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《三国志13威力加强版》单挑系统招式分析,三国志13威力加强版中文版免费

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三国志13威力加强版舌战方法


三国志13威力加强版以DLC的形式正式发售了,新增超大量内容与改动,玩法上将天翻地覆,体验到三国志13完整版的乐趣,今天深空高玩为玩家们带来三国志13威力加强版舌战方法,方便部分修改游戏的玩家使用。
三国志13威力加强版舌战怎么玩心得解析:
双飞智力差距不大(相差10点以内),只要合理利用手中的牌,即使自己智力比对方低,也能获胜。
自己开局有两张无视的牌。
无视可以保证自己这回合不受任何伤害,但是也不能对敌人产生任何效果。
说说相生相克关系
主张可挑衅,挑衅克反驳,反驳克主张。(大主张克主张,挑衅、反驳同理)
双方如果在同一回合使用的是相同的牌,则双方都会受到伤害。
如果遇到比自己智力高的武将,第一回合,又不能确保自己出的牌能够一定克制对方,这时候选择无视比较好。
比如,我手上关于主张、挑衅、反驳的牌都有,对方也有这三种牌。我不能保证自己出的牌是否一定能够克制对方,这时候我会选择无视。
而对方一般会从主张、挑衅、反驳中选出一个。
到了第二回合,如果对方上一回合用的是主张,则下一回合对方肯定没有主张或大主张。
也就是说上一回合和下一回合不能使用同种类型的牌。
我还是无法确保是否能够克制对方,所以第二回合,我还是选择无视。
这样到了第三回合,自己必定能够确定可以打出克制对方的牌,给对方造成大量伤害。(可能是同种克制,比如自己的大主张克对方的主张,也有可能是异种克制,比如反驳/大反驳克对方的主张,因为前面两回合对方消耗了气力,因此第三回合对方的大牌,比如大主张肯定不能发动)
如果第三回合出现的是同种克制,则第四回合,双方手中用的卡牌类型必定相同。
并且自己肯定能打出大牌,对方有可能打出大牌。最差的结果就是两败俱伤。最好的结果就是自己打出克制对方的牌。
到了第五回合,必定可以打出两败俱伤的牌。
这样自己最好气血优势获胜。
当然如果在第一回合,就能够确定自己能够打出克制对方的牌,就打出相应的牌就是了,不要用无视。
三国志13威力加强版

三国志13威力加强版天下名将威名解析


三国志13威力加强版以DLC的形式正式发售了,新增超大量内容与改动,玩法上将天翻地覆,体验到三国志13完整版的乐趣,今天深空高玩为大家带来一篇三国志13威力加强版天下名将威名解析,能让你更加了解游戏数据,一起看看吧。
三国志13威力加强版天下名将作用介绍:
1、加成效果跟私兵熟练度挂钩,最高3000熟练度能加60攻防。
2、加成效果跟私兵数量挂钩,私兵数量大于都市部队的50%才能触发最大效果(比如都市部队1万人,最少要带5001私兵才能达到最大效果);
20-50%是40%效果,10-20%是20%效果, 10%以下无效果。
3、加成效果与武将能力值、兵种能力值等其他所有因素无关。最烂的武将和兵种都能加60。
4、同一小队内的副将无论是不是猪脚的同道,对加成都无影响。
5、不同的小队,如果主将是同道,可以带私兵享受加成,不带私兵没加成。
PS、天下名将还有一个很大的好处是可以提高都市的私兵上限。由于高统武的同道武将只能放在猪脚的城市,所以普通城市的10万人就显得不太够用了,起码要再加四五万私兵才够大家分的。到后期决战阶段甚至可以考虑从本城分出两支主力嫡系部队,去参与不同方面的大会战,再配合其他城市的地方杂牌部队作战,让嫡系部队能够在两条战线上都起到主心骨的作用。
三国志13威力加强版

《三国志13威力加强版》单挑系统招式分析


《三国志13威力加强版》中的单挑是游戏中非常重要的一个系统,主要内容在招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路这三项上,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》单挑系统招式分析,希望对你有所帮助。
自PK版发布以来对单挑的争论就一直没有停息,问题主要集中在PK版里电脑看破玩家招式,导致玩家在与电脑高武猛将的对决中招招受制、屡屡失败。在此对PK版的单挑做一个系统分析、分享若干反制电脑作弊的取胜之法。分成三部分来介绍包括:招式分析、招式看破以及AI变化规律和反制招式套路。
招式分析
攻击
效果:遇攻击互伤、遇瓦解克制、遇必杀被克、遇防御无效且激活/放大对手的必杀。
优点:由于PK版必杀限能释放一次还必须先行成功防御来激活,因此使得攻击实际成为输出效率最高的招式。
缺点:对防御无效且激活/放大对手的必杀。
瓦解
效果:遇瓦解互伤、遇攻击/必杀被克、遇防御克制且下回合敌招式无效。
优点:唯一能对防御造成伤害的招式,翻盘利器。理论上成功瓦解能够无限瓦解到KO。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合出瓦解完全是找抽。
防御
效果:遇防御各自激活/放大必杀、遇攻击/必杀克制且激活/放大必杀、遇瓦解被克且下回合自招式无效。
优点:完全免疫攻击/必杀的伤害,胜利的保障。激活/放大必杀的先决条件。
缺点:由于电脑可以看破玩家招式,前四合非看破电脑攻击出防御完全是找抽,且下回合招式无效以及防御失败连带必杀无效,实际几乎等同直接失利。另外,防御胜不挑落,非暗杀系威名不能斩将。
必杀
效果:遇必杀互伤、遇攻击/瓦解克制、遇防御被克。
优点:单回合最大输出招式,翻盘利器。
缺点:必须先行成功防御激活否则招式无效被白抽。虽然招式为单回合最大输出,但是威力较原版大幅度缩水,大抵PK版同时激活心、技、体的威力才比得上原版。另外,同样是二个回合招式组合,成功防御+必杀的输出不及成功攻击/瓦解+攻击/瓦解,因此在挑落率偏低。至于多回合防御放大必杀威力,由于电脑可以看破玩家招式,根本是自杀行为。
结论
在玩家与电脑高武猛将间的对决中,尽管冒有激活/放大乃至承受电脑必杀攻击的风险,所有招式中攻击依然是最泛用的一个,玩家的反制套路必须以攻击为主,其他招式只能在看破或有绝对把握的情况下才能出,否则就是被白抽尤其是防御遭到电脑瓦解结局已然注定。

三国志13威力加强版大地图行军速度解析


三国志13威力加强版以DLC的形式正式发售了,新增超大量内容与改动,玩法上将天翻地覆,体验到三国志13完整版的乐趣,今天深空高玩为大家带来一篇三国志13威力加强版大地图行军速度解析,能让你更加了解游戏数据,一起看看吧。
三国志13威力加强版地图移动天数介绍:
PK版的变化是宛城位置往左移,以及江陵、江夏、长沙彼此之间的路径有一段改成陆路至于中山、巨鹿、晋阳三者之间的数据原版地图写错了,PK版才是正确的,两个版本需时相同,本地图天数为武将出游时的情况,遇到岔路时也有记载个别道路的所需天数。
比如河内到陈留是2+1+2=5天,在出征的时候,两脚兵科要再乘以2.85,四脚兵科要再乘以1.83才是该兵科移动天数,如果步兵要从河内出征到陈留,就是5*2.85=14.25天,不过由于设计上会不显示小数点,所以还是会有点误差。
至于天数是怎么算出来的?
只要扮演在野武将全国趴趴走就行了XD,移动时会说所需天数,武将出游时的速度也是在测试的途中发现的,移动所需天数反推便可得知,然后还发现重臣特性「豪胆猛进」有发挥的话,能够节省部队在大地图上移动的所需天数,也因此有时用曹操测试时结果跟其它存盘不一样,最后才发现是夏侯_在搞鬼XD,能节省多少不是很确定,算出来是介于9%~14%之间,似乎跟移动距离有关?
我试过叫人从襄平移动到永昌,想说数字越大的话求得的值越精确,结果不管豪胆猛进有无发挥,显示天数均为253,而且箭头只能指到成都附近,大概是爆表了XD,除此之外我也有研究「神速」特技,结果是对大地图移动毫无影响,只在战场上有用,综观全国,可知建安到南海最远。
如果用两脚兵科的话,就算到了对面,粮也只剩70天左右,可说是天然屏障,要进攻蜀地的话,也看得出来从西北打过去比较节省时间。
三国志13威力加强版

三国志13威力加强版刘备剧情陶谦让徐州剧情触发条件


三国志13威力加强版是三国志系列最新版本作品,游戏玩法上又加了一些难度。很多玩家都不清楚怎样让陶谦让徐州剧情触发,那么深空高玩就给大家带来三国志13威力加强版刘备剧情陶谦让徐州剧情触发条件,一起去看看吧。
刘备剧情陶谦让徐州触发条件详解
徐州变迁-曹操激怒
难度简单,193年7月1日触发, 要求刘备,陶谦势力存在,陶谦占领小沛,下邳、琅邪三城,张_在陶谦阵营。事件要求稍多,不过不干涉一般都能达成,至少1.05没问题。无数皇叔党最痛恨剧情,瞬间回到解放前,不过刘备走之前钱粮是搬走了的。
缺乏一个大前提,十分致命! 就是领土不能与陶谦接壤,一接触,马上开战,一开战,到了 193年7月1日,剧情不会发生!!!
玩了几次辅助大耳的模式,被孔融 鲍信跟曹操 袁绍轮番骚扰到几乎破产了。因为, 选黄巾起义的剧本,一旦黄巾军被过早消灭的话,所有剧情都会提前发生! 然后各地诸侯就开始疯狂扩张,平原任何时候都必定是3家围攻。 嗯,虽然有人说,为啥不用外交。 你妹的,每一场战役,都是自己当主帅依靠微操才能赢,你敢走开外交让大耳自己放心地败家?
中午测试的结果。 一旦跟陶谦开战,剧情就会卡在董卓被杀,李催上位那里。不管过多久,直到陶谦老死,也不会触发剩下的剧情。 用PK版的编辑功能,把陶谦修改成同盟状态,这时候已经是 193年8月多,早过了7月1号曹老爹被杀的日子。 然后,第二个的1号触发 孙策 离开袁术自立的剧情。 再下个月的 1号, 终于,陶谦让徐州的剧情发生!!! ,与其同时,你在这个剧情之前建立的人际关系,会继续保留,但是跟刘关张的同道会消失。
反过来也有个妙用,就是你选 刘备 开局的话,只要不想触发徐州的剧情,以免你辛辛苦苦打下的河北江山拱手让给本初,那就把 济北 或者 北海 攻下,陶谦马上跟你撕逼。然后孙策没得独立,待日后荡平江南,也降低了好多难度。 袁术什么的不在话下。
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