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胡莱三国三防真张角技能搭配
现在的胡莱使用率最高的将领,非真张角莫属,技能搭配也千奇百怪,众说纷纭,在此实习管理员也众鲁班面前试试小凿,并特此感谢给予了技术支持的“一意孤行”。5 z3 L2 j2 d% n6 X( Q% a- d, A, s0 X关于张角技能搭配的看法
# u7 K7 W- b$ e: m( F1 Y张角天生技能的稳定性,是保证其很长一段时期作为一线武将的原因。不过在大家对新技能研究不透彻之前,该将娱乐性着实很差。运筹、荆棘、长虹、斗转的搭配是唯一选择,甚至那时候移花接木还不能反弹气贯长虹。但随着玩家对技能研究以及尾兽玉系统的开发,张角的玩法越来越多样,娱乐性也相较以前有了不少提高,新技能里血债血偿逐步取代的以前气贯长虹的地位,因为长虹看RP,血债稳定输出。其实无论是张角还是宠物弹或者血债,它们的基础点就是弱化宝石的作用,伤害数值都完全脱离宝石系统。以下对各种技能搭配逐一解释。
! G2 z, Y' T5 V* b( x X" v第一类:抢占先手类
/ s9 y5 O) w* |+ O5 E2 t) j3 E说明:7 B$ c3 d) x5 ~5 i9 I2 l7 l2 K5 Q
1、 以75级为例,血债的伤害基础数值是640
* R9 p+ j r, a/ i/ ^2、 斗转跟血债不能在一起搭配,完全是一种对技能的误解,斗转这个技能首先是作为先手技能存在,如果你都没有先手,斗转打兵的数值就基本看不下去。通过这两种技能的搭配达到PK先手的目的,就算斗转打兵数量不高,也赚了个先手。大概保持500血斗转就能打掉8000兵。
9 R8 Z+ T3 ~6 v- N- _3、 血债的广范围使用,导致无懈可击成为主流将的必备技能。
! q' ? ^$ l8 v4、 宠物弹系统,斗转技能的出现导致运筹的重要性下降。
* R* {' w% b. n% m5、 将领特效有减伤害5为佳5 ~. x H! q f! Q s: q% O7 ?! @9 H# f
6、 特别高级玩家不在下述讨论范围
! O; a i1 [) Q5 V6 O% _0 b7 i' X; V1 GA运筹、无懈、弱点、血债:
' ~: I, j. Y. e4 Q" C说明:计算自己的伤害为:640*63%=403;对方受到的伤害为:640*1.32=845, @' R1 _! R) F, h1 E3 C
这是是笔者最早使用的技能搭配,曾在狭路多次打败宝石高于自己的对手,完胜标配张角。优点在于先手稳定,尤其弓箭兵的主力,对方是其他兵种的时候,弓箭时常有两手攻击优势。缺点在于没有打兵技能,遇见强悍的孟获胜面相对较低。6 L/ K7 `+ C* D8 `! V
B5 B$ ^* p- t% N6 ~ [+ g9 f
运筹、无懈、荆棘、血债! b( s7 Q/ g# s' i7 j4 B
无懈、弱点、斗转、血债
0 P) e C3 y z3 w3 U: T运筹、无懈、战神、荆棘) v$ B" ?, w2 L
这三种技能其实原理基本相同,也是笔者目前最喜欢的搭配方案,第一种舍弃了弱点增加了荆棘,是为了在大部分能先手的情况下,通过荆棘的固定伤害值弥补张角的天生在兵种对抗后期伤害逐步减少的缺点,对付孟获胜率大幅提高。
4 |2 |' t1 c7 O第二种的搭配舍弃了运筹,增加斗转;是为了一部分宝石基础相对较好,但后期没怎么投入购买狗粮的玩家准备的;兵种对抗被对方宠物先打死一万多的情况,通过斗转来持平,并保持先手。此两种技能笔者与朋友试将14次,结果很巧,互相输赢各7次。" L8 J9 W7 `- E4 t* B
第三种搭配没有使用血债,但使用了战神,对付有血债的将有一定优势。
" ]/ a4 c4 T2 b5 o( J第二类4 i E* H' h6 o" }# x
无懈、弱点、战神、血债* } h$ u O/ { W0 |$ z* W+ j
运筹、无懈、战神、荆棘
- _% `" S7 G0 C: _/ q1 v8 e运筹、战神、斗转、荆棘8 y, }7 g8 Q0 X1 u
运筹、弱点、战神、荆棘
$ p" `4 l0 q" D, A无懈、弱点、斗转、荆棘
1 u7 M- _% o, o具体解释详见下回分析
# X* T- a: u9 @! ^9 v6 r; I; B2 q2 m* Q" i' O3 m: }' w' d# H1 [0 Z! n
100分求QQ胡莱三国各名将满属性的属性表!
顶级将领名字 攻击值防御值天赋技能 生命值(155全满)
张飞 66 27 天赋技能:专攻弱点Ⅲ(造成的伤害提高20%)
张颌 63 30 天赋技能:无懈可击Ⅲ(受到的伤害降低20%)
马超 64 30 天赋技能:体力充沛Ⅲ(体力恢复时间缩短40%)
周瑜 54 39 天赋技能:运筹帷幄Ⅲ(带兵上限提高25%)
黄忠 51 42 天赋技能:弓兵攻击专精Ⅲ(麾下弓箭兵的攻击力提高25%)
许褚 68 28 天赋技能:破釜沉舟Ⅲ(麾下部队在驻防时攻击力提高13%)
吕布 68/74 25天赋技能:骁勇善战Ⅲ(攻击力提高10%)
曹仁 51 42 天赋技能:弓兵防御专精Ⅲ(麾下弓箭兵的防御力提高25%)
孙策 63 30 天赋技能:势如破竹Ⅲ(麾下部队在攻城时攻击力提高13%)
夏侯惇59 35天赋技能:特种兵攻击专精Ⅲ(麾下特种兵的攻击力提高25%)
陆逊 51 42 天赋技能:步步为营Ⅲ(麾下部队在攻城时防御力提高13%)
太史慈65 28天赋技能:骑兵防御专精Ⅲ(麾下骑兵的防御力提高25%)
关于生命值155:有些武将基本到不了这个数值 比如周瑜天生贫血性 能超过150就是极品啦 例如 程普天赋武将技能血量超过155 基本在170左右
杰出优秀将领
曹操集团:
典韦 60 27 天赋技能:武器专精Ⅱ(装备上获得的攻击力加成提高30%)
徐晃 57 28 天赋技能:势如破竹Ⅱ(麾下部队在攻城时攻击力提高10%)
夏侯渊 51 34天赋技能:一鼓作气Ⅱ(将领战胜利后提高10%的部队攻击力)
张辽 57 39 天赋技能:坚若磐石Ⅲ(防御力提高10%)
李典 53 42 天赋技能:步兵防御专精Ⅲ(麾下步兵的防御力提高25%)
曹洪 53 32 天赋技能:骑兵攻击专精Ⅱ(麾下骑兵的攻击力提高20%)
庞德 48 37 天赋技能:骑兵防御专精Ⅱ(麾下骑兵的防御力提高20%)
王双 48 33 天赋技能:坚若磐石Ⅱ(防御力提高8%)
刘备集团:
魏延 54 39 天赋技能:特种兵防御专精Ⅲ(麾下特种兵的防御力提高25%)
张苞 63 26 天赋技能:骁勇善战Ⅱ(攻击力提高8%)
关平 53 32 天赋技能:同仇敌忾Ⅱ(将领战失败后会提高部队防御力15%)
关羽 60 33 天赋技能:骑兵攻击专精Ⅲ(麾下骑兵的攻击力提高25%)
关兴 57 28 天赋技能:步兵攻击专精Ⅱ(麾下步兵的攻击力提高20%)
赵云 60 34 天赋技能:壁垒森严Ⅲ(麾下部队在驻防时防御力提高13%)
姜维 52 33 天赋技能:触类旁通Ⅱ(从战斗中获得的经验提高20%)
孟获 49 36 天赋技能:体魄强健Ⅱ(生命值提高10%)
王平 48 37 天赋技能:破釜沉舟Ⅱ( 麾下部队在驻防时攻击力提高10%)
马岱 50 35 天赋技能:步兵防御专精Ⅱ(麾下步兵的防御力提高20%)
孙权集团:
程普 58 37 天赋技能:体魄强健Ⅲ(生命值提高15%)
甘宁 58 27 天赋技能:弓兵攻击专精Ⅱ(麾下弓箭兵的攻击力提高20%)
黄盖 62 29 天赋技能:无懈可击Ⅱ(受到的伤害降低15%)
鲁肃 4640 天赋技能:壁垒森严Ⅱ(麾下部队在驻防时防御力提高10%)
吕蒙 52 33 天赋技能:天资聪慧Ⅱ(训练时间缩短30%)
周泰 60 33 天赋技能:步兵攻击专精Ⅲ(麾下步兵的攻击力提高25%)
韩当 54 31 天赋技能: 弓兵防御专精Ⅱ(麾下弓箭兵的防御力提高20%)
中立集团:
张角 51 34 天赋技能:步步为营Ⅱ(麾下部队在攻城时防御力提高10%)
颜良 57 31 天赋技能:特种兵防御专精Ⅱ(麾下特种兵的防御力提高20%)
文丑 57 31 天赋技能:特种兵防御专精Ⅱ(麾下特种兵的攻击力提高20%)
华雄 60 25 天赋技能:专攻弱点Ⅱ(造成的伤害提高15%)
武将技:
浑天斩有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%
保护盾有15%的可能使将领抵挡一次攻击
流星箭有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
斜刺有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%
硬气功有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
重弓有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
很多朋友提出武将技能应该怎么样搭配,我也看了许多写的不错的帖子 有的是在论坛里 有些是在贴吧里 下面我给大家讲解下大概的搭配方法:
1.单挑类型:例如 张飞 张合 ..考虑到以后会出一个「天下擂台」系统 练几个纯单挑武将还是很有必要的 张飞和张合的天赋比较适合单挑 一个是专攻弱点 一个是伤害减少20% 应该搭配一些增加攻击力或者使对方武将伤害增高的技能(斜刺,浑天斩等等 或者武器专精,保护盾,硬气功等,最好是3攻加1守)
2.打兵类型:例如 吕布 本人觉得吕布不适合单挑 天赋技能骁勇善战只是刚招出客栈攻击力提高百分之10 还不如后期带套典韦武器专精带套黄金装备实在 所以吕布去练打兵类型非常不错 可搭配技能:(重弓+满弦+武器专精+无懈可击)
3.战场类型:这个品种的就多的啦 突出代表就是周瑜和夏侯惇 一个是带兵上限增加25% 一个是特种兵攻击增加25% 搭配一下增加兵种属性的最高(步步为营+势如破竹+保护盾或者硬气功+武将天赋属性相关的兵种)
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