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帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解,帝国时代4免费 中文版

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帝国时代4国家崛起中文版多人游戏怎么连接

帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解,帝国时代4免费
中文版-第1张-游戏信息-拼搏网

就像把求生之路叫成生化危机、把酱油叫成醋、把哈士奇叫成狼一样搞得人很没方向感。国家崛起系列不是帝国4(虽然看起来很像),那都是盗版商乱取的名字。

联局域网的:

这个游戏确实可以联机,版本要一样,进游戏玩家名字不要重复,在多人游戏里选IPX连接,主机选地图开房间,其他玩家加入,进行游戏前所有玩家要在类似“准备”按钮上打钩。失败则尝试更换主机,更换游戏版本,改换IP。检查防火墙设置。

最后建议楼主多找几个网吧测试。实在不行一定要叫懂行的网管帮忙。

帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解


帝国时代4目前已经推出第一季度更新,新版本对各文明进行了平衡性改动,下面一起来看看帝国时代4第一赛季文明平衡性改动详解
平衡性调整目标
平衡各文明胜率,为排位第一赛季做准备。
鼓励玩家早期围绕鹿群进行竞争。
优化海军单位的操作手感和通过更加高效的撤退来增加策略选项。
增加在敌军附近建造建筑时的风险和对抗手段。
保证特色单位足够出色而不是仅仅作为应对性的克制单位。
让朝代加成在其对应的时代更加有用。
让地标的选择更有决策价值。
全文明平衡
1、常规单位
由士兵建造时的训练时间:
- 扭力弩炮:30秒→80秒。
- 轻型投石车:40秒→80秒。
- 配重式巨型投石机:35秒→80秒。
由士兵建造的配重式巨型投石机现在有正确的悬浮工具条。
侦察兵
- 狩猎弓箭的装填时间2秒→1秒。
- 近战攻击间隔4秒→2秒。
- 近战伤害4→2。
2、经济
村民狩猎时可携带食物上限10→25。
生存技术科技:
- 移除携带食物上限加成。
- 狩猎效率+10%→+15%。
- 研发时间75秒→45秒。
3、海军
优化了小、中型船的反应能力。
箭船不再能边移动边攻击了。
延绳钓科技研发时间75秒→45秒。
流刺网科技研发时间75秒→45秒。
箭船人口:4→3。
戎克船人口:4→2。
三栀战船人口:6→5。
攻击船:除了法国趸船,远程防御均-1。
巴格拉战船:弩炮武器攻击50→70;攻击间隔3.25→3.75秒。
战舰阵型间隔:4.5格→3格。
宝船武器射程:9格→8格。
航海家_望塔科技:不再增加1射程,而是增加4格视野(原先为加1格)
增加鱼群的可选中区域以匹配外观。这同时解决了深海鱼随着食物消耗越来越难选中的问题。
更新了箭船、阿拉伯帆船、戎克船的帮助文本。指明其远程伤害受铁匠铺科技影响。
冲车不再能攻击海军单位。
4、常规建筑与升级
建造中的建筑受到的伤害+50%。
大型箭塔建造时间:120秒→140秒。
石墙塔建造时间:60秒→90秒;建造成本:200石头→300石头。
沸油科技成本:250黄金,100石头→500黄金,200石头;研发时间:60秒→90秒。
攻城器的润滑轮轴科技:移速加成+20%→+15%。
几何学科技:
- 从大学移到攻城器厂。
- 几何学科技成本:300木材,700黄金→100木材,225黄金。
- 几何学科技研发时间:90秒→45秒。
攻城武器科技(译注:该科技名为“攻城武器”):
- 从攻城器厂移到大学。
- 从中国的天文钟楼移除。
- 成本:150木材,350黄金→300木材,700黄金。
- 蒙古加强版的成本:500石头→1000石头。
- 研发时间:60秒→90秒。
- 德里苏丹国的研发时间:900秒→1350秒。
什一税科技现在正确提供每分钟30石头而不是15石头。
现在能在对敌方玩家使用修理能力时显示正确的需求。
修复了有些单位在进入战雾时会跟建筑一样留下一个可见的“影子”。这些单位包括:轻型冲车、攻城塔、法国的加农炮、以及士兵建造的蒙古与黑衣大食的攻城器单位。
黑衣大食
果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。
骆驼射手:
- 移速:6.5→6.75。
- 对长矛兵加成倍率:3x→2x。
- 攻击力:10/12/14→12/14/15。(分别为时代2/3/4)
骆驼骑兵:
- 攻击力:9/10→14/16。(分别为时代3/4)
- 对骑兵加成伤害:18/20→14/16。(分别为时代3/4)
骆驼皮甲科技:
- 现在仅影响骆驼骑兵,不影响骆驼射手。
- 成本:300食物,700黄金→100食物,225黄金。
- 研发时间:90秒→45秒。
忠诚信仰科技:不再能用于转换海军单位。
黄金时代的生产速度加成现在正确地对所有生产建筑有效,而不仅仅是对军事建筑有效。
复合弓科技的文字说明现在正确地显示攻速+33%。
强化加工科技现在对城镇中心有效。
经济偏殿的农业科技:
- 成本:200木材,500黄金→75木材,200黄金。
- 研发时间:90秒→45秒。
贸易偏殿的大集市科技:
- 从帝王时代移到封建时代。
- 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
贸易偏殿的香料之路科技:
- 从封建时代移到帝王时代。
- 成本:100木材,250黄金→300木材,700黄金。
军事偏殿的新兵训练营科技:
- 从帝王时代移到封建时代。
- 成本:300食物,700黄金→50食物125黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
军事偏殿的骆驼骑兵护盾科技:
- 成本:300食物,700黄金→100食物250黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
军事偏殿的骆驼支援科技:
- 从封建时代移到帝王时代。
- 护甲加成:+1→+2。
- 成本:50木材,125黄金→300木材,700黄金。
- 研发时间:60秒→90秒。
中国
古代技术科技:
- 成本:150木材,350黄金→200木材,500黄金。
- 研发时间:60秒→90秒。
烈日瓮城现在的视野与哨站一样。
皇宫的间谍能力现在可以显示村民、商人、商船、渔船、官员。
我们的内部调查组发现了一个税收造假的手段。我们注意到官员比规定更加频繁地进行收税。我们强烈谴责并惩罚了有责官员。我们制定了更加严格的规则,以防止这类事情在将来再次发生。(译注:修复了官员的bug)
修复了火矛骑兵在升级到精锐后火炬伤害不增加的问题。
修复了宝塔比预计产生更多资源的问题。
现在,中国的朝代单位一旦解锁就可以用到游戏结束,而不是在升级时代后不再能训练。
元朝的移速加成不再对攻城器有效。
村庄:
- 从宋朝移到唐朝。
- 成本:100木材→125木材。
- 生命值:1000→1500。
谷仓:
- 从元朝移到宋朝。
- 效率加成:+15%→+10%。
- 生命值:1000→1500。
宝塔:
- 从明朝移到元朝。
- 资源生产效率:每分钟食物、黄金、木材各100→每分钟100黄金、50食物、50木材、50石头。
官员:
- 提升训练/研发效率:200%→150%。
- 成本:150食物→100食物,50黄金。
德里苏丹国
圣洁科技:圣地黄金加成:+100%→+50%。
初始木材:250→200。
草药科技:移到城堡时代。
果园加成:浆果丛食物上限+250→+100。
将箭塔战象重命名为箭塔象,以更好地与战象区分开。
修正了装甲野兽科技的描述,指明其只影响战象。
缓燃防御科技:现在正确显示在帝王时代。
胜利之塔:攻速加成15%→20%;加成作用范围更大;能正确地影响所有的近战和远程步兵。
希萨尔学院:修复了训练武士或者骑士有时会导致食物收入重置的问题。
守护者大院的效果在地标被摧毁后不再生效。
珩磨剑刃科技现在正确显示在城堡时代。
(译注:又是一条重复的)
英国
武士训练时间:22秒→15秒。
早期武士护甲:2→3。
列王修道院治疗速度:4HP/1.5s→6HP/1s(译注:游戏内显示8HP/1.5秒)。
初始木材:150→200。
白塔和伯克郡宫殿:现在有沸油设备的贴图。
预备营地技能不再能在战斗中触发。相应修改了文字描述中的需求。
法国
红宫:现在有沸油设备的贴图。
弓弩手的大盾技能:现在增加5护甲而不是将护甲设定为5。
修复了科技树中商人显示在黑暗时代的商会下的问题。
攻城工程学界面现在与其他文明匹配并且有正确的图标。
更正了皇家骑士的帮助文本,以正确反映冲锋后加成的持续时间。
神圣罗马帝国
雷格尼茨大教堂圣物容量:3→2。
城主宫殿:现在以5倍速度训练单位而不是一次训练5个单位。
迈因维克宫殿:科技研发成本-25%→-30%;科技研发速度+30%。
施瓦本宫殿:村民训练时间和成本-75%→-66%。
战意激昂科技持续时间:30秒→60秒。
行军演习科技:
- 成本:100木材,250黄金→50木材,125黄金。
- 研发时间:90秒→60秒。
- 现在影响高级教士。
增加了高级教士的界面指示器,便于玩家找到自己的高级教士。
埃尔茨巴赫宫殿:现在有沸油设备的贴图。
将圣物放进码头不再能超过+25%的攻速加成上限。
佛伦斯堡大宫殿现在能正确利用影响力和紧急维修技能。
在没有升级弩炮设备时,驻扎一个单位不会给大型箭塔添加弩炮。
将圣物放进码头不再会增加所有玩家战舰的攻速。
修复了箭船有额外箭矢的问题。
蒙古
增加加强版纺织品科技,现在能在城堡时代升级。
加强版纺织品科技提升村民50生命值。
现在蒙古的地标城镇中心可以在满人口时打包。
加强版生物学科技提供额外的+10%生命值而不是+15%,合计+30%而不是+35%。
修复了加强版什一税科技无法显示正确资源收入的问题。
修复了什一税科技的研发时间为80秒而不是预定的60秒的问题。同时,其现在会给正确的+30食物、木材、石头而不是+20。
汗国宫殿:现在训练突骑的时间为90秒而不是77秒。
石料商业科技的帮助文本现在显示贸易加成。
修正了可汗防御箭技能的描述,其增加2护甲而不是3护甲。
蒙古建筑的展开现在会搜寻鼠标周围最近的可建造地点(与建造普通建筑时一样)。
加强版驿站网络科技不会影响攻城器。
罗斯
僧侣战士:
- 射程:1.15→3。
- 冲刺射程:2.1→3。
精准骑射科技:
- 射程加成:+2→+1。
- 研发时间:90秒→60秒。
射击军的快速行军能力不再能缩减静态部署能力的冷却时间。
钢带臂科技的攻击范围加成:+1.5→+0.5。
金门的交易按钮位置现在与市场一致。
金门不再与市场共享双击选择。(译注:双击市场时不会选中金门)
罗德亚船转换后能够享受正确的升级。
修复了升级装甲船身科技后训练的罗德亚攻击船获得额外生命值的问题。
修复了升级成罗德亚商船比建造罗德亚商船便宜的问题。
修复了建造了罗斯硬木栅栏仍然可以获得奇观降临成就的问题。
罗德亚渔船:
- 以下修改致力于弱化罗德亚渔船快攻。玩家现在升级到封建时代时拥有更少的可以变成攻击船的渔船。
- 人口:1→2。
- 成本:75→150。
- 训练时间:25秒→38秒。
- 生命值125→250。
- 深海鱼捕鱼效率:1.0→1.9。
- 浅水鱼捕鱼效率:0.66→1.19。
- 修复了罗德亚爆破船的火不在正确(柴和火炬)的位置的显示效果问题。

帝国时代4有哪些阵营


游戏中玩家可以选择的文明有八个,其中也包含中国,玩家可能会想要知道具体是哪些文明,可以看看我们下面的帝国时代4有哪些阵营的图文介绍。
八大文明阵营一览
文明阵营一共有八个,分别是中国、蒙古、英国、法国、阿拔斯王朝、德里苏丹国、神圣罗马帝国和俄罗斯
中国:
介绍 :
蒙古:
介绍 :
英国:
介绍 :
法国:
介绍 :
阿拔斯王朝:
介绍 :
德里苏丹国:
介绍 :
神圣罗马帝国:
介绍 :
俄罗斯:
介绍 :

求帝国时代四国家崛起V2.0简体中文版秘籍

秘籍如下
CHEAT ADD "数目" BOMBER(轰炸机)
完整的如下
CHEAT ADD 1 BOMBER
《国家的崛起》中文版作弊码
------------------------------------
cheat add- 打你想要的部队或建筑
例如:
cheat add musketeer - 得到一个枪兵
cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵
cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵
cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)
cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他的名字)
Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开
cheat reveal on 地图打开
cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家
例如:
cheat be blue - 变成控制蓝色
cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你自己的或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟
cheat peace Brian- Brian停火
cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制
例如:
cheat human blue - 玩家变成控制蓝色
cheat computer green - 电脑变成控制绿色
cheat human all - 玩家变成控制所有国家
cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利
cheat victory yellow 黄色玩家胜利
cheat defeat 玩家战败
cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源
例如:
cheat resource food +500 - 玩家得到500食物
cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材
cheat resource all +1000 - 所有资源+1000
cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材

《国家的崛起》游戏秘技

在游戏中按Enter,然后输入:
cheat safe=玩家的capital附近会出现机关枪
cheat resource 数字=改变资源
cheat reveal=地图全开
cheat ai =设定AI
cheat diff 0-5=设定难度
cheat ally =强制同盟
cheat peace =强制不开战
cheat war =强制开战
cheat tech =改变技术
cheat age =改变国家年龄
cheat military =改变军队等级
cheat civic =改变文化等级
cheat commerce =改变商业等级
cheat science =改变科技等级
cheat library =改变图书馆等级
cheat bbox 0 or 1=开关bunding box made
cheat die =杀死选取的东西

帝国时代4阵营强度梯度分析


帝国时代4PVP是游戏中的主要玩法之一,PVP对局中各阵营强度如何?下面一起来看看帝国时代4阵营强度梯度分析
论外:蒙古
无敌,开局基地直接开你家杀农民,同水平不可能拦得住。不同水平也拦不住,但你水平远超蒙古可以开局赌蒙古TR然后砍树堵门,先亏上百木再用运营实力去打回来
强势期:不清楚,因为T1已经把对面打死了
T0:法皇
近乎无敌,二本建筑可以直接出圣杯骑士,2个骑士伤害就已经达到一枪一个农民,可以轻松骚扰出几百块的资源差距保持长期很长的优势期。四本还有皇家炮兵,属于是从头强到尾
强势期:T2,T4
T0或T1:罗斯
没怎么玩过,不过我寻思T2能出骑士,而且其他方面和法国都是各有千秋,不强不可能。属于是法国的骑兵弱化版经济加强版,打猎送金币,四本还有最强火枪兵手持马克沁疯狂扫射,应该也是从头强到尾
T1:英国
前期双特色兵,箭塔和基地还加攻速,农民还能射箭,属于是早战和防守都第一,只不过上面3个太妖怪了所以英国还算不上赖皮。
长弓兵7射程,比箭塔还远得多,理论上找到任何一条缝钻进对面家就可以把对手玩得不得安生。二本直接送靶场,英国二本一出哪怕裸奔不造兵,对面都要白给上百木把自己家围起来,并被迫爆肉马防止被打穿。但肉马这玩意前期打不进英国家,后期又太废,转骑士要付出大量的转型科技成本,导致英国梯度以下的对手打英国,同水平只有经济被压的份
四本有圈地运动经济直接起飞,所以拖后期也不虚大部分阵营
强势期:T1,T2,T4
T2:神罗
步兵强国,送了一大堆步兵科技,最核心能力是步兵是加10%移速、二本有武士,双手大剑我用得少,因为感觉轻甲不耐用,而且神罗武士出的早,中期基本上科技都点武士身上了,神罗武士这么好用,我基本就没怎么用其他兵种了。
我之前是玩法皇的,但法皇太赖了必被削所以我现在在玩神罗。神罗的搞基牧师可以给农民上40%效率BUFF,可以同时带10个农民,相当于多了4个农民的生产力。咋看上去很美是个种田大爹,其实远远没有想的那么爽
首先牧师很贵要100金,这个价格相当于2到3个农民。其次大部分情况下你不会有机会让牧师带10农民,尤其在前期,一片采集区只有5到7农,取平均值6个,牧师的BUFF只相当于增加了2.4个农民,在这里减去牧师自身的价格已经赚不了了。再次,牧师加BUFF只能加快采集效率,但移速不加,修建筑速度我不知道加不加(希望有懂哥解答),所以实际效益肯定没有40%,我们取个35%,那牧师带6个农民时只提高2.1个农民的产能了,所以花100金出个牧师带6农民,甚至在收益上是亏的。(这里我还没有算牧师混在农民里操作给玩家带来的精神损失,帝4的UX设计有多差懂的都懂)
神罗有一个好处是他的阵营加成啥都有点又啥都不是很过分,导致他在中期的战术选择可以很多。但我喜欢无脑主玩武士
四本的神罗基本没有加成,引以为傲的近战步兵也在火枪大炮面前开始拉胯了,所以四本神罗跟其他阵营打是很吃力的
强势期:T2,T3

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