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《杀戮尖塔》卡组要删哪些卡?精简卡组攻略_杀戮尖塔猎手卡牌分析

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杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略战士核心卡牌推荐


杀戮尖塔铁甲战士是游戏中的主要职业之一,铁甲战士有哪些核心卡牌?铁甲战士如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔铁甲战士卡组构筑攻略
卡组构筑小知识
牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。
通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。
也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况
在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要性越高:
核心卡 尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热攻击】...)
护甲卡 不要超过2张(归然不动可以多拿些)
抽牌卡 (用来快速找到核心卡)
涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌)
增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段)
消耗卡 (烧掉不需要的卡 这个需求看具体情况而定)
以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础攻击/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热
另一个力量战的例子,我在开局拿到了幽灵铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破极限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。
在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+幽灵铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。
整体思路刨析 - 每一层我应该做什么?
爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可
第一层 : 决定流派
如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃!
第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态:
力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件
...
第二层 : 精简核心
作者新手时期,到了第二层常常觉得能量不够用,有时候在boss没有涨能量的遗物都想直接放弃。后来发现其实没有必要。首先你不一定需要遗物来涨能量,其次3点能量在第二层也可以打,这完全看卡组。卡组一定要精简,保证核心卡能尽早抽到,不要冗杂!
举例子来说,如果我有一张观察弱点,那么我打出【观察弱点+打击+打击】,由于我观察弱点获得了3点力量加持,那么接下来的2张打击就能打出(6+3)*2=18伤害,这需要花费我3点能量。反之,如果我没有观察弱点,打出【打击+打击+打击】能打出6*3=18伤害。同样是3能量,打出18伤害,然而第一种打法后我还能多出3点力量buff,对后续回合同样有加持。这也就是为什么卡组一定要精简,尽早尽快抽到核心卡才是最优先的。
那么,在核心卡之外,你就需要几张‘超越模型’的护甲卡来苟活。这就是保证你在给自己堆叠buff的同时不会受到太高的伤害。耸肩无视(1能量11格挡+抽卡),归然不动(2能量30格挡)都是非常好的卡牌。对于格挡战来说,甚至不需要考虑苟活(护甲卡本身就是核心中的一部分了),所以格挡战是我第一推荐的流派
在你巩固好卡组的基本核心之后,就添加一些抽卡牌/涨能量牌/烧卡牌。烧卡相当于帮你烧掉了核心之外的‘无用’卡牌,还是很赚的。而且碰到往你卡组里塞状态牌的恶心boss也能应对
第三层 : 强化核心
来到第三层,你往往需要一些能形成‘乘数效应’的卡牌。例如【观察弱点】能提供+3力量,那么如果下3个回合使用【突破极限】,+3力量会变成+6然后变成+12最后变成+24。如果你没有【突破极限】,那么需要8回合【观察弱点】才能堆到同样的力量,这就是翻倍的魅力。
同样,对于格挡战来说,【巩固】这种翻倍护甲的卡十分重要。
如果在第三层你没有这种‘乘数效应’的卡牌,那么除非卡组里‘超越模型’的卡牌非常多,否则会比较吃力
单卡点评 - 看到这个卡我可以走哪个体系?
高质量卡/核心卡
巩固:格挡战核心必拿卡。强化后质变成1费,非常好用
全身撞击:神卡,遇见必拿,可以加入任何流派卡组。强化后0费白嫖伤害
归然不动:拿了不亏 格挡流血赚
恶魔之炎:万能卡必拿,压缩牌库+爆炸输出,还能帮你烧掉诅咒/状态这种打不了的牌。新玩家不要怕烧卡!
祭品:血赚血赚血赚血赚 无脑拿就对了
灼热攻击:如果开局拿到才好用。错过1-2个篝火再碰到就不要了,切记切记
飞剑回旋:1能量打9/12,力量战的核心输出卡。个人感觉比重刃灵活,又比双重打击的效率高。如果不走力量体系,前期1费打12也是不错的效率,后期就不强了
突破极限:力量战核心 前期有点拖节奏 但是后期必须要有 否则力量叠不起来
燃烧:1费在获得2点/3点力量,没有任何条件限制,很好用
狂怒:神卡,不是交锋体系也可以拿。相当于让1费攻击卡免费附带一个1费格挡卡效果。但是跟2、3费攻击卡合不来
交锋:如果你的第一层boss是史莱姆/六魂那么不建议拿。这张卡牌开局时候很强,非常强,大多数时候把格挡打完之后还能免费打一个14伤。后期的时候拿一个消耗类卡牌,用来烧诅咒/状态卡,否则交锋就是废了。另外黄金搭配[双持],可以0费打3次,非常爽
双持:基本上是配合交锋流派。其他的流派后期可以拿,前期会卡手
这三张卡是一套体系。类似的组合还有进化(抽到状态卡时继续抽下一张卡)等等。这类体系卡副作用比较大,但是配合起来上限却一般。最主要的原因是其他体系的卡组有乘数效应,(比如力量战能翻倍,格挡战也能翻倍)而这套组合技的上限比较固定。但是这个体系强在单卡强度足够,前中期好用,如果有配合后期也好用。比如硬撑这种卡,即使拿不到烧牌卡,前期也能用。但是后期选不到烧牌卡大概率是要被卡组里的废牌卡死
铁斩波:是一张比较万能的卡.格挡流派/力量流派 都可以配合,但是如果跟格挡战配合,1费挡5效率略显不足;跟力量战配合,力量增幅只有1倍。如果你快走到boss层了,还没有找到任何核心输出卡牌,那么可以拿一张充数。前期好用,但是后期不太行
顺劈斩:前期好用的万能卡,同样后期不太行。如果卡组缺乏AOE可以考虑拿一张,不拿也行
重锤:这张比较微妙,中后期不好用。首先它的模型是远超初始打击牌(1费打10vs1费打6),问题是它配合起来非常难。即使你拿到了涨费用遗物,其上限也就是4费(1费双发+3费重锤)打80。如果走格挡战体系,同样是4费,我可以 普通护甲+耸肩*2+翻倍护甲+全身撞击 拿到(5+11+11)*2=54护甲的同时造成54伤害。问题是重锤完全放弃了护甲,这样一对比就知道其实这张卡一般般,过了第一层就不好用了。何况不一定能拿到涨能量的遗物,这种情况下就会3费打40然后被剩下没死的怪物暴揍...

《杀戮尖塔》卡组要删哪些卡?精简卡组攻略

《 杀戮尖塔 》许多玩家会犯一个误区,见到什么牌都拿、不懂得删卡组和放弃选牌,精简你的卡组是非常重要的一步,关系都上手核心牌的几率和频率,下面我就为大家带来一篇精简卡组攻略,一起来看看吧。

精简卡组攻略

精简卡组并不是指什么牌都不拿,或者说是牌统统删光,而是牌组基本成型后不要随意拿牌,不重要的打击、防御、甚至与体系不相关的金卡都要删掉。

精简卡组的最大作用是防止鬼抽。

首先,基础牌删的越多,第一回合抽到key牌的几率就越大,启动也就可以更快速。瓶装闪电/火焰/旋风凭什么是罕见遗物,就因为它可以帮助你防止鬼抽。神化沉底、回响沉底、灼热沉底、腐化沉底,这些在极端情况下都是致命的。如果不能做到每把都拿到瓶装,那起码可以做到让他们第一回合出来的几率大一些。

其次,不相关的牌删的越多,相关牌同时抽入手中的几率也就越大,比如肌肉和突破、爆发和催化、偏差和核心电涌、硬撑和重整。又没有其他方法帮助在不删牌的情况下,使相关牌同时出现呢?有,就是拿大量的过牌,这一点对猎人来说不是难事,但是要注意费用和手牌数的平衡,这个是新人很难做到的。

它的第二个作用是打出无伤、无限配合。

手牌数在10以下的话,你可以自己掌控局面,打出例如无限足跟勾,无限飞踢、弃牌贼,甚至双剑柄日晷等操作。这些操作学会了就可以帮新人摆脱发牌员的制裁,打无伤和冲分是很好用的。

大卡组很难做到稳定无伤,就算技术再好,难免鬼抽。但这并不意味着打卡组不能打无伤,只要过牌到位,无伤还是很轻松的。但是说实话,这种不稳定性卡组真的适合推荐给新人使用吗?

在低进阶情况下,精简卡组有绝对的优势。那么高进阶呢?

高进阶由于小怪的狂暴,塞牌怪变态的增强,使得我们必须要抓过渡牌。可能有的人觉得精简必须在15张牌以内,否则都不叫精简,我觉得这个是观念的错误。精简并不是单单指牌数的多少,而是指一种状态,一种每回合很轻松拿到自己想要的牌的状态。

高进阶情况下,第三关有一到两张过渡牌还没删是完全可以接受的。但如果抓的过多,就会出现很大的问题,比如遇到两个钉刺机,那么匕首雨你敢不敢打出来?比如5抽拿到进阶之灾、飞膝、防御、打击、匕首雨,这样只能硬抗一回合。还是那句话,高进阶一定要拿过牌和过渡牌,这不算是不精简,不符合体系却什么都想要那才是不精简。

杀戮尖塔卡牌大全


杀戮尖塔是一款结合了卡牌与策略冒险的非常独特的游戏,而这款游戏的战斗中主要使用的是卡牌对战,很多玩家想知道有哪些卡牌,接下来就为各位带来杀戮尖塔卡牌图鉴,感兴趣的玩家快来看看吧!
战士卡
战士的卡牌都比较简单粗暴,就是不断地用强攻压制对手,也可以一直叠加护甲来苟着打。
攻击
战士攻击牌
痛击
打击
愤怒
全身撞击
交锋
顺劈斩
金刚臂
头槌
重刃
铁斩波
完美打击
剑柄打击
飞剑回旋镖
闪电霹雳
双重打击
狂野打击
以血还血
残杀
飞身踢
御血术
连续拳
暴走
无谋冲锋
灼热攻击
断魂斩
上勾拳
旋风斩
重锤
狂宴
恶魔之焰
燔祭
死亡收割
技能
战士技能牌
防御红
武装
双持
活动肌肉
破灭
耸肩无视
坚毅
战吼
战斗专注
放血
燃烧契约
缴械
巩固
火焰屏障
幽灵铠甲
地狱之刃
威吓
硬撑
狂怒
重振精神
盛怒
哨卫
震荡波
观察弱点
双发
发掘
岿然不动
突破极限
祭品
能力
战士能力牌
自燃
腐化
进化
无惧疼痛
火焰吐息
燃烧
金属化
撕裂
壁垒
狂暴
残暴
黑暗之拥
恶魔形态
势不可当
猎人(盗贼)卡
猎人的卡组特点是快速的过牌和费用准备,技能牌与攻击牌相辅相成,打出各种神奇的操作。
攻击
猎人攻击牌
中和
打击绿
切割
匕首雨
带毒刺击
快斩
投掷匕首
灾祸
突然一拳
隐秘打击
飞膝
串刺
全力攻击
内脏切除
冲刺
勒脖
千穿百刺
无尽苦痛
猎杀者
精巧刺击
终结技
背刺
足跟勾
飞镖
乾坤一掷
华丽收场
尸爆术
死吧死吧死吧
玻璃刀刃
技能
猎人技能卡
生存者
防御绿
偏折
后空翻
尖啸
抢占先机
斗篷与匕首
早有准备
杂技
致命毒药
闪躲翻滚
催化剂
全神贯注
刀刃之舞
声东击西
弹跳药瓶
恐怖
扫腿
本能反应
残影
独门技术
致残毒药
萎靡
计算下注
逃脱计划
部署
双重存在
夜魇
子弹时间
幻影杀手
战术大师
炼制药水
爆发
肾上腺素
钢铁风暴
能力
猎人能力牌
毒雾
灵动步法
精准
计划妥当
铁蒺藜
余像
凌迟
幽魂形态
必备工具
涂毒
无限刀刃
机器人卡
机器人是新出的卡牌,整体打法围绕充能球展开,卡组构成以能力牌为主,以及一些后期加入的随机牌构成比较有趣的构筑。
攻击
机器人攻击牌
打击蓝
光束射线
寒流
弹回
弹幕齐射
扫荡射线
爪击
球状闪电
眼部攻击
精简改良
编译冲击
分离
刮削
愁云惨淡
暴雪
融化
狂乱撕扯
超越光速
跟踪锁定
万物一心
核心电涌
超能光束
陨石打击
雷霆打击
技能
机器人技能牌
双重释放
电击
防御蓝
充电
全息影像
内核加速
冷静头脑
堆栈
蒸汽护壁
递归
飞跃
冰寒
冰川
力场
双倍能量
启动流程
回收
均衡
快速检索
暴风雨
汇集
混沌
漆黑
白噪声
硬化机体
耗尽
聚变
自动护盾
超频
遗传算法
重编程
增幅
多重释放
彩虹
搜寻
裂变
重启
能力
机器人能力牌
你好,世界
循环
扩容
散热片
碎片整理
自我修复
雷暴
静电释放
偏差认知
创造性AI
回响形态
机器学习
电动力学
缓冲
无色卡
攻击
无色攻击牌
小刀
闪亮登场
亮剑
迅捷打击
心灵震慑
噬咬
技能
无色技能牌
J.A.X.
万能药
优秀直觉
净化
包扎
妙计
深呼吸
疯狂
绊倒
致盲
花样百出
黑暗镣铐
开悟
战略大师
深谋远虑
神化
秘密技法
秘密武器
转化
能力
无色能力牌
残虐天性
神气制胜
诅咒
诅咒卡都是由一些事件或者特殊情况发生后加入玩家的牌库的,它们不能被移除卡组,也不能被转变,上手后会对玩家产生负面影响,所以卡组里不能有太多诅咒卡,会对玩家的游戏过程产生负面影响。
杀戮尖塔诅咒牌
凡庸
受伤
寄生
悔恨
死灵诅咒
疑虑
疼痛
笨拙
腐朽
苦恼
状态
这里的状态都是敌人给玩家附加的debuff,一般会加到弃牌堆或者抽牌堆里,在满足条件以后给玩家造成伤害或者产生一些别的妨碍效果,非常烦人。
杀戮尖塔状态牌
灼伤
晕眩
伤口
卡牌推荐
即使看完了这些卡牌,玩家也不一定马上能懂哪些卡牌好用,这时候就需要卡牌推荐来让玩家更好地了解真正好用的卡牌是哪些了。这里为各位带来全职业的推荐卡牌,各位可以参考一下,选牌的时候非常有帮助。
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卡组推荐
看完卡牌的推荐,很多玩家可能还是有些迷茫,这里为各位带来各个职业的卡组组牌套路,希望能为各位的组牌提供一些思路上的帮助。
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