出人马的视线。
红仗,死灵书: 对人马的实用不大,而且价格昂贵。当然红仗人马的爆发力是超一流的。虐新手就出吧
狂战,电锤:两者属于清兵farm型道具,但拥有HY的人马绝对比这两样带线速度快。
林肯,血精:人马不需要魔法回复物品。
羊刀,风仗:这些物品还是让给其他人出吧。
疯脸,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站桩互A型道具,人马不需要。
双刀,散失,冰眼,暗灭:虽然给于了不错的法球,但是价格昂贵,又不适合人马,不如出个龙心实在。
大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的强力装备,但不适合人马。
圣剑:虐菜你就出吧

有谁知道DOTA中的半人马酋长最高血量?

我来细细说明:1: 在现在最新的6.66版中.裸人马(无技能无装备),25级血量是1765.2: 3级大招是再加36点力量.再加上可升10级的黄点(力量每级加2点).总共就是再加56点力量.每点力量增加19点血就是再加1064点血.所以裸装备算上技能的话就是2829滴血.-------------------我是分割线-----------------每个龙心是加40点力量和300滴血.就是等于40*19+300=10606龙心加起来就是6360滴血. 25级人马学满技能带上六龙心有2829+6360=9189血. - -...以上所有绝对原创,自己辛苦测试计算的结果.

DOTA半人马酋长出装

人马属于前期aoe技能比较厉害的英雄,前期就两个拳头 两个树枝 一吃树 一 大药就可以··主要是配合队友 二连··人马基本上 二 三级之后杀人很容易,这个就看配合和 想杀的敌对英雄的选择了, 中期基本上就是 相位 先锋盾,或者直接跳刀(打的比较顺的话),中后期就是一些肉装,千万别出输出装 没用··后期像什么 龙心啊 甚至强袭也可以,团队有需要可以出个 笛子··总之,多看看 吧,装备路线不是固定的,这得看阵容和对面阵容·· 尼玛,不是成心问问题,这他妈 操蛋的回答居然被你选了最佳··以后谁他妈还回答你的问题··扯着我的蛋了

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