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流放之路的所有出售物品配方,崩裂词缀是物理还是魔法

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魔兽世界9.0大秘境词缀轮换表更新了吗?

流放之路的所有出售物品配方,崩裂词缀是物理还是魔法-第1张-游戏信息-拼搏网

大秘境作为《魔兽世界》PVE玩法的两大支柱之一,虽然在9.0版本惨遭设计师抛弃,收益被削弱的惨不忍睹,但这个玩法对于玩家仍然非常重要。对于PVE玩家来说,就算新版本完全只打团本也能获取低保,可是没有大秘境早期停供给玩家的装备积累,玩家连团本都很难进组。

提到大秘境,那就不能不提大秘境的词缀。随着美服更新了9.0最新的CD,也就是9.0第一赛季到来的CD,Wowhead也总结出了新版本大秘境的词缀的轮换表。从表中可以看出,下一个CD,也就是大秘境开放的第一周,词缀将会是强韧、崩裂、火山和傲慢。

实际上这第一周词缀可以说是非常良心了,因为崩裂和火山都是经过削弱的。新版本的崩裂伤害不仅不再由最大生命值百分比掉血,改为随层数提升的固定伤害;更让玩家欣喜的是崩裂在新版本中是可以驱散的。

这个改动可以说是所有玩家都狂喜,治疗不用再担心DPS疯狂续杯致死,DPS也不用刻意停手等崩裂了。尤其是白色职业——牧师,凭借一手群驱绝对会成为第一周的大秘最受欢迎的治疗。

火山在新版本也是削弱过的,不仅伤害变低了,而且将效果改为了击飞,基本上谁也不会再因为贪DPS故意给治疗增加压力了。所以这么看起来,第一周玩家需要面临的实际上只有两个词缀,一个加小怪强度的强韧,一个10层以上可以用”墓地流“打死的傲慢。

但是在玩家看到第一周的同时,也不要忘记看第二周。不得不说的是,暴雪虽然很有良心的让第一周词缀看起来很简单,但是第二周就有点太难了。首先是残暴,新版本所有副本BOSS基本难度都不低,如果玩家再凑巧跳一个高塔或者剧场的钥匙,那可能就不用想着限时了。

更重要的是新词缀怨毒,这个词缀堪称是近战噩梦。其效果是小怪死了以后会再复活一个小怪追玩家,这些小怪是自动掉血的,而且移动速度很一般,但是问题在于这个小怪近战伤害巨高,其机制有点类似于阿塔莱死亡行者,打过的玩家应该都知道这东西如果他打近战DPS的话会有多恶心。

虽然第二周的重伤词缀在9.0也被削弱了,现在可以被一个非持续治疗直接移除一层,但是第二周这个词缀还是非常恶心的,对于近战来说尤其恶心。所以这也算是暴雪在强行逼肝,逼着玩家第一周冲层,不然第二周就还要在底层当咸鱼。

其实要说起近战噩梦,这版本的风雷词缀同样也是近战噩梦。风雷词缀的效果是在小怪周围随机刷新旋风,这个旋风会围着这个敌人转圈持续十秒,而玩家只要碰到旋风就会被击退并且受到伤害。

这个词缀比之前的怨毒对于近战来说还要恶心。因为怨毒不仅仅针对近战,只要有怨毒魂在,远程也不敢轻易过去,但风雷这个词缀就是摆明了专门克制近战的,它对远程毫无影响。所以这个版本简直是摆明了恶心近战的,这些新词缀出来的目的就是给近战带来噩梦。

总的来说,从这次大秘境词缀轮换上看,暴雪是摆明了告诉玩家第一周使劲肝,冲得越高下周才能不被恶心到。而且也能看出这就是个彻头彻尾的近战噩梦版本,这也是为什么盗贼成为近战中最出色的那个,毕竟近战中的远程不是开玩笑的。至于除了盗贼以外的近战职业,还是找个车队一起玩吧。

魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明


魔兽世界9.0第一赛季大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动
词缀 1(所有层数)、词缀 2(4层以上)、词缀 3(7层以上)、赛季词缀(10层以上)
新增词缀
怨毒(4层以上):
非首领敌人死后会刷出小怪追逐玩家;
这些小怪移动速度一般但近战伤害非常高;
小怪每秒自动损失8%血量,12秒左右之后自动死亡;
小怪可以用控制技能减速或定身。
鼓舞(4层以上):
副本中的非首领敌人会随机带有鼓舞光环;
鼓舞光环会使该敌人周围15码内的所有其他敌人免疫控制和打断效果;
该敌人本身不会免疫控制;
每次副本带有鼓舞光环的怪物都会不同。
风雷(7层以上):
敌人的周围会随机刷新旋风;
类似火山,旋风出现前地上会有预警圈;
旋风会在敌人周围转圈,存在大约10秒;
碰到旋风会受到伤害并被击退一小段距离;
旋风的刷新和敌人数量有关,敌人越多,刷新的旋风越多。
傲慢(10层以上):
小怪进度每满20%就会在玩家位置刷新一个傲慢具象(类似收割,但只会刷新一个大怪);
击杀傲慢具象可以使所有附近的玩家获得30%的伤害和治疗加成,移动速度提高60%,每秒恢复5%法力值,持续1分钟;
傲慢具象有2个技能:每2秒造成一次伤害的AOE光环,每次伤害提高40%;随机点名一个玩家,4秒后从该玩家身上发射出4枚飞弹,对被飞弹击中的其他玩家造成伤害;
如果玩家在打傲慢具象时灭团,傲慢具象不会回满血,会继续保持之前的血量。
被移除的词缀
繁盛
无常
*注意:暴雪说过这些词缀可能以后还会回归。
改动过的词缀
崩裂
现在是可驱散的魔法效果
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
火山
现在造成血量的20%的伤害(从40%下调)
现在会把玩家击飞到高处并承受掉落伤害
血池
持续时间缩短至20秒(从60秒下调)
重伤
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
非持续性治疗效果现在会移除一层重伤
易爆
现在易爆球在刷新时离敌人更远
易爆球现在是160点生命值(可以被秒杀)且血量不再根据钥匙层数而递增
易爆球现在在被击杀后会有一个音效

云顶之弈中怎么区分“物理伤害”和“魔法伤害”?

其实我也有这个疑惑很久了,英雄界面上也没有写一个英雄到底是物理的还是魔法的,就写着造成多少多少的伤害,那到底是物理还是魔法啊?韦鲁斯出一个帽子怎么样啊?后来经过我的苦心专研后终于明白了真相。

简单的概括一下,在云顶之弈中,基本上所有的技能伤害都是“魔法伤害”,而所有的普攻伤害都是“物理伤害”,所以卡萨丁虽然是一个法师,但他只拥有物理伤害!

当然了,除此之外还有一些其他需要注意的地方。
1、强化普攻为物理伤害

如卡萨丁、德莱文、狮子狗,虽然德莱文和狮子狗的技能属于主动释放类型的,但他们的技能其实就是强化版的普攻而已,所以在 游戏 中也算作普攻的物理伤害而已。
2、薇恩很特殊为真实伤害

如果我没有记错的话,薇恩应该是目前云顶的英雄中唯一一个拥有“真实伤害”的英雄,这点倒是和上面那几个英雄不一样。

至于真实伤害如何嘛相信大家不陌生,无视物抗和魔抗,直接打出全部的伤害。
3、射手技能为魔法伤害

玩久了英雄联盟可能大家会下意识的觉得射手打的伤害就应该是物理伤害,但其实不是,寒冰的魔法箭属于魔法伤害,韦鲁斯的穿云箭也属于魔法伤害,女枪的大招洗礼还是属于魔法伤害,总而言之呢,就是那种可以放射出来的技能都属于魔法伤害,不管你是射手还是法师,所以即便韦鲁斯出一顶帽子也完全没有问题。
4、龙族基本上免疫所有技能

这也是它下个版本会遭到削弱的原因,太强了!

不仅法师拿他没办法,就连一些物理系英雄拿他也没有办法,比如剑魔,一刀下去成千上万,但是对面双龙毫发无伤,所以就只能用普攻去击败他们,可能细心的兄弟会发现,最后打败狂野双龙体系的阵容多半为德莱文奥巴马男枪组成的枪手体系,单纯靠普攻就能吊打龙族。

其实玩云顶的时候大家要换一个思维,不要总想着射手就是射手,战士就是战士,在云顶之弈就不一样了,简单来说就是“万物皆可法”,6法配剑魔一刀上天,6法配韦鲁斯一箭上天山,只要有主动释放技能的英雄,搭配6法或者3法都能收到出其不意的效果!

云顶之弈现在也是火热的一批,以前拉我上分的小伙伴现在都是拉着我下棋,不要问为什么都喜欢拉我,毕竟拉一个脸最黑的就可以保证自己不是第一个被送客的!

而在云顶之弈中伤害有对应的描述,但是没有具体到是魔法伤害还是物理伤害,那我们怎么区分是魔法伤害还是物理伤害!

肉眼观察法:

显示黄色的是物理伤害,显示蓝色的是魔法伤害,显示白色的是真实伤害!

装备验证法:

受无尽影响的是物理伤害,受法强以及法师羁绊影响的是魔法伤害,真实伤害不受影响!(饮血能吸血的是物理伤害,饮血不能吸但是 科技 枪能吸血的是魔法伤害,饮血和 科技 枪都不能吸血的是真实伤害)

简单推测法:

普通攻击以及用普通攻击引导的是物理伤害,直接造成伤害的技能是魔法伤害,VN,红buff,恶魔羁绊和龙女是真实伤害!

现在最火的就是英雄联盟中的“云顶之奕”了,也就是我们俗称的“下棋”。这是一个非常考验你“智商”的 游戏 ,一个好的阵容搭配和装备搭配能让你轻松吃鸡,但是很多玩家却分不清 游戏 中的“物理伤害”和“魔法伤害”!

云顶之奕里面的牌虽然都是峡谷中的英雄,技能也都是峡谷里面的技能,但是却有非常大的改动!那怎么区分“魔法”和“物理”呢?

云顶之奕中的所有牌都在同一个起点,所以装备搭配很重要。物理输出的搭配AD装备,魔法输出的搭配AP装备,常见的比如德莱文、金克丝、劫、狮子狗等牌都是属于“AD英雄”,所以装备就可以出AD装备!比如死歌、火男、乌鸦、冰鸟等牌都是“AP英雄”,装备就可以搭配AP装备!

敲黑板,重点来了!云顶之奕中技能可以造成伤害的都是“魔法伤害”,所有普通攻击造成的伤害都是“物理伤害”!比如韦鲁斯这个英雄,当法力值蓄满后释放技能造成的伤害是“魔法伤害”,出一顶帽子也可以增加他的伤害的,虽然有点浪费!再比如卡萨丁,卡萨丁的技能属于被动技能,打伤害还是要依赖普通攻击,所以出什么火炮、电刀、饮血等装备都可以增加他的伤害,如果出一顶帽子则是完完全全的浪费,没有任何作用!

虽然英雄、技能、装备都是峡谷中的,但是在云顶之奕中确是完完全全新的概念!千万混淆了!

流放之路的所有出售物品配方

一、装备制作

锻铁戒指x1力量宝石x1→→红玉戒指x1

锻铁戒指x1敏捷宝石x1→→黄玉戒指x1

锻铁戒指x1智慧宝石x1→→蓝玉戒指x1

双玉戒指(火冰)x1双玉戒指(火电)x1双玉戒指(冰电)x1成品的上词缀数值会因戒指不同而变动→→三相戒指x1

锻铁戒指x7珊瑚戒指(黄装)x1成品的物品等级只看珊瑚戒指的物品等级→→珊瑚护身符x1(黄装)

锻铁戒指x7海灵戒指(黄装)x1成品的物品等级只看海灵戒指的物品等级→→海灵护身符x1(黄装)

任意项_x1力量宝石x1敏捷宝石x1智慧宝石x1成品的上词缀数值会因宝石与项_的不同而变动→→黑曜护身符x1(白装)

琥珀护身符x1翠玉护身符x1蜕变石x1→→黄晶护身符x1

翠玉护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→青玉护身符x1

琥珀护身符x1海玉护身符x1蜕变石x1→→玛瑙护身符x1

相同基本物品的蓝装x5例如:五个珊瑚戒指换一个珊瑚戒指→→相同基本物品蓝装x1(未鉴定)

相同基本物品的黄装x5→→相同基本物品黄装x1(未鉴定)

二、药剂制作

生命药剂x1魔力药剂x1链结石x1→→复合药剂x1

相同稀有度、同等级生命药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级

生命药剂x1相同稀有度、同等级魔力药剂x3成品稀有度等于材料稀有度→→提升一阶级

魔力药剂x1同等级复合药剂x3其中一件一定要白装药剂,不可三件都蓝装→→提升一阶级

复合药剂x1红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加回避值%的词缀→→翠玉药剂x1

红玉药剂x1蓝玉药剂x1黄玉药剂x1三个药水都要有药剂效果期间增加护甲值%的词缀→→坚岩药剂x1

三、装备词缀制作

任意白色鞋子x1水银药剂x1增幅石x1→→附加移动速度+10%

有移动速度+N%词缀的鞋子(魔法物品)x1水银药剂x1增幅石x1→→帮原有速度+5%最高可到30%

任意武器x1增幅石x1坚岩药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加物理点伤词缀

任意武器x1增幅石x1红玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加火焰点伤词缀

任意武器x1增幅石x1蓝玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加冰冷点伤词缀

任意武器x1增幅石x1黄玉药剂x1成品是一个词缀的魔法物品获得数据会因物品等级有所差异→→附加闪电点伤词缀

任意戒指或项_x1紫晶药剂x1增幅石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加混沌抗性+%

权杖或法杖(魔法物品)x1红玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1火焰宝石等级词缀

权杖或法杖(魔法物品)x1蓝玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1冰冷宝石等级词缀

权杖或法杖(魔法物品)x1黄玉戒指x1改造石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加+1闪电宝石等级词缀

武器(白或蓝)x1素布腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升物理伤害%词缀蓝腰带提升40~49%黄腰带提升50~59%

匕首、权杖、长杖、法杖(白或蓝)x1扣链腰带(蓝或黄)x1磨刀石x1成品是一个词缀的魔法物品→→附加提升法术伤害%词缀蓝腰带提升10~19%黄腰带提升20~29%

头盔(魔法物品)x1改造石x1附有一定比例回复召唤物%词缀的生命药剂→→附加+1召唤物宝石等级词缀

四、传奇物品缀制作

任一红玉戒指,任一带有免疫沉默瓦尔词缀的赤红珠宝任一传奇帝金护身符→→→→瓦尔克拉斯之星

20%品质三洞女神的怒炎x1,20%品质三洞权贵之剑x1,20%品质(女神的怒炎与权贵之剑洞色要完全相同)六洞细刃(洞色要跟上方两把武器总合相同)x1增加暴击机率(品质+等级数字等于33)x1附加火焰伤害(品质+等级数字等于33)x1致盲(品质+等级数字等于33)x1链结石x3祝福石x3神圣石x3→→→→女神的束缚x1

(20%品质)女神的灵缚x1(20%品质)贵族之剑x1以上两把武器要有相同的洞数洞色与连结(1%以上品质)机率点燃宝石x1链结石x1→→女神的怒炎x1

贝雷克的冰与火之歌x1贝雷克的冰与雷之曲x1贝雷克的火与雷之乐x1→→→→元素之章x1

(一般)鲨齿箭袋x1(稀有)黑曜护身符x1(1%以上品质)箭雨x1机会石x1→→→→西里的嗜血之矢x1

裂心刃x1+开膛斧x1+链结石x1→→→→王者之刃x1

东方雷霆圣杖x1南方雷霆圣杖x1西方雷霆圣杖x1北方雷霆圣杖x1→→→→维克塔广场x1

扩展资料

流放之路新人技巧:

一. 游戏初步玩法说明

此游戏类似于暗黑3的玩法,但职业的可塑性及玩法比暗黑三要强大多了,主要是PVE体验,PVP目前台服看到的并不多.游戏可塑性非常高,所以职业选择也很灵活,大体上也就是分几大流派:

1、召唤流派 分为召唤宠物和召唤图腾? ?--对应选择召唤BD,各类图腾BD

2、法术流派 就是传统的偏向法师类型,放冰火雷电技能----对应元素冰火雨BD,冰球,冰剑等BD

3、近战流派 就是依靠近战群攻技能,凭借攻速,爆击-----对应双持,匕首冰刃,刀阵等BD

4、远程物理攻击流派. 类似于传统的弓箭类型-----对应弓中毒陷阱,箭雨等BD

二. 装备及技能,天赋体系,流通货币体系

1、装备体系其实类似于暗黑一样有强大的属性库,装备颜色分为白装,蓝装,黄装,橙装, 橙装属于传奇装备掉落很少,??装备上还有另外一个属性就是带孔,目前精髓联盟这个版本,其实前期装备主要是看孔的数量及连接, 不要小看白装如有5孔,6孔相连也是极品啊.因为这个版本的精髓怪掉落精髓物品,直接用精髓物品升级白装就成黄装了,还带固定属性。


2、技能体系本游戏最大的特色之一,技能并没限定职业使用,造就了各类各样的玩法,但是技能有角色属性的限制,一般来说蓝色属于法术类技能,要求智力属性限制,红色是近战类技能,要求力量属性限制,绿色是刺客及弓箭类技能,要求敏捷属性限制。

技能宝石只要放入装备的孔里就可以使用 。另外一个是技能有辅助技能,辅助技能是单独使用无法生效,必须与主技能宝石搭配并且孔连线才能有效果。所以很多新手玩家误以为只要以为放进孔里就有效果,另外辅助技能宝石只对你本装备连线的主技能才有效果,这也是必须了解的。

另外需要知道的是光环类技能是可以叠加的,也就是你可以同时开抗性光环跟迅捷光环,开了光环后魔法值上限会降低一定的比例。还有部分法术类技能是可以通过法术图腾辅助释放的,比如召唤骷髅,,,你可以与法术图腾辅助连线,就不会太累、


3、天赋体系

本游戏的天赋体系非常多,让你眼花缭乱。升一级会得一点天赋技能,部分任务也会奖励天赋点。天赋走向主要是跟你所玩流派及技能所决定,此部分大家可以参考相关BD 。请注意天赋技能可以洗点,洗点可由部分任务及 的活动以及游戏兑换后悔石。


4、游戏通货系统?

此游戏通货不是同于一般游戏的金币,元宝之类 。所有通货为升级及提升物品装备属性 的各类宝石 。大约分为以下几种:

增幅石 增加蓝色物品一条属性

蜕变石??将白色物品升级成蓝色3. 改造石??重置蓝色物品属性

机会石??有机会将白色物品升级成蓝色,黄色,橙色5. 点金石??白色物品升级成黄色

混沌石??重置黄色物品属性

富豪石? ?将蓝色物品升级成黄色

重铸石? ?去掉物品所有属性

崇高石? ? 为黄色物品增加属性

神圣石? ?重置物品属性的数值

祝福石??重置物品固定属性

幻色石??改变孔的颜色

链接石? ?改变孔的连接目前最值钱的应该是崇高和混沌石 ,神圣石,另外可以将装备出售给商店可以换取以上的部分流通石头。

参考资料来源:

流放之路 -数据库

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